Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Message added by Azzy

Recommended Posts

The Last of Us Part 1 получила плохой порт на ПК, но Naughty Dog работает за кулисами, пытаясь довести игру до ожидаемого уровня качества. Для игры уже было выпущено три хотфикса, чтобы устранить некоторые из наиболее заметных проблем, а теперь появился первый крупный патч на 15 ГБ.

 

Новое исправление в первую очередь касается проблем с производительностью, также были устранены различные сбои. 

 

Спойлер
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при быстром переключении между эскизами скинов персонажей
  • Исправлен сбой, который мог произойти на версии 1.0.1.6 во время загрузки шейдеров при первой загрузке игры
  • Исправлен один известный сбой, который мог произойти случайным образом во время игрового процесса
  • Обновлена потоковая передача текстур для снижения загрузки процессора
  • Исправлена проблема, из-за которой аналоговые стики контроллеров DualSense и Xbox One не срабатывали
  • Исправлена проблема, из-за которой посторонние SFX воспроизводились в главном и внутриигровом меню "Опции"
  • Исправлена проблема, из-за которой резкость настройки Depth of Field (Options > Graphics > Post-Effects Settings > Depth of Field) могла меняться в зависимости от настроек Render Scale (Options > Display > Resolution Scaling > Render Scale).
  • Обновлен пользовательский интерфейс настроек графики (Опции > Графика) для точного отображения использования VRAM
  • Исправлена проблема, при которой настройки качества текстур окружения (Параметры > Графика > Настройки текстур > Качество текстур окружения) не отображали правильное использование VRAM
  • Исправлена проблема, при которой всплывающее окно для включения диагностики после сбоя не появлялось
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые артефакты и текстуры скинов оружия не отображались должным образом
  • Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс учебника отображался некорректно
  • Исправлена проблема, из-за которой прокрутка колесом мыши в меню с выпадающими опциями могла ускоряться быстрее, чем предполагалось
  • Увеличена активная загрузка для уменьшения времени загрузки при прохождении игрового процесса
  • Исправлена проблема, при которой ориентация камеры могла искажаться относительно положения курсора после выхода из меню "Пауза
  • [Фоторежим] Исправлена ошибка, из-за которой камера не поворачивалась во время работы на вкладке "Освещение".
  • [The Quarantine Zone] Исправлена проблема, из-за которой игрок и персонажи-друзья могут внезапно стать мокрыми во время игрового процесса
  • [The Quarantine Zone, Left Behind] Исправлена проблема, из-за которой освещение и текстуры могли мерцать во время игры
  • [The Outskirts] Исправлен разрыв в геометрии, видимый во время игрового процесса
  • [Окраина] Исправлена проблема, из-за которой анимации могли не загружаться во время игрового процесса
  • [The Suburbs] Восстановлены эффекты разбивания окон и тряски машин во внутриигровом кинематографе снайпера
  • [Дамба Томми] Исправлена проблема, из-за которой анимации лошадей не загружались во время внутриигрового кинематографа
  • [Автобусный парк] Исправлена проблема, из-за которой водные эффекты могли выглядеть нечеткими во время игрового процесса
  • [Лаборатория светлячков] Исправлена проблема с LOD, из-за которой шлемы вражеских NPC могли исчезать или выглядеть поврежденными

 

Edited by SVTR

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня особо ничего не поменялось, жду дальше. :frog27:

Когда всё исправят, перепройду на реализме.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, ALF_9010 сказал:

У меня особо ничего не поменялось, жду дальше

Забыл, у тебя текстуры выставлены  на высоких или ульрах? Там между высокими и ультра разницы я не вижу, а на медиуме сразу катастрофа. Если на высоких нормально идёт, то ждать в общем то и ничего мне кажется.

Edited by trayt

Share this post


Link to post
Share on other sites

TorQPp-5wJc.jpg?size=1280x1264&quality=9

 

В The Last of Us апокалипсис отменяется — в небе заметили самолёты

 

Всё дело в том, что разработчики не стали утруждаться и в последнем патче перенесли в игру небо из Uncharted.

Share this post


Link to post
Share on other sites

SVTR то есть они в ПК-версии не смогли настроить скайбокс и тупо запихали его из Анчартеда? Гениально.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сегодня у всех была новая компиляция шейдеров? оО

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо запретить выпускать порты на ПК. Вся тема засрана

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shibito Ну, PC-beggars окопались тут уже. Все им не так, трава не та, небо не то, где еще порты от сони которые спиратить можно? итд итп :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рад портам на ПК. К тому же модеры такое иногда делают... Из говна конфетку лепят 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, DriverUFO сказал:

Из говна конфетку лепят 


если бы модеры умели так делать, то они бы не модерами бы были, а работали за деньги 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Shibito сказал:


если бы модеры умели так делать, то они бы не модерами бы были, а работали за деньги 

Такое тоже есть. Создатель неофициального метроид, работает и работал над ори. Ребята кто делал хд ремастер ре4, тоже устроились. Создатели халф лайф ремейка. Много кто, перечислил тех,кого вспомнил. Не все к тому же хотят работать в индустрии. Для многих это хобби, для некоторых возможности попасть в крупную студию. Ты хочешь сказать, что ребята, кто в одного или небольшой командой, типа не уровень больших студий? Во первых это всё индивидуально. Во вторых если ты умеешь перерисовывать окружение, делать модели, даже анимации, причём качественно, работать со светом, переносить игры на новый движок, то как минимум тестером тебя возьмут. Не думаю, что у человека с такими скилами, если задаться целью найти работу будут проблемы. Конечно есть студии типа ноти дог, рокстар, куда сложно попасть на хорошую должность. Про это рассказывал Куприянов, человек был на высокой должности в рокстар ванкувер,там очень серьёзные требования, но в индустрии не у всех такие требования и даже в рокстар много вакансий не требующих каких то топ уровень навыков. 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites

DriverUFO Все правильно ты написал - любители, которые создают что-то стоящее, сразу уходят в профессиональные конторы. И в большинстве случаев они делают не моды, а полноценные игры/ремастеры. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Shibito сказал:

DriverUFO Все правильно ты написал - любители, которые создают что-то стоящее, сразу уходят в профессиональные конторы. И в большинстве случаев они делают не моды, а полноценные игры/ремастеры. 

Всмысле не моды. Многие крутые разработчики, пришли в индустрию с простых должностей, типа тестер. Я не понимаю высказывание, если бы они умели, то работали бы в студиях. Ну вот создатели ремастеров гта 3-SA сделали качественный ремастер, раз в 10 лучше говна от профессиональной студии, как так получилось, что типа профессионалы навалили кучу говна, а любители доработали оригинал. 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там скоро будет ПАТЧ 1.0.2.1 

Share this post


Link to post
Share on other sites

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

спасибо за бета тест. прохожу дальше. могли бы хоть детализацию увеличить. ну лан... сойдет. но видал круче

Share this post


Link to post
Share on other sites

все эти ваши вылеты и прочие кусок кала в системе. отражения на 40 серии глючат, а вы тут льете на страницы поноса. видимо кто-то явно не хочет покупать оф игру. а зря. Игра клевая и графика в ней на передовой с макс выкрученым. Ласт клевая! 

ребята не могут тащить 10 гб видеопамяти. ок орнул просто 

Share this post


Link to post
Share on other sites

С последним патчем игра перестала вылетать где раньше вылетала. Но вертикалка продолжает слетать  каждый раз после любой  загрузки.

Компиляция шейдеров стала быстрее. Высокая нагрузка на cpu в игре осталась прежней. На изменения fps внимание не обращал, та как смотрел тесты, разница нет. К оптимизации в общем то разработчики ещё и не приступали. Насколько я знаю это долгий и сложный процесс.

Edited by trayt

Share this post


Link to post
Share on other sites

Установил фикс драйвер 531.58. С ним компиляция идёт как в первый раз, больше часа в режиме стрес теста(температура cpu под 80 градусов)

Насколько я понял, все эти патчи только уменьшили количество вылетов. Исправлять что то ещё разработчики даже не начинали. Более чем уверен, что и не будут. 

Вообще, со всей этой историей вспоминается фраза из фильма  "Берегись автомобиля" - "это нога, у кого надо нога".  Другого бы издателя/разработчика за такое бы распяли.

Спойлер

 

 

Edited by trayt

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, M1lkweed сказал:

дайте по курить

Сигареты с трелять за хотел? 

15 часов назад, M1lkweed сказал:

видимо кто-то явно не хочет покупать оф игру.

Видимо кто то не читает сообщения купивших игру и жалующихся на кривой порт, что справедливо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.04.2023 в 16:30, DriverUFO сказал:

Сигареты с трелять за хотел? 

Видимо кто то не читает сообщения купивших игру и жалующихся на кривой порт, что справедливо. 

у меня все хорошо. ультра. оптимизация игры конечно с пс3 оставляет желать лучшего. если нормальное железо, то никаких проблем. 

я чето по началу хейтил игрушку, хоть и проходил ее раньше. но сейчас другого мнения. 

выглядит конечно все сочно. + решейдер на свет и детализацию поставил. 

в эту игру выше 2к только на 40 серии играть. никак иначе 

я только не понял одно. в обзоре писали, что нельзя мутантика убить с 1 раза затычкой. я спокойно их убивал так. я на обычном уровне прохожу. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Моддер показал The Last of Us Part I с видом от первого лица.

  • Геймплей The Last of Us Part I с видом от первого лица показал автор YouTube-канала Voyagers Revenge. Он заявил, что мод ещё находится в разработке, поэтому скачать и установить его пока нельзя.
  • В 10-минутном ролике автор мода продемонстрировал различные сцены из игры, в том числе сражения с врагами при помощи разных видов оружия, включая огнемёт.
  • В видео также можно увидеть анимации, которые воспроизводятся, когда персонаж поднимается по лестнице или прячется в укрытии.
  • Когда состоится релиз мода, неизвестно. Автор сообщил, что поделится подробностями в ближайшее время.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×