Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
SuperFedya

Лучшие игры жанра

Рекомендуемые сообщения

[size=200]Хотите помочь в создании? Вступайте в [url=http://forums.gamemag.ru/groupcp.php?g=28457][color=#BF40FF]GM Dev™[/color][/url][/size]

[color=#000040][size=150][b]Tomb Raider: Sturring Lara Croft[/b][/size][/color]
Дата выхода: 1996
Платформы: PlayStation, PC, Saturn
Средняя оценка: [url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/29073.asp?q=tomb%20raider]93%[/url]
[url=http://www.tombraider.ru/games/tr1/]Видео[/url]

Игра разрабатывалась с 1993 года как эксклюзив для [b]Sega Saturn[/b], но потом издатель[b] Eidos Interactive [/b]объявил ее и на PS1 и PC(в 1999 ее портировали на Маки). Первый арт с Ларой понравился всем - вместо крутого накаченного тестостеронового Дюк Нюкем-стайл персонажа, была улыбающаяся красивая девушка с пистолетами, сидящая на мотоцикле на фоне британского поместья (Croft Manor). Эта идея понравилась всем, ведь в то время такого просто еще никто не делал. После демомонстрации графики и анимации на E3 1996 игра сразу начала метить в хиты. Осенью 1996 игра вышла и неожиданно для многих перевернула представление о видеоиграх жанра Action/Adventure. Во главу геймплея поставлены исследования неизведанного и таинственного, поиску артефактов, решению головоломок и только потом - перестрелкам с дикими животными и тварями, населяющими долины гор, руины и подземелья. Сюжет игры повествовал о древней цивилизации Атлантиды, в наше время Лару Крофт нанимает президент компании "Натла Технолоджис" - Жаклин Натла. Она хочет, чтобы Лара нашла все фрагменты странного устройства под названием "Сцион", которые оставили древние атланты. По мере развития сюжета Лара обнаруживает, что стала пешкой в большой игре. Она берет дело в свои руки и решает самостоятельно раскрыть тайну, стоящую за этим древним артефактом. Действие разворачивается в Перу, Греции, Египете и Атлантиде и все под великолепную классическую оркестровую музыку от Nathan McCree(до сих пор его приглашают на игровые концерты, где он исполняет лучшие треки из Tomb Raider).
Игра получила множество премий, включая [b]Game of The Year[/b], заткнув при этом даже Quake. Сама же Лара побывала на сотнях обложек журналов, включая "Times", "The Face" и "People", что не удавалась еще ни разу ни одному игровому персонажу.
Игра продалась тиражом в >7 000 000 коробок.

[size=150][b][color=#000040]Tomb Raider II The Dagger of Xian[/color][/b][/size]
Дата выхода: 1997
Платформы: PlayStation, PC
Средняя оценка - [url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/40873.asp?q=tomb%20raider%202]86%[/url]
[url=http://www.tombraider.ru/res/video/tr2/]Видео[/url]

После невероятного успеха британская команда разработчиков CORE Design и Eidos выпускают продолжение - Tomb Raider II оказался еще более увлекательным, сложным и длинным, чем оригинал. На этот раз сюжет повествовал о древнем кинжале "Ксиан", по легенде Ксиан мог превратить война, который пронзит себя им в непобедимого огнедыщащего Дракона. Во времена Древнего Китая это уже случалось однажды, тогда произошла великая война, Дракон и его армия, состоящая из людей, опустошали города и убивали жителей. Но один человек смог попасть под брюхо Дракона и вытащить из его груди кинжал Ксиана, после этого Дракон потерял свою силу и умер, а кинжал спрятали в тайном храме в подземелье у Великой Китайской Стены. Теперь Лара Крофт охотится за ним.
По сравнению с оригиналом увеличилось число перестрелок, но и возрасла сложность головоломок. Лара побывала у Великой Китайской Стены, в Венеции, где-то в Тихом океане, в Тибете и еще черт знает где, приключение было действительно долгим. Так же по сравнению с оригиналом сильно улучшилась графика, добавились новые акртбатические приемы, а так же арсенал оружия - 7 стволов против 4 из оригинала.
Игра обошла предшественницу - продалась тиражом в более 8 000 000 коробок, став четвертой в топе 10 самых продаваемых игр на PS_One all times.

[size=150][color=#000040][b]Tomb Raider III Adventures of Lara Croft[/b][/color][/size]
Дата выхода: 1998
Плфтвормы: PlayStation, PC
Средняя оценка - [url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/199046.asp]79%[/url]
[url=http://www.tombraider.ru/res/video/tr3/]Видео[/url]

После успеха 1 и 2 частей Core разрабатывают 3 часть. Они добавляют в игру несколько новых движений, огромное количество разной управляемой техники(несколько видов 4колесных багги, надувную лодку, вагонетки, батискафы, каноэ) и еще больше нелинейности перемещения на уровнях. Сюжет же повествовал о 4 артефактах - Камне Инфэда, Глазе Исиса, Элементе-115 и Кинжале Ора. Лара и доктор Вилард ведут поиски этих артефактов, разбросанных по всему земному шару. Лара посетит джунгли и полуразрушенные храмы Индии, "Зону-51" в Неваде, там же она окажется в тюрьме и на инопланетном корабле, побывает на островах в Тихом океане, ночью посетит Лондонскую подземку и крыши города, а закончится все путешесвие в Антарктике, где Лара сразиться со злобным доктором Вилардом, который под действием 4ех артефактов превратился в гигантского мутанта. жуть да и только.

[size=150][color=#000040][b]Tomb Raider IV The Last Revelation[/b][/color][/size]
Дата выхода: 1999
Платформы: DreamCast, PlayStation, PC
Средняя оценка - [url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/185845.asp?q=Tomb%20Raider%20The%20Last%20Revelation]81%[/url]
[url=http://www.tombraider.ru/res/video/tr4/]Видео[/url]

Четвертое путешествие Лары Крофт полностью посвящено Египту и его древним тайнам. Однако игра в начале демонсрирует нам Камбоджу, где происходит свообразное посвящения юной Лары Крофт в археологи. Ее учитель, профессор Вернер вон Крой, и она спускаются в древние развалини храма в лесу близ Сакор-Ватт. Там Вернер обучает Лару некоторым хитростям археологии и заодно объясняте как обходить новые ловушки и элементы, введенные разработчиками в эту главу истории Лары Крофт. Казалось бы легкая прогулка в древних развалинах оборачивается катастрофой, Вернер погибает, а Лара еле-еле успевает спастись. Далее нам показывают зрелую Лару в уже наши дни, которая вместе с проводником на верблюдах идут по пустыни. Ловушка и героиня со своим спутником проваливаются в подземелье и начинает самое длинное и самое сложное приключение расхитительницы гробниц.
Четвертая часть получилась очень длинной, сложной и самой продуманной и красивой из Tomb Raider'ов эпохи до PlayStation 2. Головоломки, дизайн уровней получились настолько хардкорными, что даже опытное многомиллионное фан-комюнити проходило игру около месяца. Так же CORE Design удалось создасть очень увлекательную темную историю о богах Сете и Горе и их приближенных, а количество сюжетных сценок(на движке игры, а так же рендеренных) было увеличено вдвое по сравнению с прошлыми частями. Сам геймплей остался верен традициям старых игр, это и плюс и минус. С одной стороны Tomb Raider - это классика, а с другой - все-таки хотелось что-нибудь новенькое.
Игра заканчивалась очень неожиданно и шокирующе. После этого стало ясно, что CORE хочет порвать с серией Tomb Raider...



[size=150][color=#000040][b]Tomb Raider V Chronicles[/b][/color][/size]
Дата выхода: 2000
Платформы: DreamCast, PlayStation, PC
Средняя оценка - [url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/367284.asp]71%[/url]
[url=http://www.tombraider.ru/res/video/tr5/]Видео[/url]

...но не тут-то было. Бывший сотрудник Id Software - Джон Ромеро со своим провальным подразделением ION Storm Dallas(не путать с авторами Deus Ex 1/2, Theif 3 - ION Storm Austin) продолжал выкачивать деньги у Eidos Interactive на убогую и скандальную Daikatana. Совет директоров Eidos принимает решение о срочном выпуске еще одного хоть какого-нибудь Tomb Raider'а. Так на свет родились "Хроники". Пятая часть происходить сразу же после четвертой. Лара Крофт мертва. Ее родственники и друзья собираются вместе в Croft-Manor и вспоминают о былых приключениях героини, и эти приключения, нигде ранее не описывающиеся,(их было четыре) становятся основой игры. Получилось где-то хорошо, а где-то средне, особенно в не-гробницах - из-за неудобного управления, рассчитанного на огромные локации, а так же дико убогова дизайна, который был намного хуже прошлых частей. Так же присутствовали ряд неприятнейших багов, которые поритили впечатления от игры.


[size=150][color=#000040][b]Tomb Raider VI The Angel of Darkness[/b][/color][/size]
Дата выхода: 2003
Платформы: PlayStation 2, PC
Средняя оценка - [url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/468726.asp]56%[/url]
[url=http://www.tombraider.ru/res/video/aod/]Видео[/url]

Взяв почти что трехлетний перерыв CORE выпускают на свет уродца. Как говорится в семье не без урода и этот тот самый случай. Если "Хроники" были просто средние, то эта игра полное убожество. Разработчики обещали абсолюбно новый геймплей, нелинейность уровней, сюжета и диалогов, rpg систему, интуитивнейшее удобное управление, второго персонажа с другим геймплеем, шикарную графику с поддержкой самых мощных спецэфектов только что вышедшего GeForce FX на PC и самую продвинутую PS2 графику. Самое забаное, на что обращалось внимание в каждом первом пресс релизе - это то, что теперь PSone не числиться в списках платформ, на которой выйдет игра, и теперь Лара будет наконец-то ходить в своих очках(!!!), которые она носила только в рендерах из-за слабой начинки PSone.
В итоге игра стала хуже, непродуманнее, неудобнее, нелогичнее и постоянно глючила и вылетала. Даже PS2 версия тормозила по полной. Управление в игре вызывало дикие негодования, перестрелки напоминали дикие шаманские пляски, головоломки и акробатика шагнули на 3 шага назад. как будто бы и не было многолетнего наследия серии Tomb Raider.
Да и в очках она тоже не ходила(((
Единственное, что получилось отлично - это великолепный оркестровый саундтрек, созданный Мартином Айверсоном и Питером Коннелли в исполнении Лондонского симфонического оркестра под руководством дирежера Девида Снелла и записанного легендарной студией Abbey Road. Так же из плюсов можно отметить хороший сюжет о темной расе Нефелимов и странных событиях, произошедших в Европе в наши дни.
После этой игры стало ясно, что CORE уже ни на что не способны. Увы.
Так же начались проблемы и у издателя - разоренная Джоном Ромеро а так же неудачными продажами своих как и отличных, так и остальных игр, Eidos Interactive выставила себя на продажу.


[size=150][color=#000040][b]Tomb Raider VII LEGEND[/b][/color][/size]
Дата выхода: 2006
Платформы: XBOX360, XBOX, PlayStation 2, GameCube, PSP, DS, GBA, PC
Средняя оценка - [url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/927255.asp?q=tomb%20raider%20legend]83%[/url]
[url=http://www.tombraider.ru/res/video/tr7/]Видео[/url]

После провала TR6:AoD, Eidos Interactive отнимает франчайз у CORE Design и отдает ее американской студии [b]Crystal Dynamics[/b], на чьем счету такие отличные игры как комедийный платформер Gex, веселый клон Марио - Pandemonium, вампиро-демоническая Legacy of Kain series, а так же приятный консольный шутер Project Snowblind и тд. Crystal Dynamics, а именно Legacy of Kain team дается задание - спасти Eidos от банкротсва и очистить имя Лары Крофт от грязи и тухлых помидоров.
Прежде всего в команду разработчиков был снова выписан Тоби Гард- создатель Лары Крофт - главный человек команды, создавший самый первый Tomb Raider. И первое, что сделали разработчики - это изменили внешний облик Лары Крофт. Они уменьшили грудь и придали ей форму груди, а не силиконовых оболочек, изменили черты лица и пропроции тела, сделав их более реалистичными и похожими на человека, а не куклу.
В 2005 SCi покупает Eidos Interactive. Образуется тандем SCi-Eidos, во главе которого становится Джейн Кавана, которая незамедлительно увольняет всю верхушку старой компании, кроме бесменного Яна Ливингстоуна. Так же она откладывает выход игры и инвечтирует дополнительные средства в разработку.
На озвучку героини пригласили британскую знаменитость - Кили Хоув. Музыку для игры написал датский композитор Троелс Фолман, который ввел в игру новый тип саундтерка, генерирующегося в реальном времени(!), за что получил множество премий в том числе "Саундтрек года". Графический движок был позаимствован у прошлых игр компании - Project Snowblind и Legacy of Kain V Defiance. В версии для XBOX360 движок был дописан до уровня некст гена образца начала 2006 года. Так же обрезанную версию некст ген можно было включить и на PC.
Сюжет игры крутится о легендах о великих вождях и королях. В том числе о легенде о короле Артуре и мече Экскалибур. Геймплей игры поменялся - в этой часте преобладает экшен и меньше головоломок. Сами головоломки теперь основаны на физике, а не кнопках и рычагах как раньше. Экшен же стал продуманнее, теперь появились несколько комбо атак, а не просто вальс с пистолетами вокруг противника. В игру добавили новомодные гаджеты вроде магниной "кошки" на тросе, фонарика на плече и наушника с камерой по которому Лара может общаться с командой в Croft-Manor и тд.
Но самое важное - играть стало опять интересно. Дизайн поднялся на уровень современных игр, а управление стало наиудобнейшим. Теперь появилась возможность нормально управлять камерой.
В итоге игра продалась тиражом в 2 500 000 за первый месяц, а через два продажи превышали 3 млн коробок. Игра стала бестселлером и занимает 8 место в топе10 самых продаваемых игр в Великобритании за 2006 год.

На данный момент общее число проданных игр серии Tomb Raider превышает 30 000 000 коробок. Хорошо для серии, почти полностью пропустившую эпоху PS2.


[size=150][color=#000040][b]Tomb Raider Anniversary[/b][/color][/size]
Дата выхода: 2007
Платформы: PlayStation 2, PSP, PC, XBOX360(не подтвержено)
Средняя оценка - N/A
[url=http://www.tombraiderchronicles.com/tombraideranniversary/movies.html]Видео[/url]

Сейчас команда Crystal Dynamics Legacy of Kain team заканчивает римейк самой первой части игры. Известно, что нас ожидают все старые уровни, переделанные под возможности PS2 и дополенные и увеличенные в несколько раз. Тоже самое касается и сюжета и роликов. Некоторые уже поиграли в бетаверсию игры и заявляют, что эта часть вернулась к корням серии - много головоломок, огромные локации с возможностью нелинейного перемещения, противники в виде диких животных и атмосфера таинственности и загадочности и главное - потерянности в древних подземельях и разрушенных храмах. Возвращение к истокам намечено на апрель 2007 года. Версия для XBOX360 еще не подтверждена, но по слухам, источником которых является Amazon.co.uk, она выйдет позже - в начале лета.


[size=150][color=#000040][b]Tomb Raider VIII (LEGEND 2)[/b][/color][/size]
Дата выхода: 2008-2009
Платформы: PlayStation 3, XBOX360, PC
Средняя оценка - N/A
Видео - your imagination

На конец 2008 - начало 2009 уже заявлено продолжение Legend. Игра сейчас на очень ранней стадии разработки, разработчики сейчас заняты написанием некст ген движка для PS3 и XBOX360(очевидно новая версия движка от Legend 360). Очевидцы уверяют, что сейчас готова только трехмерная модель лары и кусок уровня и немного анимации.


P.S К первым трем частям серии CORE эксклюзивно для PC выпускали адд-оны.
[color=#000040][b]Tomb Raider Unfinished Business
Tomb Raider The Golden Mask
Tomb Raider The Lost Artifact[/b][/color]
Они представляли собой дополнительные уровни и немного сюжета.

[align=center]автор [b]ACE[/b][/align]
[hr]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×