Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Message added by Azzy

Recommended Posts

Posted (edited)
В 06.05.2025 в 13:51, Solidus Snake сказал:

Не, по моему взырвных в оригинале не было.

В каком конкретно оригинале? Если речь про оригинал TLoU с ПС3 и его ремастер на ПС4 - да, не было. Но я писал про "ремейк" TLoUp1

Edited by Ken Adams

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.05.2025 в 15:04, Ken Adams сказал:

Но я писал про "ремейк" TLoUp1

Взрывные стрелы только как модификатор игрового процесса. Скрафтить или подобрать их было нельзя.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, gandalfthewhite сказал:

Взрывные стрелы только как модификатор игрового процесса. Скрафтить или подобрать их было нельзя.

Это как? Модификатор - есть, а самих стрел - нет? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Ken Adams сказал:

Это как? Модификатор - есть, а самих стрел - нет? 

Я про то что эти стрелы - это чисто читерская штука, без модификатора их добыть в игре нельзя.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, вроде за предзаказ их давали что ли. Но тем не менее

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.05.2025 в 16:51, Ken Adams сказал:

в локации с канализацией, где Элли и Джоэл вынужденно разделяются, добавили сталкеров

Они там и в оригинале были.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Вроде ещё не писал об этом, но должен высказаться: в первой части отвратительный Grounded. Геймдизайн просто не рассчитан на такую сложность, игра ломается, когда ты пытаешься пройти по стелсу эпизоды, которые изначально предполагали открытый экшн. На обычных сложностях не проблема перейти к прямому столкновению с несколькими противниками, но на Реализме это недопустимая роскошь. Вот, например, момент в школе: на тебя вываливают много заражённых, при этом заскриптовав их таким образом, чтобы они точно тебя увидели. Тем не менее, этот сегмент реально было бы пройти по стелсу, если бы разработчики не вставили искусственное ограничение в виде двери, которая посылает тебя нахер, пока ты не убьёшь всех врагов.

 

Год назад проходил, наверное. Рейджквитнулся и снёс сейвы к чертям, когда после часовой зачистки последнего уровня (контрольных точек в нём нет!) меня меня убила последняя пара противников в игре. А знаете, в чём прикол? Они не спавнятся, пока ты либо не подойдёшь прямо вплотную, либо не спалишься и начнёшь открытое столкновение.

 

До сих пор горит. :troll_face_30:

Edited by Big Brown Beaver

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, Big Brown Beaver сказал:

двери, которая посылает тебя нахер

 

19 часов назад, Big Brown Beaver сказал:

Они не спавнятся, пока ты либо не подойдёшь прямо вплотную

 

гражданин кейн 10/10

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 17.05.2025 в 08:28, NightyNight сказал:

Они там и в оригинале были.

в оригинале их было совсем мало, с слабой реализацией, что ты даже мог принять их за обычных зараженных. Во второй части их сильно переработали, настолько, что все это выглядело как появление нового типа зараженных. И соответственно в ремастер первой части отправились сталкеры из второй

Edited by FireMixRU

Share this post


Link to post
Share on other sites

В ремейке я так понял теперь самая макс сложность соответствует примерно на 1+ выше уровня "норма" оригинала? Патронов полные карманы , молотовые не влазят даже, а в оригинале на Граундед дай бог их пару штук за всю игру что б было. Кирпичем можно кликера в лоб забить, в оригинале на сложных уровнях насколько помню только по стелсу.  Бомжи с 1 выстрела револьвера в пятку мрут,  без прокачки револьвера. Деталей и пилюлей полно, хотя  тут это плюс и я за.  Но в целом никакого челенджа особо для повторного прохождения, хоть и играл крайний раз лет 10 назад ((( спасибо хоть цвет здоровья на джойстике корректно сделали , а то в оригинале на самом сложно она всегда зелёная горела 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×