Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Melnik

Пользователи
  • Публикаций

    889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melnik

  1. Melnik

    Alone In The Dark

    Не знаю, может быть я слишком много всякого шлака хоррорного играю, но я не очень понимаю, от чего у многих людей настолько пылает от данной игры. Она, конечно, местами слишком... ммм... тривиальна в плане геймдизайна, да дешевизна с кривизной вылезают, то тут, то там, но с другой стороны, главный герой приятный, атмосфера 30-х (не ошибаюсь?) ощущается, декорации постоянно меняются, паззлы не особо сложные, но они есть и в целом играется приятно. Конечно, это не уровень Alan Wake 2 какого-нибудь или Resident Evil, но и не настолько плохо. Или там под конец какая-нибудь такая душнина вылезет, что всё впечатление от игры испортит?
  2. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Речь идёт скорее о сравнении с учётом контекста эпох. ФФ7 вышла в 1997 году и на момент выхода была самой дорогой видеоигрой в индустрии. Начиналась она со сцены прибытия поезда (что символично, если задуматься), когда CG ролик плавно переходил в ингейм графику. До сих пор не все умеют в плавные переходы между катсценами и геймплеем (тот же Вульфинштейн 2 можно глянуть). А эта ведь игра вышла до появления на свет Фоллаутов, Балдурс Гейтов, Готик и т.д. И для своего времени это была мегабомба. Вон даже авторы Балдурс Гейта ей вдохновлялись и не только они. И результат соответствующий. ФФ7 стала второй по продажам игрой на PSone и её тираж превышал тиражи Балдурс Гейт 1,2, Фоллаут 1,2 и какого-нибудь Морровинда вместе взятых. Ну и можно сравнить с сегодняшней ситуацией. Когда не самый удачный Фоллаут 4 за пару дней расходится тиражом, как ФФ16 и ФФ7Ре за всё время. И на мой взгляд, проблема в том и заключается, что очень долгое время создатели JRPG не могли перенести те базовые элементы, за которые люди и полюбили JRPG той эпохи, на новый технологический уклад.
  3. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    У меня похоже последний сайдквест сломался
  4. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Япония - это Япония. Хочешь высоких продаж в Японии? Выпускай игру на Свич.
  5. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    На счёт ФФ9, я не думаю, что дело тут в продажах. В конце концов ремейк, судя по всему, в разработке то очень давно. Ещё до выхода ФФ16 и 7-2, поэтому их финансовые показатели были неизвестны. Но дело в том, что да, серия зашла в тупик, но именно ФФ7-2 - это выход из тупика. Это и есть софт ребут. Именно так и надо делать. На Опенкритике было порядка 120 рецензий и 100% критиков это игру рекомендует. А скромные показатели из-за того, что люди не особо прониклись предыдущими финалками и на то были объективные причины. Рекламная кампания SE не смогла переломить этот момент. Да и к тому же это прямой сиквел, в который не имеет смысла играть, не поиграв в первую часть. Но это проблема не игры, а маркетинга. Я уверен, что выйди ФФ15 в 2016 году вот такой вот как 7-2 (а исходя из задумок, она примерно такой и должна была быть), то сейчас бы популярность серии зашкаливала. А так понятное дело, что ньюфаг смотрит такой: ФФ15 такое себе, ФФ7Ре - всё дело на какой-то помойке происходит, всё линейно и развернуться вообще негде, исследовать нечего, сплошные коридоры, в ФФ16 опять же исследовать нечего, лут скучный, боёвка монотонная. Ну т.е. это всё неплохие игры, но на любителя. Поэтому я считаю, что опять ударяться в эксперименты в ФФ17 - это самоубийство. Экспериментируйте в рамках текущей концепции. Выдумайте новый мир, героев, попробуйте добавить в боёвку взаимодействие с окружением, поэкспериментируйте с экплорингом в регионах, но держитесь в рамках заданной ФФ7-2 формулы. 24 года экспериментов и впервые что-то полноценно толковое получилось.
  6. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Всё, прошёл. И чтобы немного отвлечься, накатаю, пожалуй длинный пост. Первые 30-35 часов натурально хотелось ругаться матом. И не из-за того, что всё плохо, а наоборот: настолько концентрированно игра била по всем центрам удовольствия. Затем, человеческая психика взяла своё и я попривык. Игра не стала хуже, нет, но моё восприятие поменялось. Я уже привык к графону, боёвке, постановке, разнообразию всего и вся и стал подмечать те вещи, которые можно улучшить и поменять. Т.е. мнение стало более рациональным. Итак, что по итогу. Final Fantasy VII Rebirth - это самая ПРАВИЛЬНАЯ (читай, лучшая) JRPG со времён PSone. Это квинтэссенция жанра. Японские ролёвки времён первой плойки состояли из трёх отдельных блоков: боёвка, локации (города, данжены и пр.) и карта мира. Каждый из этих трёх элементов обладал набором своих фишечек и идей, накопленных жанром за три консольных поколения. По сути японцы технические ограничения железа и связанные с ними условности превратили из бага в фичу. Все мы помним кинематографичную боевую камеру и как Сефирот под эпический музон с вокалом кастовал метеор с 4-ёх минутной анимацией. Или как мы искали Чокографы на карте мира, чтобы прокачать нашего Чокобо и найти Рай. Как устраивали карточные зарубы в Triple Triad с Квистис, дабы выиграть у неё карту Гильгамеша. Ну и т.д. и т.п. Логика развития видеоигр же неумолима: нужно двигаться по пути избавления от условностей и объединению этих трёх разрозненных блоков в один. И вот тут то и начались многочисленные сложности, которые почти похоронили жанр JRPG в целом и которые разрешились вот только сейчас, в Final Fantasy VII Rebirth. Чтобы было нагляднее, я списком накидаю особенностей жанра, которым в идеале должна соответствовать современная JRPG: 3D графика и свободная камера Отсутствие рандомных битв и отдельных экранов для сражений Партийность боёвки Мир игры в масштабе 1:1, чтобы леса были лесами, горы горами, поля полями, а не условными обозначениями Разнообразие транспортных средств: лодки, машины, самолёты, ездовые животные и т.д. Разнообразие врагов и боссов Разнообразие локаций и биомов (футуристическое Золотое Блюдце, средневеково-европейский Калм, тропическая Коста дел Сол, азиатский Вутай, пустыни, леса, тропики, снега и всё это в рамках одной игры) Необычность сеттинга, персонажей, локаций и всего такого. JRPG это не про банальное фэнтези, сай-фай или постапок. Они должны пробовать что-то менее затёртое. Обилие мини игр Разнообразные сайдквесты И вот сквозь всю эту базу должна катком переть мощная сюжетная линия, с обилием персонажей, событий, приключений. И она должна быть интерактивной, с работой над эпизодами, с постановкой, с креативным подходом к нарративу, а не просто банальным набором катсцен в перерывах между зачистками бесконечных данженов. Как видите, задача практически непосильная. Поэтому в финалках или каких-либо других JRPG мы часто видим, как одни элементы классической формулы есть и даже круто сделаны, но половины других элементов не хватает. И тут свершилось. Наконец-то. Не прошло и 20 лет... а нет, как раз прошло. Ну а теперь немного поругаю. За мелочи вроде поддушнивающих к концу игр вышек, чрезмерной любви авторов к аренам, некоторых не самых удачных мини-игр пояснять не буду. Это реально мелочи. А вот глобально... мне не очень нравится, что авторы ну очень боятся, что игроки чего-то там пропустят в плане контента. Поэтому в игре вообще нет секретов. Если ты будешь ориентироваться на карту мира, то ты выполнишь всё, не пропустишь ни единого квеста, ничего. Из-за нелюбви авторов к паззлам мне, например, не очень понравилось, как отремейкали Всё-таки ощущение тайны, ощущение того, что в игре может быть что-то, о чём ты даже не подозреваешь - это неотъемлемый атрибут классических JRPG. А здесь к тому же всё настолько красиво и детализированно, что я пол игры думал о том, как я прячу какие-то тайные штуки то тут, то там. Но их, увы, нет. Даже вроде как полноценных крутых пасхалок - и тех нет. По итогу: игра - шедевр! И новая база для всего жанра. Вот такими и должны быть современные JRPG. И меня теперь волнует лишь такой вопрос. А сумеют ли они повторить такой результат или нет? И речь не идёт, о ФФ7-3. Она то вряд ли будет сильно отличаться. Речь идёт о новых частях и новых JRPG. Смогут ли они закрепить успех и, отталкиваясь от него, развиваться дальше? Или снова вернутся к ФФ16 (хорошей, но не настолько) и Форспокену (бессмысленному душному дерьму)?
  7. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Очень странно. В особенности, учитывая, что ту же боёвку ФФ16 он защищал. В его любимой ФФ12 сломанных и нерабочих моментов в боёвке тоже хватало, мягко скажем. Короче нет предела совершенству, конечно. Но учитывая сложность и комплексность задачи: сделать партийную экш0н РПГ с тактическими элементами - я считаю, что авторов наоборот можно лишь похвалить.
  8. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Я так понял, проблема именно в Юффи. В том плане, что когда ты за неё используешь дальние атаки, то враги не так охотно бегут на тебя. Впрочем, всё равно нельзя сказать, что это прям какой-то безопасный и универсальный способ побеждать. И даже её способность уходить в неуязвимость во время уклонения имеет свои ограничения и не является имбой.
  9. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Для TD - 8 баллов - это похвала. У него лучше получали лишь десятка, двенашка и четырнадцатая (но её мы не считаем).
  10. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Вообще, странное чувство: играю и постоянно жду подвоха, ведь за что-то же оценку ЗАНИЗИЛИ?! Никогда бы не подумал, что оценка в 92 балла будет мне казаться заниженной)
  11. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Аналогично, бро. Самое забавное, что после этого открывается "усложнённый режим". Типа если хотите настоящего челенджа. Я его даже пробовать не стал. Мне, кажется, кто-то там что-то недоглядел из тестеров.
  12. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    По первым часам это именно та JRPG, которую я ждал и о которой говорил последние 20+ лет.
  13. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Это ненадолго.
  14. Melnik

    Granblue Fantasy: Relink

    Вангую, что в ближайшем будущем всё чаще будут звучать претензии к сценаристам кино и видеоигр, что те, мол, пользуются нейросетями для создания своих опусов. И вот глядя на Granblue Fantasy нужно помнить, что человеческая посредственность безгранична и никаких нейросетей не надо, чтобы казалось, что сценарий написан бездушным роботом. Во всяком случае по самым первым впечатлениям эта игра того гляди может попасть в книгу рекордов Гиннеса по количеству избитых клише на единицу времени. Где-то напрягся один Геншин Импакт - предыдущий лауреат данной награды. Зы. Они реально не сделали хотя бы мультик с рекапом предыдущих событий? Только коротенькие записи в дневнике?
  15. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Какое же всё-таки у японских трансляций в ютуб шакальное качество. Господи. И это в 2023 году. Ну да не суть. Краем глаза глянул видос, понял, что всё довольно-таки стандартно для современных игр сделано в плане структуры. Даже, вон, вышки завезли. Но тащемта очень красиво и прикольно. Поэтому какие-то дальнейшие видосы, трейлеры и презентации смотреть смысла не вижу от слова совсем. Игру смело можно брать на релизе. Мой личный потенциальный кандидат на GOTY 2024.
  16. Melnik

    Final Fantasy VII Rebirth

    Что-то хочется немного поныть. Меня огорчают продажи первой части ремейка и отношение к игре. Вот вроде все жалуются на засилье в современной индустрии опен-ворлдов, кривизну и баги, мусорные активности и невнятные сюжетные линии, размазанные тонким слоем по поверхности игры между бесконечными зачистками аванпостов. А с другой стороны: вот выходит игра с очень необычным сеттингом (не дженерик фэнтези, сай-фай или постапок), крутейшей постановкой, красивой графикой, яркими персонажами, с невероятной по современным меркам плотностью повествования, доверху наполненного тайнами и интригами, забойной музыкой и без багов. Реакция: meh... пойдём дальше в игры от Юбисофт и Беседки шпилить. А всё потому, что Скваря ЖАДНАЯ и не смогла дать нам сразу 250 часовую мега ЖРПГ с десятком стилистически разных городов и биомов, всеми возможными видами транспорта, мини играми, бестиарием на сотни видов монстров и под полтинник боссов, да с постановкой уровня линейных синглплеерных сюжетных игр от Sony. Лодыри! Как-то это... печалит. Так не победим!
  17. Melnik

    Starfield

    Ох мать. Если честно, я надеялся на лучшее. Но это всё та же игра от Беседки. Кривая, косая и бесконечно устаревшая в плане погружения игрока в свою историю. Пустые диалоги и флюродрос игроку на каждом шагу в наличии. Раньше это искупалось амбициозностью задумки и техническим ААА воплощением (пусть и с багами). Но сейчас это уже не работает. Игра не кажется прорывной (пока что), не вызывает вау-эффекта, а художественная ценность у неё при этом чуть ли не ниже, чем у идиотских Андромеды или Горизонта. Печально.
  18. Melnik

    Final Fantasy Series

    У меня есть всё, кроме иксбокса. Точнее у меня есть только 360, который, как я месяц назад выяснил, сломался. А эмулятор Х360 пока ещё оставляет желать лучшего. Обычный ПК-порт хотелось бы. А ещё лучше, ремастер. Lost Odyssey была одной из первых моих лицензионных игр. А the Last Story единственная купленная игра для Wii.
  19. Melnik

    Final Fantasy Series

    Ну тогда и Lost Odyssey с Blue Dragon до кучи пусть портируют на актуальные платформы.
  20. Melnik

    Final Fantasy Series

    От Гуча, на текущий момент, требуется хотя бы одно. Пусть портирует Фантазиан на нормальные платформы. Товарищ сказал, что топовая олдскульная JRPG.
  21. Melnik

    Final Fantasy XVI

    Когда ты старый дед, безумно влюблённый в видеоигры, твой любимый (в прошлом) жанр - JRPG, а в списке любимых игр ever как минимум две финалки, то очень сложно кратко сформулировать итоговые впечатления. Но я всё же попробую. Final Fantasy - это не просто серия игр, это авангард жанра JRPG. И трагедия этой серии в том, что Скваря, начиная с ФФ10 (т.е. уже 23 года), не может нащупать новую формулу для игр жанра. Какой должен быть мир? Какая боевая система? Для чего нужны города? Какой должна быть синергия между нарративом, битвами и исследованием мира? Всякий раз в самой формуле новой номерной финалки были видны чудовищные изъяны, и лишь благодаря бюджету и упору на сильные стороны проекта, Скваре удавалось вытягивать номерные игры серии до уровня более менее хороших игр. И каждый раз, когда на горизонте маячит новая номерная часть, я надеюсь на лучшее, что вот в этот то раз, Скваря сделает всё как надо. Хотя бы на уровне основы. Ну и Final Fantasy XVI, к сожалению, не нарушила этот порочный круг. Игра крутая, 9 баллов то вполне заслуживает, но я бы не хотел, чтобы следующие части серии были на неё концептуально похожи. Вы хотите экш0н боёвку? Пожалуйста! Но почему вам не грести в сторону партийной боевой системы, как в той же ФФ7? Зачем вы лезете на территорию столь плотно утрамбованную играми других жанров? Не хотите или не можете делать "живой мир" как у западных конкурентов? Пожалуйста! Но можно тогда оживлять его за счёт необычных игровых ситуаций, насыщая его огромным количеством интерактивных деталек? Чтобы даже вне катсцен и битв, игроку было чем заняться и с чем поиграться. Не надо подавать все сайдквесты и все секреты вот так вот в лоб, без изюминки, буквально тыкая в игрока восклицательными знаками? Оставьте вы простор для фантазии, запрячьте неочевидные секреты и раскидайте загадочные взаимосвязи. Посмотрите на ту же Фромсофтвар. Они это делать умеют. И вы раньше тоже умели, но почему-то разучились. Anyway, несмотря на мой бубнеж (а я ведь ещё даже о сюжете ничего не сказал), пока что первый кандидат на GOTY. Зельда хороша, но она слишком похожа на первую часть и мы её в прошлый раз неплохо так похвалили. Тоже можно сказать и о RE4.
  22. Melnik

    Final Fantasy XVI

    К счастью тут можно любой навык откатить назад забесплатно.
  23. Melnik

    Final Fantasy XVI

    Насколько я понимаю, теперь это вообще не так важно. У игр теперь длинный хвост продаж, как правило. И если игра хорошая, то её ещё долго будут покупать. Время от времени даже будут всплески какие-нибудь. Главное, чтобы о ней не забыли, чтобы она всплывала в обсуждениях, на неё ссылались как на образец чего-нибудь (например, истории). Так вижу!
  24. Melnik

    Final Fantasy XVI

    Первые впечатления после 5-6 часов игры. К сожалению, игра одновременно и оправдывает надежды, так и подтверждает опасения. Сюжет хорош, постановка - моё почтение. И даже сама боёвка вполне себе прикольная, как оказалось. Но такого провала в исследовании мира я не ожидал. Тут тупо вообще нет никакого геймдизайна. Нет интересной экономики, никакой интерактивности, лут ни о чём, интересно-запрятанных предметов - короче нет ничего. Да, для кого-то это не так важно и они, например, могут с удовольствием играть в ту же ФФ13. Но для меня исследование мира - это вообще главное в играх. Здесь же... всё почти так же плохо, как и в ФФ13.
  25. Melnik

    Final Fantasy XVI

    Тоже читал. Если этот тот, который транс написал как раз.
×