Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Melnik
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Metroid А по-твоему какая часть серии лучшая? Или там топ-3? -
albedo признайся честно, у тебя есть маховик времени, как у Гермионы Грейнджер?
-
Забавно, что за несколько месяцев до релиза мы не знаем даже этого. По-моему впервые такое, не?
- 3 831 ответ
-
- grand theft auto
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
Игры Рокстар, нравится это кому-то или нет, но уже давно представляют из себя, скажем так, бенчмарки игровой индустрии в целом. Хотя бы с этой точки зрения ГТА6 представляет собой колоссальный интерес, потому что это явно будет самая навороченная и замороченная на детальки игра на ближайшую десятилетку. А вот чего я опасаюсь, так это слива по художественной части. Западные разработчики уже давно делают свои игры, руководствуясь принципом "говном по шовчику". Да вот только в последние годы этот шовчик превратился в трещину из фильма "Дурак", которая угрожает уже всему дому. И никогда не знаешь в какой свежей ААА игре в любимой франшизе от любимых разработчиков тебя ждёт очередная эрфуртская катастрофа.
- 3 831 ответ
-
- grand theft auto
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
Это всё тезисы, которые требуют, ну... развёрнутой аргументации. На мой взгляд, игра наоборот только набирает. И злодей здесь как раз весьма понятен: с одной стороны, это классический слегка гротескный и карикатурный Бондовский антагонист. С другой стороны, мы тут знаем о нём всё: как он родился, как рос, почему стал тем, кем он стал. Чего он хочет и всё такое. И что значит - не влияет на сюжет? Всё, что происходит, происходит именно по вине злодея. И мы встречаем его довольно часто: Господи, да это явно лучше любого злодея из серии Анчартед (при всём моём уважении). Разве что в четвёртой части злодеи нормально прописаны. Но мне, кажется, что здесь всё же они куда более неоднозначные и креативные. Со здешним сценарием лишь Анчартед 4 из подобных игр и может соперничать хоть как-то. Остальные Анчи или, упаси боже, Томб Райдеры и близко не стоят. В этом году ещё Реквием зашпилил и Прагмату сейчас допрохожу. На их фоне в 007 тоже самый крутой сюжет. Не, если вы играете во что-то сюжетно куда более крутое сейчас, то напишите. Я люблю игры с классными историями.
- 1 152 ответа
-
- ioi
- james bond
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну смотри: Итого: мы можем видеть очень грамотное повествование, в котором просматриваются ниточки грядущих тем игры. Мы понимаем героя, понимаем, что и зачем он делает. И всё это, повторюсь, без бесконечных брифингов, записок и всего такого.
- 1 152 ответа
-
- ioi
- james bond
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Честно говоря, исходя из превью, не очень понятно почему игра то хорошая в принципе. Типа скучно, вторично, но графика у локаций детализированная?
- 191 ответ
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
При всём моём уважении к Хитманам (а это редкий пример ААА с уникальным геймдизайном), я так и не смог ими проникнуться в полной мере. Поэтому не был уверен в Бонде до самого релиза. Полученный результат, впрочем, можно рассматривать с двух точек зрения. С одной стороны, для любителей Хитмана, здесь будет гораздо меньше глубины и вариантов прохождения миссий. А фанаты Анчареда справедливо подметят, что до четвёртой части Бонд не дотягивает ни вылизанностью геймплея, ни крутостью постановочных сегментов. С другой стороны, у нас получилось яркое эпичное разнообразное приключение с, внезапно, очень добротным сценарием. И вот последнее, меня прям удивило. Отличная экспозиция через действия, а не через бесконечные брифинги и записки. Тщательно выписанные персонажи как первого, так и второго плана. Наличие центральной идеи. Внимание к деталям. И огромная любовь к Бондиане в целом и Бонду, в частности, который тоже у сценаристов получился. В общем, я теперь с нетерпением буду ждать продолжения. ЗЫ. Основной сценарист тут тот же, что у и последней трилогии Хитманов. Интересно, там тоже с сюжетом всё в порядке?
- 1 152 ответа
-
- ioi
- james bond
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В ФФ7 на выращивание Золотого Чокобо нужно уйму времени убить. Материи тоже прокачивать не так уж и быстро. Ну и плюс, ты не забывай, что это доинтернетовая эпоха. Т.е. ты не знаешь о всём, что есть в игре. Гайды в книжках не всегда точны (до сих пор негодую, что в полном прохождении ФФ9 не был упомянут Озма), а некоторые товарищи распространяют всевозможные слухи о секретах, которых по итогу в игре и нет (см. воскрешение Айрис, белый чокобо и пр.). В любом случае, мы отклонились от темы.
- 159 ответов
-
- ff
- final fantasy 7 revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ты уже в те годы старый был. У меня уходило всегда на финалки 40+ часов на сюжетку и 60+ часов на полное (относительно) прохождение. Я в какой-нибудь Tales of Eternity и вовсе под сотку часов бывало играл, прокачивая всех персонажей до максимума, фармя шалфеи на арене или просто протыкивая все локации по 100 раз в надежде найти продолжение сценок про Крылья Тьмы.
- 159 ответов
-
- ff
- final fantasy 7 revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А по-твоему собрать, например, все чокографы, найти все эти места на карте, собрать всю коллекцию карт, прокачать персонажей, найти дружеских монстров - это быстро? Часов 20 без эмулирования, ускорений и прочих импрувментов. У меня ещё, к тому же, у приставки лазер заедал и подседал. Приходилось частенько нужный угол наклона ловить, чтобы загрузка пошла.
- 159 ответов
-
- ff
- final fantasy 7 revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Классическая формула JRPG эпохи PSone предполагала три этапа: предельно линейный и набитый сюжетом первый акт; второй акт уже балансирует между сюжеткой и свободным исследованием мира; и, наконец, третий акт позволял практически полностью забить на сюжет и заняться сайдактивностями. Так вот, по молодости я очень ждал этого третьего акта и легко тратил десятки часов на секреты и сайдквесты. Со временем же, мне стало больше нравится именно линейное сюжетное повествование. А уж если целая игра с самого начала даёт свободу и возможность исследовать мир, то... Вот короче, я даже не знаю, понравится ли мне третья часть ремейка своей структурой или быстро наскучит...
- 159 ответов
-
- ff
- final fantasy 7 revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это вообще лучший постановочный экш0н-эпизод Кэпком по-моему. Можно посмотреть весь тот путь, что мы прошли взглянув на похожие эпизоды из RE6. Тут всё лишено аркадности с этими бесконечно повторяющимися сильно упрощёнными бэкграундами.
- 5 235 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Resident Evil такая долгая серия, в ней столько всего было. Поэтому даже фанаты любят её за разное. Мне, например, больше нравится концепция 4,7,8 частей (когда у нас есть плеяда глав.гадов, каждый со своей локацией и фишками) и при этом я равнодушен к зомбям (а для многих это прям важно), Ракун Сити и полицейскому участку. Однако, в данном случае авторы столь мощно и умело надавали на ностальгию, что пока пишу эти буковы, фоном качается ремейк RE2. По итогу для того, чтобы впечатления устаканились, и Реквием занял какое-то место в моём топе Резидентов, должно пройти время, и хотя бы одно перепрохождение спустя годик. Пока что тезисно: Что не понравилось: 1. Грейс. А точнее актёрская игра Анджелы (прости Господи) Сант'Албаны , к-которая б-буквально к-каждую ф-фразу н-начинает с нерешительного заикания. Я понимаю, что она отыгрывает растерянность, испуг и всё такое. Но к середине игры это прям раздражает. 2. С паззлами как будто в этот раз особо не заладилось. Безумия, привычного серии, маловато. 3. Сегмент Что понравилось: 1. За Грейс действительно страшно и атмосферно играть 2. За Леона очень бодро и фаново. 3. Ярких моментов и крутых сцен в игре предостаточно.
- 5 235 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Блин, наткнулся на Не, ну это 10 из 10, конечно. В целом уже недолго осталось и можно будет наконец-то начать читать и смотреть, что люди пишут)
- 5 235 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Я был бы рад!
- 5 235 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Я когда трейлеры первого Control смотрел, то думал: "Что это за муть? Кому вообще такое интересно?". А потом поиграл. Часто бывает, что игра, которая кажется по трейлерам интересной, получается шляпой. А вот наоборот бывает очень редко. Тем приятнее было ошибиться. Поэтому к тому, что Control 2 по трейлерам пока выглядит сомнительно, я отношусь спокойно. В конце концов на мой взгляд Ремеди от игры к игре лишь набирает обороты (не считая попыток в онлайн).
- 304 ответа
-
- control resonant
- control
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На счёт божков. На мой взгляд, как и с каждой другой темой, всё зависит исключительно от подачи. Просто тот набор тропов, который сегодня используется повсеместно - не работает. Ну знаете, когда на фоне ржавых инфернальных конструкций, покрытых человеческой плотью, стоит пожилая женщина перех хтонической тварью и воздевая руки к небу визжит: "О наш Бог, приведи же на всех в твой рай твоих верных слуг!". Ну не цепляет такое совершенно. Ощущается белым шумом. Макгаффином. А потому кажется ненужным. А по другому как-нибудь всё это показать никто и не пытается. Но от Сайлент Хилла как раз таки ждёшь чего-то нового и необычного. А не просто соблюдения каких-то канонов. Но пока что последней прям по настоящему необычной игрой остаётся Shattered Memories (хотя мне она, к сожалению, и не нравится).
- 191 ответ
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Не помню, но вряд ли. Ему Суикоден 2,3 очень нравились. TWEWY он хвалил. И Валькирию Профайл 2. Первый Ксеноблейд... Всё остальное разносил в пух и прах. Не только JRPG. Апокрифы на Масс Эффект, МГС, Алан Вейк и прочие, где он довольно жёстко разносил практически все части, кроме самых первых. Из финалок ему больше всех нравится ФФ12 - 9,5 баллов и ФФ14 Эндволкер (9,5). ФФ10 - 9. ФФ7 - 8. ФФ6 - 7,5. Всё остальное сильно ниже. ФФ9, например, он оценил на 4,5. Ну короче, критик то он хороший, хоть и суровый. Проблема обычно не с тем, что он ругает в игре. С этим, как правило, сложно спорить. А с тем, что он зачастую не обращает внимание на достоинства той или иной игры.
-
Сергей Цирюлик. Работал в Стране Игр, писал для Игромании, Мира Фантастики и т.д. Был завсегдатаем Final Fantasy Forever и Shinra.ru. Потом завёл себе бложик Final Fantasy Whatever, где по большей части очень резко ругал все финалки (кроме двух-трёх исключений) и их спин-оффы. Но он все подряд игры очень жёстко критикует. Да, он там приводит истории о разработке и авторах. Многое я узнал, как раз таки, у Даура в его истории серии. Но есть и кое-какие новые факты. Но в целом, срывов покровов в книге нет (как, например, у того же Джейсона Шрайера). Вся инфа уже была доступна для тех, кому она интересна. Желания срочно приобщиться к серии книга не вызывает. Тираж 3000 экземпляров. Поэтому я пока так и не понял, в чём её ценность и какой целевой аудитории она прям зайдёт. ЗЫ. Но это всё ещё лучше, чем "Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы" за авторством Энтони М. Бина. Вот эта настоящая шиза и никому не рекомендую.
-
Тоже об этом задумывался BTW, читаю потихонечку книжку TD... Она нормальная, фактаж подобран любопытный, критика очень интеллигентная (а не как в блоге). Да вот только и похвалы тоже очень умеренные. И всё очень кратко. Т.е. в данном случае книга во всём уступает истории серии Final Fantasy от Стопгейма. Даур делает подробнее, эмоциональнее, но медленно. Доберётся ли он когда-нибудь до актуальных частей - вопрос. А вот TD добрался. И ещё попутно зацепил все спин-оффы и даже смежные игры вроде Хроно Триггера. Наверное, в этом главная ценность книги.
-
Значительная часть снов Каима посвящена его будням в качестве наёмника. Он прошёл тысячи битв и сражений, повидал всякое. И потому, все эти истории наполнены гуманистическими посылами о бессмысленности и ужасах войны, о ценности человеческой жизни... Простите, а зачем Каим постоянно занимается наёмничеством?
-
Сегодня как раз приехала в пункт выдачи. Если будет не лень в мороз выбираться из дома, то вечерком почитаю)
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Когда речь заходит о 8-16 битных JRPG, то лучшими часто называют Final Fantasy VI, Chrono Trigger и... Вот что можно ещё сюда поставить? В один ряд, так сказать. Не просто хорошие, а претендующие на звание лучшей 16-битной JRPG ever? -
Перед авторами фильма было как минимум три пути. 1. Можно было попытаться снять Кино. С большой буквы. Выкинуть львиную долю игровых элементов и сфокусироваться на основной идее игры. На месте авторов я бы поступил именно так. 2. Можно было воспроизвести основной сюжет СХ2, но обойти на классе. В конце концов здесь у нас опытный режиссер, который, наверное, мог бы показать любителям свой профессионализм. 3. А выбрали по итогу направление "хоррорного аттракциона". Главный герой бегает по очевидно нарисованным локациям (лиминальные пространства? привычные локации в которых что-то не так? забудьте!) и сражается с плохо нарисованными монстрами (не спасают даже каскадёры с костюмах). Ну т.е. у нас тут большую часть времени натуральная видеоигра. Только без геймплея. Однако, самое интересное не это. У нас тут переписан сюжет, чтобы дать знакомым сценам и элементам новый символизм. И это, на самом деле, даже любопытно. За смелость плюсик. Но, к сожалению, достойно реализовать задумку, на мой взгляд, не получилось. А часть старого символизма при этом рассыпалась. Т.е. какие-то сцены один к одному перекочевали из игры в фильм, но при этом новому сюжету они не нужны и не ведут никуда. Но всё-таки, этот фильм будет явно интереснее обсуждать, чем совершенно беспомощное Откровение 2011 года:)
- 5 248 ответов
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
