Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Melnik

Пользователи
  • Публикаций

    1 089
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melnik

  1. Melnik

    Persona 2: Eternal Punishment [+remake]

    А я скучаю по произведениям жанра "Отберите уже Библию у японцев". Такое ощущение, что они давно уже ничего такого не делали, ни в аниме, ни в видеоиграх.
  2. Melnik

    Silver Pines

    Я прошёл на рекомендуемом (типа хард, но не вери хард) и было не особо сложно. Не знаю, на что точно влияет. Но НЕ влияет на количество врагов или предметов - это тут постоянная величина. Наверное, на живучесть монстров и их дамаг.
  3. Melnik

    Mass Effect 5 (R.I.P. Bioware)

    Вот это, кстати, очень правильно. В искусстве вообще очень сильно всё зависит от контекста. Его надо чувствовать и понимать. Нельзя заниматься формализмом. Содомит в произведении или сильная независимая женщина или афронегр - это необязательно повестка. И наоборот, отсутствие (или небольшое количество) иноходцев и мужеподобных женщин-генералисимусов ещё вообще ни о чём не говорит. Ну и бывает, ты видишь, что повестка для галочки и авторы буквально пару штрихов добавили, чтобы галочки по чек-листу DEI рейтинга можно было проставить (первая часть Цусимы, например). А бывает, когда видишь, что авторов прям прёт. И эта тема - чуть ли не единственное, к чему они относятся серьёзно и без гыгыканий, юродствования и отвратительного зумер-райтинга (например, Веилгард тот же).
  4. Melnik

    Mass Effect 5 (R.I.P. Bioware)

    Ничто не вечно. Сейчас автор - вот такой вот радужный нелепый человечек, рисующий инфантильных снежинок в Андромеде с различными девиациями. А спустя какое-то время, возможно, маятник бы качнулся в другую сторону и пришёл какой-нибудь гигачад Карпишин и сделал по красоте.
  5. Melnik

    Silver Pines

    Удивительно, но даже без всяких гайдов собрал всё, что нужно для двух лучших концовок. Игра очень комфортная и не душная. Прошёл игру только вчера вечером и теперь какое-то время нужно всё переварить, поскольку с наскока я вообще почти ничего не понял в данной истории. Честно говоря, подобного майндфака я скорее ждал от постмодерниста Рюкиси07 в Сайлент Хилл Ф, или на худой конец от шотландцев в Сайлент Хилл Таунфолл. Но в этих играх всё оказалось настолько просто, что я уж было преисполнился, мол, это я такой старый и умный стал, щёлкаю всё на раз. Увы, Сильвер Пайнс больно щёлкнула по носу уже мне. Надо подумать короче. Но игра топчик.
  6. Melnik

    Mass Effect 5 (R.I.P. Bioware)

    Не, ну понятно, что там ничего ещё не было готово даже в первом приближении. Такое часто бывает. А потом бац и игру таки выпускают. Тот же Веилгард тизернули ещё под другим названием и он годы в качестве тизера и существовал. Ну или Старфилд с шестыми свитками. BGnE2 - это в данном случае что-то прям совсем уникальное.
  7. Melnik

    Mass Effect 5 (R.I.P. Bioware)

    Просто так была надежда: ну а вдруг случится чудо и новый Масс Эффект окажется хорошим? Ну или в крайнем случае с игры можно было бы покекать, да побомбить, как с Андромеды той же. А так всё. Новых мемов больше не будет.
  8. Melnik

    Silver Pines

    Соглашусь. По первым часам прям очень недурственно. Правда всё очень сильно будет зависеть от концовки, насколько ловко все эти сюжетные нити и символы сплетут в единый узор.
  9. Melnik

    CONTROL Resonant

    Пока что идёт с ооочень большим скрипом. Раздражающая сложность. Никакие сюжет и персонажи. Не самые атмосферные городские локации. К плюсам могу отнести некоторые визуальные приколы и некоторые сайдквесты. Короче, на текущий момент Резонант вызывает очень странные ощущения фальшивой ёлочной игрушки. Вроде бы формально тут есть всё, за что мне, в своё время, очень понравились Контрол и Алан Вейк 2, но как-то совсем не цепляет, а местами прям откровенно раздражает. Но я всего часов 4-5 наиграл.
  10. Melnik

    SILENT HILL: Townfall

    Есть как будто некое негласное правило, что в хорроры нужно играть на харде. Ну, типа ты не игрожур какой-нибудь, а ГЭЙМЕР, мать его за ногу! При этом хорроров с классным боевым геймплеем можно пересчитать по пальцам одной руки. И это странно. Сам я руководствуюсь следующими принципами: Если я уверен, что геймплей классный (например, Resident Evil или Dead Space), то можно играть на харде, если хочется. Если геймплей вроде как неплохой, то выбираю нормал (Хронос, Вазелин или Сайлент Хилл 2 ремейк). Если же геймплей обещает быть кривым и слабым, то долго не раздумывая ставлю изи. И вот в случае с Таунфоллом вижу, что не прогадал, в отличие от многих блогеров, которые бросились шпилить в игру на нормале и харде. Не мучайте себя, выбирайте лёгкий уровень сложности. В вас не будут из-за этого тыкать пальцем и чморить (наверное >__>). А нервные клеточки не восстанавливаются! Ну...вернее восстанавливаются, но всё равно зачем их трепать лишний раз? ЗЫ. У Таунфолла правда есть одна проблемка. Если вы будете выносить всех врагов, то по итогу получите плохую концовку. Но проще всё же остальные концовки глянуть на ютубе. Если вы, конечно, не охотитесь за платиной. Тут я вам соболезную.
  11. Melnik

    SILENT HILL: Townfall

    Нет, гораздо легче, поскольку в отличие от Чужого, от неё можно ножками убежать. Я, например, вообще прятками не занимался (по финальной статистике просидел в шкафах меньше трёх минут), а в основном просто бегал. Проблема в том, что это не весело. Темно, нихрена не видно, ты не знаешь, что тебе делать, нужно исследовать локации, а за тобой эта хрень бегает. И пусть она медленнее Чужого, но быстрее Тирана из RE2, например.
  12. Melnik

    SILENT HILL: Townfall

    Сайлент Хилл - не самая удобная для сериализации франшиза. Поэтому выбранная стратегия, когда игры серии делаются разными студиями по всему миру, а место действия оторвано от, собственно, Сайлент Хилла - это, наверное, и неплохо. И с одной стороны, меня не сильно заботит экспериментальность очередной части и непохожесть на признанный эталон серии, а с другой - я всё равно буду с ним сравнивать. И вот Таунфолл сильнее похожа на Сайлент Хилл, чем прошлогодняя Ф-ка. Однако, в данном случае, это идёт игре скорее в минус. Потому что ни по одному аспекту Таунфолл не дотягивает до ремейка второго Сайлент Хилла. История большую часть растянутого хронометража (я на изичах прошёл игру за 11+ часов, честно считаю, что хватило бы и 6) топчется на месте, а персонажи проговаривают одни и те же туманные мысли разными словами. Геймплей традиционно хромает и косолапит на обе ноги, но к этому можно привыкнуть. А вот уровни с прятками от ваншотящего чупакабры - это унылота в квадрате, тормозящая и без того не самую динамичную игру. Визуал местами хорош, но обилие повторяющихся ассетов (часть из которых взята из какой-то общей анриловской базы судя по всему), унылый дизайн трёх с половиной видов монстров, раздражающе красный "тёмный" Сайлент Хилл - не позволяют назвать игру по настоящему красивой и атмосферной. С паззлами тоже всё неоднозначно. Есть хорошие (с кассетами, например), есть нормальные, а есть финальная душнина. Короче говоря, потраченного времени не жаль, но я ожидал большего. Не понимаю, откуда тут 8+ баллов. Там 7,5 - потолок.
  13. Тоже вчера сходил в кинотеатр и схожие эмоции. У меня почему-то возникли странные ассоциации с Безумным Максом Дорогой Ярости. Тоже великолепный аттракцион, где несмотря на предельно простенький сюжет про движение из точки А в точку Б, сложно оторваться от происходящего на экране. Очень много креативных решений даже для такой затёртой темы как вырвавшийся на свободу зомби-вирус. При этом несмотря на то, что сюжетных параллелей с играми тут практически и нет, однако, фильм выстроен так, что складывается ощущение, будто в видеоигру шпилишь.
  14. Melnik

    SILENT HILL: Townfall

    Да чего жалеть то? Конами дала тебе индульгенцию на каперство. Можно и порадоваться.
  15. Melnik

    Final Fantasy Series

    Пора бы уже, да. Когда у тебя только номерных частей 16 штук - немудрено)
  16. Melnik

    Final Fantasy Series

    Это ведь про следующий год? 2027?
  17. Melnik

    Final Fantasy Resonance

    На мосту долбанутый Гильгамеш (и далее вся его арка), а на счёт поезда... Мы сражаемся с локомотивом, убегая от него по рельсам; можем взять себе в команду призрака; в вагоне ресторане приведения готовят нам еду; а в одном из купе мы встречаем странного охотника за сокровищами. Тут в целом как будто вайбы DQ. Спокойно, размеренно. В общем, если судить по демке, то финальный результат будет где-то на 8-8,5 баллов. А чтобы взять 9-ку нужно чем-то выделиться (ну или быть эксклюзивом Нинтендо Свич). Но посмотрим. Игра в любом случае вырисовывается годная. Я думал будет хуже, если честно.
  18. Melnik

    Final Fantasy Resonance

    У меня только одно опасение. Игра сделана как по учебнику, всё грамотно, хорошо, придраться не к чему. Однако, уж слишком разработчики аккуратны, слишком держат себя в рамках. Не хватает японского безумия. Классические части серии из кожи вон лезли, чтобы чем-то удивить игрока. Здесь же за 3 часа демки игра меня ничем особо не удивила. Лишь мастерски сыграла на ностальгии. И поэтому, боюсь, здесь может и не быть столь же примечательных эпизодов типа поезда-призрака, оперы или битвы на большом мосте. Но посмотрим, конечно.
  19. Melnik

    Final Fantasy Resonance

    Плюсанусь. Внезапно очень классная и эпичная постановка.
  20. Melnik

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    Ох... всегда боязно запускать игры, в которые ты лет 15 не играл. В своё время МГС4 так впечатлила, что я считал её главной игрой поколения PS3. Сейчас очень сильно боюсь разочароваться. Но делать нечего, надо играть.
  21. Справедливости ради, Резики - куда более скромные проекты по сравнению с Финалками. Ну и да, начиная с RE7 у серии, скажем так, общая база. И речь не только о движке, но и о формуле в целом. При этом вариации в рамках одной формулы всё же достаточно велики, чтобы не называть все эти играми клонами. Где-то больше экш0на, где-то хоррора, где-то всё камерно, а где-то больше пространства для эксплоринга. Anyway, единственное, в чём Кэпком однозначно уделывает Скварю - так это продажи. Во всём остальном, и та и другая компании вылезли из кризиса PS3 эпохи и начали делать много годноты.
  22. Melnik

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    Самая крутая сюжетная линия у менеджера Шинры, до которого Баррет в поезде докапывался всё время.
  23. Да можно, конечно. Я не говорю, что у игры нет недостатков. Юбисофт-стайл подход к наполнению открытого мира не роляет, конечно. Но, к сожалению, на текущий момент не существует JRPG, в которой, с одной стороны, было бы всё, за что этот жанр любят, а с другой стороны, каждый элемент был сделан на 5+. И я считаю, что не нужно откатываться назад, боясь накосячить, а нужно стараться, анализировать ошибки, экспериментировать и рано или поздно получится сделать всё как надо. И только так победим. Потому что Ксено игры - это плохие JRPG. Мы в Ксено играх побывали хоть на одном балу или званном ужине? Ну, чтобы потанцевать с какой-нибудь красавицей, убежать вместе с ней, чтобы полюбоваться на звёзды, а затем увидеть загадочную фигуру, скрывающуюся за углом? А сколько в Ксено сцен, где нам нужно переодеться кем-нибудь, чтобы устроить социальный стэлс и в череде забавных эпизодов похитить ценный артефакт прямо из под носа злодея? Или может мы проводим расследование в зловещем особняке, решая головоломки, разговаривая с призраками, где выясняем зловещую тайну происходивших здесь в прошлом событий? А это, ни много ни мало - core жанра JRPG. Именно за это, в своё время, его полюбил я и многие мои друзья. А потом, все подобные моменты утекли в другие игры других жанров типа Mass Effect, Witсher, Cyberpunk 2077 и т.д. А мы остались с полянками, на которых нужно гриндить бесконечное количество монстров. И я вот считаю, что проблема не в полянках, как таковых, а в неправильном их использовании. Вместо пространства для городов, деревень, данженов и прочих точек интереса - у нас пространство для гринда и фетч-квестов (ну или юби-стайл хрени). Однако, я верю, что рано или поздно они научатся делать всё правильно. В Ребёсе хотя бы помимо полянок есть все эти условные балы, квесты с переодеванием и прочие веселухи из лучших времён.
  24. юби-стайл ов-дроч активностей - нет непомерных размеров лок - да Карта мира - это один из трёх базовых столпов жанра JRPG. И понятное дело, что для усиления иммерсивности нужно вместо карты мира делать полноценный мир, на котором можно рассекать на машинах, летать на кораблях и плавать на лодках. JRPG без полноценных миров, будь то ФФ10 или ФФ7-1 ощущаются инвалидами. Мнение фаната JRPG с 27-летним стажем.
×