Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 18.09.2026 во всех областях
-
Готов принимать новую шизу
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ox-y-gen ответил в теме Azzy в разделе Sony
Все-таки детализация локаций зависит от художников. Недавно закончил второе прохождение Days Gone, насколько же там насыщенные деталями локации. Вместо обычного асфальта - асфальт с трещинами, в трещинах песок, из песка в трещинах растет трава или цветы. Причем не одни и те же - в интернете читал, как художники по локациям Bend Studio уходили в леса и делали тысячи фото мха, травы, деревьев, тропинок, чтобы показать их разнообразие в игре. Это действительно заметно, уровень насыщенности деталями - кинематографический. Это отличается от стиля ультрареалистик, где ИИ добавляет микродеталей, но оставляет остальное как есть. В последнем случае это выглядит как искуственный реализм, а в первом - как киношная картинка, и на большом экране Days Gone действительно выглядит наиболее близко к настоящему кино. -
в поддержку карлана, хайдизм не пройдет
-
Прошел игру, не понравилась. Самая соевая соя, в которую я играл. Худшая игра Сони за последние годы. Весь хейт в интернете оправдан на 100% Россомаха - просто куколд и позор, бабы страшные. Повестка меня задушила. Из всего понравилась только боевка, которая к концу игры, успела мне изрядно надоесть. Надеюсь в следующей игре, Инсомниаки реабилитируются. Обидно конечно, но пока у Sony провал за провалом и просвета не видно. GoW Laufey туда же с пузырем уйдет и следующая игра Дракманна. Буду рад ошибаться конечно, но глазам больно смотреть на все это...
-
-
Нинка, конечно, та ещё редиска, взяли и нагло задержали мою лимитку, которая висела в предзаказах аж с июня, минимум до следующей недели. А поиграть-то на выходных хочется! Пришлось экстренно включать режим ищейки и шерстить окрестности на предмет запасной копии. Найти эту красоту в свободной продаже без конской наценки от перекупов тот ещё хардкорный квест. Но мне повезло: в одном частном магазинчике какой-то сказочный дятел в последний момент слил свой предзаказ, чем просто несказанно осчастливил Труселя.
-
Почему вас раньше это не беспокоило когда все тоже самое про него говорили пока Кодзима был с Сони?
-
-
Onimusha: Way of the Sword Шикарная боёвка. Крутые персонажи.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
Партнёрство по игре анонсировали в январе 2024 года, уже осень 2026, а Кодзима начал шевелиться лишь после того, как его послала Сони, при этом оказалось, что у него ещё даже движок не выбран. Есть подозрение, что если бы не ускорительный пинок под зад от Сони, то он бы продолжил неспешно вытягивать деньги из Сони ещё 2-3 года, а реально что-то делать начал бы лишь после выпуска OD, в итоге Physint вышел бы где-то в 2032, а финансирование на него получал бы с 2024-го. Короче всё тоже самое, за что его вытурили из Конами. Буквально пирамида Directed by Hideo Kojima, когда текущий проект финансируется из следующего. Судя по всему два проекта одновременно KP не может потянуть, так что непонятно зачем вообще объявили об этом партнёрстве так рано. Хотя нет, со стороны Кодзимы вполне понятно - хитрый бурят решил высасывать деньги с двух платформодержателей сразу, при этом реально пока что делать лишь OD. Но в итоге на каждого хитрого бурята найдется другой не менее хитрый бурят из Сони Впрочем Сони тоже не лучше и в 2024, вероятно, хотели использовать его имя для спасения своего зада во времена тотальных лайв-сервисных обсёров, дабы показать своей аудитории, что у них хоть что-то крупное сюжетное есть в разработке. А как ситуация с эксклюзивами немного наладилась - сразу всё взвесили и отцепили Кодзиму. Бурят конечно и с MS высосет немало денег за эти две игры, но там хотя бы ситуация выглядит не так плохо на фоне того, что Кодзима уже делает им одну игру и будет потихоньку делать вторую + они теперь спасители бедного в очередной раз кинутого Кодзимы на фоне плохой Сонички) Со стороны Сони это было бы реально полным куколдизмом платить ему около 5 лет за будущий Physint, пока он делает OD для MS)) При этом Сони точно УЖЕ платили ему деньги, поскольку он сам признался, что их решение застало его врасплох и он даже думал о сокращении персонала или закрытии студии. -
Добротный мутантский слэшер на два-три вечера. Платина тут буквально сама падает в конце игры
-
Все. Прошел. Отличный финал, босс тоже крутой. Финал прямо намекает на Людей Икс, так что ждем. Да, есть конечно какая-то общая шероховатость во всем, боевка под конец немного утомляет тем, что все очень жирные становятся (играл на харде) и как вот @Lace правильно писал, не хватает комбух каких-нибудь со счетчиком, было интереснее. В целом со своей задачей игра справляется - рассказывает интересную и необычную историю о Логане, вводя в свою собственную Marvel всленную этого персонажа. Много реально круто срежиссированных моментов, напоминающих о том, что такое блокбастер о Sony, но в то же время много откровенно плохо сделанный уровней и механик (да-да Токио), но финал лично для меня выправил ситуацию и это такая крепкая 8/10, ни разу не пожалел о покупке, по эмоциям ничуть не хуже 007 First Light, но тут история даже больше понравилась. Все кто там что-то кричат о сое, видимо немного не понимают общую тональность игры. Сюжет сам по себе - это классическая арка Людей Икс, только теперь с неоднозначным злодеем. Линия Мистик - это современный канон Marvel, нравится вам это или нет. Сама арка Логана и его прошлое действительно интригуют, а химия с Джин напоминает о Uncharted 4, чего я в видеоиграх очегь давно не видел. В общем Insomniac явно рождали эту игру в муках, так что этл самый неоднозначный их проект за последние годы, но все же чувствуется, что в игру вложили много сил и самое главное души, потому личго для меня (повторюсь) - это лучшее приключение года не то что бы их было в этом году много). Если говорить языком цифр, то это такая крепкая 8/10, до идеала не хватило чуть-чуть полировки, все же чувствуется, что Insomniac впервые за долгое время решились на эксперимент т получилось как получилось. Но всего того хейта, который обрушился на игру в сети она явно не заслуживает.
-
О каких конкурентах речь вообще? В контексте данной темы МС перестала быть конкурентом в тот момент, когда из-за просранной тонны бабла на всяком говне Соня послала Кодзиму и получила солидный имиджевый удар, а Аша немедля все в свои руки взяла. Кодзима в течение следующих 5-6 лет выпустит 2 игры и неизвестное количество побочных проектов, налутает бабок себе и поинты репутации Майкрософту, а Соня и дальше будет принимать тупые решения и молчать в тряпочку.
-
там какую то тему разгоняют что в игре Роуг нашли и что то в ее внешности поменялось похоже на вброс
-
Реальная причина той драки в машине
-
Последняя треть игры очень слабая. Опять мародеры, но фиг с ними. Рубиться с толстыми роботами среди развалин с выдыхающейся под конец боевкой ни разу не круто. После шикарной Японии, прям совсем уныло ощущается. В целом боевой системе сильно не хватает разнообразия, приемов и глубины. И это в игре, где тебе приходится сражаться 80 процентов времени. При этом как ни странно за счет расчлененки и брутальности большую часть времени она не надоедает. Вероятно надо было хотя бы счетчик комбо прикрепить что б поинтересней было. С боссами драться тоже не интересно и они все посредственные, со скудным мувсетом. На фоне недавней Онимуши все вышеперечисленное особенно выглядит слабо, но японцы по дефолту в этом плане всегда были и с большой вероятностью будут на 2 головы выше. Так же из минусов - странный дизайн локаций, про который уже выше писали все. Местами дубовые анимации, например когда по веткам прыгаешь или когда ты в прыжке в момент приземления нажимаешь кнопку дальней атаки и герой вдруг бросается на врага через пол экрана. Такого в флагманской хзсколькобюджетной игре быть точно не должно. Кстати не очень верится, что бюджет игры 300 лямов. Если это так, то в Калифорнии видать совсем зажрались, потому что на экране этих денег не видно. Плюс встречаются небольшие баги, хотя каких то критичных мне не попадалось и это дело поправимое. Пожалуй еще стоит отметить, что игру сделали уж слишком доступной для всех. Все вот эти кте для галочки, пропуск паролей, элементарнейшая прокачка и прочие удобства...сильно переборщили с этим на сей раз. Получается игру и впрямь есть за что ругать, но точно не за синий пердеж, который взбудоражил всех токсиков. Зато постановка, зрелищность и кинматографичность как всегда на высоком уровне. эпизод на офигенный и лучший в игре. Побольше бы такого. Графон очень приятный с сочной картинкой. Производительность даже на базовой пс5 в режиме качества хромала только в паре моментов за все плюс минус 16 часов. И возвращаясь к боям - мне лично очень зашли испытания, где надо уничтожать волны врагов с элементами рогалика. В них даже челлендж небольшой проскакивает и использование всех приемов становится необходимостью (на предпоследнем уровне сложности). Сюжет вполне стандартный. Без вау эффектов, но и негатива никакого не вызывает. Актеры отлично поработили над своими персонажами. Правда мне стало понятно к чему все идет еще на раннем этапе игры за счет знания первоисточника. На 7 баллов спокойно тянет. Все таки ближе к финалу игра скатывается и выше не получается поставить. И пусть это самый неоднозначный блокбастер от Сони, но это все еще приятный и зрелищный атракцион. Только если будет сиквел, то нужно как следует работать над ошибками, иначе в следующий то же самое уже не прокатит.
-
-
Прошел на платину. Отличный экшен. Соглашусь что боевике бы ещё несколько комбух и пару способностей, плюс возможно поиграть за джин. А так по ощущениям 8,5. Если такой экшен хейтят - что то с головой явно. Последняя треть игры вообще нон стоп. Разрушаемость на уровнях отдельно зашла.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Lace ответил в теме Azzy в разделе Sony
Забавно, что когда было партнерство с сони - кодзима решал, где выйдет игра, а когда с мс, то решает мс -
Прошёл, финал хорош. Крепкая 7, неплохой боевик на пару вечеров.
-
Игра очень слабая в итоге. Да есть несколько очень крутых эпических моментов, когда прямо видно куда пошли тонны денег. Да картинка радует. А в остальном какая то халтура. Геймплей не меняется от старта и до самого конца, ждем одну кнопку и смотрим эффектное разделывание трех типов врагов. Такое ощущение что разработчики сделали геймплейную механику за пару вечеров, а потом уже просто расставляли ее в игру методом ctrlc ctrlv. Сюжет и персонажи вообще какая то жуткая чушь, я даже не сосем понял про что эта игра. Герои плоские и скучные, как из боевика класса б. Локации тоже никакие, чего стоит одна трешевая Япония. После прохождения сложилось впечатление что игру делали какие то индусы, причем в какой то суете, и в максимально сжатые сроки. 7/10 за то что местами было эпично, но по факту это скорее 6.
-
резидент ивел отсмотрен да, крутое кино получилось, точно передана суть поздних резидентов с нубом главным героем, не умеющим стрелять, охреневающим с происходящего. все игровые условности, фишки резидентов либо точно переданы, либо по-доброму высмеяны густая атмосфера, мерзкие мутации в наличии, грамотный баланс единственно, как бы при уклоне в реализм главный герой часто неестественно реагирует на происходящее, отпускает юморные комментарии, выступает вариацией эша из ивел дэда, разве что без кривляний. могли бы обыграть, что весь хронометраж под чем-то, поэтому такое исполняет и немного ударяются в самоповторы с неуклюжестью, трэшево-комичные ситуации особенно в концовке раз за разом вываливаются на экран. саму концовку тоже могли поинтереснее придумать но в общем очень хорошо, подобная ответвленная история в рамках основной вселенной ре могла бы произойти. ждать появления знакомых лиц бессмысленно, что вроде до просмотра было очевидно и хронометраж удачный, полтора часа, динамика не проседает, камера следует за главным героем по структуре игры, без переходов на сторонние сцены, сюжетные линии рекомендуется к просмотру, но учитывайте, что кровище хлещет, вирус беспощаден, много прямо блевотных фрагментов, ну вдруг кто слабо переносит подобное и за просмотром собрался есть мясной холодец, тартар из говядины и миногу
- 49 715 ответов
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дошел пока до японии, у игры конечно есть проблемы типа багов и кривых анимаций и телепортаций туда сюда, а так же репетативная боевка, но в целом от игры скорее кайфую, такой ультимативный пс3 экспириенс с новым графоном, прям то что нужно, надеюсь видеть от сони больше таких игр, а не опенворлдов унылых, рыально
-
пока хейтеры горят, поддерживаем сонечку-малышку покупкой грааля и хидден джема
