Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

Cyberpunk 2077

Azzy

 Основная тема Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения | Обзор на сайте

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

 

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Message added by Azzy

Recommended Posts

Спойлер

5eqVABkIqwUr0wI60CIxEw.png.webp?800-auto

 

После завершения квеста выбранного жизненного пути в Cyberpunk 2077, игрокам показывают нарезку различных моментов с Ви и Джеки, которые в течение полугода выполняют задания и просто тусят друг с другом. У многих игроков возник закономерный вопрос: почему бы вместо катсцены не дать игрокам возможность пройти все эти квесты самостоятельно, чтобы получше узнать Джеки?

 

Некоторые думали, что изначально CD Projekt RED так и планировали, но из-за недостатка времени решили вырезать все эти миссии и сделать из них видеоролик. Но старший кинематографист Павел Очоцкий и нарративный дизайнер Игорь Сажиньский объяснили в интервью на канале Story Mode на YouTube, что изначально так все и задумывалось.

 

Мы с самого начала хотели ускорить сюжет до ключевого момента. Если бы мы дали игрокам возможность провести эти шесть месяцев с Джеки, сюжет бы стал очень длинным и сильно провис до того момента, когда начнется самое интересное. А самое интересное начинается в конце ограбления, когда у вас в голове появляется чип с Джонни Сильверхэндом. Тусить с Джеки по всему городу, конечно, круто, но в том, как какой-то парень пытается заработать немного деньжат, нет настоящего напряжения. А вот когда ты начинаешь умирать и в твоей голове появляется кибертеррорист, вот тут-то и появляется напряжение.

 

Когда не хочешь признавать, что лень было сделать долгий пролог. :frog23:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, ALF_9010 сказал:

Если бы мы дали игрокам возможность провести эти шесть месяцев с Джеки, сюжет бы стал очень длинным

Забавное заявление, ибо я от большинства как раз слышал жалобы на короткую сюжетку игры.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, ALF_9010 сказал:

Когда не хочешь признавать, что лень было сделать долгий пролог

 

Там был момент, когда тебе в нарезке показывают знакомство с одним из боссов, как вы работу ему выполняете, а потом в игре ты знакомишься с ним снова и он тебя не узнает.

 

P.S. а один и тот же персонажи, вне зависимости от вступления, это тоже так задумывалось? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

На самом деле плохой сигнал. Это значит что переделывать они ничего не будут.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знаю в каком тех.состоянии игра была на старте, но спустя 3ч игры на ХоХ мне все нравится.

Особенно атмосферно, геймплейно еще до конца не развернулся, все еще в переди.

Может я не так пристально следил за игрой и у меня не было завышенных ожиданий, хотя краем глаза уже видны моменты которые вроде есть, а вроде и нет, как минимум в начале за корпората.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, FrostM сказал:

Не знаю в каком тех.состоянии игра была на старте, но спустя 3ч игры на ХоХ мне все нравится.

Особенно атмосферно, геймплейно еще до конца не развернулся, все еще в переди.

Может я не так пристально следил за игрой и у меня не было завышенных ожиданий, хотя краем глаза уже видны моменты которые вроде есть, а вроде и нет, как минимум в начале за корпората.

не поверишь, она такой и была

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, FrostM сказал:

Не знаю в каком тех.состоянии игра была на старте, но спустя 3ч игры на ХоХ мне все нравится.

были фпс в районе 20, не говоря уже о миллионе багов, в том числе и критических

сейчас получше, но состояние все еще плачевное

и это все не учитывая то, сколько из игры вырезали и сколько разрабы нагнали

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

DtDzbE9lCxOZ4xM0IJxHpQ.png.webp?800-auto

 

CD Projekt вступила в переговоры об урегулировании с группой инвесторов, которые в прошлом году подали на компанию в суд из-за провального запуска Cyberpunk 2077.

 

После трех переносов долгожданная ролевая игра была выпущена в декабре 2020 года с множеством технических проблем, в результате чего компания предложила возврат средств, игра была на время убрана из PlayStation Store, а акции CD Projekt упали.

 

После неудачного запуска ряд акционеров CD Projekt в США подали коллективные иски, обвинив компанию в нарушении федеральных законов, вводя инвесторов в заблуждение по поводу качества Cyberpunk 2077, в результате чего они понесли убытки.

 

В мае CD Projekt подтвердила, что четыре коллективных иска, поданные в США, были объединены и что главный истец был назначен до начала потенциального общего судебного разбирательства.

 

Но в обновлении нормативных требований в среду CD Projekt сообщила, что ее юридическая фирма проинформировала его о том, что Окружной суд США по Центральному округу Калифорнии «приостановил разбирательство по ходатайству из-за того, что стороны вступили в переговоры относительно потенциального урегулирования».

Цитата

«Если будет достигнут консенсус в отношении условий потенциального урегулирования, стороны подадут заявление на его одобрение в Суд. Решение об одобрении мирового соглашения и разрешении на его выполнение принимается судом после выполнения определенных дополнительных формальных условий. Следует также отметить, что начало переговоров относительно возможного урегулирования спора ни в коем случае не должно толковаться как принятие Компанией или членами ее Правления любых утверждений, изложенных в судебных документах истцов».

 

В июне CD Projekt заявила, что, по ее мнению, производительность Cyberpunk 2077 достигла «удовлетворительного» уровня после шести месяцев патчей, направленных на улучшение игры. Недавно компания отложила выпуск Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series X / S с этого года до первого квартала 2022 года.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.12.2021 в 18:41, Lex Mercer сказал:

это тоже так задумывалось? :)

К сожалению, CDPR жестко запретили датамайнить код игры, даже целый подфорум на реддите снесли по их жалобе. Опять же - я такого еще не видел до этого. Обычно игровые компании смотрят на это сквозь пальцы.

 

А там много всякого интересного было об игре - в тот ее период, когда разработкой еще руководил Степьен и к ним еще не присоединился Киану Ривз.

Например, нелинейность действительно планировалась на каком-то этапе. Можно было пройти игру вообще не встретив Джуди. А теперь она, как известно, персонаж основного сюжета. 

 

По оставшимся данным в коде игры прям четко видно, что делали реально РПГ, а потом сменили руководителя, взяли Киану Ривза и по-быстрому слепили кинцовый лутер-шутер из того, что было больше всего готово к релизу. И разработку рашили настолько, что левая рука не знала о том, что делает правая. На реддите до сих пор обсуждают тот факт, что в игре тупо нет термальной катаны, которую показывали в геймплейном ролике где-то за два месяца до релиза.

 

Да даже если говорить о камере только от первого лица. Я бы поверил, что это игра так задумана (а вовсе не CDPR забили на создание анимаций, чтобы успеть сдать игру в срок), если бы постановка диалогов не превращалась бы в театр говорящих голов. Нет, серьезно, просто сравните постановку камеры от первого лица в миссиях пролога (которые возили по конференциям) и остальной игре. Ну небо и земля же. В прологе игра постоянно задействует камеру от первого лица, создавая интересные ситуации. Во всей остальной игре - Ви сидит, собеседник сидит напротив и рассказывает сюжет, а игрок жмет варианты ответа, которые ни на что не влияют.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игре сегодня ровно год, а игру до сих пор игру не починили до вылизанного состояния чтобы багов не было, про новый контент и говорить нечего, печально все это:icon_cry:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.12.2021 в 20:39, Grindders сказал:

Ну небо и земля же

 

Напоминает другой киберпанк. Syndicate 2012, когда первый этап это постановка, сюжет и интересные перестрелки, а дальше какое-то дно без никто.

 

Потом выяснилось, что после первой локации ушли основные разработчики (они сейчас Машин геймс зовутся ( и все что успели сделать это первый этап. Остальное лепили оставшиеся люди как получится.

 

Цитата
  • Cyberpunk: Edgerunners (2022 год) — аниме сериал по вселенной Cyberpunk 2077 от студии Trigger, который расскажет о похождениях новых героев. За сюжет отвечает Рафал Яки — cоавтор «Гвинта», а саундтрек пишет Акира Ямаока (Silent Hill).

 

Ямаока это хорошо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Аналитики: продажи Cyberpunk 2077 за год достигли 17,3 миллиона копий — это почти вдвое меньше ожидаемого 

 

Большая часть тиража, по мнению финансовых специалистов, пришлась на предзаказы и продажи в первые дни после релиза, а за 2021 год продажи игры составили лишь 3,6 миллиона экземпляров.

 

Накануне выхода Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года аналитики, опрошенные Bloomberg, ожидали, что за год после релиза продажи достигнут примерно 30 миллионов копий. Через год информагентство вновь обратилось к специалистам по поводу продаж игры, и те скорректировали свои оценки.

 

Тираж Cyberpunk 2077 за год, согласно усреднённым данным из девяти разных прогнозов, составил около 17,3 миллиона экземпляров.

 

CDPR в последний раз упоминала продажи игры весной 2021 года — в отчёте разработчики указали, что к концу 2020-го Cyberpunk 2077 преодолела отметку в 13,7 миллиона проданных копий. Из них 8 миллионов пришлось на предзаказы.

 

Продажи игры в 2021 году, с учётом данных CDPR и прогнозов аналитиков, оцениваются в 3,6 миллиона копий. В 2022-м, как ожидают финансовые специалисты, тираж игры может увеличиться на 5,3 миллиона экземпляров — благодаря выходу улучшенных версий для консолей PS5 и Xbox Series X|S.

 

Стоимость акций CD Projekt за год после выпуска Cyberpunk 2077 снизилась на 54%, а в течение следующих 12 месяцев, по прогнозам аналитиков, может уменьшиться ещё на 15%.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-10/a-year-on-from-cyberpunk-fiasco-cd-projekt-no-nearer-redemption

 

:57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выпустят "типа" некстген версии для хсх и пс5, посмотрят, что продажи никакие и отменят все длс :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

3tOSeZw0WVw5MZWkjefXpg.png.webp?800-auto

 

Кто-то, наконец, задал большой вопрос Киану Ривзу, и у него был ответ. В рамках продвижения вокруг релиза The Matrix Awakens он и Керри-Энн Мосс поговорили с The Verge по целому ряду тем, и в конце разговор перешел к Cyberpunk 2077, в частности, к секс-модам с участием персонажа Киану Джонни Сильверхэнда.

 

 

Ривз говорит, что сам еще не пробовал игру (счастливчик): «Я видел демонстрации, но я никогда не играл в нее». Затем Алекс Хит из The Verge спрашивает, знал ли Ривз, что игроки модифицируют игру, и его персонаж был самым востребованным секс-модом.

 

«Да! Боже мой: всегда приятно, когда приятно», — говорит Ривз.

 

«Я, с другой стороны, говорю, нет, спасибо», — забавно добавила Мосс. «Нет, спасибо! Киану это устраивает».

 

Далее Киану продолжил уже развивать и фантазировать на тему VR-секса.

 

:57a8bd5a0af02_FROG1:

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.12.2021 в 02:03, ALF_9010 сказал:
  Киану Ривз об игроках, модифицирующих Cyberpunk 2077, чтобы заниматься с ним сексом: "Всегда приятно, когда приятно" (Показать контент)

3tOSeZw0WVw5MZWkjefXpg.png.webp?800-auto

 

Кто-то, наконец, задал большой вопрос Киану Ривзу, и у него был ответ. В рамках продвижения вокруг релиза The Matrix Awakens он и Керри-Энн Мосс поговорили с The Verge по целому ряду тем, и в конце разговор перешел к Cyberpunk 2077, в частности, к секс-модам с участием персонажа Киану Джонни Сильверхэнда.

 

 

Ривз говорит, что сам еще не пробовал игру (счастливчик): «Я видел демонстрации, но я никогда не играл в нее». Затем Алекс Хит из The Verge спрашивает, знал ли Ривз, что игроки модифицируют игру, и его персонаж был самым востребованным секс-модом.

 

«Да! Боже мой: всегда приятно, когда приятно», — говорит Ривз.

 

«Я, с другой стороны, говорю, нет, спасибо», — забавно добавила Мосс. «Нет, спасибо! Киану это устраивает».

 

Далее Киану продолжил уже развивать и фантазировать на тему VR-секса.

 

:57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Ривз сказал, что не играл в Кибер. Только демонстрации видел. И народ сразу вспомнил, что прочем говорили что он уже играл и ему всё понравилось.

 

:Aww-yeah-meme:

Share this post


Link to post
Share on other sites

какие игры. Киану дикий ретроград. Он не то что игры, он соц сетями и мобильником не пользуется

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

xjod_pPUm553R2ru4YHc1g.jpeg?800-auto

 

Близится конец года и многие игровые издания начали подводить итоги и выбирать лучшие игры. В топах стандартно мелькают Halo, It Takes Two, Metroid Dread, Forza Horizon 5 и т.д., но журналистам портала Forbes стало интересно, станет ли Cyberpunk 2077 лучшей игрой 2021 года для какого-нибудь крупного игрового издания?

 

И такое действительно нашлось: Cyberpunk 2077 стал Игрой Года по версии IGN Japan. Издание пишет, что у игры есть плюсы и минусы, но прогулки по Найт-Сити дарят особые ощущения, которых нет в других играх с открытым миром. ING Japan похвалили зрелую концовку, отношения между Джонни Сильверхэндом и Ви, заставляющие задуматься над вопросом "Кто же настоящий герой?", и назвали Cyberpunk 2077 шедевром, который оставил свой след в истории.

 

Полный ТОП-10 IGN Japan выглядит следующим образом:

  1. Cyberpunk 2077 (PC Version)
  2. Metroid Dread
  3. It Takes Two
  4. Monster Hunter Rise
  5. Forza Horizon 5
  6. Inscryption
  7. Deathloop
  8. Hades
  9. Resident Evil Village
  10. Tales of Arise

 

:Aww-yeah-meme:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

JzHkmPLBBcjJ5wirHdSvzw.png.webp?800-auto

 

Судебные тяжбы вокруг скандального релиза Cyberpunk 2077 могут подойти к концу. Разработчики из студии CD Projekt RED объявили о заключении мирного соглашения с недовольными инвесторами. Компания выплатит 1.85 миллиона долларов компенсации, но вины своей перед инвесторами не признает.

 

Напомним, в начале 2021 года группа инвесторов подала коллективный иск против руководства CD Projekt RED. Студию обвинили в ложной информации касательно качества и возможностях Cyberpunk 2077. Стороны пошли на мировую, после консультаций юристов. По словам представителей разработчиков, выплатить компенсацию будет экономически выгоднее, чем начать масштабное судебное разбирательство.

 

Зарубежные СМИ были удивлены таким мирным соглашением. Cyberpunk 2077 принесла студии около 316 миллионов прибыли, что значительно выше потребованной компенсации. В CD Projekt RED надеются полностью закрыть дело уже через несколько месяцев, когда суд одобрит подписанное соглашение.

 

:QaAIgbl:

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

У же год прошёл с релиза, но так и не увидел извинений Шибито за обзор!

:frog22:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×