Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

[member='Rawshocker'], ты то хоть понимаешь, что вся эта кривизна задумана изначально и нам таки выдали сурвайвл?

 

Я вообще никакой кривизны не замечаю, это экшен разбавленный стелсом или наоборот, кто как играет. Качаю дробовик и не знаю проблем. И всё это на фоне калейдоскопа хоррор цитат. Остановился на 5 главе. Советую всем искать ключи, они выпадают в основном из статуэток богоматери. 

я потратил 3,5к

 

Why 

Share this post


Link to post
Share on other sites

У кого проблемы с кривизной камеры и прицеливанием, увеличьте параметр мертвой зоны в настройках, 30-35 ок, по умолчанию стоит 20, и играть невозможно.

 

Так же не сразу заметил, что прицел очень сильно болтается во время прицеливания, поэтому стоит прокачивать меткость у пистолета, камера смотрит с плеча или с дула в зависимости от комнаты, можете проверить в госпитале.

 

Игра мне все больше нравится, по началу сильно в непонятках был.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Вот вам субьективное мнение ещё одного человека из интернета.
Играется весело, все очень мрачно, атмосферно, годно одним словом. Игровой процесс хорош. Это не шутан типа ре 6 - это именно сурвайвл хоррор на манер ре4, что определённо можно записать в плюсы игры. А вот все остальное - увы, разочарование. История совершенно не интригует, она скорее напоминает некий рандомный бред в который всеми известный геймдизайнер решил запихнуть элементы из различных хорроров последних лет. В повествованмм мало логики,персонажи совершенно к себе не располагают. Если коротко - играется весело, все остальное нет. Edited by paradogz

Share this post


Link to post
Share on other sites
11ая глава - прям снова в ТЛоУ попал :) Файты с боссами радуют, не то что в Shadow of the Damned, где по красным точкам стрелять нужно было. [quote name="paradogz" post="4460930" timestamp="1413339229"]История совершенно не интригует, она скорее напоминает некий рандомный бред в который всеми известный геймдизайнер решил запихнуть элементы из различных хорроров последних лет.[/quote] У Вас в подписи такой же шедевр, но только от Суды. Мне лично история пока в ЭВ нравится, да и Рувик в качестве главгада доставляет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну не знааааю

я пока во 2ой главе.

и мне всё очень нра.

атмосферно, сюрреалистично, интригующие

сжёг всё сено- чтоб местные боялись :icon_cool:

Share this post


Link to post
Share on other sites

я вот завершил вторую главу и честно скажу, не думал что такое вообще скажу... но... играть дальше вообще не тянет, вместо угнетающей и окутанной атмосферы страха сплошное уныние и однообразие, что аж спать тянет... я уже не говорю про общую кривизну игры, начиная от камеры и до анимации... геймплей скучный, весь сурвайвл сводится к тому, что если ты погиб, то тебе чуть ли не с начала главы приходится начинать, это вообще дико бесит... в общем игра не оправдала моих ожиданий, мягко говоря... буду ждать новый сайленд хилл

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какой резонанс мнений. Читаю уже на протяжении  5 страниц, как  вижу очень много  разного сорта вайнов. Нехорошо это, товарищи, нехорошо.

 

Тем временем на Метакритике 76 баллов:

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-evil-within

Share this post


Link to post
Share on other sites
Хотелось бы чтобы люди судили игру с точки зрения жанра а не анчартеда не забывая при этом что подобных игр сейчас крупицы. В игру не играл и в принципе по теме права голоса не имею, однако к негативу отношусь скептически. Мысль о том что Миками вдруг провалился по всем фронтам невероятно неправдоподобна.

 

игре не хватает динамики, в пример могу привести дед спейс первый, ну и второй тоже можно... там с динамикой проблем не было, причем это тоже был сурвайвл хорор, и атмосфера там постоянно держала в напряжении... тут такого попросту нет, нет напряжения нет динамики, все какое то вялое и совершенно ни чем не страшит... прочитав комменты Эйса, мне вот даже добавить не чего, игра действительно скучная и мне также тяжело было высидеть первые две главы... ну не цепляет она просто...

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот с морро я согласен



игра вроде и нравится

и вроде иногда отторгает

но пройду однозначно

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='white_voodoo' timestamp='1413345456' post='4460961'] что если ты погиб, то тебе чуть ли не с начала главы приходится начинать [/quote]

какого начала, тут по чекпоинтам все 

Share this post


Link to post
Share on other sites

что если ты погиб, то тебе чуть ли не с начала главы приходится начинать

 

какого начала, тут по чекпоинтам все 

 

только от чекпоинта и до следующего чекпоинта расстояние такое приличное получается и расположение этих чекпоинтов тоже порой не в тему 

Share this post


Link to post
Share on other sites

по истечению 3 глав не вставило. вообще интересно получилось -- ждал эвил, алиен изолейшн особо не интересовал. в итоге изолейшн поглотил с первых минут и не отпускал до самого конца, а в эвиле пока вообще ничего положительного не вижу, уже начинаю жалеть потраченные деньги.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='M0rr0' timestamp='1413326486' post='4460871'] Rawshocker, ты то хоть понимаешь, что вся эта кривизна задумана изначально и нам таки выдали сурвайвл? [/quote]Ты серьезно? Кривость как отличительная особенность жанра? Я вот просто помню выходил тут относительно недавно сурвайвл под названием The Last of Us, где механика была вилизана до блеска, но от этого он сурвайвлом быть не перестал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='white_voodoo' timestamp='1413347420' post='4460991'] dozensnake, on 15 Oct 2014 - 08:27, said: white_voodoo, on 15 Oct 2014 - 07:57, said: что если ты погиб, то тебе чуть ли не с начала главы приходится начинать   какого начала, тут по чекпоинтам все    только от чекпоинта и до следующего чекпоинта расстояние такое приличное получается и расположение этих чекпоинтов тоже порой не в тему  [/quote] 

А ты хотел, чтобы чекпойнты были после каждой двери!? Да яб тогда с в рукопашкуб всю игру играл. Надо просто смотреть на кого лезешь и куда наступаешь. К тому же ты в большинстве случаев можешь вернуться назад и сохраниться в больничке.

 

[quote name='Ryu Ga Gotoku' timestamp='1413340521' post='4460935'] Файты с боссами радуют [/quote]

А где ты хотябы первого встретил? [spoil]Я просто наткнулся на волосатую, много рукую бабу, но битвы с ней не получилось, я думал надо отбежать и вывести её в более открытую комнату, а тут бац и глава завершена О_О.[/spoil] 

 

И еще, можно как-то [spoil]Невидимок делать видимыми кроме выстрелов? А то надоедает их кулаками мочить=) Можно пульнуть гарпуном из арбалета, но их мало[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='delete' timestamp='1413349302' post='4461014'] А ты хотел, чтобы чекпойнты были после каждой двери!? Да яб тогда с в рукопашкуб всю игру играл. Надо просто смотреть на кого лезешь и куда наступаешь. К тому же ты в большинстве случаев можешь вернуться назад и сохраниться в больничке. [/quote]

 

собственно, что и подтверждает мои слова, что весь сурвайвл сводится к неудачным чекпоинтам, это единственное что призывает тебя к аккуратности и стелсу, но не сама игра! и это очень плохо, даже если бы чекпоинт был после каждого мертвака, но эти мертваки вели бы себя более волнующе, вынюхивали бы тебя, меняли маршруты, резко оборачивались, высвечивали бы факелами и т.д., то тогда цены бы этой игре не было! а на деле получается как, стоит зомбарь возле костра, которого видно за версту и мнется туда сюда, что его можно запросто обойти и убить ножом, потом следующего также и следующего точно также и так всю игру видать... ловушки тоже видно, это что за ловушки такие... мало того когда есть патроны и ты вроде как хотел бы показать свое преимущество, устроить кровавую баню, но нет... все портит корявый прицел, и вообще отсутствие ощущения что ты собственно эту кровавую баню устраиваешь... стрельба такая же унылая как и весь сурвайвл в этой игре... нет выверенного баланса между страхом, выживанием и местью так сказать за свой страх когда у тебя появляются на это патроны, как это было в ТЛОУ! тут скука кромешная повсюду, это не сурвайвл, это недоразумение...

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='delete'], [textspoiler]с волосатой бабенцией будет 2 полноценные битвы, по крайней мере к 11ой главе. А невидимок проще валить ослепляющим болтом, после которого нужно быстро подбежать к вражине и сделать добивание ножом. Или когда тварь долбится в дверь, выбиваешь её ногой, монстряк становится видимым и ты пуляешь по нему с дробаша в упор. Как-то так :)

[/textspoiler]

Share this post


Link to post
Share on other sites

когда увидел первые средние оценки игре, думал, да что за произвол, как можно такому грядущему шедевру оценки занижать, неужто игрожуры обиделись, что чемоданчики возможно не доехали и принизили столь амбициозный проект, от такого то легендарного создателя! поиграв понял, что чемоданчики все же доехали, даже с учетом тех средних оценок, в районе 5 - 6, но доехали, я бы игре и 5 из десяти не поставил 

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='white_voodoo' timestamp='1413350209' post='4461022'] delete, on 15 Oct 2014 - 09:01, said: А ты хотел, чтобы чекпойнты были после каждой двери!? Да яб тогда с в рукопашкуб всю игру играл. Надо просто смотреть на кого лезешь и куда наступаешь. К тому же ты в большинстве случаев можешь вернуться назад и сохраниться в больничке.   собственно, что и подтверждает мои слова, что весь сурвайвл сводится к неудачным чекпоинтам, это единственное что призывает тебя к аккуратности и стелсу, но не сама игра! и это очень плохо, даже если бы чекпоинт был после каждого мертвака, но эти мертваки вели бы себя более волнующе, вынюхивали бы тебя, меняли маршруты, резко оборачивались, высвечивали бы факелами и т.д., то тогда цены бы этой игре не было! а на деле получается как, стоит зомбарь возле костра, которого видно за версту и мнется туда сюда, что его можно запросто обойти и убить ножом, потом следующего также и следующего точно также и так всю игру видать... ловушки тоже видно, это что за ловушки такие... мало того когда есть патроны и ты вроде как хотел бы показать свое преимущество, устроить кровавую баню, но нет... все портит корявый прицел, и вообще отсутствие ощущения что ты собственно эту кровавую баню устраиваешь... стрельба такая же унылая как и весь сурвайвл в этой игре... нет выверенного баланса между страхом, выживанием и местью так сказать за свой страх когда у тебя появляются на это патроны, как это было в ТЛОУ! тут скука кромешная повсюду, это не сурвайвл, это недоразумение... [/quote] 

Но это не сурвайвл! Это экшн с элементами хоррора! Во вторых, если бездумно носиться по уровню и влетать на каждоГо с кулаками, то не выживешь, их надо разделять, тогда можно и забивать=) Да много интересных методов веселья с монстрами, поджег лежачий труп, а от него загорелось двое стоячих XD. 

Тот же ТЛоУ, на который ты молишься, мне показался тоской. Зараженные там также однообразно шатаются, как в Визине, мочить их так же легко, а бытвы с ними такие же кривые(Целишся в голу замершему зараженному и БАЦ, МИМО!?). Там все проходит по одному сценарию, либо всех выкашиваешь стелсом, либо начинается кривая перестрелка! Я уж молчу, что зараженных там всего 3 вида. Людей мочить не интереснее. 

Кароче, нет игр способных понравиться всем, а твое восхваление ТЛоУ вызывает у меня толькоtoni-stark_14455129_small_.jpeg

Share this post


Link to post
Share on other sites
когда увидел первые средние оценки игре, думал, да что за произвол, как можно такому грядущему шедевру оценки занижать, неужто игрожуры обиделись, что чемоданчики возможно не доехали и принизили столь амбициозный проект, от такого то легендарного создателя! поиграв понял, что чемоданчики все же доехали, даже с учетом тех средних оценок, в районе 5 - 6, но доехали, я бы игре и 5 из десяти не поставил 

Ты игру сначала пройди.Димамики у него нет,там такое начнеться потом.Прошел 2 главы .пишет про чемоданы ! ОМГ просто ванга 

Share this post


Link to post
Share on other sites
когда увидел первые средние оценки игре, думал, да что за произвол, как можно такому грядущему шедевру оценки занижать, неужто игрожуры обиделись, что чемоданчики возможно не доехали и принизили столь амбициозный проект, от такого то легендарного создателя! поиграв понял, что чемоданчики все же доехали, даже с учетом тех средних оценок, в районе 5 - 6, но доехали, я бы игре и 5 из десяти не поставил

Вы так пишите, будто игра  на одном уровне с Деадли Примонишен по кривизне и геймдизайну. Калл оф дутие получают выше 80%, но при этом сюжет там..ну вы поняли~~~

 

 

8611d46b3826c73009d78f99c5103b30_45469.j

С плеча то как раз можно целиться, только непривычно из-за странного угла обзора .

16.gif

 

Остановился на 5 главе, пока полёт нормальный, но, безусловно, 2-3 месяца общей полировки или хотя бы пара увесистых патчей игре бы не помешали. О сюжете пока что сложно судить, но отдельную тему для обсуждения, думаю, он заслуживает или нет. Во мне игра вызывает неплохие чувства ностальгии. При прохождении я вспомнил и СХ, и РЕ и даже Кондемнед.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Тот же ТЛоУ, на который ты молишься, мне показался тоской. Зараженные там также однообразно шатаются, как в Визине, мочить их так же легко, а бытвы с ними такие же кривые(Целишся в голу замершему зараженному и БАЦ, МИМО!?). Там все проходит по одному сценарию, либо всех выкашиваешь стелсом, либо начинается кривая перестрелка! Я уж молчу, что зараженных там всего 3 вида. Людей мочить не интереснее

:-D :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Кстати у меня вопрос, полоски может уберут с новым патчем?? Может сделают опцию такую как думаете??

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='-=Ruslan=-' timestamp='1413355698' post='4461101'] Кстати у меня вопрос, полоски может уберут с новым патчем?? Может сделают опцию такую как думаете?? [/quote]

Вряд ли.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×