Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Основная тема | Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

Azzy: Товарищи, за ссылки на игровой раздел или канал iXBT, будут выдаваться предупреждения как за провокацию холи-вара, независимо от самого контента.

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Message added by Azzy

Ваша оценка игре  

113 members have voted

  1. 1. Оценочки



Recommended Posts

 

320 лямов угрохали на игру :frog26:

 

Цитата

 

Отчёт CD Projekt: продажи «Ведьмака 3» превысили 30 миллионов,

а бюджет Cyberpunk 2077 — 320 миллионов долларов 

 

22 апреля CD Projekt поделилась финансовыми результатами за 2020 год. Первые цифры из него опубликовали в твиттере компании, чуть позже опубликовав краткие итоги в форме ролика-обращения.

 

Продажи Cyberpunk 2077 за месяц релиза превысили 13,7 миллиона копий.

 

Меньше трети проданных копий игры — физические, а доля для ПК-версии составила 56%. На PS4 пришлось 28% копий, а 17% — на Xbox One.

 

Разница в продажах между Северной Америкой и Европой оказалась незначительной: 38% против 34%.

 

Общий бюджет Cyberpunk 2077 — более 1,2 миллиарда польских злотых (около 320 миллионов долларов).

 

Над RPG работали 530 сотрудников CD Projekt RED, но если учитывать и аутсорс, то в проекте принимали участие больше 5200 человек.

 

Непосредственно производство игры, по словам вице-президента Перта Нелюбовича, заняло пять лет.

 

Игру перевели на 18 языков, причём на 11 из них — с полноценной озвучкой. В общей сложности в записи было задействовано около двух тысяч актёров.

 

«Ведьмак»

 

Результаты «Ведьмака 3» в 2020-м стали лучшими с релиза, а общие продажи игры на всех платформах превысили 30 миллионов копий.

 

Доля ПК составила 52%, на втором месте — PS4 с 31% от продаж.

 

Общие продажи для всей трилогии о Геральте из Ривии превысили 50 миллионов копий.

 

При этом в плане выручки 2020-й стал третьим самым успешным годом для игровой франшизы.

 

Выручка «Гвинта» также увеличилась по сравнению с 2019 годом — в первую очередь благодаря релизу игры на Android и в Steam.

 

Прочие финансовые показатели CD Projekt

 

Чистая прибыль группы компаний CDP выросла в шесть раз по сравнению с результатами 2019-го и достигла 1,15 миллиарда злотых (около 304 миллионов долларов).

 

Выручка компании превысила 2,1 миллиарда злотых (около 550 миллионов долларов) — четырёхкратный рост за год обеспечил в первую очередь релиз Cyberpunk 2077.

 

Показатели магазина GOG оказались рекордными: в нём появилось около тысячи новых игр, выручка составила около 90 миллионов долларов, а прибыль — 5,3 миллиона.

 

График выручки GOG по кварталам с 2018 по 2020 год

 

По словам вице-президента CDP, подобные результаты позволят и дальше развивать компанию.

 

Некстген-версии Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» по-прежнему запланированы на вторую половину 2021 года.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Mountain View сказал:

320 лямов угрохали на игру 

Жесть :57a8bd5cb224b_FROG12:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mountain View мне теперь правда интересно сколько с этой суммы они вбахали на маркетинг

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, Mountain View сказал:

320 лямов угрохали на игру 

а выглядит словно всего 20:troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, JIe0H сказал:

мне теперь правда интересно сколько с этой суммы они вбахали на маркетинг

 

rDjztHD.jpg

 

:troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites

думаю подобных бюджетов мы еще не скоро увидим. Если разрабатывать такое не в Польше, то сумму с легкостью можно умножать на 2-3 :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

разве что на гта 6 могут выделить такую сумму

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Спойлер

w86nHhtmFuMS8Ce8mzxAvw.jpeg?800-auto

 

CD Projekt RED провела финансовую конференцию для инвесторов и аналитиков, и руководители компании подробно рассказали о своих планах относительно Cyberpunk 2077.

 

Генеральный директор Адам Кичиньски сказал, что с творческой точки зрения студия «может гордиться основными достоинствами» Cyberpunk 2077: красивым и увлекательным городом, захватывающей и интересной историей и многослойными персонажами.

 

С точки зрения бизнеса компании удалось представить новую интеллектуальную собственность на рынке и в умах игроков по всему миру. При этом он еще раз признал, что не все пошло по плану, и это огромный урок для разработчиков, который никогда не будет забыт.

 

Позже в презентации член правления Петр Нелюбович упомянул, что с финансовой точки зрения 2020 год был лучшим годом в истории девелопера. При этом он признал, что, учитывая настроения по поводу выпуска Cyberpunk 2077 и приостановки продаж в PlayStation Store, ситуация напрямую не сопоставима со сценарием, наблюдаемым после премьеры «The Witcher 3: Wild Hunt».

 

Более того, большая часть команды CD Projekt RED (примерно 20%) сейчас сосредоточена на улучшении Cyberpunk 2077, и это повлияет на затраты в 2021 году и сроки следующих релизов. Много ресурсов также сосредоточено на обновлениях следующего поколения как для Cyberpunk 2077, так и для The Witcher 3, поскольку разработчик считает, что они будут иметь решающее значение для будущего.

 

Кичиньски отметил, что, по его мнению, версия следующего поколения, запускаемая в этом году, должна «существенно повлиять на продажи и общую атмосферу Cyberpunk 2077». Он подтвердил, что публичного бета-тестирования указанного релиза следующего поколения не будет, но CD Projekt работает с внешними профессиональными подрядчиками, поэтому есть планы провести столько тестов, сколько потребуется.

 

Дальнейшая стратегия довольно проста: продолжать работать над игрой и ее контентом, чтобы постоянно улучшать игровой опыт. Это «единственная стратегия», позволяющая сделать так, чтобы у людей было больше качественного контента, с которым можно было поиграть. Это то, что CD Projekt «очень хочет» предоставить. Работа над улучшением игры будет продолжаться «столько, сколько потребуется».

 

Кичиньски подтвердил, что, хотя большая часть команды и бюджета сосредоточена на улучшении одиночной игры Cyberpunk 2077, работа над мультиплеером продолжается, и он будет выпускаться поэтапно по мере добавления сетевых элементов в одиночную игру. В конечном счете, это займет больше времени, но CD Projekt считает, что сейчас важно больше состердоточиться на однопользовательском режиме.

 

Компания также озвучила приблизительную оценку количества возвратов Cyberpunk 2077. CD Projekt получила около 30 000 запросов, более 95% из которых уже обработаны.

 

Также было уточнено, что большая часть продаж игры, относящейся к категории ПК и Stadia, приходилась на Steam, а продажи на Stadia несравнимы с продажами на платформе Valve. Продажи на GoG.com составили чуть менее 10% продаж ПК.

 

Компания планирует масштабную маркетинговую кампанию по запуску Cyberpunk 2077 на консолях следующего поколения, но она не будет сопоставима с кампанией, запущенной в конце 2020 года.

 

Кичиньски подтвердил, что CD Projekt не заинтересована в приобретении другими компаниями. На данный момент они не видят никаких преимуществ в присоединении к более крупным группам и не ищут никаких возможностей в этом отношении. При этом они открыты для слияний и поглощений, но в другом направлении: CD Projekt активно ищет возможности для приобретения команд, которые могут помочь им в реализации их собственной стратегии.

 

Спойлер

gDVqGPBGVVzMGycHUQB1Uw.jpeg?800-auto

 

Но данные издателя, похоже, не учитывают возмещения из других источников.

 

CD Projekt предположил, что лишь небольшой процент игроков Cyberpunk 2077 потребовал возмещения по официальной схеме в 2020 году.

 

Сегодня польское издательство опубликовало свои последние финансовые результаты, которые показывают, что оно потратило 8,459 миллиона злотых (2,2 миллиона долларов) на кампанию Help Me Refund. Сумма, по-видимому, является частью дохода CD Projekt от общих продаж игр в 2020 году, который составил более 563 миллионов долларов. Тем не менее, кампания Help Me Refund была разработана для возврата денег игрокам, которые не смогли потребовать его у первоначального поставщика, а это означает, что реальный убыток, вероятно, намного выше.

 

Пока неясно, сколько средств было возвращено через магазины PlayStation и Xbox, Steam или других розничных продавцов. 18 декабря Sony Interactive Entertainment удалила Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и предложила возмещение игрокам, купившим его через онлайн-торговую площадку.

 

  • «SIE стремится обеспечить высокий уровень удовлетворенности клиентов, поэтому мы начнем предлагать полный возврат средств для всех игроков, купивших Cyberpunk 2077 через PlayStation Store», - говорится в сообщении.

 

Microsoft также опубликовала заявление, подтверждающее, что будет предлагать возмещение всем пользователям, купившим цифровую версию Cyberpunk 2077.

 

Кампания CD Projekt Help Me Refund была запущена, чтобы помочь игрокам, у которых были проблемы с получением этих возвратов.

  • “Для копий, приобретенных в цифровом виде, пожалуйста, используйте систему возврата PSN или Xbox соответственно", - сказал издатель игрокам. “Для коробочных версий, пожалуйста, сначала попробуйте получить возврат денег в магазине, где вы купили игру. Если это невозможно, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу helpmerefund@cdprojektred.com и мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам.”

 

Бизнес-аналитик Майк Футтер проанализировал финансовый отчет и предположил, что CD Projekt определил около 51 миллиона долларов как “резервы для возврата и ожидаемых корректировок лицензионных отчетов, связанных с продажами Cyberpunk 2077 в его окне выпуска в 4 квартале 2020 года.”

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

nVbI_2Bf1mLdQ6SrXJokwg.jpeg?800-auto

 

Cyberpunk 2077 разошелся тиражом более 13 миллионов копий, но в период запуска игра столкнулась с серьезными техническими проблемами. Руководители CD Projekt признают, что ситуация не была идеальной, но утверждают, что уроки были усвоены.

Цитата

"Не все сложилось по-нашему. Это был для нас огромный урок, который мы никогда не забудем, но я считаю, что сейчас самое время смотреть в будущее. Мы по-прежнему амбициозны и делаем все возможное, чтобы довести Cyberpunk до такой степени, чтобы игроки могли наслаждаться им в полной мере независимо от платформы, на которой они играют", - сказал Адам Кичиньский, генеральный директор компании, в заявлении, сопровождающем публикацию финансовых результатов.

 

В то же время, во время конференц-звонка с инвесторами, вице-президент CD Projekt по финансам Пётр Нелюбович напомнил им, что компания планирует дальнейшие обновления, три DLC и версии PS5 и Xbox Series X/S, которые должны улучшить ситуацию с игрой.

 

Нелюбович добавил, что около 40% разработчиков, участвовавших в создании основного тайтла, в настоящее время работают над улучшением игры. При этом он подчеркнул, что со временем численность команды, работающей над проектом, должна уменьшиться. Не исключалась и более высокая текучесть кадров, которую он назвал нормальным явлением.

 

Спойлер

8fvrVI48DQsKcwj_pVJI6Q.jpeg?800-auto

 

Вчера выяснилось, что весь бюджет Cyberpunk 2077 составляет 1,2 млрд злотых ($320 млн). При этом оказалось, что более 55% от этой суммы было потрачено на реальную работу над игрой.

 

Во время телеконференции с инвесторами вице-президент CD Projekt по финансам Пётр Нелюбович сообщил, что на разработку непосредственно самой игры было потрачено в общей сложности 567 млн. злотых ($150 млн). Менеджер подчеркнул, что оставшаяся сумма покрывает так называемые накладные расходы.

Цитата

Среди них можно выделить работу юридических отделов, которые обеспечивают выпуск в рамках договоров; производственных отделов; отдела развития бизнеса; и других подразделений, которые так или иначе связаны с производством и выпуском, хотя и не имеют прямого отношения к разработке или маркетингу.

 

К концу 2020 года Cyberpunk 2077 было продано 13,7 миллиона копий, что привело к рекордным финансовым результатам CD Projekt. Что немаловажно, компания вернула деньги только за 30 000 экземпляров.

 

Польская компания также осведомлена о проблемах игры. Руководство CD Projekt обещает, что релиз тайтла стала большим уроком, который они «никогда не забудут». Было также отмечено, что в настоящее время ведется работа по улучшению Cyberpunk 2077.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Релиз следующего обновления для Cyberpunk 2077 может состояться 10 июня. Предполагается, что вместе с патчем в игру добавят контент, который был вырезан перед выпуском тайтла. Информация об этом появилась на reddit, однако CD Projekt RED не делала официальных заявлений на этот счет.

 

Об утечке сообщил пользователь PricklyAssassin, который ранее опубликовал список DLC к Cyberpunk 2077. По словам датамайнера, ему удалось найти информацию в лаунчере Epic Games Store с помощью специальной функции, которая дает доступ к инструментам разработчика

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

К слову о честности и открытости.

 

Цитата

CD Projekt опубликовала полный финансовый отчет за 2020 год, из которого выяснилось, что финансовый директор компании Петр Нелюбович несколько смягчил ситуацию с возвратом денег за Cyberpunk 2077. Совсем несколько - в 23 раза. Указанные 30 тысяч копий и 2.17 миллиона были возвращены непосредственно CD Projekt, однако полный возврат средств для всех торговых точек (цифровых и физических) обошелся компании в $51.2 миллиона. Просто данная статья расходов спряталась за хитрое название «отчисления на возвраты и ожидаемую корректировку отчетов относительно продаж Cyberpunk 2077». Наверное, чтобы никто не догадался.

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

у меня игра начала крашиться с новым сообщением. 

До этого крашилась с другим.

ПК требованиям удовлетворят.

игру не запустил успешно ни разу.

но я не рефандю, тк это им за ведьмача.

Edited by opposer

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

v1WqHDlnguMRGGkT5denzA.jpeg?800-auto

 

Акции польской компании CD Projekt RED, которая выпустила Cyberpunk 2077, подешевели до уровня 2018 года. Данные предоставил портал TradingView.

Стоимость одной акции на момент публикации материала составляет 171 польскую злотую. Падение цены продолжается с декабря 2020 года, когда состоялся релиз Cyberpunk 2077. Публикация финансового отчёта за 2020-й, в котором CD Projekt RED рассказала о рекордных доходах и прибыли, не спасли ситуацию.

 

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S по системе обратной совместимости. Версии игры для базовых консолей прошлого поколения подверглись критике из-за низкой производительности и большого количества багов. Через несколько дней после релиза Sony удалила Cyberpunk 2077 из PlayStation Store из-за ненадлежащего качества продукта и вернула деньги всем, кто оформил запрос на это.

 

uf1BDUpNZvEOp8O4Bolq5A.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.04.2021 в 23:09, Mountain View сказал:

320 лямов угрохали на игру :frog26:

на недоделку.

 

Иногда диву даешься, как те же Проджекты за смешные для ААА блокбастера деньги смогли Ведьмака 3 выпустить, или создатели Метро.

Share this post


Link to post
Share on other sites

320 млн.... 320 МИЛЛИОНОВ и выпустить подобное :57a8bd5d80135_FROG15::frog26::Garold5::troll_face_3::troll_face_26::troll_face_61:

В голове не укладывается :frog39:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Только что, Manson сказал:

zhenia13 кому-то в карман 300 лямов упало:57a8bd5d80135_FROG15:

Я до сих пор в шоке. За эти деньги можно было бы выпустить 5 идеально работающих Бладборнов, или 2 Гова, или в конце-концов гта6, которая будет идти в плавнейших фпс-сах, дак еще и с минимумом багов. Понятно, что половина денег ушла на маркетинг и Киану, ездящего и светящегося везде. Но 320 лямов :troll_face_43:

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Там половина же в маркетинг ушла, но всё равно 160 лямов не мало.

Ок, 55% и 176 млн на разработку, если быть точным.

Edited by Qvasik

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Qvasik сказал:

Там половина же в маркетинг ушла, но всё равно 160 лямов не мало.

Ок, 55% и 176 млн на разработку, если быть точным.

Даже взяв 150 млн чисто на разработку, при намного меньших зп в Польше и глядя на итоговый результат, виден неслабый такой распил бабла великими манагерами из СД Проджект Ред :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

А сколько реально денег из этих 320 миллионов баксов ушло на разработку ???? :57a8bd5f05fbe_FROG21: (не на распил, пиар или рекламу)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×