Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

Cyberpunk 2077

Azzy

 Основная тема Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения | Обзор на сайте

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

 

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Message added by Azzy

Recommended Posts

Прошёл, самое главное разочарование - продолжительность. По сути, вступление, 3 миссии и финал. Если бы не допы, которых мало, вообще капец был бы. Такой большой город, и такая маленькая игра. В сравнении с Ведьмаком 3, их эталоном творением здесь вообще делать нечего. В сравнении с ГТА активностей почти нет. Персонажи практически не раскрыты, с каждым ты проводишь максимум пару десятков минут игрового времени. 

 

Графон да, топ. Но игра должна была быть гораздо гораздо масштабнее. Персонажей больше. Даже у Золтана Хивая в Ведьмаке времени больше, чем здесь у Сильверхенда или Бестии, или Панам. Мне кажется даже допы ведьмака больше киберпука. Я молчу о гта.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

ofm6hNvqRRyM8GiO1ajwsw.png.webp?800-auto

 

Актриса, озвучившая Ви, Юлия Горохова сообщила в своём Telegram канале что прекращает стримы по игре и заодно говорит, что не будет работать над локализацией дополнения.

Цитата

Здравствуйте, мои милые друзья. Я к вам с новостями. Больше стрима по Cyberpunk 2077 не будет. И DLC в нашем исполнении тоже. Так что, спасибо вам большое за ваше внимание, любовь и поддержку! Надеюсь, встретимся на ещё каком-нибудь проекте.

 

В CD Projekt RED пока не подтвердили отмену.

 

В апреле 2022 года CD Project Red сообщил, что «пока не могут поделиться подробностями» о локализации будущих проектов. При этом в компании подчеркнули, что уже существующие переводы останутся доступными для всех игроков.

 

Напоминаем что CD Projekt Red недавно сообщила, что первое расширение для игры не выйдет до 2023 года, но небольшое количество DLC должно появиться в ближайшее время.

 

Вот Курвы. :frog28:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Спойлер

f05bbe4b90c14b1a96b829e28b47b6e7.jpg?qua

 

Озвучивший мужскую версию Ви актер Егор Васильев заявил, что русскую озвучку Cyberpunk 2077 еще не отменили. Комментарий публикуется с сохранением орфографии и пунктуации автора.

Цитата

«По поводу новости о том что русской озвучки не будет в DLC cyberpunk2077!!! Ещё не было НИКАКИХ ОФИЦИАЛЬНЫХ заявлений на этот счёт. Решение ещё не принято, соответственно ещё нет точной информации! Верим и ждём!».

 

4 мая Юлия Горохова (женская версия Ви) сообщила, что не будет работать над дубляжом дополнения к Cyberpunk 2077. По ее словам, русскоговорящую часть команды озвучки «выставили за дверь».

 

7 апреля польская CDPR ответила на некоторые вопросы о будущей работе с российскими игроками. Однако компания еще не приняла решения об озвучке будущих игр и DLC к Cyberpunk 2077.

 

 

CD Projekt RED еще не приняла решение. :troll_face_3:

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 01.05.2022 в 14:29, MaXiDRoM_90 сказал:

Если бы не допы, которых мало

 

ват

 

В 01.05.2022 в 14:29, MaXiDRoM_90 сказал:

Такой большой город, и такая маленькая игра.

ват!?? :troll_face_6:

В 01.05.2022 в 14:29, MaXiDRoM_90 сказал:

Даже у Золтана Хивая в Ведьмаке времени больше, чем здесь у Сильверхенда

ват??! :57a8bd5b52b45_FROG6:

мы что в разные игры играли...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если смотреть на основной сюжет, игра реально очень короткая. Задания типа “доедь до бара и поговори” я в счет не беру. Дополнительных квестов, которые желтыми значками на карте помечены, которые с сюжетом, их тоже немного.

Заданий фиксеров много, но они все одинаковые.

Согласен с тем, что контента не доложили.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну не знаю, игра с побочками (без фиксеров и преступлений) проходится часов за 40 наверно. С каких пор этого мало стало? Не Ведьмак 3, безусловно, но даже так вполне приличное количество качественного контента получается.

Если же речь про то что город огромный, а наполнения на такие масштабы не достаёт - то тут уже соглашусь конечно, в этом смысле карта местами совсем пустующей кажется, а очень много её участков вообще не используется никак в плане квестов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, JasonWU сказал:

 

ват

 

ват!?? :troll_face_6:

ват??! :57a8bd5b52b45_FROG6:

мы что в разные игры играли...

Видимо)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Нормальная у неё продолжительность, это скорее Ведьмак сильно затянут был. Хотя конечно сайд контента хотелось побольше, но это скорее из-за того что пылесосить карту было прикольно. По крайней мере на первый раз. Другое дело его разнообразие.
В принципе такое ощущение что размеры города и создавались под допиливание контента в долгую, но что то пошло не так:Garold4:

Edited by Sommersbi

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здрасьте. Правда что в долгожданном патче для некстген консолей трассировка распространяется(словото какое) только на тени? Я надеялся что покучерявей будет. Не тянут?

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, KaneMaru сказал:

Здрасьте. Правда что в долгожданном патче для некстген консолей трассировка распространяется(словото какое) только на тени? Я надеялся что покучерявей будет. Не тянут?

только тени от локальных источников света.
Тени от солнца и прочие приколюхи остаются как были.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Трафик тут какой-то скучный при достаточном уровне безумия и жести, творящемся в мире игры. Автомобили как будто по рельсам ездят. При лобовом столкновении с машиной NPC у болванчика за рулём только один алгоритм поведения - жать на газ и ехать именно по этой полосе, тараня при этом меня, пока я нахожусь на его пути. Никакая другая модель поведения болванчиков в этой ситуации мне не встречалось. Нет такого, чтобы бросить свою машину и убежать или выйти из машины и открыть стрельбу или пойти в рукопашную. Понимаю, что это не ГТА, но можно как-то было получше прописать этот геймплейный аспект, а не прикручивать трамвайный ИИ водителям-NPC.  

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Rolling Stone ты бы игру на релизе видел. Разрабы (по слухам, кстати, не сами CDPR, а Сэйбер) переписали ВЕСЬ интеллект траффика и NPC в некст-ген версии. До этого все машины ездили по рельсам, не умели объезжать никакие препятствия (тупо замирали на дороге), не могли покинуть свою полосу движения, не умели выезжать на мосты, бесконечно врезались в одну и ту же стену там, где разработчики криво проложили рельсы.

 

То есть сейчас ты можешь, например, напугать водителя и он газанет, сбивая людей. До февральского патча этого просто не было в игре. Испуганные водители либо замирали на месте, либо выходили из машины и вставали на корты, закрывая голову руками. Испуганные люди на улице либо тоже садились на корты, либо начинали бежать и толпами исчезали, стоило тебе отвести от них камеру.

 

Если ты сейчас затеешь драку с NPC на улице, игра в большинстве случаев сделает одного из них агрессивным по отношению к тебе и он нападет с кулаками или пистолетом. До февраля этого года этого тоже не было в игре, если что. Раньше люди пугались и садились на корты перед тобой или разбегались и исчезали при любой попытке агрессивного взаимодействия с ними.

 

И паузы между твоей агрессией и появлением копов не было - обидел NPC, получил звезду и вот уже за твоей спиной из воздуха возник полицейский и открыл по тебе огонь. Они и сейчас появляются из воздуха, но хотя бы есть небольшая задержка и игра старается заспаунить их хотя бы в 10 метрах от тебя, хотя и не всегда у нее это получается.

 

Ну и если ты ездил по городу и видел небольшие сценки с NPC, где полиция гоняется за кем-то, имей в виду, что их тоже до февраля в игре не было. Правда и вставлены они в игру на скорую руку - событие происходит всегда в одном месте и едут, как полиция, так и преступники по рельсам - маршрут погони всегда один и тот же. 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
50 минут назад, Grindders сказал:

Rolling Stone ты бы игру на релизе видел. Разрабы (по слухам, кстати, не сами CDPR, а Сэйбер) переписали ВЕСЬ интеллект траффика и NPC в некст-ген версии. До этого все машины ездили по рельсам, не умели объезжать никакие препятствия (тупо замирали на дороге), не могли покинуть свою полосу движения, не умели выезжать на мосты, бесконечно врезались в одну и ту же стену там, где разработчики криво проложили рельсы.

 

То есть сейчас ты можешь, например, напугать водителя и он газанет, сбивая людей. До февральского патча этого просто не было в игре. Испуганные водители либо замирали на месте, либо выходили из машины и вставали на корты, закрывая голову руками. Испуганные люди на улице либо тоже садились на корты, либо начинали бежать и толпами исчезали, стоило тебе отвести от них камеру.

 

Если ты сейчас затеешь драку с NPC на улице, игра в большинстве случаев сделает одного из них агрессивным по отношению к тебе и он нападет с кулаками или пистолетом. До февраля этого года этого тоже не было в игре, если что. Раньше люди пугались и садились на корты перед тобой или разбегались и исчезали при любой попытке агрессивного взаимодействия с ними.

 

И паузы между твоей агрессией и появлением копов не было - обидел NPC, получил звезду и вот уже за твоей спиной из воздуха возник полицейский и открыл по тебе огонь. Они и сейчас появляются из воздуха, но хотя бы есть небольшая задержка и игра старается заспаунить их хотя бы в 10 метрах от тебя, хотя и не всегда у нее это получается.

 

Ну и если ты ездил по городу и видел небольшие сценки с NPC, где полиция гоняется за кем-то, имей в виду, что их тоже до февраля в игре не было. Правда и вставлены они в игру на скорую руку - событие происходит всегда в одном месте и едут, как полиция, так и преступники по рельсам - маршрут погони всегда один и тот же. 

Мда, нужно было прохождение отложить ещё на 1-2 года - может ещё что-то доведут до ума следующими патчами. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Rolling Stone Они вроде заявляли что в принципе всё основное уже сделано, осталось только ещё остатки багов подчистить и дополнения запилить. Короче кардинальных изменений больше уже не будет, судя по всему, по мнению поляков игра уже исправлена похоже :57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
9 минут назад, Paletz сказал:

Rolling Stone Они вроде заявляли что в принципе всё основное уже сделано, осталось только ещё остатки багов подчистить и дополнения запилить. Короче кардинальных изменений больше уже не будет, судя по всему, по мнению поляков игра уже исправлена похоже :57a8bd5c741d1_FROG11:

Я видел видосики версии игры, которая была доступна сразу после релиза. Это была жесть. Нынешняя версия при своих недостатках по сравнению с ней работает как швейцарские часы. Пока неисправленных критических багов, как, например, в последнем на данный момент переиздании Скайрима, не встречал и на том спасибо. 
 

Но и технические недоработки тут не самый главный недостаток лично для меня. Игровой мир Киберпанка впитал всё худшее, что есть в играх Юбисофт, а это уже никакими патчами не исправить. 

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

21 час назад, Rolling Stone сказал:

как швейцарские часы

 Сделанные китайцем в подвале.

За 30ч игры к геймплейной части у меня претензий нет, все еще ковыряюсь в заказах и сайдах и во втором акте.

Тех.часть - мрак, все еще не прогружаются нормально текстуры, люди летают, ловил раз 5 "базовые" модельки.

Благо нет вылетов игры и каких то жутких тормозов.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Там датамайнер в новом нашел все диалоги и текстовые файлы с первого экспаншена игры - кто-то их добавил в последний патч :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Edited by Myist

Share this post


Link to post
Share on other sites

судя по всему там

Спойлер

миссии для мистера хендса

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Спойлер

Если пройти DLC до основного финала, операция в концовке Ханако проходит успешно: Джонни отделен, Ви больше не умирает и здоровый возвращается на Землю.

 

Другие концовки не расширены, хэппи-энд возможен только в этой.

 

А еще второе сюжетное DLC официально отменено. CDPR подтвердили час назад, что для Киберпанка выйдет только одно сюжетное DLC и это будет их последняя работа с RedEngine.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Grindders 

Спойлер

То есть единственную хорошую концовку сделали там, где ты стелишься под гигакорпорацию Арасака? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 минут назад, Grindders сказал:

официально отменено. CDPR подтвердили час назад

Можно ссылку ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Grindders сказал:
  Показать контент

Если пройти DLC до основного финала, операция в концовке Ханако проходит успешно: Джонни отделен, Ви больше не умирает и здоровый возвращается на Землю.

 

Другие концовки не расширены, хэппи-энд возможен только в этой.

 

А еще второе сюжетное DLC официально отменено. CDPR подтвердили час назад, что для Киберпанка выйдет только одно сюжетное DLC и это будет их последняя работа с RedEngine.

 

А про патчи говорили? Будет версия 1.6/7/8 и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Спойлер

EFGZcanNdDRts_01sqpIwg.png.webp?800-auto

 

CD Projekt объявила свои финансовые результаты за первый квартал 2022 года, который относится к периоду с января 2022 года по март 2022 года.

 

Во время презентации генеральный директор Адам Кичински объяснил, что влияние версии Cyberpunk 2077 следующего поколения и обновления 1.5 было «определенно положительным» как на продажи, так и на восприятие игры игроками.

 

Тем не менее, CD Projekt считает, что есть еще много игроков на консолях, и это план для следующего крупного обновления 2.6, запланированного на этот год, и расширения, которое выйдет в следующем году.

 

Большинство разработчиков студии все еще работают над расширением Cyberpunk 2077, как вы можете видеть на слайде ниже.

 

KuSQj10N1Jfd8a6o9smo1w.jpeg?800-auto

 

Говоря о финансовых результатах компании за квартал с января по март 2022 года, вы можете ознакомиться с ними ниже. И продажи, и чистая прибыль росли по сравнению с прошлым годом.

 

-IZ98vBtul9W7GYviQc-Yw.jpeg?800-auto

 

 

 

Спойлер

SIkAG046FPY5M9W2hSuhMg.png.webp?800-auto

 

Сообщается, что сотни строк диалога из первого расширения для Cyberpunk 2077 появились в сети, по-видимому, излагая весь сюжет квестовой линии DLC.

 

Файлы предполагают, что DLC будет следовать за "Певчей птицей" (Songbird), персонажем, которого нашли в оригинальной игре и имеет готовую модель.

Файлы неполные, в нескольких побочных миссиях используется текст-заполнитель, но утечка, похоже, подтверждает, что расширение будет включать в себя семь основных миссий.

 

DLC перенесет игроков в Combat Zone, район тихоокеанского региона, который был недоступен в основной игре, но фигурировал в артбуке The World of Cyberpunk 2077.

 

Игроки также посетят Спортивный купол, большую недоступную арену из основной игры, где будет проходить одна из основных миссий.

Интересно, что очень мало диалогов с участием Джонни Сильверхенда, персонажа, которого играет Киану Ривз, с несколькими случаями, когда его заставляет замолчать другой персонаж, включая Певчую птицу. Было ли это связано с тем, что Ривз не смог записать новый диалог, неизвестно.

 

Тем не менее, DLC меняет некоторые диалоги в финальной игре. Хотя изменения не являются существенными, события в DLC (включая завершение арки Певчей птицы), упоминаются как персонажем игрока, так и Джонни.

 

В то время как большая часть раскрытого побочного контента содержит текст-заполнитель, файлы подтверждают, что расширение будет включать в себя квесты фиксеров, мировые события, а также семь основных миссий.

 

hAX1xLzr40T0W64cTS4JGg.png.webp?800-auto

 

Спойлер

tIHgdE8g8HePgEXOqeQkVA.jpeg?800-auto

 

Во время сессии вопросов и ответов на финансовой конференции CD Projekt руководители компании рассказали о предстоящем расширении для Cyberpunk 2077.

 

Главный исполнительный директор Адам Кичински сообщил, что разработчик доволен тем, как создается игра, но не может поделиться какой-либо информацией или подробностями. Маркетинговая кампания расширения начнется во второй половине года, до его запуска в следующем году.

 

Было задано множество вопросов, пытаясь выяснить, что повлечет за собой кампания, но Кичиньски твердо объяснил, что содержание первого этапа рекламной кампании не будет раскрыто сегодня, и он не может упомянуть, будет ли объявлено его название вместе с ценой или точными датами, или что-нибудь еще на этом фронте.

 

Кичиньски также повторил, что он не ожидает значительного улучшения темпов или продолжительности разработки с переходом на Unreal Engine 5 для будущих игр компании, но это позволит вести производство гораздо более гладко, так что CD Projekt RED может больше сосредоточиться на творчестве, а не на технологиях. Он ожидает, что процесс станет гораздо более безопасным, предсказуемым и плавным.

 

Финансового директора Петра Нелюбовича попросили прокомментировать тенденции консолидации в отрасли. CD Projekt видят, что происходит, но предпочитают сосредоточиться на собственных внутренних планах. Ключевым моментом для них является реализация собственной стратегии и придание ей еще большей амбициозности.

 

Цитата

Можно ссылку ?

 

Держи

 

Ещё одно косвенное подтверждение, что игра получит лишь одно дополнение.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

мне интересно у них там какие-то громадные планы: доп для кибера в след году, некстген ведьмака в етом году и фул производство ведьмака 4

и ето при том что они разорвали отношения с сейберами которые делали большую часть работы с портами и сами рожали некстген патч на кп2077 почти полтора года 

сколько дурачков не бей, а они все равно будут ставить себе невыполнимые сроки и писать на желтом фоне очередные переносы/извинения

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
44 минуты назад, dozensnake сказал:

мне интересно у них там какие-то громадные планы: доп для кибера в след году, некстген ведьмака в етом году и фул производство ведьмака 4

и ето при том что они разорвали отношения с сейберами которые делали большую часть работы с портами и сами рожали некстген патч на кп2077 почти полтора года 

сколько дурачков не бей, а они все равно будут ставить себе невыполнимые сроки и писать на желтом фоне очередные переносы/извинения

Почему желтый фон, если в плане поляков давно применять надо на "фоне мочи" с таким обсером кибера 

Edited by Water

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×