Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Content count
1,027 -
Joined
-
Last visited
-
В фэнтезийном мире религиозного мракобесия, дремучих предрассудков и устоявшегося расизма нашим героям предстоит провести предвыборную кампанию в различных регионах Империи в рамках самых демократических выборов из всех возможных. Об игре День выборов по-японски получился забористым. Формула современных Персон, оказывается, неплохо работает и с JRPG про путешествия. Смена декораций и введение (в связи с этим) некоторых новых фишек - придаёт игре столь необходимое чувство новизны. Однако, всё же кажется, что данная схема уже в пятой Персоне была отшлифована практически идеально. И после 7 лет ожиданий хотелось бы более существенных нововведений, нежели минорные правки и фиксы. Но видимо это реально предел для данной концепции и дальше её развивать особо некуда. О сюжете В плане сюжета всё тоже неоднозначно. С одной стороны, местами натурально не оторваться. Мир описан жестокий и весьма правдоподобный со всеми своими интригами, подлостями и хитросплетениями. А с другой - обилие сладкой патоки и бесконечно повторяющихся речей о том, что наши герои за всё хорошее против всего плохого - портят впечатления. О смыслах В целом же, смысл сюжета ещё только предстоит хорошенько обдумать, но на первый взгляд, это всё тоже стуканье лбом о бетонную стену постмодернизма. Как сама Япония живёт в эпоху уже четвёртого "потерянного десятилетия", так и её творцы захлёбываются в морях субъективного идеализма, не видя никакого конкретного будущего и перспектив. Мем "у самурая нет цели, есть только путь" стал всамделишным краеугольным камнем культуры страны восходящего солнца. Если по простому, то герои всех этих финалок, метафор и ниеров готовы жизнь положить на борьбу за светлое будущее, но каким именно должно быть это будущее, они не знают и не видят его даже в самых общих чертах. Хвала Одину, есть какой-нибудь жестокий тиран, злой бог или поехавший результат экспериментов, с которым прямо сейчас можно смахнуться и отложить мысли о грядущем на потом. Часто приходится слышать сетования геймеров на засилье политики в играх. Ирония здесь в том, что нормальной политики в играх по сути и нет. Часто встречаются политические интриги борющихся за власть персонажей, ещё чаще пресловутая "повесточка", а вот борьбы взглядов и идеологий практически нет. На ум приходит лишь гениальный Disco Elysium. А жаль, я бы в такое поиграл. Итого В целом игра ого-го какая. Недостатки не столь значительны (графика слабенькая, опциональные данжены однообразные), а достоинства, напротив, мощные. В лучшие моменты от экрана не оторваться. Да и боёвка хороша. Система профессий - одна из лучших в JRPG, на мой взгляд. Но я надеюсь, что после ремейка Персоны 4, Атлусы соберутся и родят что-то принципиально новенькое. Ту самую JRPG 3.0 о которой говорил Хасино. А то, я боюсь, впечатления с каждым разом будут всё более блеклыми.
-
А можешь раскрыть тему поподробнее? Я вот сейчас в данжене перед финальным боссом, сегодня-завтра буду игру добивать и мне хотелось бы побольше пищи для размышлений о смысле игры.
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik replied to OkaRin's topic in RPG
А как тогда получилось, что никто в двух и более номинациях не победил? Значит у людей высокое самосознание и они сами руководствовались той же логикой. -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik replied to OkaRin's topic in RPG
Мне кажется, что тут постарались сделать список скорее красивым. Чтобы как можно больше всего разного внести. Персон правда обделили. -
Это давнишняя проблема JRPG, и выход тут только один - пост-гейм. Не надо рушить нарратив. Самых сильных боссов и самые хардкорные данжены нужно открывать после прохождения основного сюжета.
- 3,034 replies
-
- sandfall interactive
- expedition 33
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Dragon Quest VII: Reimagined | Fragments of the Forgotten Past
Melnik replied to Tinkino's topic in RPG
В школьные годы, не зная английского, не имея интернета, большинство моих друзей забило на Dragon Warrior 7 с его простенькой графикой почти сразу. Но один мой товарищ проявил упорство. У меня самого тогда PS1 не было, а жажда по JRPG была и я помню зашёл к нему в гости в тот момент, когда он уже третий день мучился в попытках собрать четыре части первой пластины. И тем зимним вечером ему это удалось. Прямо на моих глазах он из туманной пещеры телепортнулся в неизвестность. Ночь. Загадочная музыка. Таинственный лес. И наконец-таки первая битва со слаймами... По итогу он часов 180 наиграл и застрял. После чего, он решил начать игру заново, вооружившись словарём английского языка. Со временем игра ему далась (и я даже присутствовал у него в гостях, когда он бил финального босса). Нарочито затянутое вступление стало фичей, когда все твои мучения наконец-то окупаются и ты попадаешь в настоящее приключение. В целом для меня долгое время эту игру окружал ореол загадочности и колоссальности. Казалось, что эту игру сделали не живые люди, а она сама возникла под влиянием неких мистических сил. И что познать DQVII могут лишь самые прошаренные, самые умудрённые JRPG-шники. Понятное дело, что в ремейке значительная часть магии оригинала улетучилась, но всё равно, я думаю, нас ждёт отличная игра. Выглядит миленько, играется как надо. ЗЫ. Лицо принца Кейфера будет сниться мне в кошмарах, а аккомпанементом ему будет служить японская озвучка Марибель.- 226 replies
-
- yuji horii
- dragon quest
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik replied to OkaRin's topic in RPG
Боюсь в преклонном возрасте ты будешь ооочень сильно кринжевать... хотя стоп, это зумерское словечко...фэйспалмить? ...соромиться? Короче испытывать испанский стыд от местных кривляний. У игры реально прикольная боёвка, необычный мир и интересный сеттинг, но как же не хватает здесь нормального сюжета, персонажей и постановки. Чтобы та часть игры, в которой мы ходим по локациям и тыкаемся в NPC была не такой... малюсенькой, а полновесной, осмысленной и разнообразной. Получился бы шедевр. А так... недокрученный эксперимент. -
Нотка Ячменя в данном случае процентов на 95% попадает в меня. Т.е. я прекрасно вижу, что игра поломана везде, где только можно. Вижу всё то, что потенциально намечалось, но было вырезано ввиду нехватки сил, времени и, порой, умения. Но по какой-то причине, на самом базовом уровне, когда хочется запустить игру просто, чтобы немного побегать по миру, покататься на Регалии, посмотреть на анимации героев и повтыкаться с телепорта во врагов, ФФ15 работает лучше всех прочих финалок. ФФ7-1, 7-2 и 16 заметно лучше во всём, но даже Ребёрс не вызывает такого жгучего желания просто запустить игру и почилить в своём мире.
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik replied to OkaRin's topic in RPG
Сложно оценивать весь жанр за всё время, но если ограничиться JRPG последних двух поколений (PS4, PS5), то лично для меня они формируют примерно такие категории: 1. Final Fantasy VII Rebirth - ждал такую игру 25 лет 2. Final Fantasy VII Remake, Persona 5 3. Clair Obscur: Expedition 33, Final Fantasy XVI, Like a Dragon, Nier Automata, Dragon Quest XI 4. Tales of Arise, Kingdom Hearts 3, Final Fantasy XV, Dragon Quest 3 Remake Это /\ то, что однозначно одобрям-с. С ремейками седьмых финалок правда пока выводы предварительные. Если третья часть получится не хуже второй (или даже лучше), сюжетно не разочарует, то я тогда буду считать всю трилогию за одну большую игру. Ну а ниже всевозможные последние Star Ocean-ы, Valkyria Elysium, I am Setsuna, World of Final Fantasy и прочие. Десятки их. Что-то ещё под пивко потянет, а что-то вообще мусор. ЗЫ. Марафон по финалкам продвигается неплохо. Первые пять частей уже пройдены, платина выбита. -
Справедливости ради, без гайда мне бы и в голову не пришло сделать билд на соло-Маэль. Во мне бушует протест невероятной силы против того, чтобы в партийных РПГ (не важно, консольных или писишных) делать соло-билды. Лучше и не скажешь. Тут сошлось столько всяческих факторов как в самой игре, так и, в большей степени, даже вне игры, что повторить такое вряд ли удастся.
- 3,034 replies
-
- sandfall interactive
- expedition 33
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Теперь, чтобы твоё мнение котировалось, нужно убить Супер Семёна из DLC, а иначе нещитово!
- 3,034 replies
-
- sandfall interactive
- expedition 33
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Shibito оу, а ты оказался прав на счет JRPG/ не JRPG)
- 3,034 replies
-
- sandfall interactive
- expedition 33
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Запустил DLC и сразу вспомнил и чем Экспедиция хороша и, к сожалению, чем плоха. Графика, музон, персонажи - с этим всё понятно. Красотища. К плюсам ещё можно отнести разнообразие. Много интересных фишечек и деталек на новую локацию добавили. Ну а минусы... отсутствие мини-карты. Огромная локация с кучей всего, которую очень неудобно и муторно исследовать из-за этого. В голове нормально план не построить, куда идти, с чего начать и т.д. Часть из разбросанных по этой локации приколюх вместо радости дарит сжигание жопы. Например, качельки. Я хз в какой момент нужно прыгать. Раз 15 попробовал и ни разу не попал в тайминг. Мой товарищ попал в тайминг раза 2, но тоже не понял как именно. Ситуация примерно такая же как и со всеми мини-играми в этой игре. Вроде прикольно, что они есть. Но порой кажется, что лучше бы их не было. Обилие избыточного и ненужного лута. Количество пиктосов в игре чрезмерное. Как и оружия. Вот нашёл я новый меч для Версо. Он лучше? Хуже? Оно мне вообще надо? Перемудрили авторы с этим. Оружия должно быть либо много, либо мало, но с возможностью прокачки. Делать сразу и то и другое - неудачное решение. Но главный минус - боёвка. Французы явно вдохновлялись прежде всего десятой финалкой. И им показалось прикольным тоже сделать "лимит брейк" и, как следствие, сломать весь баланс хай-левел контента. В результате либо ты абьюзишь механики и ломаешь игру, либо запасаешься нечеловеческими терпением и реакцией и ломаешь себе нервы. Пробовать новых убер-боссов желания нет никакого. Семёна мне хватило.
- 3,034 replies
-
- sandfall interactive
- expedition 33
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Мне вот интересно. В новости написано, что авторы вроде как использовали генеративный ИИ для создания локаций. ОК. А что делать с играми типа No Man's Sky, где при помощи вполне себе привычной рандомной генерации разработчики зафигачили квадриллионы миров, существ и т.д.? Ну типа в чём принципиальная разница? Я, конечно, в целом не люблю вот такое. И чем больше в игре ручного, человеческого, а, главное, осмысленного, тем лучше, но всё же. Лишать из-за этого награды? Устраивать скандал? Некрасиво как-то.
- 3,034 replies
-
- sandfall interactive
- expedition 33
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Пожалуй главный анонс конференции. Жаль слили заранее, но всё равно круто. Пока что Ларианы идут на подъем и каждая их игра лучше предыдущей. Сложно представить что-то более мощное, нежели БГ3, но если так, то действительно кандидат на готи 2030
