Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Основная тема | Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

Azzy: Товарищи, за ссылки на игровой раздел или канал iXBT, будут выдаваться предупреждения как за провокацию холи-вара, независимо от самого контента.

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Message added by Azzy

Ваша оценка игре  

99 members have voted

  1. 1. Оценочки



Recommended Posts

Нет. По классике за права трансов выступают цис белые девочки 13 лет, когда самих трапов игра устраивает)

Share this post


Link to post
Share on other sites

RR1oevu.jpg

 

Цитата

 

Cyberpunk 2077 и немного информации из нового выпуска PC gamer

Судя по всему, на страницах журнала будет уделено достаточно внимания особенностям обновлённого REDengine.

 

Движок подвергся капитальной переработке из-за больших масштабов и требований огромного, плотного и динамичного мегаполиса.

 

Совершенно новый подход к освещению. Обновление объемных облаков и тумана открывает новые возможности для новой системы освещения и множества эффектов трассировки лучей. Реализация динамики моделирования для жидкостей и одежды. И это только то, что лежит на поверхности.

 

Реализованы многослойные шейдеры, прогресс в эффективной плотности текселей (графики) на экране, что позволяет создавать четкую и детализированную среду. Новый конвейер асинхронных вычислений, позволяющий лучше использовать новое графическое оборудование, созданное для DX12, нового предпочтительного API для Cyberpunk 2077.

 

Существует система процедурной генерации ассетов, позволяющая уделять внимание деталям в беспрецедентном масштабе.

 

Трассировка лучей

 

Трассировка лучей в реальном времени: рассеянное освещение, отражения, окружающая окклюзия и тени будут улучшены или включены с помощью трассировки лучей в реальном времени. Технология упростила процесс тестирования.

 

Cyberpunk 2077 - чрезвычайно сложная игра, как с точки зрения масштаба, так и из-за дизайна города. Тут очень большой городской пейзаж с огромной вертикальностью. Эти факторы делают освещение Найт сити чрезвычайно сложным, поскольку разработчики не могут использовать предварительно заложенные системы освещения и другие решения, которые часто используют в играх.

 

В обновлённом REDengine используется гибридное решение реализации трассировки лучей. Например, основная система глобального освещения использует свет, который приходит от неба, солнца и всех источников света, чтобы динамически создавать отраженный свет. В режиме трассировки лучей используется GI (глобальное освещение) для создания только отраженного света, в то время как основной свет, который исходит от неба, отслеживается по трассировке лучей, придавая ему лучшую форму и детализацию в тенях.

 

Вы можете ожидать, что трассировка лучей усилит мягкие тени сверхъярких излучающих объектов, таких как рекламные щиты или неоновые вывески, которых будет много в городе.

 

Оборудование и оптимизация

 

Что касается аппаратного обеспечения, то с самого начала, какие бы технологии разработчики ни хотели реализовать, они должны были быть масштабируемыми. Минимальные требования: GTX 780 3 ГБ или лучше для игр 1080p на низких настройках.

 

Если вам интересно, как эта игра будет работать на базовых консолях, то ответ прост: оптимизация и многое другое. Был разработан специальный инструмент упрощения геометрии, предназначенный для управления текстурами высокого разрешения. По сути, он создает упрощенные игровые модели.

 

Модели с высоким разрешением загружаются только вокруг камеры игрока, в то время как с низким разрешением хранятся на безопасном расстоянии от глаз игрока. Вы можете не заметить большой разницы во время игры, если таковая имеется. Это позволяет Cyberpunk 2077 уместиться в разумном объеме памяти, что является важным элементом необходимого для обеспечения широкой совместимости и производительности.

 

Синхронизация движения губ со звуком

 

Cyberpunk 2077 использует JALI (интеграция челюстей и губ), способную полностью автоматизировать синхронизацию губ и лицевой анимации, что дает разработчикам полный контроль для точной настройки конечного результата.

 

Захват движения лица для каждого NPC в игре невозможен, вы должны помнить, что мы говорим о записи огромного количества строк с множеством актеров в разных локализациях.

 

Используя JALI, разработчики могут успешно преодолеть многие трудности, например, логистические, которые в противном случае возникли бы при регулярном захвате движений лица.

 

Благодаря JALI Cyberpunk 2077 предложит лингвистическую и регионально точную лицевую анимацию для десятка языков: японский, русский, французский, китайский, немецкий, польский, бразильский португальский, итальянский, испанский и английский.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дочитал Нейроманта. В понедельник начну "Граф Ноль".

А перед сном пересмотрел Blade Runner Final Cut. На этот раз в 4К HDR. Как же хорошо этот фильм:57a8bd5c01dd0_FROG9:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Ozu сказал:

это друг мой называется свет

я про девку

 

А дальность прорисовки фона как называется? :gigi:

 

6 часов назад, Greenfrogy сказал:

я трансофоб кста :57a8bd5a43147_FROG2:

 

Welcome to the family :eq:

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Lex Mercer сказал:

А дальность прорисовки фона как называется? :gigi:

LoD. Но на том скрине используется стандартная технология фокуса.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kotomoto может перевод плохой, но я бы сказал ничего стоящего.

Хотел бы я сказать, что это проба пера, но Гибсон до неё написал уже 8 книг так что...

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Цитата

The creator of the Cyberpunk universe and co-creator of Cyberpunk 2077, the man himself, Mike Pondsmith, in a live interview with the most annoying Cyberpunk fan: the MadQueen.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

месяц до релиза то ееееееееееееееееееееееееееееееееееее бои :frog30:

Share this post


Link to post
Share on other sites

SSpace еще и консольки новые через месяц :57a8bd5cb224b_FROG12:

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Ozu сказал:

32 дня

 

На пс4 вроде анлокаются обычно новинки в ночь на дату релиза. То есть 18 ноября в 23.00-00.00 :rasta:

 

[Offtop] Сообщение не по теме:

.l1te а ты же предзаказал пс5 вроде да? :uzi:

Edited by SSpace

Share this post


Link to post
Share on other sites

SSpace 

[Offtop] Сообщение не по теме:

:yes::rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Ozu сказал:

32 дня

 

1446239059_-2020-10-18T204604_680.png.be985fe9333f25a316e39411e6add2d6.png

 

10 часов назад, Kotomoto сказал:

Ozu и как книга? 

 

Устарела. Тогда прорыв.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

я трансофоб кста 


на Эре уже, плачутся по этому поводу, мол не куплю игру и т.д :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, SSpace сказал:

месяц до релиза то ееееееееееееееееееееееееееееееееееее бои :frog30:

А консольную версию так и не показали:up:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто будет на PS4 slim проходить? Я ради киперпанка поставлю SSD, чтобы хоть как-то качество геймплея улучшить. Может и просадок фпс меньше будет из-за быстрой подгрузки текстур

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, FKNerv сказал:

А консольную версию так и не показали:up:

 

Народной компании - народная (и главное прозрачная) рекламная кампания! :agree:

 

Да и в конце концов графика и производительность в ролевой игре - это далеко не самое главное! :Lara_Croft-1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, SSpace сказал:

 

 

 

Да и в конце концов графика и производительность в ролевой игре - это далеко не самое главное! :Lara_Croft-1:

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Играл в KCD?:troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, FKNerv сказал:

Играл в KCD?:troll_face_22:

 

Нет. Как раз по этой причине :troll_face_48:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто то думал, что игра будет выглядеть как в 2018 ? Ясно же что порежут. Игру делают на устаревшем железе 2013 года. Который и на момент выхода не впечатляло, а сейчас вообще смех. Чудо будет,если такой огромный проект пойдет в 25-30 фпс. Помню когда на ps3 вышла gta 5 и я на вертолете пролетел над городом и увидел масштабы и дальность прорисовки, у меня реально челюсть на пол упала от того как они умудрились оптимизировать такую игру. Думаю тут схожий эффект будет 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×