Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

Cyberpunk 2077

Azzy

 Основная тема Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения | Обзор на сайте

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

 

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Message added by Azzy

Recommended Posts

11 минут назад, Sefik сказал:

А сколько реально денег из этих 320 миллионов баксов ушло на разработку ???? :57a8bd5f05fbe_FROG21: (не на распил, пиар или рекламу)

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Дежурно напомню, что Ведьмак 3 стоил 30 миллионов долларов + 50 миллионов ушло на маркетинг. 

То есть на Ведьмака 3 потратили 70 миллионов, а на Киберпанк 320 миллионов.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Grindders сказал:

Дежурно напомню, что Ведьмак 3 стоил 30 миллионов долларов + 50 миллионов ушло на маркетинг. 

То есть на Ведьмака 3 потратили 70 миллионов, а на Киберпанк 320 миллионов.

получилось то, что получилось:rasta:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Бюджет - меньше, стараний - больше. :pled:

 

Да и команду Ведьмака 3 потом распустили вроде как. :frog27:

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Если верить информации от PricklyAssassin, то дата следующего крупного обновления назначена на 10 июня. Патч под кодовым названием "content1" уже присутствует в базе данных Epic Games Store и на момент, когда был сделан скриншот, весил 29,4 Гб.

 

webp

 

https://dtf.ru/games/715544-utechka-sleduyushchee-obnovlenie-na-cyberpunk-2077-vyydet-10-iyunya

Share this post


Link to post
Share on other sites

у меня игра так и не стартует, но уже с другим сообщением

прогресс

пк стим лиц

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вернули деньги за дисковое издание :57a8bd5a43147_FROG2:

Когда (если) будут просить вернуть диск, тоже буду тянуть 4 месяца :frog33:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Купил за 1200 новый, буду держать запечатанным до последнего. Отчасти это им за шикарного Ведьмака 3. Но и сам кибер интерес вызывает. В идеале бы прикоснуться к нему уже с версиями под PS5/Series X|S

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Спойлер

zQ9X57BxCKQZrJkPv8ibZw.jpeg?800-auto

 

Разработчики из польской студии CD Projekt RED сообщили о выпуске хотфикса 1.22 для экшен-RPG Cyberpunk 2077 на ПК, консолях и Stadia. Разработчики продолжают повышать стабильность игры и исправлять самые распространённые ошибки, которые мешают выполнять задания.

 

Разработчики исправили самые распространённые ошибки, о которых сообщали после выхода предыдущего патча, и внесли очередные изменения, повышающие стабильность и производительность игры.


Задания и открытый мир:

    Теперь терминал «Метро: Мемориальный парк» корректно учитывается в статистике достижения «Перелётная птица».
    Исправлены ошибки, которые влияли на внешность Джонни после выкупа у Ланы кочевнической машины.
    Исправлена ошибка в заказе «Пока смерть не разлучит нас», из-за которой нельзя было воспользоваться лифтом.
    Исправлена ошибка в задании «Реинтеграция», из-за которой игрок иногда не мог выйти из гаража, если до этого вбежал в пункт управления, вместо того чтобы последовать за дроном.
    Исправлена ошибка в задании «Старые друзья», из-за которой Такэмура не мог выйти из доков Джапан-тауна. Мы уже исправили эту ошибку в хотфиксе 1.21, но у игроков, столкнувшихся с ней до выхода хотфикса, она сохранялась. После обновления до версии 1.22 Такэмура автоматически перенесётся ко входу в салон Вакако.
    Исправлена ошибка в начале задания «Новая заря», из-за которой игрок не мог достать телефон, находясь в квартире.
    Исправлена ошибка в задании «Оседлавшие бурю», из-за которой оружие и расходуемые предметы иногда становились недоступны, после того как игрок воспользовался распределителем.

 

Графика:

    Исправлены различные ошибки, приводившие к некорректному отображению одежды персонажей.

 

Интерфейс:

    Исправлена ошибка с выравниванием субтитров в версии игры на арабском языке.

 

Стабильность и производительность:

    Оптимизированы разные процессы и усовершенствован алгоритм использования памяти, то есть снижена вероятность вылетов из игры.
    Ускорена графическая обработка одежды и 3D-моделей персонажей.

 

Изменения для консолей:
    На Xbox One оптимизировано и усовершенствовано использование графического процессора и памяти ESRAM.
    На PlayStation 5 усовершенствован алгоритм использования памяти.


Изменения для Stadia:
    Больше невозможно получить программную блокировку в меню привязок клавиш, если клавиатура недоступна.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно что на данный момент останавливает сони от перевыпуска игры в PSN. Судя по отзывам, игра больше не вылетает каждые несколько часов, достигла "кинематографичных" ~24fps, ну и основные баги уже пофикшены. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Если кому-то интересно, на официальном форуме пишут, что вышедший сегодня хотфикс не починил скорость загрузки на PS5, а также на всех платформах поломались некоторые диалоговые анимации.

 

v-acting-weird-1-png.11213989

 

Ну а у меня теперь шумит консоль во время геймплея (тот самый coil whine). Чего не было, когда я запускал игру еще вчера.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
57 минут назад, mIVni сказал:

Интересно что на данный момент останавливает сони от перевыпуска игры в PSN. Судя по отзывам, игра больше не вылетает каждые несколько часов, достигла "кинематографичных" ~24fps, ну и основные баги уже пофикшены. 

 

30 минут назад, Grindders сказал:

Если кому-то интересно, на официальном форуме пишут, что вышедший сегодня хотфикс не починил скорость загрузки на PS5, а также на всех платформах поломались некоторые диалоговые анимации.

 

 

 

Ну а у меня теперь шумит консоль во время геймплея (тот самый coil whine). Чего не было, когда я запускал игру еще вчера.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно, PS5 версию ещё имеет смысл ждать в этом году :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Grindders сказал:

Ну а у меня теперь шумит консоль во время геймплея (тот самый coil whine). Чего не было, когда я запускал игру еще вчера.

Ради интереса проверил у себя. У меня coil whine был со старта. По ощущениям с новым патчем ничего не поменялось, будто бы даже тише стало))

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Pr8da21r сказал:

Интересно, PS5 версию ещё имеет смысл ждать в этом году :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Думаю, шанс есть. Но все зависит от того, как быстро им удастся вернутся в PSN. Я так вижу текущую ситуацию: 

Шаг 1: вернуть игру в PSN. 

Шаг 2: выпустить обещанные бесплатные DLC

Шаг 3: выпустить некстген версию

Судя по последним хотфиксам они перешли на обычные двухнедельные спринты. Так что шанс на выполнение первого пункта выпадает два раза в месяц. 

Про DLC. Поскольку речь идёт о небольших дополнениях, стоит ожидать, что их тоже будут выпускать раз в две недели, вместе с очередным патчем. Если верить сливу - их будет 10 штук, то есть на релиз всех потребуется 5 месяцев. 

Про некстген патч. Они наверняка хотят успеть до рождества, чтобы можно было устроить своеобразный камбек как раз в горячий сезон продаж. 

Исходя из вышесказанного - если в мае им удастся вернутся в PSN, патч точно будет в этом году. Если не удастся... Что-то мне подсказывает, что они скорее ускорят/перенесут выпуск DLC, чем упустят возможность продать "некстген" версий под новый год.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.04.2021 в 15:28, Grindders сказал:

Дежурно напомню, что Ведьмак 3 стоил 30 миллионов долларов + 50 миллионов ушло на маркетинг. 

То есть на Ведьмака 3 потратили 70 миллионов, а на Киберпанк 320 миллионов.


Все правильно, около 50 миллионов ушло только на оплату рецензии на Gamemag.ru

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

djdOTxsk8XWXgKkKNdCFtA.png.webp?800-auto

 

Bloomberg в неодобрительной форме сообщает, что Cyberpunk 2077, став крупнейшим провалом игроиндустрии в 2020 году с его многочисленными мемами о багах и проблемах (Sony по-прежнему отказывается продавать игру через свои сервисы), тем не менее, принесёт своим боссам, бенефиты на миллионы долларов.

Цитата

Остальные сотрудники также поделят прибыль, но некоторые из них надеялись на цифры побольше, и, возможно, получили бы больше, если бы релиз игры был отложен до тех пор, пока она не будет готова, как они и просили. Если бы у разработчиков было больше времени на устранение неполадок и ошибок, то CDPR, вероятно, продала бы больше копий, что привело бы к более высокой прибыли. Вместо этого руководство решило поступить вот так.

 

Как утверждает Bloomberg, неравенство в оплате труда между руководителями и их сотрудниками - постоянная проблема во всём бизнес-мире, которая усугубляется пандемией, во время которой миллионы людей теряют работу. Согласно данным, собранным Bloomberg, типичный гендиректор из 1000 крупнейших публичных компаний в США получает в 144 раза больше, чем их средний сотрудник.

 

Игровая индустрия не стала исключением. Например, акционеры Activision Blizzard Inc. агитируют за сокращение заработка гендиректора. И на этой неделе компания, очевидно, поддалась этому давлению, когда заявила, что генеральный директор Бобби Котик снизит зарплату на 50% в рамках продления контракта.

 

Благодаря крупнейшему хайпу Киберпанка, был продано 13 миллионов копий за первые 10 дней после запуска. Но это было даже меньше, чем ожидали аналитики. Оценка на Metacritic в тот момент для пресловутой версии PlayStation 4 была чудовищных 57 из 100. Гендиректор CDPR Марцин Ивински публично критиковал состояние игры.

 

Однако, согласно годовому отчёту компании, директора Марцин Ивински Адам Кичиньски должны получить премию в размере 24 миллионов злотых, или 6,3 миллиона долларов. Адам Бадовски, член совета директоров и директор Cyberpunk 2077, получит 4,2 миллиона долларов.

Эта прибыль, являющаяся частью годового плана распределения прибыли, основаны на чистой прибыли компании за 2020 год, которая выросла более чем на 500%.

Цитата

Давайте разберёмся в цифрах. По данным компании, из годового дохода CD Projekt 20% направляется на выплату: 10% сотрудникам, а 10% - совету директоров.

Некоторые сотрудники сказали Bloomberg, что они получили прибыль от участия в размере от 5000 до 9000 долларов, в то время как другие более высокопоставленные сотрудники заявили, что они приблизятся к 15000 или 20 000 долларов. У менеджеров и директоров, вероятно, гораздо более высокие цифры. В своём заявлении представитель CD Projekt сообщил, что компания выделила в общей сложности 29,8 миллиона долларов 865 сотрудникам, в среднем по 34 000 долларов на каждого. (Ранее в этом году сотрудники также получали отдельные, более мелкие надбавки за работу)

 

Напротив, только пятеро членов совета директоров CDPR получили бонусы на общую сумму 28 миллионов долларов.

 

Боссы CDPR в этом году в самом деле потерпели финансовый удар. Четыре члена совета директоров владеют примерно 33% акций компании, которые с момента запуска Cyberpunk упали на 57%. Но они также получат за год премий больше, чем многие сотрудники за всю жизнь.

 

Когда во время телефонного разговора с инвесторами на прошлой неделе его спросили, «корректно» ли совету директоров забирать такую часть прибыли, Кичиньски ответил, что их компенсация «всегда» была привязана к прибыли компании.

Цитата

Мы заработали эти деньги и компания их заработала, конечно же. Больше чистая прибыль — больше и бонусы. Мы получили результаты, нам выделили бонусы, так предусмотрено нашими контрактами.

 

Хорошая новость в том, что CDPR пересматривает свою политику, пытаясь удержать персонал от ухода - озабоченность, которую Кичиньски признал во время звонка. Один из сотрудников сказал, что в этом году компания пересмотрела оклады и повысила зарплаты на некоторых из низкооплачиваемых должностей, таких как тестирование, чтобы привести их в соответствие со стандартами индустрии видеоигр.

Цитата

Несмотря на это, доходная пропасть между сотрудниками и руководителями студии остаётся огромной.



– Джейсон Шрайер, редактор Bloomberg

 

А когда мы получим нормальные консольные версии?  :troll_face_29:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.04.2021 в 15:28, Grindders сказал:

Дежурно напомню, что Ведьмак 3 стоил 30 миллионов долларов + 50 миллионов ушло на маркетинг. 

То есть на Ведьмака 3 потратили 70 миллионов, а на Киберпанк 320 миллионов.

Так и размах у игры в 10 раз больше ведьмака

Share this post


Link to post
Share on other sites

Думаю тут еще надо учитывать что с 11-15 годов зп увеличились как в Польше, так и самой CDPR. Они сейчас нанимают куда больше сотрудников из-за границы, а им платить среднюю польскую зп не прокатит :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Из CDPR ушёл Конрад Томашкевич, геймдиректор «Ведьмака 3». Его обвиняли в унижении других сотрудников

Комиссия внутри студии, по словам Томашкевича, признала его невиновность, но ему всё равно пришлось покинуть компанию.

webp

О своём уходе из CDPR Конрад Томашкевич сообщил агентству Bloomberg. Журналисты выяснили, что в течение нескольких месяцев до этого CDPR проводила расследование о причастности Томашкевича к унижению других сотрудников.

 

Как следует из внутренней переписки, комиссия признала Томашкевича невиновным. Однако разработчик всё равно покинул студию, чтобы не вызывать страх и дискомфорт у коллег.

 

Томашкевич отрицает обвинения в унижении рядовых сотрудников CD Projekt RED. Однако в обращении к сотрудникам CDPR он отметил, что будет работать над своим поведением и надеется измениться.

 

Конрад Томашкевич также участвовал в создании Cyberpunk 2077 — он выступал вторым постановщиком игры и главой её производства.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, FKNerv сказал:

Его обвиняли в унижении других сотрудников

 

Кто останется последним, того и будут реально унижать. Главное найти повод свалить быстрее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.04.2021 в 17:21, Shibito сказал:


Все правильно, около 50 миллионов ушло только на оплату рецензии на Gamemag.ru

Но при этом даже не оставили тебе ноутбук?

:57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.05.2021 в 20:53, FKNerv сказал:

 

Прикольный чел - вроде часто мелькал, когда Ведьмак гудел.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что-то у CDPR опять сломалось, похоже. Больше двух недель с выпуска 1.22, а они даже internal_qa веру ни разу не обновили...

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, mIVni сказал:

Что-то у CDPR опять сломалось, похоже. Больше двух недель с выпуска 1.22, а они даже internal_qa веру ни разу не обновили...

 

Скорее всего громко извиняться на Е3 и покажут крутой трейлер с патчем 1.3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×