Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

[quote name='arkazuped' timestamp='1325666913' post='2451339']
какой би класной игра ни била.анчартед останется любимой серией :icon_cool:
жду больше анч4 чем вот это хотя это тоже прикуплю на старте
[/quote]

вероятно что анчартед вообще больше не будет,у догов это со времен пс1 - одна трилогия на поколение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Knuck Knuck][/b],они говорили что эсли фанати захотят то будет анч4 и как видим анч3 в несколько раз лучше продается.
тем более они говорили что у них никогда небило целью зделать трилогию.они просто делают игры пока эсть идеи.
еще они говорили что у них еще много идей относительно анчика....
кроче ждем анч4 на пс4
сони не упустит такой проект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
фильмом "дорога" больше всего веет. он мне понравился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='arkazuped' timestamp='1325668077' post='2451371']
[b][member=Knuck Knuck][/b],они говорили что эсли фанати захотят то будет анч4 и как видим анч3 в несколько раз лучше продается.
тем более они говорили что у них никогда небило целью зделать трилогию.они просто делают игры пока эсть идеи.
еще они говорили что у них еще много идей относительно анчика....
кроче ждем анч4 на пс4
сони не упустит такой проект
[/quote]

анч3 продается потому что у анча 2 реклама была хреновая))вобщем как и всех эксов сони

хотя я вообще всеми конечностями за новый анч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Блина, я с декабря был без инета, пропустил такой анонс...
Ну это вообще эпик, конечно. Люблю зомби-апокалипсис стайл.
Графон нереальный. Такого не будет... хотя если доги не будут 3д ставить, как в анч3, то кто их знает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Fire][/b],а как 3д повлиял на графику анч3 с выключеним 3д режимом?
без 3д режима прогрес в графике между анч2 и анч3 видно невооруженным глазом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Кстати, не думаю, что это хоррор, послушайте музыку в конце трейлера, разве это страх и отчаяние? Нет, это что-то типо впереди долгое и нелёгкое приключение.
P.S.Может я уже схожу с ума...и музыка не передаёт атмосферу игры.[/quote]
Музыка напоминает лфд...а значит атмосфера будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Fire' timestamp='1325770114' post='2452948']Графон нереальный. Такого не будет...[/quote]
В кат-сценах реально. Uncharted 3 доказал это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Vario' timestamp='1325770812' post='2452977']В кат-сценах реально. Uncharted 3 доказал это. [/quote]
ну так они записаны на диск дважды, как обычное видео и как вертикальная стереопара. Вот если бы они рендерились в реальном времени с такой графой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='delphin' timestamp='1325770725' post='2452972']
[quote]Кстати, не думаю, что это хоррор, послушайте музыку в конце трейлера, разве это страх и отчаяние? Нет, это что-то типо впереди долгое и нелёгкое приключение.
P.S.Может я уже схожу с ума...и музыка не передаёт атмосферу игры.[/quote]
Музыка напоминает лфд...а значит атмосфера будет.
[/quote]
Полная версия, если что
[media='']http://www.eurogamer.net/downloads/114656/the-last-of-us-theme-tune_stream_mp3_large.mp3[/media] Изменено пользователем Levuy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Chieffy' timestamp='1325768557' post='2452897']
фильмом "дорога" больше всего веет. он мне понравился
[/quote]

Филлини? )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[size=3][b][color=#000000]Немного новой инфы из OPM [/color][/b][/size]

- Not as linear as the Uncharted games but not open world, you can choose to go into places such as a coffee shop but its optional

- Ammo is in short supply, so don't expect shootouts like in uncharted

- There will be situations where you have to help the other, but not in an obvious way Изменено пользователем Sh1nn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Not as linear as the Uncharted games but not open world[/quote]

ну и нормально. Опен ворлд не жизненоважная вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну если будет золотая середина между: "что за херня? я не могу и шага самостоятельно сделать :cg:" и "что за херня? что мне делать в этом огромном мире :why: ", то будет шикарнейше. Как бы и сюжет не отпускает и разными путями пройти можно и разный геймплей попробывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А девочка в прошлой жизни была Еленой.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 35 секунд:[/size][/color]
Интересно, новая инфа есть хоть какая-нибудь? Гейминформер обычно всегда что-то новенькое пишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
надеюсь, в этот раз расскажут про геймплей, а не про постановку сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Darkiti' timestamp='1328204606' post='2499538']Интересно, новая инфа есть хоть какая-нибудь? Гейминформер обычно всегда что-то новенькое пишет.[/quote]
Из твитера [size=4][color=#444444][font=georgia,serif]Neil Druckmann (если кто не знает то[/font] [/color][b][color=#000000][font=Georgia, serif][i][left]Creative Director @ Naughty Dog)[/left][/i][/font][/color][/b][/size]
[quote][color=#444444] [/color]Neil Druckmann[color=#444444] [/color][color=#444444]

[color=#999999][size=2]
[/size][/color]

[font=Arial,]Big gameplay and story reveals for The Last of Us in the next issue of GameInformer [/font][/quote][/color]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/sony/thelastofus/hubcontent/Joel-points-out-bridge.jpg[/img]

[quote][i]Most post-apocalyptic worlds are bleak and gray. Naughty Dog utilizes natural growth to spice up the color palette and add a sense of the abnormal. Notice the yellow bridge in the background? Yep, this is Pittsburgh.[/quote][/i]

[img]http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/sony/thelastofus/hubcontent/Joel-and-Ellie-in-well-lit-street.jpg[/img]

[i][quote][/i][i]The developers stress that The Last of Us is not one long escort mission. Although you won't control Ellie in the game, her AI is one of the team's primary areas of focus. In our demo she always managed to keep up, yet stay out of the way. She didn't seem to need any babysitting at all.[/i][i][/quote][/i]

[img]http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/sony/thelastofus/hubcontent/Joel-hit-with-plank.jpg[/img][left]

[font=verdana, geneva, lucida,][color=#000000][size=2][quote][/size][/color][/font][i]Combat includes both gunplay and melee attacks. Weapons will break after repeated use, so you'll have to scavenge around for new items frequently.[/i][color=#000000][font=verdana, geneva, lucida,][size=2][/quote][/size][/font][/color]


[img]http://media1.gameinformer.com/images/hubs/lastofus/gameinformer_2012_03_cover_lastofus.jpg[/img]
[/left] Изменено пользователем Sh1nn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×