Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Melnik
- День рождения 12.06.1987
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Arein отреагировал на сообщение в теме:
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Да можно, конечно. Я не говорю, что у игры нет недостатков. Юбисофт-стайл подход к наполнению открытого мира не роляет, конечно. Но, к сожалению, на текущий момент не существует JRPG, в которой, с одной стороны, было бы всё, за что этот жанр любят, а с другой стороны, каждый элемент был сделан на 5+. И я считаю, что не нужно откатываться назад, боясь накосячить, а нужно стараться, анализировать ошибки, экспериментировать и рано или поздно получится сделать всё как надо. И только так победим. Потому что Ксено игры - это плохие JRPG. Мы в Ксено играх побывали хоть на одном балу или званном ужине? Ну, чтобы потанцевать с какой-нибудь красавицей, убежать вместе с ней, чтобы полюбоваться на звёзды, а затем увидеть загадочную фигуру, скрывающуюся за углом? А сколько в Ксено сцен, где нам нужно переодеться кем-нибудь, чтобы устроить социальный стэлс и в череде забавных эпизодов похитить ценный артефакт прямо из под носа злодея? Или может мы проводим расследование в зловещем особняке, решая головоломки, разговаривая с призраками, где выясняем зловещую тайну происходивших здесь в прошлом событий? А это, ни много ни мало - core жанра JRPG. Именно за это, в своё время, его полюбил я и многие мои друзья. А потом, все подобные моменты утекли в другие игры других жанров типа Mass Effect, Witсher, Cyberpunk 2077 и т.д. А мы остались с полянками, на которых нужно гриндить бесконечное количество монстров. И я вот считаю, что проблема не в полянках, как таковых, а в неправильном их использовании. Вместо пространства для городов, деревень, данженов и прочих точек интереса - у нас пространство для гринда и фетч-квестов (ну или юби-стайл хрени). Однако, я верю, что рано или поздно они научатся делать всё правильно. В Ребёсе хотя бы помимо полянок есть все эти условные балы, квесты с переодеванием и прочие веселухи из лучших времён. -
MRDrama отреагировал на сообщение в теме:
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
-
FKNerv отреагировал на сообщение в теме:
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
юби-стайл ов-дроч активностей - нет непомерных размеров лок - да Карта мира - это один из трёх базовых столпов жанра JRPG. И понятное дело, что для усиления иммерсивности нужно вместо карты мира делать полноценный мир, на котором можно рассекать на машинах, летать на кораблях и плавать на лодках. JRPG без полноценных миров, будь то ФФ10 или ФФ7-1 ощущаются инвалидами. Мнение фаната JRPG с 27-летним стажем. -
Сложно с этим спорить. Однако, оглядываясь на первую половину года, самые яркие эмоции лично мне подарил именно Requiem. Образы, локации, ситуации, контрасты более цепляющими получились что-ли. Поэтому при всём моем уважении к 007 или Прагмате (где в концовке я даже пустил скупую мужскую слезу), всё-таки соглашусь с Empire.
- 5 248 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
-
-
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Metroid А по-твоему какая часть серии лучшая? Или там топ-3? -
-
-
-
-
albedo признайся честно, у тебя есть маховик времени, как у Гермионы Грейнджер?
-
-
-
-
-
-
Забавно, что за несколько месяцев до релиза мы не знаем даже этого. По-моему впервые такое, не?
- 3 914 ответа
-
- grand theft auto
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
-
Игры Рокстар, нравится это кому-то или нет, но уже давно представляют из себя, скажем так, бенчмарки игровой индустрии в целом. Хотя бы с этой точки зрения ГТА6 представляет собой колоссальный интерес, потому что это явно будет самая навороченная и замороченная на детальки игра на ближайшую десятилетку. А вот чего я опасаюсь, так это слива по художественной части. Западные разработчики уже давно делают свои игры, руководствуясь принципом "говном по шовчику". Да вот только в последние годы этот шовчик превратился в трещину из фильма "Дурак", которая угрожает уже всему дому. И никогда не знаешь в какой свежей ААА игре в любимой франшизе от любимых разработчиков тебя ждёт очередная эрфуртская катастрофа.
- 3 914 ответа
-
- grand theft auto
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
-
Это всё тезисы, которые требуют, ну... развёрнутой аргументации. На мой взгляд, игра наоборот только набирает. И злодей здесь как раз весьма понятен: с одной стороны, это классический слегка гротескный и карикатурный Бондовский антагонист. С другой стороны, мы тут знаем о нём всё: как он родился, как рос, почему стал тем, кем он стал. Чего он хочет и всё такое. И что значит - не влияет на сюжет? Всё, что происходит, происходит именно по вине злодея. И мы встречаем его довольно часто: Господи, да это явно лучше любого злодея из серии Анчартед (при всём моём уважении). Разве что в четвёртой части злодеи нормально прописаны. Но мне, кажется, что здесь всё же они куда более неоднозначные и креативные. Со здешним сценарием лишь Анчартед 4 из подобных игр и может соперничать хоть как-то. Остальные Анчи или, упаси боже, Томб Райдеры и близко не стоят. В этом году ещё Реквием зашпилил и Прагмату сейчас допрохожу. На их фоне в 007 тоже самый крутой сюжет. Не, если вы играете во что-то сюжетно куда более крутое сейчас, то напишите. Я люблю игры с классными историями.
- 1 160 ответов
-
- ioi
- james bond
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну смотри: Итого: мы можем видеть очень грамотное повествование, в котором просматриваются ниточки грядущих тем игры. Мы понимаем героя, понимаем, что и зачем он делает. И всё это, повторюсь, без бесконечных брифингов, записок и всего такого.
- 1 160 ответов
-
- ioi
- james bond
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
Честно говоря, исходя из превью, не очень понятно почему игра то хорошая в принципе. Типа скучно, вторично, но графика у локаций детализированная?
- 198 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
При всём моём уважении к Хитманам (а это редкий пример ААА с уникальным геймдизайном), я так и не смог ими проникнуться в полной мере. Поэтому не был уверен в Бонде до самого релиза. Полученный результат, впрочем, можно рассматривать с двух точек зрения. С одной стороны, для любителей Хитмана, здесь будет гораздо меньше глубины и вариантов прохождения миссий. А фанаты Анчареда справедливо подметят, что до четвёртой части Бонд не дотягивает ни вылизанностью геймплея, ни крутостью постановочных сегментов. С другой стороны, у нас получилось яркое эпичное разнообразное приключение с, внезапно, очень добротным сценарием. И вот последнее, меня прям удивило. Отличная экспозиция через действия, а не через бесконечные брифинги и записки. Тщательно выписанные персонажи как первого, так и второго плана. Наличие центральной идеи. Внимание к деталям. И огромная любовь к Бондиане в целом и Бонду, в частности, который тоже у сценаристов получился. В общем, я теперь с нетерпением буду ждать продолжения. ЗЫ. Основной сценарист тут тот же, что у и последней трилогии Хитманов. Интересно, там тоже с сюжетом всё в порядке?
- 1 160 ответов
-
- ioi
- james bond
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В ФФ7 на выращивание Золотого Чокобо нужно уйму времени убить. Материи тоже прокачивать не так уж и быстро. Ну и плюс, ты не забывай, что это доинтернетовая эпоха. Т.е. ты не знаешь о всём, что есть в игре. Гайды в книжках не всегда точны (до сих пор негодую, что в полном прохождении ФФ9 не был упомянут Озма), а некоторые товарищи распространяют всевозможные слухи о секретах, которых по итогу в игре и нет (см. воскрешение Айрис, белый чокобо и пр.). В любом случае, мы отклонились от темы.
- 188 ответов
-
- ff
- final fantasy 7 revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ты уже в те годы старый был. У меня уходило всегда на финалки 40+ часов на сюжетку и 60+ часов на полное (относительно) прохождение. Я в какой-нибудь Tales of Eternity и вовсе под сотку часов бывало играл, прокачивая всех персонажей до максимума, фармя шалфеи на арене или просто протыкивая все локации по 100 раз в надежде найти продолжение сценок про Крылья Тьмы.
- 188 ответов
-
- ff
- final fantasy 7 revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А по-твоему собрать, например, все чокографы, найти все эти места на карте, собрать всю коллекцию карт, прокачать персонажей, найти дружеских монстров - это быстро? Часов 20 без эмулирования, ускорений и прочих импрувментов. У меня ещё, к тому же, у приставки лазер заедал и подседал. Приходилось частенько нужный угол наклона ловить, чтобы загрузка пошла.
- 188 ответов
-
- ff
- final fantasy 7 revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Классическая формула JRPG эпохи PSone предполагала три этапа: предельно линейный и набитый сюжетом первый акт; второй акт уже балансирует между сюжеткой и свободным исследованием мира; и, наконец, третий акт позволял практически полностью забить на сюжет и заняться сайдактивностями. Так вот, по молодости я очень ждал этого третьего акта и легко тратил десятки часов на секреты и сайдквесты. Со временем же, мне стало больше нравится именно линейное сюжетное повествование. А уж если целая игра с самого начала даёт свободу и возможность исследовать мир, то... Вот короче, я даже не знаю, понравится ли мне третья часть ремейка своей структурой или быстро наскучит...
- 188 ответов
-
- ff
- final fantasy 7 revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
