Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Ozu

Cyberpunk 2077

Recommended Posts

Иногда мне кажется, что ты слишком стар для игрового форума

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет конечно. Просто ты видимо не понял юмор и решил, что...а может понял и разводишь меня тут?:57a8bd5cb224b_FROG12::57a8bd5b52b45_FROG6:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предварительный просмотр, размещенный на немецком веб-сайте Night City Life, раскрыл новые подробности о некоторых Атлетических, Крафтовых и Инженерных перках, которые, похоже, будут иметь большое значение и помогут лучше различать игровые стили.

Athletic Perks:

Gladiator - уменьшает получаемый урон при блокировке на 20%.
Regeneration - медленно восстанавливает здоровье в бою.
Pack Mule - удваивает грузоподъемность.
Invincible - увеличивает максимальный запас здоровья на 10%.
Super Hero Landing - уменьшает урон от падения на 5%.
Multitasker - позволяет стрелять во время спринта, скольжения и прыжков одновременно.
Transporter - позволяет стрелять и убегать, неся тело.
Hard motherfucker - в начале боя броня и сопротивление увеличиваются на 20% в течение 10 секунд.

Crafting Perks:

Master Gunsmith - 5% шанс получить дополнительный компонент-прототип в качестве материала для изготовления каждого изготовленного предмета.
R&D - упомянутый навык, который позволяет вам улучшать предметы до легендарного уровня качества.
Crazy Science - это черта, своего рода мастерство в нижней части дерева талантов, которое увеличивает цены продажи ваших предметов на 25%.

Engineering Perks:

Мех Looter - вы можете лутать хлам от дронов, роботов и мехов и имеете 30% шанс найти части оружия.
Blast Shielding - уменьшает получаемый вами урон от взрыва на 10%.
Shrapnel - добавляет 20 дополнительных повреждений ко всем предыдущим эффектам гранат.
Grenadier - радиус взрыва гранат становится видимым для вас.
Reverse engineering - позволяет снимать моды оружия.
You can't touch this - сделай себя невосприимчивым к воздействию своих гранат

Cyberpunk 2077 также будет иметь пять различных уровней качества предметов - обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный и культовый. Уровень иконок зарезервирован для одного из таких предметов, как оружие, которое игроки могут поднять после победы над Ройсом.

Одежда будет играть большую роль в Cyberpunk 2077, и ее можно будет модифицировать так, чтобы игроки могли сохранять желаемый ими облик, не прибегая к использованию недостаточно мощного снаряжения. В предварительном просмотре упоминается возможность добавления модов из ткани в кроссовки, чтобы дать им рейтинг брони.

Кибер-ПО (Cyberwares) также сыграет большую роль в создании уникальных игровых стилей.

Mantis Blades - Пожалуй, самая известная кибер-программа в игре. Могучие клинки высовываются из предплечья Ви и доступны несколько фрагментов.
Blood pump - устанавливается в слот сердечно-сосудистой системы. Он активируется в определенный момент времени и улучшает заживление.
Micro-rotors - пассивная кибер-программа в нервной системе, которая повышает скорость и точность движения
Reflex tuners - это запущенные кибер-программы, которые активируют замедленное движение, как только ваше здоровье падает ниже критического значения.
Gorilla Hands - логически установлены в руках и значительно улучшают вашу силу и мощь ближнего боя. Здесь также есть несколько фрагментов.
Monowire - кибер-программное обеспечение, которое содержит волоконно-оптическое лассо в вашей руке, которое вы можете использовать, чтобы легко нарезать противников на кусочки. Функция QuickHack через Monowire, вероятно, является одним из фрагментов.
Krenzikov - Мы впервые столкнулись с этим кибер-программным обеспечением в Cyberpunk 2077 как бустерный спрей, но он также существует как имплант для вашей нервной системы. Триггер активирует эффект замедленного движения, как только вы успешно избежали атаки противника.
Synlungs - искусственные легкие, которые устанавливаются в сердечно-сосудистой системе и улучшают регенерацию вашей выносливости.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.07.2020 в 08:07, qdash сказал:

Меня взбесила сцена из геймплейного ролика, где девке роботизированным лезвием оттяпали голову, но никаких брызг крови не было и впомине.

Меня посмешило как эта голова упала на пол.

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Xize сказал:

GwBkcKm.jpg

ну такое...

Чё то мыло и объектов мало

Share this post


Link to post
Share on other sites

Верю в Cyberpunk 2077!

После невнятной tlou2 поляки просто обязаны брать GOTY c Киану Ривзом.

:frog30:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Game Over сказал:

GOTY c Киану Ривзом.

 

А без Киану Ривза? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 минуты назад, SSpace сказал:

 

А без Киану Ривза? 

Не забывай, что там еще вагины наверняка голые покажут, так что точно GOTY пацанская :57a8bd5a43147_FROG2:

 

А вот действительно, когда последний раз показывали голые вагины? Вот писюнов голых много было недавно даже в ААА, например, в том же рдр2 и тлоу2. Но женские влагалища почему-то совсем стесняются показывать. Не справедливо. Считаю, тут должны твиттерные массы создать новый бунт и сделать что-то по-настоящему хорошее для индустрии

Edited by Maudlin Kayodot

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Maudlin Kayodot сказал:

А вот действительно, когда последний раз показывали голые вагины?

 

Хороший вопрос! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Дизайнер квестов о разветвлённости в Cyberpunk 2077: игру можно пройти даже не закончив основной квест

 

Старший дизайнер квестов в Cyberpunk 2077 Павел Саско, также работавший над третьим «Ведьмаком», рассказал о структуре игры в интервью с польским изданием Spider's Web. Оно вышло ещё в конце июня, однако многие обратили на него внимание только в середине июля — в том числе и на Reddit.

 

По словам Саско, разработчики использовали в качестве основы структуру из третьего «Ведьмака», в которой есть основная история с различными разветвлениями. Авторы называли её «Пшеничным колосом».

 

- В Cyberpunk 2077 мы добавили в эту структуру ещё один нелинейный слой. Он состоит из квестов, которые могут начаться в различных обстоятельствах. Они не выстроены в линейном порядке, а используют нашу внутреннюю систему токенов, кторая решает, открыть ли вам конкретный квест или нет.

 

Таким образом, разработчики сами не знают, в каком порядке игроки будут находить эти квесты, поскольку система в игре будет сама выдавать их в зависимости от прогресса и выполнения конкретных условий.

 

Как утверждает Саско, это самая сложная структура, с которой разработчикам из CD Projekt RED приходилось работать. Она также помогла авторам решить проблему третьего «Ведьмака» с немного затянутой кампанией.

 

- В случае «Ведьмаком 3» некоторые игроки и журналисты жаловались на то, что кампания несколько затянута. Во время битвы при Каэр Морхене и после неё появляется чувство приближающегося финала, однако оно оказалось слишком растянутым. Мы хотели избежать этого в Cyberpunk 2077. Дополнительное время, которое мы получили, сделав кампанию чуть короче, мы потратили на развлетвления.

 

По словам Саско, развлетвления в Cyberpunk 2077 не просто позволяют найти дополнительные истории — они напрямую влияют на сюжет.

 

- Эти разветвления позволяют нам сделать то, чего мы ещё раньше не делали. Они меняют основной сюжет игры таким образом, что вы можете пройти её, при этом даже не закончив кампанию, и получить эпилог, который будет полностью отличаться от того, что будет у людей, выбравших другое происхождение Ви, встретивших других персонажей и сформировавших другие отношения с ними.

 

Учитывая это, Саско не может сказать, сколько времени займёт прохождение. Количество часов у разных игроков может сильно отличаться. Этот также зависит и от стиля игры — например, стелс, как правило, медленнее.

 

- Продолжительность всех историй в разветвлениях, вручную подготовленных командой, примерно равна таковой у кампании. Может, даже немного превышает её. Так или иначе, всё зависит от стиля игры. Когда игроки выбирают стиль соло, обычно они заканчивают быстрее тех, кто выбирает скрытный подход без убийств. Тот квест с бандой Maelstrom, Дум Думом и Ройсом, например, включает 12 различных путей прохождения, и все они отличаются по времени.

 

Саско в очередной раз подтвердил, что Cyberpunk 2077 можно пройти без убийств, однако это будет сложно, учитывая, что иногда избежать конфликта не получится. В таких ситуациях у Ви будет возможность нейтрализовать противников без убийства, но для этого нужны свои приспособления.

Наконец, в интервью Саско пояснил, как выбор происхождения Ви (дитя улиц, корпо или кочевник) влияет на игру помимо появления дополнительных ответов в диалогах и трёх разных стартовых локаций.

 

- В зависимости от вашего происхождения, вы также получите доступ к квестам, которых в противном случае не будет.

 

Что касается диалогов, то происхождение Ви поможет не просто отыгрывать роль, но и даст возможность открыть целые дополнительные способы прохождения квестов, а также повлияет на эпилог.

 

- Все происхождения включают свой уникальный эпилог. Что важно, вы можете изменить свою причастность к тому или иному пути. Будучи корпо, например, вы можете всю игру сотрудничать с кочевниками, и в итоге в конце игры вы будете считаться кочевником. Однако если же вы начнёте кочевником и закончите им, то откроете дополнительные пути и части истории. В этой структуре много слоёв.

 

Наконец, Саско заверил, что CD Projekt RED не стала вносить никаких изменений в историю на фоне последних событий в мире.

 

- Важно отметить, что мы уже давно записали всю игру. Мы на финальном этапе, и мы уже не вносим никаких изменений в историю — мы ничего не добавляем к ней и не убираем. Cyberpunk 2077, как и «Ведьмак», отражает нашу философию. Игры, над которыми мы работаем, хоть и представляют собой развлечения, для нас считаются искусством. Это наше видение. Сложно представить, как какое-то событие заставило бы нас поменять что-то лишь для того, чтобы избежать затрагивания определённых тем.

 

Сейчас, после двух переносов подряд, релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября 2020 года. До тех пор CD Projekt RED выпустит ещё как минимум два эпизода шоу Night City Wire с деталями игры.

https://spidersweb.pl/2020/06/cyberpunk-2077-questy-pawel-sasko-wywiad.html

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/ht1v4q/a_lot_of_informations_paweł_sasko_about_the_games/

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mountain View сказал:

Сложно представить, как какое-то событие заставило бы нас поменять что-то лишь для того, чтобы избежать затрагивания определённых тем.

Грядет буря:frog32:

Share this post


Link to post
Share on other sites

чот уже надоела эта болтавня :frog27: щяс на обещяет, а потом оптимизация такая M_RnLZvt_OWkLFxNmSG3wiwH_ckSWCwWQ97J-Gdf неа не нееет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Звучит интересно, ящитаю 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

ТЕХТРОНИКА

:57a8bd5db44f9_FROG16:

3v6i4TK.jpg

И еще немного фоток из путеводителя:

Spoiler

 

Kalenko4-1285584141401100290-20200721_173518-img3.jpg.9f60afc99e08866f1fd7d2e6377fb911.jpg

Kalenko4-1285584141401100290-20200721_173518-img4.jpg.79144e1407fcebef06d8a998bfc870bf.jpg

Kalenko4-1285591601562234883-20200721_180457-img1.jpg.099fde5dbbf6c94e92518d6c804aef37.jpg

Kalenko4-1285591601562234883-20200721_180457-img2.jpg.09a63b4e6f563cdd30c54ac8ca7f03c8.jpg

Kalenko4-1285874947919880193-20200722_125052-img1.jpg.220d6e3e4db2d734e62805598031646b.jpg

Kalenko4-1285878305535807488-20200722_130413-img1.jpg.abd38d69ac0792e5a81bb65a83c25a38.jpg

Kalenko4-1285878305535807488-20200722_130413-img2.jpg.a33d8bbad895a3b6f988792b12bacbad.jpg

Kalenko4-1285884710082744320-20200722_132940-img1.jpg.464cec1c7c5ffea9edd1757bf9ee2a6d.jpg

Kalenko4-1285889399352446977-20200722_134818-img1.jpg.4eae88dfbcd5dca599fd88554c5f7424.jpg

Kalenko4-1285890427623747585-20200722_135223-img1.jpg.9e498730897933fc0047bfa81da19f2d.jpg

Kalenko4-1285891856363134977-20200722_135803-img1.jpg.b893f138af77159c85555a09a645f7ae.jpg

Kalenko4-1285900593756803072-20200722_143247-img1.jpg.c5ee24d244cbd6a6ef6b94a4a5fc694c.jpg

Kalenko4-1285902576949567488-20200722_144039-img1.jpg.1d6735319c2d62b6abbe8173845d9a4d.jpg

Kalenko4-1285902576949567488-20200722_144039-img2.jpg.5427a80b3f4c5695deb4d0989f674a53.jpg

Kalenko4-1285904891907645442-20200722_144951-img1.jpg.976571b34a1527969dbb90a346d50354.jpg

Kalenko4-1285906214795333632-20200722_145507-img1.jpg.71d4e7ac1ecd4c8ac325cdc444469399.jpg

Kalenko4-1285906775435358210-20200722_145720-img1.jpg.a8bb3fa31cdff18a15d0d09a9c7671a8.jpg

Kalenko4-1285907673930706945-20200722_150055-img1.jpg.0b5af66ad06130043dd6e9559bcc506c.jpg

Kalenko4-1285907673930706945-20200722_150055-img2.jpg.1b4307d5db6e1c641a9bf74c1004fcfd.jpg

Kalenko4-1285908050432479235-20200722_150224-img1.jpg.35daa97742cb3fd89f34dd2f304cfcfb.jpg

Kalenko4-1285908451210801155-20200722_150400-img1.jpg.f62a050db5a492ac498e6bcbc1ba1fd3.jpg

Kalenko4-1285908949468880901-20200722_150559-img1.jpg.414cc22794ff6d05d8c772f3215e4640.jpg

Kalenko4-1285909559417155585-20200722_150824-img1.jpg.ca82c48921dfd420dfc3b6103f4c56e7.jpg

Kalenko4-1285910017535868929-20200722_151013-img1.jpg.5aa342f70f544c68c7cdd83a9f0c84c8.jpg

Kalenko4-1285910889267421185-20200722_151341-img1.jpg.85bb259710441099ffc862ddd9beafd8.jpg

Kalenko4-1285911788823949313-20200722_151716-img1.jpg.d2b1bfd8e05e339b53009928cacb25b1.jpg

Kalenko4-1285912458104836097-20200722_151955-img1.jpg.07cb4dad7cf4c1e5c1e166f7afc95f3d.jpg

Kalenko4-1285914144210849792-20200722_152637-img1.jpg.8df49b9111595502ba4097ccc2b4f70e.jpg

Kalenko4-1285914935084687360-20200722_152946-img1.jpg.85e499bfd4233a59c0cd533633e7266d.jpg

LegacyKillaHD-1285934755217846272-20200722_164831-img1.jpg.34afcb96a7df0abf736adc8080007c29.jpg

LegacyKillaHD-1285934755217846272-20200722_164831-img2.jpg.1aa7e075d231f8df6eba877fc75bbaaa.jpg

LegacyKillaHD-1285935836790489097-20200722_165249-img3.jpg

 

 

Edited by Xize

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×