Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
37 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
88
Azzy стал победителем дня 27 сентября
Azzy имел наиболее популярный контент!
Информация о Azzy


- Сейчас Просмотр темы: Между раундами – разговоры о файтингах
-
Звание
The Only Thing They Fear Is Banhammer!
- День рождения 10.10.1985
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Azz_Tegatti
-
Xbox Live
Azzy Tegatti
-
Nintendo Account / NNID / 3DS FC
SW-4065-3997-5107
-
Steam
Azz_Tegatti
Информация
-
Реальное имя
Азамат Тегати
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
Маркетинг; Социология; Спорт; Девушки; Игры; Музыка; Кино и Сериалы;
-
Мой PC
Mac mini M1 ; PC: AMD 7500F и RTX4080
-
Любимые игры
SoulCalibur; MK; SF; VF; DoA; PES; DMC; Ведьмак 1-3; RE(1-Veronica); Souls; LBP; For Honor...
Посетители профиля
152 359 просмотров профиля
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Комментарии зачищены. Могу понять критику, но оскорбления тут лишние.
-
-
Lex Mercer Shibito раньше это работало, потому что и времени на разработку уходило гораздо меньше, и старты игр были на аркадах, где начинали как раз с малого количества бойцов и постепенно наращивали, параллельно балансируя игру, а потом ещё выпускали на консолях. Это все могло уложиться в года 2, а на третий уже сиквел. При этом очень долгое время игроки на консолях были не так важны как аркадники, потому залы автоматов генерировали постоянный финансовый поток и были куда гибче в плане работы с аудиторией. Аркады выступали масштабным полем для долгого бета-теста длиной в год, где обкатывался баланс, а потом отполированную и исправленную версию в итоге получали игроки на консолях". При этом тогда на это всё хватало одного года. Забавно, но тот подход к разработке под аркады сейчас напоминает работу инди-студии с ранними доступами Сейчас такое провернуть без аркады сложно. Опыт KI и SFV показывает, что люди прям не любят, когда такие короткие ростеры в полноценной игре. Даже у SFV, у игры, у которой была свежа народная любовь к предыдущей части и были высокие ожидания, по сути, ростер в 16 персонажей — одна из главных вещей, которая убила продажи в начале. При этом лично меня всё устраивало, я играл за Лауру и Зангиева, и мне было норм, но вой стоял страшный. Я не говорю, что подобная тема не работает, просто надо очень аккуратно с ней работать, а в файтингах ещё и много своей специфики, и пока весь опыт, который был, он скорее неудачный. Такие темы нужно проворачивать очень аккуратно и с правильным медийным окрасом, выпускать игру именно в ранний доступ и работать с аудиторией примерно так, как это делают Larian или Grinding Gear Games (PoE). Японцы пока так не умеют. Если в VF6 будет12-15 бойцов это будет восприниматься как однозначный минус и остальные аспекты тогда должны быть настолько вылизанные, что перекроют такой недостаток. В этом плане, я думаю, золотая середина около 20, ну то есть 18 тоже ок, если все остальное в игре хорошо. Ну и сравнительная таблица по выпускам VF Год Название игры Платформа / Ревизия Количество бойцов 1993 Virtua Fighter Аркадные автоматы 8 персонажей 1994 Virtua Fighter Sega Saturn 8 персонажей 1995 Virtua Fighter Remix Sega Saturn / Аркады (Переиздание) 8 персонажей 1994 Virtua Fighter 2 Аркадные автоматы 10 персонажей 1995 Virtua Fighter 2 Sega Saturn 10 персонажей 1996 Virtua Fighter 3 Аркадные автоматы 11 персонажей 1996 Virtua Fighter Kids Аркады / Sega Saturn (Спин-офф) 11 персонажей 1997 Virtua Fighter 3: Team Battle Аркадные автоматы (Переиздание) 12 персонажей 1998 Virtua Fighter 3: Team Battle Sega Dreamcast 12 персонажей 2001 Virtua Fighter 4 Аркадные автоматы 13 персонажей 2002 Virtua Fighter 4 PlayStation 2 13 персонажей 2002 Virtua Fighter 4: Evolution Аркадные автоматы (Переиздание) 15 персонажей 2003 Virtua Fighter 4: Evolution PlayStation 2 15 персонажей 2004 Virtua Fighter 4: Final Tuned Аркадные автоматы (Переиздание) 15 персонажей 2006 Virtua Fighter 5 Аркадные автоматы 17 персонажей 2007 Virtua Fighter 5 PlayStation 3 (Ревизия Ver. B) 17 персонажей 2007 Virtua Fighter 5 Xbox 360 (Ревизия Ver. C) 17 персонажей 2008 Virtua Fighter 5 R Аркадные автоматы (Переиздание) 19 персонажей 2010 Virtua Fighter 5: Final Showdown Аркадные автоматы (Переиздание) 19 персонажей 2012 Virtua Fighter 5: Final Showdown PlayStation 3 / Xbox 360 19 персонажей 2021 Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown PlayStation 4 (Ремейк) 19 персонажей
-
-
-
Ozu Она по моему давно сдохла, разве нет? Если нет, то видимо из-за обновление на главной, но скажу честно, скорее всего я это поправить не смогу, редактирование этих элементов сломалось ещё давно. Вообще, как-нибудь надо будет разобраться и попробовать натравить на форум нейронку, чтобы она разобралась с глюками и возможно помогла с обновлением, которое мы сами не потянем.
-
Ozu ты про что?
-
-
-
-
Ну я именно это имел в виду, что комбухи старые есть, а визуально это не выглядит как удары по летящему оппоненту, которые его задерживают в воздухе.
-
-
Смотрится круто, и меня радует, что авторы по-прежнему держат акцент на приземлённости боев, а точнее – на отсутствии джаглов
-
-
-
Перенес разговоры про повесточку в соответствующую тему, пожалуйста продолжайте их там, а тут по игре
- 65 ответов
-
- метроидвания
- team17
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
gesNake там техническая заминка из-за нового дизайна была, заранее делали черновик для оформления обзора, а оценка, как я понимаю, стояла случайная. Так как обзор не мой, я не знаю что там к чему в итоге будет, но видимо после выхода статьи придется просить метакритик поменять (пойдут ли на встречу, я не уверен).
- 65 ответов
-
- метроидвания
- team17
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 937 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
P.S. Думал Tokon до 100% и платины добью (там и в Steam, и в PSN выдают одновременно), там осталось не много и чисто гриндовых, не на скил, но видимо вряд ли в ближайшее время вернусь в игру учитывая её состояние на ПК (можем обсудить в теме самой Marvel Tokon).
-
"Золотой мяч" и награду "лучшему нападающему" Кейну дали, а вот за "лучшего защитника" зажали
- 21 246 ответов
-
- вечная игра
- самая ламповая тема
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ладно! Награду и не отменили, и не перенесли голосование? Удивили https://t.me/tegatti_media/456
- 21 246 ответов
-
- вечная игра
- самая ламповая тема
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дальше про Еврогеймер тут
- 659 ответов
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Что-то мне не захотелось удалять этот разговор, решил сохранить так.
-
Я дико угарнул, когда приходишь в храм второй раз, драться со вторым братом и там музон с огнями, нарное это отсылка к чему-то (вроде Джона Уика), но мне это напомнило нашу школьную дискотеку, которую я организовывал
- 937 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
