Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 11.09.2026 во всех областях

  1. gesNake

    Король лицензии

  2. Меня как удивляли люди, которые защищают любой дурной мув компании, так и не перестают удивлять. Может игры Кодзимы особо больших бабок и не приносили, но первая часть как минимум окупилась (иначе сиквел бы вообще не одобрили). Плюс это всё-таки имиджевые проекты и большое уважение тем людям, что тогда работали в Сони и дали зелёный свет первой Death Stranding. Выход такого оригинального и необычного проекта, который предвосхитил ковидные времена, давший кучу инфоповодов, мемов и тд, сработал отлично на репутацию компании. Такие вещи не измеряются деньгами, но имеют большой вес. И даже пусть второй DS2 особо не окупился (точной инфы нет), но всё равно компании принёс больше профита, чем Concord, Marathon и Destruction AllStars вместе взятые. Они и денег сожгли куда больше и результата не дали, а если и дали, то очень токсичный для компании. Ещё раз по поводу дисков. Ничего кроме принудительного загона людей всех в цифру это решение не несёт. Судя по приведённым выше цифрам это прям очевидно. Там чуть ли не 1/3 продаж копий. Это большие цифры даже с учётом комиссий ретейлу и отказываться от них - очень опрометчиво. Рассуждения о том, что будь это ваш бизнес, то поступили бы так же. Так могут рассуждать только те люди, кто в коммерции не работал и сам бизнесом не занимался, а я работал. Любой канал продаж, который приносит стабильно доход, очень важен. Представьте, что у вас магазин (мебельный, книжный и тд). У вас есть есть точки, где люди физически покупают товар. Пусть даже открылся сайт, который по прибыльности превосходит все физические магазины. Но если физический канал продаж даже с вычетом всех комиссий, аренд и тд, продолжает генерировать пусть и небольшую, но чистую прибыль, то никто его в здравом уме не закроет. Тем более всегда есть вероятность форсмажора, когда сайт упал, ничего не купить, а физический магазин работает) Диски по-прежнему приносят прибыль. Самое логичное было, это просто уменьшать тиражи дисков, если уж действительно их стали мало покупать, но Сони тут хочет просто принудить всех перейти на цифру с целью выжить из каждого покупателя больше денег, но позабыв о том, что не всем нравится, когда их принуждают к чему-то. Потому прежде лояльная аудитория, которая брала каждый диск, так бурно и реагирует.
  3. Lace

    Король лицензии

    Демка не оч зашла, но к Капком большой кредит доверия + в теме игру очень нахваливают, а также надо как-то скоротать время перед Росомахой поэтому импульсивно решил взять игру. Надеюсь не пожалею.
  4. Hellrazor

    Король лицензии

    пока хейтеры горят, поддерживаем сонечку-малышку покупкой грааля и хидден джема
  5. Truselyandr

    Король лицензии

    Всю жизнь мечтал поиграть за потного, волосатого карлана, который на полном серьёзе вынюхивает Джин Грей по пердежу. Явный Претендент на ГОТИ
  6. Old Hastur

    Король лицензии

    Наконец-то, дождались!
  7. KRIZZ

    Marvel's Wolverine

  8. Сюхэй Ёсида советует почитать эту статью на gamesindustry. Она о том, что Сони и Майкрософт перед стартом нового поколения консолей, которые обещают быть самыми дорогими в плане цены, нужно позаботиться о ценности бренда и лояльности аудитории. И в ней как раз расписывают как пример последние решения Сони, как отказ от дисков, отказ от сотрудничества с Кодзимой, разработку сервисных игр, что привело к слабой линейке игр у PS5. И что все эти решения могут негативно сказаться на будущих продажах следующего поколения консолей.
  9. Lace

    Король лицензии

    Ну что, как дела в пс сторе защитники цифры? Мне вот тут подогнали новенький сониэксклюзив на диске за несколько дней до релиза Ладно, шутки-шутками, а радует, что для россиян даже название игры на обложке перевели и ранний доступ предоставили, мелочь, а приятно Посмотрю насколько профпригодны современные игрообзорщики и узнаю действительно ли игра настолько плохая, как про неё говорят (что-то мне подсказывает, что нет).
  10. https://gamemag.ru/news/201199/fairgame-playtest-page-is-up-under-the-name-project-espresso-includes-in-game-screenshots-from-a-pre ^^^ Шесть лет шедевр разрабатывается. Усилиями студии, которую Sony купила и сделала частью PlayStation Studios и в которой работает больше сотрудников, чем в Kojima Productions. Которая годами проваливает внутренние тестирования и все никак не может нащупать "формулу геймплея". Даже если эта игра получится неплохой (Marathon тоже качественно сделана) -- на сервисной инициативе Sony стоит клеймо токсичности. Но это никого в компании не смущает. Все отлично, разработка продолжается, зарплаты (высокие, североамериканские) платятся, бюджет разрастается, но кому до этого есть дело? Куда там Кодзиме, который выпустил две игры за последние семь лет, начал делать ещё две, продает мерч и занялся медиапроектами. Так что все эти разговоры о том, что Sony выперла бездаря, который прожирает деньги, выглядят мягко говоря диковато на фоне спонсирования всяких Fairgames, обречённых на провал. Даже если они будут качественно сделаны, токсичность сервисной инициативы Sony, резкое отвержение этой инициативы хардкорными фанатами PlayStation, не позволит этим играм взлететь. И ни о каком своем Fortnite здесь не может идти и речи.
  11. X3Z

    Король лицензии

    Новый XCOM! ❤️ SAROS прямо проблемой было достать с английской обложкой за вменяемые деньги... 😐
  12. Подъехали очередные "доказательства" того, что все давно всё в цифре покупают. Свежий (официальный) испанский чарт. Более 70% продаж Онимуши -- коробки. Более 50% продаж The Blood of Dawnwalker -- коробки.
  13. SkyerIst

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    У ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time абсолютно дикие метрики в соцсетях и чартах предзаказов. На одном только американском Amazon за четыре дня было продано более 100 тысяч физических копий игры. Это беспрецедентно -- 99,9% релизов даже за месяц столько на собирают (последней за финальный месяц перед релизом столько собрала Tears of the Kingdom в 2023 году; у нашумевшей Pokemon Pokopia на пике было всего 20 тысяч предзаказов). Консоли, контроллеры, фигурки всё сметают. В общем, Nintendo хорошо подготовилась к столкновению с титаном Grand Theft Auto VI -- как минимум Switch 2 в этот рождественский сезон точно не затеряется. Получилось идеальное сочетание ностальгического эффекта (американские миллениалы рыдают и бегут за приставкой) и интереса большой новой аудитории серии (которая не видела ничего кроме Breath of the Wild и Tears of the Kingdom). Выдержки как у Breath of the Wild у ремейка, наверное, не будет, но в рождественском квартале он продастся гигантским тиражом. Я думаю, в будущем Nintendo может повторить трюк с Super Mario 64 -- еще одной культовой миллениальской игрой из девяностых -- и сделает похожий ремейк. Но уже во второй половине поколения, сначала нужно выпустить новую 3D-часть серии -- первую с 2017 года.
  14. Я тож не понимаю этого фарса с бутликерством, типа вау малышка сони правильно сделала, что сэкономила огромные бабки в лице 200 лямов или сколько там, на Буряте. Это было бы верным замечанием, не сжигай они миллиарды рядом на такое abysmal dogshit, не стреляй они из дробовика каждую неделю по своей репутации и выпускай другие студии не 1 игру за поколение (еще не выпустили). Спору нет, бурят имидж, не продажи, но стоит ли такое расставание свеч? О чем спор, если игрок теряет игру (я все таки сторонник того, что при сони качество у игры было бы чуть выше), а контора вместо миллиарда убытка имеет лишь 900кк. Блин, пойду порадуюсь за любимую корпорацию, что она выгоняет разработчиков в погоне за безумной мечтой о стрельнувшем лайв-сервисе. Накипает, ппц.
  15. Так я о том же Читаю тему и прям вижу, как люди рассуждают о деньгах Sony, спорят о какой-то там выгоде и т. п. Вы о чем вообще? Это очередное спорадическое решение, которое если и связано с деньгами, то личными доходами каких-то менеджеров, это никак не про "бизнес", ни про корпорацию и уж тем более не про её выгоду. О какой вообще выгоде может идти речь, если они до сих пор вкладывают в дерьмо и не собираются останавливаться? Или кому-то реально кажется, что вот тут они про выгоду, а вот там не про выгоду? Может быть, но кто-то прям уверен, что уже новая стратегия и сейчас всё будет хорошо, просто избавятся от всех балластов, а дальше заживем? Нет же, это просто очередная фигня о которой не подумали так далеко, просто посмотрели сейчас на ситуацию и отказались, потому что сейчас это надо, что там будет потом не важно. Компания зарабатывала долгие годы на имиджевых проектах, которые приносили деньги косвенным путем, и именно благодаря им PlayStation 3 сумела выкарабкаться из провала, а PS4 стала такой успешной. Да, вы смотрите на цифры доходов от сервисов и не видите там эксклюзивов и делаете вывод, что они не нужны, но это не так. Нравится вам это или нет, хотите ли вы защищать любимую корпорацию или просто видите в этом какое-то логически обоснованное бизнес-решение, это все равно объективно не так. Такие решения не про консольный бизнес. Он работает иначе. У тебя люди покупают платформу, потому что у неё есть имидж и статус, это большой бренд, который сформирован за счет одиночных игр. Одно из главных свойств любого бренда, в отличие от просто торговой марки – это нематериальная ценность продукта, которая у PlayStation как раз в её элитарном статусе игр, и подпитывалась она именно такими играми, как делают Кодзима, Девид Кейдж, SSM, ND и т.д. (не важно как и как к этим играм отностится, сам ореол был такой). Такие игры никогда не будут зарабатывать хотя бы сопоставимо с игросервисами, но именно благодаря этим играм люди покупают консоль, на которой покупают потом игросервисы. Ещё забавно, как пишут, мол, «было принято не любить Джима Райна», ну вы тоже не заговаривайтесь, не любили его тут единицы, и практически все, выписывая меня из «Сонибоев», доказывали, что я дурак и ничего не понимаю. Хотя бы в этот раз не надо так, не надо опять ждать 5–10 лет. Сейчас кто-то опять затянет песню, мол, игровое подразделение Sony все еще отчитывается о рекордной операционной прибыли. Однако, во-первых, Sony уже несколько раз за это время снижала свои ожидания, а во-вторых, это всё ещё тот доход, который генерируется именно за счет инерции самого мощного бренда и огромной базы игроков, набранной тогда благодаря имиджевым играм прошлых лет. Сейчас в информационном поле уже несколько лет нет крупных сотрясающих всё эксклюзивов, как было раньше, и поэтому те же ожидания снижаются. Это процесс не быстрый, поэтому я и говорю, что не надо ждать 5–10 лет. У нас уже сейчас поколение все ещё без игр Naughty Dog, с кроссген Horizon и GOW. Да-да, я понимаю, сейчас все поменяли уже, и мы как заживем, главное не бухтеть, интргалактик скоро, но давайте все без этого. Перестаньте хотя бы искать разумное зерно в их решениях, потому что его там нет давно. Если кажется что есть, то посмотрите ещё раз на все что творится с компанией в эти лет 6-7 и скажите о каком рационализме мы вообще можем тут говорить? Это всё спарадические решения для выгоды конкретных лиц, а не "выгода для бизнеса компании". Конечно, можно списывать всё на волны хейтеров, мол, это всё они и не было бы предыдущих проблем, к этой отнеслись бы легче, но это сути не меняет. Это не «бизнес-решение», и именно это связывает данную ситуацию с ситуацией про диски, про эксклюзивы и прочее, это все не про выгоду для бизнеса.
  16. На гамажике кое-кто рассказывал, что соневский завод по выпуску дисков не загружен, только игрушки и остались последние перед окончательным закрытием, а оказывается... Выпуск дисков с играми - это всего 10% от объема выпуска того завода, т.е. завод как выпускал диски, так и продолжит в 2028 году. Вот и вся цена этим кул стори как завод простаивает и только эти диски с игрульками мешают его полностью закрыть/перепрофилировать
  17. У Сони уже есть игры-генераторы денег. Плохо то, что Сони хочет больше игр-генераторов денег. Из-за ставки на быстрый рост страдает вообще все. Делаем ставку на Конкорд? Блин, умерла. Делаем ставку на Марафон? Блин, почти умерла. Делаем ставку на ГоВ Онлайн, Спуди Онлайн, ТЛОУ онлайн? Блин, умерли в утробе губозакаточной машинки. Потом менеджеры, которые принимали решение о разработке и поддержке оных, лоббируют и решения вроде ромашки с ПК-портами, закрытием Блюпоинт, отказа от дисков, почти отмены Кодзимагейма для компенсации своих обосрамсов. И ладно, как бы, можно встать в позу обычного геймера, типа да че вам, игры же есть! Синглы же есть! А они есть только в ближайший год, все закончится Интергалактиком, а дальше - фиолетовый «туман войны» с парочкой ремейков. Да и вы че думаете, последние решения не нанесут репутационный удар и по будущим релизам? Будут очередные инсайды о неоправданных инвестициях, сокращении затрат, просранных сроках разработки и так далее по списку. Лауфей 8 лет делают, если че, и тут даже калькулятор доставать не надо, чтобы понять, что на нее потратили дофига, а фон информационный уже так себе.
  18. Lace

    Marvel's Wolverine

    Прошел. Игруха конечно не без недостатков, но я получил от нее много хороших эмоций и здорово провел время. Основной недостаток игры, как мне кажется, в том, что она полностью свой потенциал не реализовала, а могло быть все на уровне бэтманов от Рокстеди. Вот возьмем например боевку в сабже. Вроде все сделано на уровне дорого-богато: и крутые приемы есть, и шикарные анимации есть, и парирования есть, и взаимодействие с окружением, как и разрушение этого окружения, расчлененка с брутальными добиваниями, даже небольшое билдостроение (!!!) есть с кучей других мелких механик для боя. А вот комбух очень мало. Это конечно не так сильно бросается в глаза из-за всего того кроваво-брутального месива, состоящего из бесконечных отражений вражеских атак, отрубленных конечностей, кусков разрушенной мебели и различных предметов, взрывов и тд. Но тем не менее, как мне кажется, будь у игры больше комбо-приемов - было бы куда круче. Правда даже при такой проблемке, боевка все равно очень годная и не надоедает до конца игры. Второй момент - это местный паркур и платформинг. Вроде и двухкнопочный, но прикольный, хорошие анимации есть, хороший флоу-эффект от них и тд, однако мувмента не так много. Я помню в слитом билде был бег по стенам, вот почему его вырезали? Также подбешивают места в игре, куда Логан не может запрыгнуть, побежать и тд. Очень странно видеть в игре такого уровня подобную фигню с невидимыми стенами. Взять ту же фигню с коллектаблсами. Я не буду сильно повторяться по поводу маркеров, лишь скажу, что да, без них было бы лучше, и нет, они далеко не настолько сильно портят игру, как рассказывали некоторые обзорщики. Тут есть другая проблема. Некоторые коллектблс расставлены очень тупо и неуместно. Например, есть в игре ситуации по сюжету, когда Логану срочно нужно куда-то побежать (либо спасти кого-то, либо выследить, убить, что-то быстро и оперативно сделать по заданию и тд), и иногда бывает, что где-нибудь по пути спрятаны эти коллектблсы. Т.е. со стороны это выглядит так: Логан куда-то срочно бежит по вопросу жизни и смерти, вся жопа в мыле, но за угол он все равно завернет и по пути подберет бутылку виски, откроет ящик с припасами и тд, а потом снова побежит по важному и срочному делу, как ни в чем не бывало. Ну что это за бред ? Причем если ты их пропустишь, то потом придется переигрывать весь уровень, чтобы получить упущенное. Вот такие дела. Хотя сами по себе, коллектблсы в игре хороши тем, что после их нахождения игроку открывается какая-нибудь годно прописанная история, которая интересно раскрывает персонажей и дополняет лор и сюжет. С этим все здорово. Возможно перечисленные мною мелкие недоработки связаны с тем, что у игры были какие-то проблемы в разработке, знаю, что у них менялся директор проекта, так как один ушел из-за творческих разногласий. Все же чувствуется, что что-то не успели доработать, доделать, возможно даже переделать и тд. А так все остальные элементы игры в порядке. Постановка - ну тупо уровень "Голливуд". Тот самый дорогой блокбастер от Сони, который мы так долго ждали. Графон один из лучших в этом году, возможно даже лучший (игры на пека в расчет не берем, у них там своя вселенная). очень круто сделана, я там никогда не был, но судя по всяким видосам, фильмам и тд - сделано очень похоже на настоящую. Боссфайты кайфовые, нет ни одной плохой битвы с боссом, все понравилось, правда их маловато было, я думал будет побольше. Сюжет мне тоже понравился. Начинается все как хороший супергеройский боевик, только не современный, а ближе к фильмам нулевых, а ближе к финалу вообще микс из игр типа Там было конечно небольшое провисание после середины игры, но под конец все очень мощно выруливается. Вообще очень интересно, что будет дальше, надеюсь эта тема как-нибудь продолжится в будущем и Сони даст добро на продолжение. Жду развитие этой истории больше, чем продолжение сюжета паука. Несколько необычно показаны отношения Джин и Логана. Возможно у хардкорных фанатов комиксов, которые люто отстаивают каноны, будут претензии к нестандартной интерпретации некоторых лорных моментов, но как по мне сделано интересно. Очень опасался после второго паука, что и Росомаху испортят повесткой, но нет, тут она на минимуме и сводится лишь к лесбиянскому замужеству (заженичеству, женатничеству?) Мистик. Музыкальное сопровождение на уровне "норм", что-то из ряда вон выходящего нет, но и чего-то плохого тоже. Композиция из главного меню прикольная, вот. Короче игруха не идеальный шедевр на 10 из 10, но все равно очень годная. Я думаю Инсомниак могли бы и лучше, но и этот результат более чем хороший. В ближайшие дни добью игру до платины и обязательно когда-нибудь перепройду, все же такие крутые блокбастеры сейчас на вес золота.
  19. Hellrazor

    Король лицензии

    пора разбавить вашу неделю онимуш на гамаге
  20. Shibito

    Marvel's Wolverine

    Вот что эксклюзивность чудотворная делает. Был бы это мультиплатформенный проект на 7 баллов, никто и не подумал бы перепроверять "где там ошиблись журналисты". Просто бы положили в вечный бэклог.
  21. gesNake

    Marvel's Wolverine

    я уверен, что аззи пришел на запах
  22. Я на это смотрю несколько по-другому. Недавно читал книжку "Венчурное мышление", там авторы из школы бизнеса Стенфордского университета рассматривают принципы и образ мышление венчурных инвесторов - инвестировать не в надежные и прибыльные проекты, а в высокорисковые, но потенциально супер-сверх-прибыльные проекты. Главный критерий - потенциальная сверх-прибыльность, а не рисковость, потому что при определенном кол-ве таких проектов какой-то должен выстрелить чисто по статистике. И задаются вопросом, а почему-бы обычным компаниям не перенять эти принципы, тогда они бы тоже могли расти в разы, а не на какие-то жалкие проценты в год. Я сразу отнесся к таким мыслям скептически. Почему все не могут быть как венчурные инвестора? Потому что у венчурных инвесторов много денег, чтобы вложить их в разные бизнесы и при этом потеряв их все не пойти по миру - у них останется достаточно денег и на себя тоже. У очень маленького количества людей и компаний есть столько свободных денег и они могут рискнуть ими без ущерба для своей финансовой безопасности. Если ты рискуешь не свободными, а своими основными средствами, это не венчурное инвестирование, а русская рулетка. Но в книге плавно обходят этот маленький, но важный контекст, и предлагают всем, в том числе руководителям традиционных компаний, "думать как венчурные инвестора". Забывая сказать, что если компания начнет распылять свои основные средства в высокорисковые, пусть даже и высокоперспективные проекты, то есть немаленькая доля вероятности, что компания просто обанкротится до того, как построит второй фейсбук. На мой взгляд PlayStation четко взяли эту методичку "венчурного мышления" и реализуют ее. Очевидно, что от Кодзимы или Блюпоинтов не стоит ждать каких-то прорывных продаж, поэтому их на мороз, а вот Фортнайт приносит кучу денег создателям, поэтому сервисное хрючево вроде Хорайзона и Фейргеймс мы финансируем. Все очень в логике "венчурного мышления" и возможно Сони будет одной из первых крупных корпораций, которая покажет нам, почему эти принципы не особо подходят для традиционных компаний ))
  23. X3Z

    Король цифровой лицензии

    Синглплеер ММО подъехало)
×