Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Ozu

Cyberpunk 2077

Recommended Posts

Выше правильно написали. Поляки ошиблись с презентацией игры. Не стоило показывать то, в чём они не были уверены до конца. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Xize сказал:

Ему не обязательно быть новосозданным, да и гарантом это не является, вон V в Киберпанке фактически чистый лист, но сюжетная канва тебя заставит быть наемником как ты не тужься. В настоящей ролевой игре, внезапно, должна быть возможность отыгрывать разные роли, что в таких сюжетных играх просто невозможно, т.к. сюжет плюс минус один для всех. Стать, я не знаю, таксистом или мусорщиком ты не можешь. Реальный отыгрыш и полноправное ношение плашки рпг сейчас возможны разве что в песочницах вроде Кенши. Ну или в играх где визуально-геймплейная оболочка крайне примитивна и все строится на тексте.

Ты путаешь полный отыгрыш и просто отыгрыш какого нить парагон\спаситель мира. Таксистом он решил стать. :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

14 часов назад, Xize сказал:

В настоящей ролевой игре, внезапно, должна быть возможность отыгрывать разные роли, что в таких сюжетных играх просто невозможно, т.к. сюжет плюс минус один для всех. Стать, я не знаю, таксистом или мусорщиком ты не можешь. Реальный отыгрыш и полноправное ношение плашки рпг сейчас возможны разве что в песочницах вроде Кенши. Ну или в играх где визуально-геймплейная оболочка крайне примитивна и все строится на тексте.

Единственное за что реально можно пнуть Ведьмака , мол не рпг, это то что тут предустановленный персонаж, который игрок не может изменить. В остальном у игры есть все признаки ролевой игры. 

 

 

Спойлер

 

Ролевая система[править | править код]

Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, повышающие их эффективность в игре.

Необходимые элементы[править | править код]

  • Игрок управляет одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, его персонажи уникальны и имеют имя.
  • Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее).
  • В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков.
  • Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности и навыки при помощи элементов снаряжения. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без снаряжения. Отсутствие элементов снаряжения может служить опознавательным знаком приключенческих игр, зачастую использующих инвентарь исключительно для предметов, которые применяются при решении головоломок.

Важные элементы[править | править код]

  • Игрок может создавать своих персонажей.
  • Игрок должен планировать развитие персонажа (-жей). Этот элемент отражает стратегический аспект создания и развития персонажа, а также сочетания навыков в группе.
  • Основным способом решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий является тактическое применение навыков/способностей персонажа/группы персонажей (навыки самого игрока вторичны). Если это условие не выполняется, то скорее всего, перед нами один из видов боевика, в котором решающее значение имеют навыки игрока, а не персонажа.

Исследование[править | править код]

Описывает способы перемещения персонажа по игровому миру, всё, что он может найти, увидеть, с чем он может взаимодействовать. Например, игровые области, предметы и иные объекты.

Необходимые элементы[править | править код]

  • Персонаж игрока может взаимодействовать с игровым миром и находить новые игровые области.
  • Персонаж игрока может находить предметы и хранить их в инвентаре. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без инвентаря.
  • Персонаж игрока может находить источники информации. Компьютерная ролевая игра без поиска информации невозможна в принципе.

Важные элементы[править | править код]

  • В игре есть персонажи. Этот элемент отнесён к важным потому, что первые бродилки зачастую не имели других персонажей, кроме того, которым управлял игрок.
  • Вы можете выбрать свой путь (хотя бы из нескольких вариантов).
  • Персонаж может воздействовать на игровой мир (опускать рычаги, нажимать кнопки, открывать сундуки).
  • Игровой мир воздействует на персонажа (-жей) (погода, ловушки, отравленные места).
  • Существуют изначально недоступные области игрового мира, в которые можно попасть, лишь улучшив навыки персонажа, выполнив задание или решив головоломку (открыть замок, преодолеть препятствие, починить мост, развеять магию и так далее). Исследование игрового мира также должно зависеть от навыков.

Сюжет[править | править код]

Включает в себя все элементы повествования, такие как игровой мир, его историю, персонажей, диалоги, задания, описания, сюжетные линии и способы взаимодействия этих компонентов.

Необходимые элементы[править | править код]

  • Персонаж игрока может получать информацию из информационных источников (намёки, цели, задания, навыки, заклинания, обучение). Этот элемент тесно связан с третьим необходимым элементом категории Исследование. После того, как источник информации найден, её необходимо получить.
  • Персонаж игрока может выполнять задания (существует по крайней мере одно сюжетное задание).
  • Персонаж игрока продвигается по цепочке связанных событий и играет в них свою роль.
Важные элементы[править | править код]
  • Сюжет зависит от решений игрока, действий персонажей и характеристик/способностей/навыков.
  • Персонаж может взаимодействовать с источниками информации (например, разговаривать с персонажами).
  • В процессе взаимодействия персонаж может сделать выбор.
  • Хотя бы некоторые из этих выборов должны иметь последствия.
  • Продвижение по сюжету требует от игрока обдумывания (моральные дилеммы, головоломки).

Боевая система[править | править код]

Объясняет влияние ролевой системы, исследований и сюжета на результаты сражения (или, более обобщённо, на результат разрешения конфликта).

Важные элементы[править | править код]

  • Эффективность в сражении зависит от характеристик и навыков персонажа (количество повреждений, шанс попадания, возможность использования определённых видов оружия и так далее). Боевая система, не связанная с характеристиками и навыками персонажа, является верным признаком боевика, полагающегося исключительно на навыки игрока.
  • В сражениях присутствует элемент случайности (броски внутриигровых кубиков). Практически во всех компьютерных ролевых играх присутствуют броски виртуальных кубиков и вероятностные функции.

Таким образом, в зависимости от соответствия приведённому списку, предлагается сделать следующие выводы:

  • Если хоть один необходимый элемент отсутствует — игра не является ролевой.
  • Если присутствуют все необходимые элементы — это примитивная компьютерная ролевая игра.
  • Если присутствуют все необходимые элементы и часть важных — это ролевая игра, поджанр которой нуждается в дополнительной оценке.
  • Если присутствуют все необходимые и важные элементы — перед нами полноценная компьютерная ролевая игра.

 


 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ппц бег по стенам вырезали 

Чую и вертикальный город уже давно порезали

В 02.07.2020 в 12:18, SSpace сказал:

Arystan 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Я не играл в андромеду в итоге, но по-моему Сара не настолько ужасная, как про нее все пишут :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Она отвратительна

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ligfip1 всё для баланса и для онлайна, к тому же бег по стенам безрукое говно не сможет осилить и будет плакать, как с CoD: Infinite Warface плакали. Вообще жаль, конечно что студия идёт на компромиссы столь часто. Впрочем у меня к Cyberpunk 2077 всегда были весьма приземленные пожелания - крутая атмосфера, история и персонажи. Что здесь и будет, ну а всё остальное 200% добавят потом. Кроме бега по стенам, походу. (

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, qdash сказал:

Ligfip1 всё для баланса и для онлайна, к тому же бег по стенам безрукое говно не сможет осилить и будет плакать, как с CoD: Infinite Warface плакали. Вообще жаль, конечно что студия идёт на компромиссы столь часто. Впрочем у меня к Cyberpunk 2077 всегда были весьма приземленные пожелания - крутая атмосфера, история и персонажи. Что здесь и будет, ну а всё остальное 200% добавят потом. Кроме бега по стенам, походу. (

Ну в мирорс эдж и титанфоле все работало

Только что, SSpace сказал:

Ligfip1 нихрена 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Сара бревно и еще страшная как ночь

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

неужели есть люди,которые ждали игру ради метро и бега по стенам? :57a8bd5c741d1_FROG11:

Я даже не знал про этот бег , а на метро вообще насрать. 

лишь бы [удалено]№#@$#

Edited by Azzy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Про бег хрен с ним, с метром немного жалко со стороны, прости господи, иммерсивности. В витчере3 фасттревелом можно было не пользоваться почти, но эти телепортации через зеленые столбы были достаточно смешными. А тут вроде удобная система, сел-поехал. Надеюсь хотя бы анимация какая-то будет, типа ви сидит-пердит в вагоне, а не просто черный загрузочный экран 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Greenfrogy сказал:

ждали игру ради метро

Ну откровенно говоря что за киберпанк без метро? Это как выпускать киберпанк без неоновых вывесок, аугментаций или грязных трущоб.

Share this post


Link to post
Share on other sites

впервые согласен с гриндерсом. Это безусловно игра поколения.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Ozu сказал:

впервые согласен с гриндерсом. Это безусловно игра поколения.

1590833425278947186.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не смотрел геймплей новый, но слышал о том что в итоге много что повырезали. Например езду на поездах. Есть у кого полный список "даунгрейда" ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, nagibator666 сказал:

Ну откровенно говоря что за киберпанк без метро?

ты серьезно? у меня что угодно с киберпанком может ассоциироваться. крысы , шлюхи , бомжи , мусор или города в небесах НОООООО  точно не метро 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Greenfrogy сказал:

крысы , шлюхи , бомжи , мусор

 

Так это все в метро как раз и сконцентрировано :57a8bd5ebb5f5_FROG20:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, SSpace сказал:

 

Так это все в метро как раз и сконцентрировано :57a8bd5ebb5f5_FROG20:

я в голове у себя представлял их в бедных районах города на поверхности , меж домами , где стоят мусорные баки. Но в принципе метро тоже их место обитание , но все же. Киберпанк в последнюю очередь ассоциируется с метро , лично у меня. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Velldanas сказал:

Не смотрел геймплей новый, но слышал о том что в итоге много что повырезали. Например езду на поездах. Есть у кого полный список "даунгрейда" ?

Там даже несколько даунгрейд, сколько странности. Когда мы ехали на машине по ночному городе, не было ни единого человека на улице, как-будто скрипт какой на безлюдность.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 часов назад, Water сказал:

Там даже несколько даунгрейд, сколько странности. Когда мы ехали на машине по ночному городе, не было ни единого человека на улице, как-будто скрипт какой на безлюдность.

:57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Спойлер

Реды говорили ,Что у них населенность зависит от времени дня. Ты ночью много людей в городе видишь , когда проезжаешь по улицам?

 

 

 

 

 

 

Edited by Greenfrogy

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Greenfrogy сказал:

:57a8bd5a0af02_FROG1:

 

  Скрыть контент

Реды говорили ,Что у них населенность зависит от времени дня. Ты ночью много людей в городе видишь , когда проезжаешь по улицам?

 

 

 

 

 

 

Да, в той же Москве ночью куча молодежи выползает, да и в любом крупном городе, даже в моем мухосранске ночью и то люди ходят по улицам, а здесь мегаполис без единого человека, найс 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 минуты назад, Water сказал:

Да, в той же Москве ночью куча молодежи выползает, да и в любом крупном городе, даже в моем мухосранске ночью и то люди ходят по улицам, а здесь мегаполис без единого человека, найс 

:57a8bd5b86f1c_FROG7: какой классный комментарий 

 

ты видимо из тех , кто глобально начинают судить игру по незначительным долям инфы и т.д 

Edited by Greenfrogy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×