Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
12 018 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
FKNerv стал победителем дня 6 января
FKNerv имел наиболее популярный контент!
Информация о FKNerv
-
Звание
Do you like Huey Lewis and the News?
- День рождения 9 сентября
Информация
-
Откуда
столько обиженных модераторов?
Посетители профиля
46 025 просмотров профиля
-
-
симулятор кутуе
-
-
-
https://journeytorevelation.com/
- 328 ответов
-
- final fantasy
- ff
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
-
а вот и готи
- 20 980 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
-
-
-
-
-
-
-
воу... зис ис литерали ми?
- 12 739 ответов
-
прохожу я такой в 5 раз, чтоб добить игру на макс сложности с дефолтной концовкой, запускается кат-сцена перед финальным боссом - хочу скипнуть, и тут предупреждение выскакивает, что будет что-то новое в ней
- 1 082 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
это для типичного фаната жанра из снг
-
-
-
-
на озоне сейчас идет распродажа книг издательства эксмо - все за 100 500р отличный способ закупиться творчеством таких авторов, как дик и кларк. так что дерзайте, дружочки-пирожочки
-
-
Команда также работает над механикой захвата цели и камерой. Она хочет исправить особенность, из-за которой игра переключается на другого противника при использовании оглушения. Геймдиректор отметил, что это не было ошибкой — механика работала именно так, как изначально задумывал сам Томашкевич. Это моя вина, потому что механика изменилась. Она стала работать иначе. Когда я играл и записывал геймплейные ролики, мне хотелось оглушить противника, а затем переключиться на другого. Но из-за того, что цель оставалась захваченной, я случайно ударял оглушенного врага, сбивая эффект. Именно поэтому мы сделали так, чтобы при атаке игра сама переключалась на другого персонажа. Однако геймеры жалуются на это, так что в новом патче мы уберём эту особенность и посмотрим, что будет. Конрад Томашкевич, геймдиректор Теперь для снятия оглушения придётся нанести три удара. Томашкевич надеется, что игроки примут это исправление, и у них не вызовет затруднения плавно переключаться между целями. Разработчики также занимаются производительностью и трудятся над разлчиными исправлениями. Томашкевич отметил, что ПК-игроки были недовольны частотой кадров, однако сам он не считает эту проблему настолько серьёзной. Это обидно: игра работает отлично и выдаёт больше 60 FPS, а люди всё равно жалуются, что не 120, а 90 или 70... Я всё понимаю, но её суть в другом. Она не шутер — здесь это не настолько критично. Впрочем, игроки хотят хорошей или даже отличной производительности, и это нормально. Мы работаем над этим. Конрад Томашкевич, геймдиректор Команда также решает проблему, из-за которой при попытке сбежать с поля боя персонаж цепляется за элементы окружения. Сейчас мы готовим исправление: при беге или попытке скрыться персонаж перестанет жёстко привязываться к навигационной сетке, и движения станут плавными, без ощущения неуклюжести. Мы совершенствуем механику отступления во время боя, и для игроков это станет важным изменением. Конрад Томашкевич, геймдиректор Это касается и поведения враждебных животных: они не смогут «вцепиться» в игрока, если пронестись мимо них на высокой скорости. Звери попытаются нанести удар, но герой продолжит бежать дальше, если они промахнутся. При этом разработчики не будут исправлять «живучесть» врагов, поскольку она зависит от выбранной игроком прокачки. Всё сильно зависит от того, как вы развиваете героя и какое снаряжение используете. Можно создать такие билды, с которыми враги будут погибать очень быстро. А можно выбрать другие варианты, и тогда противники станут более «живучими». Найти баланс здесь крайне сложно: если мы слишком сильно снизим запас здоровья врагов, а игрок создаст мощный билд, то сможет убивать всех с одного удара. Конрад Томашкевич, геймдиректор По словам разработчика, он перечислил далеко не все изменения, которые готовит команда, поскольку патч будет масштабным. Сейчас в производстве у Rebel Wolves находится сиквел The Blood of Dawnwalker — Томашкевич надеется выделить на продолжение больше времени, чем у команды ушло на оригинал.
- 368 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
прошел уже на три концовки, самая топовая конечно же осталось еще 2
- 1 082 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
оценки кайф.
- 495 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
надо же, сайт еще живой
- 495 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
https://dtf.ru/gameindustry/5306636-geimdirektor-the-blood-of-dawnwalker-sikvel
- 368 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
каждый будет играть так как ему нравится. я вот с отображением на мини-карте
- 328 ответов
-
- final fantasy
- ff
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
в три дома гг мог в соло всю карту чистить, какие дмитрии и пр васяны, хоспаде
- 75 ответов
-
- 328 ответов
-
- final fantasy
- ff
-
(и ещё 1 )
C тегом:
