Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

[quote name='SoulGrabber' timestamp='1323613317' post='2422152']
главное чтоб без всяких коопов с мультиплеерами.
[/quote]

С ума сошёл? :-D Как раз кооп очень хочется. Меня в последнее время в игры без коопа даже не тянет как-то играть. Изменено пользователем scar-raver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хочется, чтобы разнообразного геймплея было больше, а кинца и кат сцен меньше :bte:

:laugh: мечтать не вредно правда ведь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Андэд' timestamp='1323622946' post='2422375']
А меня, наоборот, тянет играть в те игры, где ощущается одиночество.
[/quote]

:foreveralone:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Никакого мультиплеера не будет, успокойтесь. Первая игра догов с рейтингом М :hehe:
http://n4g.com/news/903528/no-multiplayer-in-the-last-of-us-naughty-dogs-first-m-rated-title

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://img248.imageshack.us/img248/1060/kinopoiskruroad2cthe107.jpg[/img] Изменено пользователем pwnu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://gematsu.com/gallery/albums/the-last-of-us/december-10-2011/The-Last-of-Us_2011_12-10-11_003.png[/img]

Я вижу в нем Джеральда Батлера тут, но еще больше... Высоцкого Изменено пользователем razgulnov3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кому интересно, можете почитать про [url="http://ru.wikipedia.org/wiki/Cordyceps"]эти[/url] эти грибы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
<b>[member=razgulnov3]</b>, неужели ноти доги взяли безрукова на главную роль и анансируют это на е3 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='SoulGrabber' timestamp='1323613317' post='2422152']главное чтоб без всяких коопов с мультиплеерами. [/quote] если их двое, то учитывая все современные тенденции, игра по любому будет с коопом. Другое дело что для ND с коопом умеют справляться.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 53 секунд:[/size][/color]
[quote name='razgulnov3' timestamp='1323627819' post='2422546']Я вижу в нем Джеральда Батлера тут, но еще больше... Высоцкого [/quote]ага, а в России игра будет называться "спасибо что из нас"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это она озвучивает главную героиню

[img]http://i.minus.com/jbqARLMj8Chaw6.png[/img]

спёрто из её твиттера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Никаких новых подробностей в ближайшее время. До Е3 видимо ждать придеца

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Это она озвучивает главную героиню[/quote]
ящерская девица :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
надеюсь, будут крутые пасхалки связанные с Uncharted :bte:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='MWorld II' timestamp='1323634460' post='2422680']
Никаких новых подробностей в ближайшее время. До Е3 видимо ждать придеца
[/quote]

Главный актёр озвучки наоборот сказал чтобы ждали новые подробности в ближайшее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Посмотрел видеоролик на большом телевизоре.
По теме "на движке или не на движке" отмечу, что выглядит будто кат-сцена из игры.

В Uncharted ведь есть видеоролики, которые якобы на движке игры, но записаны как видеофайлы. Вот и этот трейлер выглядит также.
Скорее всего, в самой игре окружение будет таким же, как в видеоролике, а модели персонажей немного попроще.
Ведь в сценах они являются зрителю в крупных планах, а в самой игре находятся в отдалении, поэтому нет смысла транжирить на них ресурсы приставки.
В Bulletstorm, например, тоже самое. В игре модели проще, чем в видеороликах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Они теперь преследуют меня!!!!
:raisins: :raisins: :raisins:
Я правда ничего такого не искал, просто напоролся только что
http://www.zhaba.ru/image/page660/item76417

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Levuy' timestamp='1323654050' post='2422879']Они теперь преследуют меня!!!!
:raisins: :raisins: :raisins:
Я правда ничего такого не искал, просто напоролся только что
http://www.zhaba.ru/image/page660/item76417[/quote]

Все таки они есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Андэд' timestamp='1323644715' post='2422812']
Посмотрел видеоролик на большом телевизоре.
По теме "на движке или не на движке" отмечу, что выглядит будто кат-сцена из игры.

В Uncharted ведь есть видеоролики, которые якобы на движке игры, но записаны как видеофайлы. Вот и этот трейлер выглядит также.
Скорее всего, в самой игре окружение будет таким же, как в видеоролике, а модели персонажей немного попроще.
Ведь в сценах они являются зрителю в крупных планах, а в самой игре находятся в отдалении, поэтому нет смысла транжирить на них ресурсы приставки.
В Bulletstorm, например, тоже самое. В игре модели проще, чем в видеороликах.
[/quote]

Видео сделано на движке игры. Вопрос в том, real-time это или нет. В любом случае, ребята дико заморочились по проработке всего и вся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×