Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

В целом, в первом визине Себас тоже не блещет. Вся бэкстори в журналах. В самой игре толком ничего не говорит не о себе: крики втф и ватахэлы сплошные.

Только внешний вид, тип бэдасс детектив в плаще.

Edited by VenomRay

Share this post


Link to post
Share on other sites
56 минут назад, zhenia13 сказал:

сценаристы Визина 2

zhenia13 

Trent Haaga is a screenwriter, actor and director who was a lead writer for The Evil Within and The Evil Within 2 alongside Itaru Yokoyama.

https://theevilwithin.fandom.com/wiki/Trent_Haaga

 

Так что писал практически один и тот же чувак. Разница только в японцах.

 

EW:

Trent Haaga

Itaru Yokoyama

 

EW2:

Trent Haaga - screenplay

Syoji Ishimine - story & setting

Hajime Ishimine - senior writer

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 24.05.2021 в 15:52, VenomRay сказал:

В целом, в первом визине Себас тоже не блещет. Вся бэкстори в журналах. В самой игре толком ничего не говорит не о себе: крики втф и ватахэлы сплошные.

Только внешний вид, тип бэдасс детектив в плаще.

 

Вроде проблемы с алкоголем, а у Леона Кеннеди руки сильнее трясутся.)

Edited by zcativ

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.05.2021 в 11:31, Mountain View сказал:

Вернулся в игру. День второй.

В 2014 играть было больнее в неё.

Сурвач вполне себе дает прикурить местами, но не очень сильно, хотя каждый патрон на счету. Добью и пойду на акуму снова, пора закрыть гештальт.

Сюжет ни фига понятнее не стал, майндфак полный. Миками, отсыпь.

Лаура всё так же хороша.

 

  Показать контент

и крипова до чертиков  :57a8bd5b52b45_FROG6:

 

Игра шедевр.

Рекомендую попробовать на акуму без геля, на первом же заходе. Так гораздо интереснее и придётся проявлять изобретательность, совсем другая игра получается.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.05.2021 в 18:51, zhenia13 сказал:

чуть ли не эталонный хоррор

Экскузе муа, но как хоррор он ужасен. Не пугает ни разу. К монстрам тут скорее относишься как к гопарям - морду набьют, пасть порвут, зрения лишат - чем как к чему-то действительно жуткому.

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Ku6opr сказал:

Экскузе муа, но как хоррор он ужасен. Не пугает ни разу. К монстрам тут скорее относишься как к гопарям - морду набьют, пасть порвут, зрения лишат - чем как к чему-то действительно жуткому.

Ок

mem_smeetsya_21_23061657-600x525.jpg

 

Тут пару человек к ряду написало о том какой в игре жуткий бестиарий и как на паре моментов можно отложить кирпичи - врывается Киборг и расставляет все по местам, да. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.05.2021 в 07:26, Ku6opr сказал:

Экскузе муа, но как хоррор он ужасен. Не пугает ни разу. К монстрам тут скорее относишься как к гопарям - морду набьют, пасть порвут, зрения лишат - чем как к чему-то действительно жуткому.

Если Лаура - не страшный босс, тогда можно вообще ничего не бояться 🙂

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, zhenia13 сказал:

жуткий бестиарий

Чувак с бензопилой, мужик с сейфом на голове, пес-переросток, нагромождение тел... да, очень жутко. Это больше дурдом, чем хоррор, но если люди боятся дурдома, то ок, кто я такой, чтобы осуждать. 

1 час назад, Arrival сказал:

Лаура

Ну вот да, Лаура еще более-менее жуткая, но пардон, из-за одной тётки называть игру эталонным хорером? Ну ок.

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Ku6opr сказал:

Ну вот да, Лаура еще более-менее жуткая, но пардон, из-за одной тётки называть игру эталонным хорером? Ну ок.

А можно услышать примеры хорроров, которые ты считаешь эталонными, чтобы понимать на что ты ориентируешься, говоря это?

Share this post


Link to post
Share on other sites

satancrew , эталонных у меня нет. Есть хорошие и не очень. А ещё есть те, которые очень хотят быть хорерами, но получается мягко говоря,  херовато. Это сабж, это RE4, и ластовоз, например. Это хорошие игры, хорошие экшуны, но никакущие хореры.

Если дать определение хорошему хореру, то по моему личному имху, это должно быть такое, где ты или ничего не можешь сделать врагам или обосраться, пытаясь справиться с одним из них. Причём это должны быть рядовые враги, а не боссы. При этом желательно, чтобы враги были какой-нибудь НЁХ, а не тем, что ты хорошо знаешь. Зомби страшны, но ты знаешь о них практически все. Самый большой страх - страх неизвестности. Тут ещё, конечно, должны учитываться твои личные фобии. Например, играя в сабнавтику, я постоянно срал кирпичами (а ведь это ни разу не хорер), погружаясь на глубину, пушо у меня талассофобия. Еще важно нагнетание атмосферы, напряжения, музыка. Скримеры, куда же без них, но важно знать меру. 

Если все эти условия соблюдены, то наверное, это и будет идеальный, эталонный хороер. Увы, я таких не знаю. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Ku6opr сказал:

Чувак с бензопилой, мужик с сейфом на голове, пес-переросток, нагромождение тел... да, очень жутко. Это больше дурдом, чем хоррор, но если люди боятся дурдома, то ок, кто я такой, чтобы осуждать. 

Ну вот да, Лаура еще более-менее жуткая, но пардон, из-за одной тётки называть игру эталонным хорером? Ну ок.

Ну то есть ты просто подставил все под свое лютейшее имхо и выставил это все факт и истину? Снова-таки, ок :57a8bd5a80d7f_FROG3:

А если мне чувак с сейфом даже на уровне одной концепции более страшный и жуткий, чем Лаура, чё тогда? :Garold5: 

 

56 минут назад, Ku6opr сказал:

satancrew , эталонных у меня нет. Есть хорошие и не очень. А ещё есть те, которые очень хотят быть хорерами, но получается мягко говоря,  херовато. Это сабж, это RE4, и ластовоз, например. Это хорошие игры, хорошие экшуны, но никакущие хореры.

Если дать определение хорошему хореру, то по моему личному имху, это должно быть такое, где ты или ничего не можешь сделать врагам или обосраться, пытаясь справиться с одним из них. Причём это должны быть рядовые враги, а не боссы. При этом желательно, чтобы враги были какой-нибудь НЁХ, а не тем, что ты хорошо знаешь. Зомби страшны, но ты знаешь о них практически все. Самый большой страх - страх неизвестности. Тут ещё, конечно, должны учитываться твои личные фобии. Например, играя в сабнавтику, я постоянно срал кирпичами (а ведь это ни разу не хорер), погружаясь на глубину, пушо у меня талассофобия. Еще важно нагнетание атмосферы, напряжения, музыка. Скримеры, куда же без них, но важно знать меру. 

Если все эти условия соблюдены, то наверное, это и будет идеальный, эталонный хороер. Увы, я таких не знаю. 

А, ну понятно. Какой-нибудь Аутласт тогда эталон хоррора или вон Медиум - ты ведь ничего не можешь сделать врагам :-D

Куда там Визину с Лаурой, тварью со стоянки, челом с сейфом, невидимыми врагами в больнице, Рувиком, о котором тоже бОльшую часть игры нихрена не понятно и раскрывается он, как и большая часть бестиария постепенно. Мда, конечно. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ku6opr сказал:

Самый большой страх - страх неизвестности.

Говард Филлипс залогиньтесь :rasta:

Edited by Manson

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, zhenia13 сказал:

Аутласт тогда эталон хоррора

Понятно. "Читаю книгу  -  вижу  фигу". 

1 час назад, zhenia13 сказал:

мне чувак с сейфом

 

1 час назад, zhenia13 сказал:

более страшный и жуткий, чем Лаура

:misc:

1 час назад, zhenia13 сказал:

Рувиком, о котором тоже бОльшую часть игры нихрена не понятно 

...и который всю игру только и делает, что хмуро пырится на тебя и бормочет какую-то ерунду (ну ок, в особняке пару раз косплеит мистера икса) а в конце полностью обсирается как финальный босс. :up:

26 минут назад, Manson сказал:

Говард Филлипс залогиньтесь :rasta:

Кто это и зачем ему логиниться?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Ku6opr сказал:

Кто это и зачем ему логиниться?

Лавкрафта не знать:facepalm2: 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Manson сказал:

Лавкрафта не знать:facepalm2: 

Ты всех знаешь или Лавкрафт - священная корова?

И я его знаю, просто не был уверен, что речь о нем. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
59 минут назад, Ku6opr сказал:

Понятно. "Читаю книгу  -  вижу  фигу". 

 

:misc:

...и который всю игру только и делает, что хмуро пырится на тебя и бормочет какую-то ерунду (ну ок, в особняке пару раз косплеит мистера икса) а в конце полностью обсирается как финальный босс. :up:

Кто это и зачем ему логиниться?

> пишет про страх неизвестности

> в ответ говоришь про Рувика, Сейфоголового, Лауру, о которых тоже мало что известно, при этом они топ как монстры и враги

> э, Рувик, чёт ходит там бормочёт всю игру. А этот Сейфоголовый по голове себя еще бьет, точно дурачок

Л - логика

VINe1NX.jpg

Видимо, если в Визине нет подводных глубин, от которых у тебя физиологический страх, то это просто бредни, а не хоррор, ага :troll_face_3:

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, zhenia13 сказал:

про Рувика

 

43 минуты назад, zhenia13 сказал:

топ как монстр и враг

Серьёзно, чувак? :icon_lol:

44 минуты назад, zhenia13 сказал:

Сейфоголового

Ты опять ничего не понял. Он очень крутой враг, да, но не выглядит чем-то жутким. Он воспринимается скорее как терминатор или какой-то еще робот-убийца, чем как страшный монстр. Это тоже страх, но другого типа. 

50 минут назад, zhenia13 сказал:

Лауру

Я же сказал, что она хороша, но этого мало для всей игры.

51 минуту назад, zhenia13 сказал:

э, Рувик, чёт ходит там бормочёт всю игру. А этот Сейфоголовый по голове себя еще бьет, точно дурачок

А ещё этот Сейфоголовый просто пытается тебя убить. Но это пофиг, правда? А ударяя по голове он как бы говорит "нихера ты мне не сделаешь". При этом он все время молчит, и это мегакруто.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Ku6opr сказал:

Он очень крутой враг, да, но не выглядит чем-то жутким.

А по мне Сейфоголовый выглядит достаточно жутко, так же как и Лаура и Тень (фонарь на длинных женских ногах из длс), но это не значит что они должны прям пугать, тут больше речь про криповый дизайн. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Логика у Киборга конечно пушка, с таким подходом тебя, конечно, непросто напугать - если только дело не происходит на дне морском 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Manson сказал:

Тень

Вот это действительно жутко! Дизайн, поведение и неуязвимость = формула успеха. От нее я кирпичиков наложил неплохо так. Жаль, что это доп.

4 минуты назад, satancrew сказал:

с таким подходом тебя, конечно, непросто напугать - если только дело не происходит на дне морском 

Выше читай.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, satancrew сказал:

с таким подходом тебя, конечно, непросто напугать - если только дело не происходит на дне морском

 

SOMA

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Manson сказал:

речь про криповый дизайн.

А разве криповый дизайн сделан не с целью напугать? 

Только что, Shibito сказал:

 

SOMA

Ну такое. Там были пугающие враги, но дело не в подводной тематике. Хотя в конце, когда ты спустился в бездну, было, конечно, жутковато. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не играл ни во что страшнее фатал фреймов. Сабж и рядом не лежит, хотя явно более криповый, чем условный ре4.

Share this post


Link to post
Share on other sites

гайз я вот не испугался, значит игра не хоррор все пока

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня, помню, уже довольно давно (5 лет назад, получается) Monstrum хорошо так напугал, потому что продолжительное время я не мог разглядеть врага, поэтому у меня даже не было банального представления о том, как он выглядит, но зато я слышал его тяжёлые шаги и мог таким образом ориентироваться, где он находится (а потом панически убегать от него, слыша его позади).

 

The Evil Within всё-таки больше экшен-хоррор, как бы нам до релиза не пытались обещать, что это корни жанра. Если вы хотите напугать человека, то запирать его в арене и вываливать на него волны врагов — это, скажем так, не самый эффективный способ добиться цели. Врочем, это не значит, что такой опыт не является стрессовым.

Edited by zcativ
UPD.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×