Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

Cyberpunk 2077

Azzy

 Основная тема Обсуждение сюжета со спойлерами | Технические проблемы и способы их решения | Обзор на сайте

1280px-Cyberpunk_2077_logo.svg.png

Жанр: Action/RPG 

Платформа: PC, Xbox One/SeriesPS4/PS5, Stadia, GeForce Now

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода:  10 декабря 2020 года

 

Mountain View: Внимание, жители города Night City. За публикацию спойлеров по игре в данном треде будут баны и наказания в виде лишения всего имущества + конфискация ваших аугментаций в пользу Гамагской Республики. Все спойлеры убирайте под тег "спойлеры". Это кибер-предупреждение, да.

 

Message added by Azzy

Recommended Posts

56 минут назад, ALF_9010 сказал:

СМИ: «В CDPR могли не знать о багах Cyberpunk 2077, потому что компания, тестировавшая игру, врала в отчётах»

 

В документе, попавшем к журналистам, указано, что Quantic Lab, отвечавшая за QA, преувеличила свой опыт и размер команды, чтобы сохранить контракт.

 

Только это идёт в разрез со словами бывших сотрудников, которые узнавали о дате релиза из трейлера и были в шоке потому, что считали что игре ещё пару лет на разработку нужно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знали о багах они. Я им сам отправлял после последнего патча репорты со кринами и видосами багов, ломающих контракты, мне приходило в ответ "Мы знаем про баг, мы работаем над решением". А то, что видосы с этим багом на утубе лежат с месяца релиза это как бы пофиг, ага.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выглядит как демедж контроль от QA компании, но это чистый бред.

Как будто никто в CDPR ниразу не запускал игру на релизе, ага. :Aww-yeah-meme:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Я лишь работник Bioware CDPR, просто сотрудник Bioware CDPR

Моей вины здесь нет

Edited by LaliLalay

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да никто ничего не знал. Игру вообще никто не делал, просто писали код и что-то вышло 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, ALF_9010 сказал:

СМИ: «В CDPR могли не знать о багах Cyberpunk 2077, потому что компания, тестировавшая игру, врала в отчётах»

 

В документе, попавшем к журналистам, указано, что Quantic Lab, отвечавшая за QA, преувеличила свой опыт и размер команды, чтобы сохранить контракт.

максимально прохладнейшая история, компания выпустившая до этого трех ведьмаков, гвинт и тронбрейкер к релизу киберпанка не научилась пользоваться багтрекером и триажить баги по приоритету.

 

каких только сказок не выдумают, лишь бы могли стоя с коричневой жопой и дергающимися глазами дрожащим голосом сказать "мы не обосрались, обосрались не мы"

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Softik сказал:

каких только сказок не выдумают, лишь бы могли стоя с коричневой жопой и дергающимися глазами дрожащим голосом сказать "мы не обосрались, обосрались не мы"

Да они готовятся просто к пиар-кампании DLС, а так как пиарщик у них явно уволился еще на релизе игры, в очередной раз лажают с такими тупыми вбросами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

 А если купить длс на индийском аккаунте плойстойшон, а основная на русском, то поиграть не даст? Придётся все покупать на один акк? И даже сейвы не перенести? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

rfblPP5m0eWjNQQ1_6aBmw.png.webp?800-auto

 

Запуск Cyberpunk 2077 был довольно ухабистым, и история об этом продолжает развиваться даже сейчас, когда на прошлой неделе информатор передал информацию Upper Echelon Gaming, утверждая, что Quantic Lab, студия контроля качества CDPR, имела какое-то отношение к катастрофическим проблемам с запуском игры.

 

В 72-страничном документе, который был отправлен, осведомитель указал, что Quantic Lab солгала о старшинстве и размере команды, и что политика ежедневных квот на отчеты об ошибках, заставляло сотрудников сообщать о несущественных ошибках вместо того, чтобы сосредотачиваться на некоторых из наиболее серьезных.

 

По запросу генеральный директор Quantic Lab Стефан Сейкареску предоставил Forbes ответ, который, к сведению, не полностью описывает то, в чем их обвиняют, но, тем не менее, он выглядит следующим образом:

 

"В отношении статьи, опубликованной в Forbes 26 июня, Quantic Lab хотела бы уточнить следующее:

 

Видео, опубликованное в социальных сетях, как указано в вашей статье, начинается с неверных утверждений об истории Quantic Lab. Кажется, что в процессе тестирования игры перед ее выпуском на рынок отсутствует понимание.

 

Quantic Lab была основана в 2006 году командой из двенадцати человек, полностью сосредоточенной на обеспечении качества, и с тех пор превратилась в ведущую компанию по обеспечению качества с более чем 60 активными клиентами и более чем 400 сотрудниками в 3 офисах в Румынии. Quantic Lab поддерживает более 200 проектов в год от нескольких ведущих мировых издателей и продолжает придерживаться принципа качества во всей своей работе.

 

Все наши клиентские соглашения являются конфиденциальными, но, как правило, глобальные издатели работают с несколькими аутсорсинговыми компаниями по контролю качества, не зависящими исключительно от одной, в дополнение к внутренним ресурсам контроля качества на уровне разработчиков в большинстве случаев. Каждый проект, за который мы беремся, уникален в отношении проектных требований. Направление проекта согласовывается и корректируется в соответствии с требованиями реального времени с нашими клиентами.

 

Quantic Lab всегда стремится работать с нашими отраслевыми партнерами прозрачно и добросовестно"

 

Из всего, что было в этом 15-минутном видео, они не согласились с «неправильными заявлениями», а также сказали, что Upper Echelon Gaming неправильно восприняли информацию. Кроме того, в нем упоминается, что игра такого масштаба не будет находиться в руках только CDPR и одной одинокой студии контроля качества..

 

В целом, окончательный результат по-прежнему зависит от руководства, и как говорится в заявлении Quantic Lab, QA-тестирование выполняется несколькими группами, а не одной. И даже если Quantic Lab имеет часть вины, это, опять же, не снимает ответственности с CDPR и их руководства за выпуск игры в таком состоянии.

 

Спойлер

91CeqbH_9oBJ6xfVZ9EGpQ.png.webp?800-auto

 

Некоторое время назад Quantic Lab выпустила заявление по поводу разоблачения, сделанного Upper Echelon Gaming. С тех пор появились новые истины, стоящие за методами Quantic Lab, которые были тщательно скрыты через сомнительные соглашения о неразглашении.

 

Источники описали Quantic Lab, студию обеспечения качества, принадлежащую Embracer Group, как рабочее место, создающее чрезвычайно негативную среду для своих сотрудников. Меры, предпринятые этой компанией, могут прямо граничить с незаконными. Свидетельства подтверждают существование организационной культуры, основанной на неуважении к нескольким трудолюбивым сотрудникам.

 

Несмотря на попытки отрицания, Quantic Lab оказалась компанией с очень плохим управлением и низкими зарплатами. Эта студия является "вращающейся дверью" талантов, так как 5-10 новых людей обучаются с каждым новым проектом, включая лидеров команд.

 

Конечно, Quantic Lab имеет большое портфолио работ, и некоторые из них включают в себя такие игры, как Destroy All Humans!, Wreckfest и игры CD Projekt RED, такие как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Но это мало что значит, когда неопытные люди прямо отвечают за сами проекты.

 

Что касается Wreckfest, Quantic, как сообщается, солгала клиенту о количестве сотрудников, которые работали над ней. Многие команды были недооценены и сильно недоукомплектованы для крупных контрактов и партнеров. В случае с вышеупомянутой игрой Quantic по существу передала свою рабочую нагрузку (да, аутсорсинговая компания, переданная на аутсорсинг еще дальше) в Индию.

 

В одном из отзывов также указывалось, что компания уволила нескольких сотрудников, потому что они просили о повышении. Кроме того, стоит отметить, что этим людям также платили в среднем 350-650 евро в месяц за работу в крупных изданиях с большим давлением и жесткими сроками. И если бы кто-то рассказал сколько на самом деле зарабатывал, Quantic Lab уволила бы и его.

 

Такой компании определенно нужно будет держать эту информацию в секрете, чтобы гарантировать, что они смогут платить работникам как можно меньше. Некоторые могут возразить, что румынское законодательство поддерживает такого рода секретность, касающуюся заработной платы. Тем не менее, увольнение сотрудников, если они упомянули о своей зарплате, по-прежнему пересекает очень существенную черту.

 

nPs_DWwh2gCp52fhbUBWnA.png.webp?800-auto

 

И если вам интересно, они знали, какой катастрофой станет Cyberpunk 2077, еще до того, как игра была выпущена. Не то чтобы это много значит сейчас, но все же. Собственно говоря о Cyberpunk 2077, один из источников UE, который работал в Quantic Lab, сказал, что во время переговоров по контракту с CDPR Quantic сказала, что у них было больше сотрудников, чем на самом деле. Т.е. эти ребята могли и не получить контракт, если бы не солгали, и контролем качества могла заниматься совсем другая компания.

 

На этом история не заканчивается; они также сказали, что у компании даже не было надлежащего оборудования. Вы когда-нибудь задумывались, почему эти консольные порты для прошлого поколения были такими плохими? Ну, это было потому, что сотрудники Quantic работали только с консолями Pro. Ни базовых, ни слим моделей. Они работали в соседнем здании, и им пришлось делить консоли с CDPR для тестирования.

 

Хотя должностная обязанность Quantic Lab и состояла в обеспечении качества, они мало чем помогли. Видите ли, из-за вышеупомянутых организационных проблем, которые включают в себя постоянное наблюдение за тем, как сотрудники постоянно приходят и уходят, Quantic Lab также будет пугливой при решении сложных вопросов. Согласно одному из свидетельств, Quantic предпочел бы работать с незначительными ошибками, такими как визуальные глитчи.

 

Если бы произошло что-то более сложное, например, вылет, это было бы очень неодобрительно внутри компании.

 

И понятно, почему так. Руководство Quantic Lab предпочло бы похвастаться множеством мелких исправленных ошибок, нежели сложными и комплексными. Как и следовало ожидать, это создало атмосферу амбивалентности, где единственное, что имело значение, это количество.

 

И если вы считаете, что все это делается на справедливых условиях, подумайте еще раз. Наряду со смехотворно низкой зарплатой, сотрудникам Quantic Lab также поручали проекты, которые требовали больших переработок. Одной из них была MMO-игра, которая требовала 30 членов команды, которые должны были работать по 16 часов в смену. Как уже говорилось ранее, эту работу также выполняли совершенно новые и неопытные сотрудники.

 

Старшие сотрудники также не задерживались надолго. Quantic имеет историю давления на ветеранов, чтобы они покинули компанию, не увольняя их явным образом. Фактически, большое количество людей, уволенных из Quantic Lab, были выгнаны из компании с применением ненадлежащих процедур. Этому способствовало то, что они не разбирались в трудовом кодексе.

 

В одном из случаев, одного работника уволили, чтобы его место занял другой за меньшую плату. Кроме того, еще один сотрудник был незаконно уволен, заставив его подписать бумагу, которая обходит румынский закон об "увольнении с причиной". В свидетельских показаниях прямо говорится, что в Quantic Lab нагло увольняли сотрудников, выходящих за рамки закона, вплоть до того, что некоторые не собрали свои личные вещи.

 

Для любознательных есть дополнительная информация. В румынском информационном бюллетене, разоблачающем такого рода злоупотребления служебным положением, известном как Hacking Working Podcast, была опубликована огромная статья, включающая в себя несколько наиболее впечатляющих свидетельских показаний против Quantic Lab. Некоторые рассказали, что в офисах компании установлены камеры наблюдения, чтобы следить за каждым сотрудником. В некоторых местах даже есть считыватели отпечатков пальцев, которые используются для идентификации сотрудников в сети при проверке их присутствия на рабочих платформах.

 

Увы, но подобная проблема в Quantic Lab далеко не единичный случай. Это, по сути, обнажает широко распространенную проблему в отрасли, которая в значительной степени игнорируется, что выходит за рамки нескольких глючных игр, и Quantic является лишь симптомом серьезного заболевания в отрасли.

 

 

 

%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.06.2022 в 23:54, CooLerSIK сказал:

 

 

Я хз, но там контента на три дополнения. Просто доделать то, что уже наполовину сделано.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Основная сюжетная линия очень куцая, прохождение её заняло мало времени и уже предупреждают о точке невозврата, второстепенных миссий мало для такого огромного открытого мира, сюжетные линии персонажей-союзников за исключением Джуди Альварес не раскрыты. Где эпичные разборки кланов-кочевников? Для чего вообще показали «Василиск»? Неужто чтобы провести этим самым василиском по губам? В общем, сеттинг нравится, визуал нравится, как бахают пушки и сочная расчленёнка тоже нравится, настолько всё это в комплексе нравится, что даже фар-краеобразное наполнение мира не раздражает, но, объективно, это самая слабая игра  CDPR. 

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Rolling Stone сказал:

Для чего вообще показали «Василиск»?

Для концовки за кочевников.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, GrayHarvey сказал:

Для концовки за кочевников.

Заинтриговал:57a8bd5c3deb6_FROG10:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, ALF_9010 сказал:

 

 

Музыка Полидуриса любую фигню украшает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошёл наконец-то. Выбрал концовку за Сильверхенда, остальные может тоже пройду. Основная сюжетная линия, включая миссии союзников, и сеттинг - это прямо топ, но всё остальное, прежде всего громадный открытый мир и его наполнение копипастным юбистайл контентом (около 200 активностей!), - сделано очень слабо. Получилась просто хорошая игра, не более. От CDPR после Ведьмака 3 я всё-таки ждал большего, но, как говорится, ваши ожидания - ваши проблемы. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 16.07.2022 в 18:18, Rolling Stone сказал:

Основная сюжетная линия, включая миссии союзников, и сеттинг - это прямо топ

Ну вот я считаю, что это очень скользкая дорожка.

Потому что если мы рассматриваем игру, как очередной Фар Край - сюжетное приключение в открытом мире для фона, тогда да, я с тобой согласен.

 

Но если мы рассматриваем игру как Role Playing Game (как годами позиционировали ее разработчики) с упором на выборы и последствия посредством диалоговой системы (что годами обещали разработчики), то это, на мой взгляд, одна из худших игр в жанре, если не самая худшая в истории жанра в принципе.

 

Я реально не знаю еще ни одной RPG (не Jrpg, а именно rpg), где бы персонажам было абсолютно плевать на то, что говорит игрок в диалогах. Хами Сильверхенду в каждом диалоге - он все равно за тебя пулю словит, хами и умывай говном Панам в каждом диалоге и она все равно с тобой переспит, если ты мужчина, поступай также с Джуди или Ривером в каждом диалоге и они все равно предложат тебе секс, если ты играешь за девушку.

 

Даже Fallout 4 себе такой халтуры не позволял.

 

А ведь учитывая локальность и короткую продолжительность сюжетной линии, Киберпанк по идее должен был в плане выборов и последствий легко Ведьмака 2 курить в углу заставить.

 

В 16.07.2022 в 18:18, Rolling Stone сказал:

прежде всего громадный открытый мир и его наполнение копипастным юбистайл контентом

Это вот тоже нож в спину, конечно, был. Ведьмак 3 по сути заставил Юбисофт полностью пересмотреть свой подход к контенту в открытом мире в серии Ассассинс Крид, а новая игра CD Projekt Red берет и регрессирует до уровня старых Ассассинов. То есть это не уровень Ведьмака 3 и не уровень Юбисофт, которые вдохновились Ведьмаком и попытались все переделать, это именно уровень той самой базовой Юби-дрочильни.

 

И конечно же ревьюверы в массе своей почему-то забыли об этом рассказать.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

На мой взгляд, с годами граница между жанрами в подобных крупнобюджетных проектах стала размываться всё сильнее и сильнее. Если брать какой-нибудь Red Dead Redeption 2, то ему до RPG ещё совсем немного оставалось. Что RDR2, что Ведьмак 3 и Cyberpunk 2077 сюжетно ориентированные игры, где выбор игрока не особо сильно влияет на общую сюжетную канву. Да можно сделать 2 концовки, 3 концовки, 10 концовок, это всё неважно, если основная сюжетная линия последовательна и неизменна. Если допустим убрать возможность выбора в главных квестах Ведьмака 3, то это не сильно испортит впечатление от игры, как по мне. То же касается и Киберпанка, меня не сильно напрягает, что RPG из неё никакая.

Edited by Madari

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Grindders сказал:

Ну вот я считаю, что это очень скользкая дорожка.

Потому что если мы рассматриваем игру, как очередной Фар Край - сюжетное приключение в открытом мире для фона, тогда да, я с тобой согласен.

 

Но если мы рассматриваем игру как Role Playing Game (как годами позиционировали ее разработчики) с упором на выборы и последствия посредством диалоговой системы (что годами обещали разработчики), то это, на мой взгляд, одна из худших игр в жанре, если не самая худшая в истории жанра в принципе.

Да я и не ждал от неё супер-пупер РПГ, тем более слышал о проблемах с отсутствием выбора. Весь отыгрыш роли для каждого класса персонажей - это минут 15 пролога. Дальше - только ни на что не влияющие реплики в диалогах. Ни одно принятое решение до финала по сути никак не аукнется, ибо сюжетные NPC выходят на сцену, быстренько играют свою роль и уходят в небытие, при этом, если стоит такой выбор, неважно, например, убьёшь ты их или оставишь в живых. Чтобы получить дополнительные варианты концовки, достаточно просто выполнить околосюжетные миссии союзников и неважно, какие решения там примешь. 
 

Хотел просто хорошее сюжетное приключение - и я его получил. Город тут просто офигенно задизайнен. Бывало, я чисто по кайфу катался по Найт-Сити и рассматривал архитектуру. Пустоши тоже очень атмосферны.

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Спойлер

T8lFnfriez6aRf_KxbBJzA.jpeg?800-auto

 

Cyberpunk 2077 может скоро получить крупное обновление 1.6. Так думают игроки, заметившие активность в базе данных Steam благодаря SteamDB.

 

На сабреддите Cyberpunk 2077 пользователь под ником khaled121 заметил, что на сайте SteamDB, где можно проверить различную информацию о играх в сервисе Valve, наблюдается активность на в отношении Cyberpunk 2077. Поэтому поклонники игры стали задаваться вопросом, не означает ли это, что в ближайшее время разработчики анонсируют обновление 1.6. Не исключено, что это произойдет во время одного из стримов по случаю 20-летия студии.

 

В комментариях под веткой Reddit фанаты начали задаваться вопросом, что должно принести обновление 1.6. Большинство поклонников, вероятно, были бы рады, если бы игра вскоре получила DLC, расширяющий историю. Однако из комментариев можно узнать, что многие хотят, чтобы последнее обновление позволило начать новую игру +, чтобы можно было начать игру заново, но с персонажем, который имеет те же характеристики и экипировку, что и после окончания предыдущей игры. Интересным мнением поделился пользователь Zestyclose-Fe6719, написавший:

Цитата

Думаю, было бы разумнее выпустить обновление 1.6 вместе с дебютом аниме Edgerunners.

 

Напоминаем, что аниме Cyberpunk: Edgerunners дебютирует на Netflix в сентябре этого года.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nikita K сказал:

А че там все еще лаги даже после стольких патчей ?)) 

 

Там есть программа по телевизору, где говорят что в порту авианосец стоит. А его там нет по факту. 

Датамайнеры и фанаты его нашли. Там карту надо покрутить, экран, полетать и под определенным углом он появляется. Да, авианосец существует. Только почти без текстур.

 

А ты про лаги говоришь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×