Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 088 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Melnik
- День рождения 12.06.1987
Информация
-
Пол
Мужчина
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Я прошёл на рекомендуемом (типа хард, но не вери хард) и было не особо сложно. Не знаю, на что точно влияет. Но НЕ влияет на количество врагов или предметов - это тут постоянная величина. Наверное, на живучесть монстров и их дамаг.
- 48 ответов
-
- метроидвания
- team17
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Вот это, кстати, очень правильно. В искусстве вообще очень сильно всё зависит от контекста. Его надо чувствовать и понимать. Нельзя заниматься формализмом. Содомит в произведении или сильная независимая женщина или афронегр - это необязательно повестка. И наоборот, отсутствие (или небольшое количество) иноходцев и мужеподобных женщин-генералисимусов ещё вообще ни о чём не говорит. Ну и бывает, ты видишь, что повестка для галочки и авторы буквально пару штрихов добавили, чтобы галочки по чек-листу DEI рейтинга можно было проставить (первая часть Цусимы, например). А бывает, когда видишь, что авторов прям прёт. И эта тема - чуть ли не единственное, к чему они относятся серьёзно и без гыгыканий, юродствования и отвратительного зумер-райтинга (например, Веилгард тот же).
- 264 ответа
-
- mass effect
- bioware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ничто не вечно. Сейчас автор - вот такой вот радужный нелепый человечек, рисующий инфантильных снежинок в Андромеде с различными девиациями. А спустя какое-то время, возможно, маятник бы качнулся в другую сторону и пришёл какой-нибудь гигачад Карпишин и сделал по красоте.
- 264 ответа
-
- mass effect
- bioware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Удивительно, но даже без всяких гайдов собрал всё, что нужно для двух лучших концовок. Игра очень комфортная и не душная. Прошёл игру только вчера вечером и теперь какое-то время нужно всё переварить, поскольку с наскока я вообще почти ничего не понял в данной истории. Честно говоря, подобного майндфака я скорее ждал от постмодерниста Рюкиси07 в Сайлент Хилл Ф, или на худой конец от шотландцев в Сайлент Хилл Таунфолл. Но в этих играх всё оказалось настолько просто, что я уж было преисполнился, мол, это я такой старый и умный стал, щёлкаю всё на раз. Увы, Сильвер Пайнс больно щёлкнула по носу уже мне. Надо подумать короче. Но игра топчик.
- 48 ответов
-
- метроидвания
- team17
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, ну понятно, что там ничего ещё не было готово даже в первом приближении. Такое часто бывает. А потом бац и игру таки выпускают. Тот же Веилгард тизернули ещё под другим названием и он годы в качестве тизера и существовал. Ну или Старфилд с шестыми свитками. BGnE2 - это в данном случае что-то прям совсем уникальное.
- 264 ответа
-
- mass effect
- bioware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просто так была надежда: ну а вдруг случится чудо и новый Масс Эффект окажется хорошим? Ну или в крайнем случае с игры можно было бы покекать, да побомбить, как с Андромеды той же. А так всё. Новых мемов больше не будет.
- 264 ответа
-
- mass effect
- bioware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
Соглашусь. По первым часам прям очень недурственно. Правда всё очень сильно будет зависеть от концовки, насколько ловко все эти сюжетные нити и символы сплетут в единый узор.
- 48 ответов
-
- метроидвания
- team17
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Пока что идёт с ооочень большим скрипом. Раздражающая сложность. Никакие сюжет и персонажи. Не самые атмосферные городские локации. К плюсам могу отнести некоторые визуальные приколы и некоторые сайдквесты. Короче, на текущий момент Резонант вызывает очень странные ощущения фальшивой ёлочной игрушки. Вроде бы формально тут есть всё, за что мне, в своё время, очень понравились Контрол и Алан Вейк 2, но как-то совсем не цепляет, а местами прям откровенно раздражает. Но я всего часов 4-5 наиграл.
-
Есть как будто некое негласное правило, что в хорроры нужно играть на харде. Ну, типа ты не игрожур какой-нибудь, а ГЭЙМЕР, мать его за ногу! При этом хорроров с классным боевым геймплеем можно пересчитать по пальцам одной руки. И это странно. Сам я руководствуюсь следующими принципами: Если я уверен, что геймплей классный (например, Resident Evil или Dead Space), то можно играть на харде, если хочется. Если геймплей вроде как неплохой, то выбираю нормал (Хронос, Вазелин или Сайлент Хилл 2 ремейк). Если же геймплей обещает быть кривым и слабым, то долго не раздумывая ставлю изи. И вот в случае с Таунфоллом вижу, что не прогадал, в отличие от многих блогеров, которые бросились шпилить в игру на нормале и харде. Не мучайте себя, выбирайте лёгкий уровень сложности. В вас не будут из-за этого тыкать пальцем и чморить (наверное >__>). А нервные клеточки не восстанавливаются! Ну...вернее восстанавливаются, но всё равно зачем их трепать лишний раз? ЗЫ. У Таунфолла правда есть одна проблемка. Если вы будете выносить всех врагов, то по итогу получите плохую концовку. Но проще всё же остальные концовки глянуть на ютубе. Если вы, конечно, не охотитесь за платиной. Тут я вам соболезную.
- 506 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Нет, гораздо легче, поскольку в отличие от Чужого, от неё можно ножками убежать. Я, например, вообще прятками не занимался (по финальной статистике просидел в шкафах меньше трёх минут), а в основном просто бегал. Проблема в том, что это не весело. Темно, нихрена не видно, ты не знаешь, что тебе делать, нужно исследовать локации, а за тобой эта хрень бегает. И пусть она медленнее Чужого, но быстрее Тирана из RE2, например.
- 506 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Сайлент Хилл - не самая удобная для сериализации франшиза. Поэтому выбранная стратегия, когда игры серии делаются разными студиями по всему миру, а место действия оторвано от, собственно, Сайлент Хилла - это, наверное, и неплохо. И с одной стороны, меня не сильно заботит экспериментальность очередной части и непохожесть на признанный эталон серии, а с другой - я всё равно буду с ним сравнивать. И вот Таунфолл сильнее похожа на Сайлент Хилл, чем прошлогодняя Ф-ка. Однако, в данном случае, это идёт игре скорее в минус. Потому что ни по одному аспекту Таунфолл не дотягивает до ремейка второго Сайлент Хилла. История большую часть растянутого хронометража (я на изичах прошёл игру за 11+ часов, честно считаю, что хватило бы и 6) топчется на месте, а персонажи проговаривают одни и те же туманные мысли разными словами. Геймплей традиционно хромает и косолапит на обе ноги, но к этому можно привыкнуть. А вот уровни с прятками от ваншотящего чупакабры - это унылота в квадрате, тормозящая и без того не самую динамичную игру. Визуал местами хорош, но обилие повторяющихся ассетов (часть из которых взята из какой-то общей анриловской базы судя по всему), унылый дизайн трёх с половиной видов монстров, раздражающе красный "тёмный" Сайлент Хилл - не позволяют назвать игру по настоящему красивой и атмосферной. С паззлами тоже всё неоднозначно. Есть хорошие (с кассетами, например), есть нормальные, а есть финальная душнина. Короче говоря, потраченного времени не жаль, но я ожидал большего. Не понимаю, откуда тут 8+ баллов. Там 7,5 - потолок.
- 506 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
Melnik ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Тоже вчера сходил в кинотеатр и схожие эмоции. У меня почему-то возникли странные ассоциации с Безумным Максом Дорогой Ярости. Тоже великолепный аттракцион, где несмотря на предельно простенький сюжет про движение из точки А в точку Б, сложно оторваться от происходящего на экране. Очень много креативных решений даже для такой затёртой темы как вырвавшийся на свободу зомби-вирус. При этом несмотря на то, что сюжетных параллелей с играми тут практически и нет, однако, фильм выстроен так, что складывается ощущение, будто в видеоигру шпилишь.- 5 404 ответа
-
- сасаки трудится в подвале
- biohazard
- (и ещё 2 )
-
Да чего жалеть то? Конами дала тебе индульгенцию на каперство. Можно и порадоваться.
- 506 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Пора бы уже, да. Когда у тебя только номерных частей 16 штук - немудрено)
-
Это ведь про следующий год? 2027?
