Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Melnik
- День рождения 12.06.1987
Информация
-
Пол
Мужчина
-
-
Есть как будто некое негласное правило, что в хорроры нужно играть на харде. Ну, типа ты не игрожур какой-нибудь, а ГЭЙМЕР, мать его за ногу! При этом хорроров с классным боевым геймплеем можно пересчитать по пальцам одной руки. И это странно. Сам я руководствуюсь следующими принципами: Если я уверен, что геймплей классный (например, Resident Evil или Dead Space), то можно играть на харде, если хочется. Если геймплей вроде как неплохой, то выбираю нормал (Хронос, Вазелин или Сайлент Хилл 2 ремейк). Если же геймплей обещает быть кривым и слабым, то долго не раздумывая ставлю изи. И вот в случае с Таунфоллом вижу, что не прогадал, в отличие от многих блогеров, которые бросились шпилить в игру на нормале и харде. Не мучайте себя, выбирайте лёгкий уровень сложности. В вас не будут из-за этого тыкать пальцем и чморить (наверное >__>). А нервные клеточки не восстанавливаются! Ну...вернее восстанавливаются, но всё равно зачем их трепать лишний раз? ЗЫ. У Таунфолла правда есть одна проблемка. Если вы будете выносить всех врагов, то по итогу получите плохую концовку. Но проще всё же остальные концовки глянуть на ютубе. Если вы, конечно, не охотитесь за платиной. Тут я вам соболезную.
- 496 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
-
-
Нет, гораздо легче, поскольку в отличие от Чужого, от неё можно ножками убежать. Я, например, вообще прятками не занимался (по финальной статистике просидел в шкафах меньше трёх минут), а в основном просто бегал. Проблема в том, что это не весело. Темно, нихрена не видно, ты не знаешь, что тебе делать, нужно исследовать локации, а за тобой эта хрень бегает. И пусть она медленнее Чужого, но быстрее Тирана из RE2, например.
- 496 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
-
Сайлент Хилл - не самая удобная для сериализации франшиза. Поэтому выбранная стратегия, когда игры серии делаются разными студиями по всему миру, а место действия оторвано от, собственно, Сайлент Хилла - это, наверное, и неплохо. И с одной стороны, меня не сильно заботит экспериментальность очередной части и непохожесть на признанный эталон серии, а с другой - я всё равно буду с ним сравнивать. И вот Таунфолл сильнее похожа на Сайлент Хилл, чем прошлогодняя Ф-ка. Однако, в данном случае, это идёт игре скорее в минус. Потому что ни по одному аспекту Таунфолл не дотягивает до ремейка второго Сайлент Хилла. История большую часть растянутого хронометража (я на изичах прошёл игру за 11+ часов, честно считаю, что хватило бы и 6) топчется на месте, а персонажи проговаривают одни и те же туманные мысли разными словами. Геймплей традиционно хромает и косолапит на обе ноги, но к этому можно привыкнуть. А вот уровни с прятками от ваншотящего чупакабры - это унылота в квадрате, тормозящая и без того не самую динамичную игру. Визуал местами хорош, но обилие повторяющихся ассетов (часть из которых взята из какой-то общей анриловской базы судя по всему), унылый дизайн трёх с половиной видов монстров, раздражающе красный "тёмный" Сайлент Хилл - не позволяют назвать игру по настоящему красивой и атмосферной. С паззлами тоже всё неоднозначно. Есть хорошие (с кассетами, например), есть нормальные, а есть финальная душнина. Короче говоря, потраченного времени не жаль, но я ожидал большего. Не понимаю, откуда тут 8+ баллов. Там 7,5 - потолок.
- 496 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
Melnik ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Тоже вчера сходил в кинотеатр и схожие эмоции. У меня почему-то возникли странные ассоциации с Безумным Максом Дорогой Ярости. Тоже великолепный аттракцион, где несмотря на предельно простенький сюжет про движение из точки А в точку Б, сложно оторваться от происходящего на экране. Очень много креативных решений даже для такой затёртой темы как вырвавшийся на свободу зомби-вирус. При этом несмотря на то, что сюжетных параллелей с играми тут практически и нет, однако, фильм выстроен так, что складывается ощущение, будто в видеоигру шпилишь.- 5 377 ответов
-
- сасаки трудится в подвале
- biohazard
- (и ещё 2 )
-
Да чего жалеть то? Конами дала тебе индульгенцию на каперство. Можно и порадоваться.
- 496 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
-
Пора бы уже, да. Когда у тебя только номерных частей 16 штук - немудрено)
-
-
Это ведь про следующий год? 2027?
-
-
На мосту долбанутый Гильгамеш (и далее вся его арка), а на счёт поезда... Мы сражаемся с локомотивом, убегая от него по рельсам; можем взять себе в команду призрака; в вагоне ресторане приведения готовят нам еду; а в одном из купе мы встречаем странного охотника за сокровищами. Тут в целом как будто вайбы DQ. Спокойно, размеренно. В общем, если судить по демке, то финальный результат будет где-то на 8-8,5 баллов. А чтобы взять 9-ку нужно чем-то выделиться (ну или быть эксклюзивом Нинтендо Свич). Но посмотрим. Игра в любом случае вырисовывается годная. Я думал будет хуже, если честно.
-
У меня только одно опасение. Игра сделана как по учебнику, всё грамотно, хорошо, придраться не к чему. Однако, уж слишком разработчики аккуратны, слишком держат себя в рамках. Не хватает японского безумия. Классические части серии из кожи вон лезли, чтобы чем-то удивить игрока. Здесь же за 3 часа демки игра меня ничем особо не удивила. Лишь мастерски сыграла на ностальгии. И поэтому, боюсь, здесь может и не быть столь же примечательных эпизодов типа поезда-призрака, оперы или битвы на большом мосте. Но посмотрим, конечно.
-
Ох... всегда боязно запускать игры, в которые ты лет 15 не играл. В своё время МГС4 так впечатлила, что я считал её главной игрой поколения PS3. Сейчас очень сильно боюсь разочароваться. Но делать нечего, надо играть.
- 6 977 ответов
-
- metal gear solid 4
- ps3
- (и ещё 5 )
-
FKNerv отреагировал на сообщение в теме:
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Справедливости ради, Резики - куда более скромные проекты по сравнению с Финалками. Ну и да, начиная с RE7 у серии, скажем так, общая база. И речь не только о движке, но и о формуле в целом. При этом вариации в рамках одной формулы всё же достаточно велики, чтобы не называть все эти играми клонами. Где-то больше экш0на, где-то хоррора, где-то всё камерно, а где-то больше пространства для эксплоринга. Anyway, единственное, в чём Кэпком однозначно уделывает Скварю - так это продажи. Во всём остальном, и та и другая компании вылезли из кризиса PS3 эпохи и начали делать много годноты. -
Melnik отреагировал на сообщение в теме:
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
-
-
-
-
- 8 070 ответов
-
- final fantasy vii remake
- final fantasy
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Самая крутая сюжетная линия у менеджера Шинры, до которого Баррет в поезде докапывался всё время.
- 8 070 ответов
-
- final fantasy vii remake
- final fantasy
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Да можно, конечно. Я не говорю, что у игры нет недостатков. Юбисофт-стайл подход к наполнению открытого мира не роляет, конечно. Но, к сожалению, на текущий момент не существует JRPG, в которой, с одной стороны, было бы всё, за что этот жанр любят, а с другой стороны, каждый элемент был сделан на 5+. И я считаю, что не нужно откатываться назад, боясь накосячить, а нужно стараться, анализировать ошибки, экспериментировать и рано или поздно получится сделать всё как надо. И только так победим. Потому что Ксено игры - это плохие JRPG. Мы в Ксено играх побывали хоть на одном балу или званном ужине? Ну, чтобы потанцевать с какой-нибудь красавицей, убежать вместе с ней, чтобы полюбоваться на звёзды, а затем увидеть загадочную фигуру, скрывающуюся за углом? А сколько в Ксено сцен, где нам нужно переодеться кем-нибудь, чтобы устроить социальный стэлс и в череде забавных эпизодов похитить ценный артефакт прямо из под носа злодея? Или может мы проводим расследование в зловещем особняке, решая головоломки, разговаривая с призраками, где выясняем зловещую тайну происходивших здесь в прошлом событий? А это, ни много ни мало - core жанра JRPG. Именно за это, в своё время, его полюбил я и многие мои друзья. А потом, все подобные моменты утекли в другие игры других жанров типа Mass Effect, Witсher, Cyberpunk 2077 и т.д. А мы остались с полянками, на которых нужно гриндить бесконечное количество монстров. И я вот считаю, что проблема не в полянках, как таковых, а в неправильном их использовании. Вместо пространства для городов, деревень, данженов и прочих точек интереса - у нас пространство для гринда и фетч-квестов (ну или юби-стайл хрени). Однако, я верю, что рано или поздно они научатся делать всё правильно. В Ребёсе хотя бы помимо полянок есть все эти условные балы, квесты с переодеванием и прочие веселухи из лучших времён.
