Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 927 -
Зарегистрирован
-
Посещение
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Ken-Adams089
-
Xbox Live
Ken Adams089
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Матата
Посетители профиля
10 175 просмотров профиля
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Выйдет. Я все вкачал еще до точки невозврата, после которой еще к тому же падают нужные ресурсы ( ). Эти оба-два респавнятся на территории Киото в определенных точках. Единственное только последний навык Они вкачал после невозврата, 2 нужных камня лежали там в сундуке перед финальным боссом уже практически.
- 859 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
Несколько чертыхаясь и кляня затянутость с реюзами под занавес (ну правда, зачем было вот именно ТАК отодвигать финал?), дошел вчера до финального босса. За 6-7 траев научился доходить до 2 фазы и пока встал. Интуитивно понимаю, что именно нужно делать, но нужно еще приноровиться. Решил, что надо сделать перерыв, все таки время позднее уже было. Но бой классный, адреналиновый. Единственное, мне не очень нравятся вот эти длинные анимации, когда босс пробивает свои удары после захвата или в процессе натыкивания саблей, если пропустил атаку. В каком смысле?
- 859 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
-
-
-
Кстати, небольшой совет тем, кто только собирается играть: НЕ бегайте просто так с эксплорингом по Киото и другим локациям, как только появится такая возможность, не возвращайтесь сами по себе в только что пройденные новые локации. Вас еще забросит туда сама игра с побочными заданиями. Разве что вы решили серьезно погрузиться в фарминг ресурсов
- 859 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
Народ, кто закончил игру и запускал НГ+: какой прогресс сохраняется, что заново нужно прокачивать? Сейчас у меня на очереди, как понимаю, финальный забег к главному боссу (так понимаю, через череду отдельных самоповторов), остались не прокаченными один пункт в боевых навыках Миямото (нужно еще 2 камня силы, как раз за миссию предстоящую должны дать), один пункт в навыках Они и один пункт в прокачке мешочка с хозуки (но трофей за полную прокачку всех мешочков открыл)
- 859 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
-
-
-
-
Я чисто про собственные ощущения от внутриигровой прогрессии
- 859 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
Не Этернал, конечно, но я вот на днях делился впечатлениями от игры с другом (SerorDe, привет) и рассказывая о том, какая тут кайфная прогрессия, сравнивал, собственно, с Doom 2016 года. То есть в начале ты только осваиваешься, сперва даже рядовые импы гемма могут доставить серьезных проблем, а после первой схватки с боссом хочется пойти на улицу и потрогать траву. Но чем дальше, тем больше осваиваешься в игре, её механиках, прокачиваешься - и вот уже это не тебя с ними заперли, а их с тобой заперли!
- 859 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
-
Я такой хохотач вчера словил, когда дошел (и прошел) ту самую локацию "с вайбами RE", про которую многие писали выше, то бишь до Короче говоря, вот за такие моменты, эту боевку и таких вот разноплановых боссов я игре прощаю всё. Хотя меня еще не задолбили реюзами, так что посмотрим какое мнение у меня будет к финалу игры.
- 859 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
-
При этом, в том Wolverine был аж сам Хью Джекман, а не этот пусечный Макинтайр, и море кровищи с расчлененкой. Хотя все равно местами она ощущалась подзатянутой и шинковка врагов становилась рутиной.
-
-
Ligfip1 сорян, у меня картинка/видео не отображается
-
Меня несколько раздражали старые QTE, где нужные кнопки загорались внизу экрана и при этом периодически менялись в процессе, на что нужно было успеть среагировать. Из-за чего, по сути, ты практически не смотришь на игровую катсценку и происходящее в ней, а неотрывно пялишься вниз экрана. Это как некоторых раздражает отвлекаться на субтитры диалогов между персонажами в процессе автопогони в какой-нибудь ГТА. А потом кто-то догадался, что значки QTE можно лепить прямо поверх картинки, в логически обусловленную происходящим часть. Как в том же TLoU, например. Вот тут уже нормально пошло-поехало. По самой игре теперь даже и не знаю. Я к супергероике отношусь весьма прохладно, мне в свое время только трилогия Бэтмена в Аркхеме нормально зашла (и то третья часть прям с очень серьезными оговорками). На Росомаху были определенные надежды, в плане того, что он несколько выделяется из всего этого пантеона пацанов в трусах поверх колготок в латексных костюмах: более брутальный, более кровавый. А тут на релизе такие оценочки. Понятно, что игрожуры - это специфическая каста, но уж если даже они не зализали очередной эксклюзив Сони, то тут, как минимум, есть повод задуматься. Так что, скорее всего, буду ждать самых объективных и беспристрастных оценок - пацанов с Гамага. Благо пока еще есть во что поиграть.
-
-
-
Тоже играю потихоньку. Да, беготня туда-сюда по этому Киото с уже будничным вырезанием (играю на той сложности, которая "Экшен") постоянно респавнящихся врагов начинает понемногу душить. Не хватает чего-то эдакого, таких же геймплейных ситуаций, как в РЕ4мейке, чтобы вывозить не прям вот "а я как будто из последних сил", но близко к этому, чтобы и челлендж был, и уникальность какая-то, и интерес от таких стычек... ...и тут игра подкидывает тебе нового босса - и ты сразу забываешь про какие-то свои претензии к игре, а на смену (якобы) духоте приходит тот самый геймплейный задор. Когда хочешь не просто победить врага, но сделать это максимально на стиле. Ах ты, гадина! Опять вторая фаза?! Сдуру решил ко мне лезть, ты? Засранец вонючий, мать твою, а? Ну, иди сюда, попробуй меня трахнуть — я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чёртов, будь ты проклят! Собственно, вот на таких моментах, а также на главном героя (аж сам Миямото Мусаси собственной персоной, только в довольно таки неожиданном образе) и держится мой интерес к игре.
- 859 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
UPD Поиграл в режиме "Прогулка", прошел почти все задания - и вот тут игра для меня наконец-то "заиграла". Во ВСЕХ испытаниях наконец-то появился челлендж, которого мне не хватило в сюжетной части. Будь то гонки, стелс-миссии или перестрелки. В гонках на время через чекпойнты мне вообще в начале пришлось изрядно попотеть, чтобы выбить хотя бы 1 звезду. Стелс-миссии тоже пришлось неоднократно перезапускать, патрули тут теперь расставлены куда как заковыристее, и ошибок они не прощают. А уж как я отвел душу на перестрелках, мммм... Появился настоящий азарт и драйв, спавн врагов не дает отсидеться за одним укрытием, плюс действуют они теперь куда агрессивнее, а лимит времени и ограниченный боезапас постоянно вынуждают самому идти вперед. В общем и целом, если после завершения сюжета я был готов поставить игре оценку 6 баллов, то с учетом "Прогулки" накину еще один балл сверху - 7 баллов итоговое. В принципе, хотя могло быть и сильно лучше, но свою долю фана от игры я получил
- 707 ответов
-
- for the family
- hangar 13
- (и ещё 8 )
-
А где хайптрейн??? Давайте хайптрейн! Какой "2027", вы чо, угораете?! Хочу сесть прямо щас!
- 266 ответов
-
- goty
- resident evil
- (и ещё 7 )
-
Мини-стори. Недавно, чуть подустав от прохождения/перепрохождения разных Сурвайвл-Хорроров/Экшенов типа RE и Злого Визина, решил перевести дух на чем-нибудь лайтовом, но атмосферном, и как раз вспомнил про эту Мафию. А тут еще оказалось, что на нее цена сейчас привлекательная. В общем, сел играть. И вот прохожу я локацию с полицейским участком (это где фальшивомонетчика надо вызволить) и нахожу там записку об аресте некоего Эннио Сальери, с его фотокарточкой. Хмыкнул от такой отсылочки. А на утро открываю новости - а там анонс сюжетного дополнения к этой Мафии, и молодой дон Сальери мне с экрана улыбается. Вот это я понимаю тайминг у меня! А игра, ну что игра... Хотел "лайтовое, но атмосферное" - его и получил. "Будьте осторожны в своих желаниях, ибо они могут исполниться". В итоге играю практически в Орден 1886, только про сицилийских мафиози. Ролики, графон, атмосфера - все хорошо, даже интересно следить за сюжетом, несмотря на его незамысловатость и прямолинейность. И крайне сложно отделаться от мысли, что это какой-то интерактивный фильм, потому что интересность геймплея стремится к нулю. Набор core-механик есть, но интересный геймплей из них не складывается. Рудиментарный стелс, столь же примитивные перестрелки, простенькие гоночки (хотя по этой части от меня спасибо, до сих пор с содроганием вспоминаю ту самую гонку из первой Мафии) - и просто перебор с хождениями туда-сюда с попутными разговорами с NPC. Желания дропнуть особо нет, но и растягивать прохождение - тоже. После завершения сюжета попробую режим "Прогулка", может там поинтереснее будет. Все таки путешествовать по Сицилии мне нравится, художники и дизайнеры потрудились на славу. ЗЫ: Дело дошло даже до того, что приготовил спеццатино из свинины, по рецепту Валентины, который я тоже нашел в игре. Получилось вкусно, мне понравилось
- 707 ответов
-
- for the family
- hangar 13
- (и ещё 8 )
-
Resident Evil Requiem - Обсуждение сюжета (спойлеры)
Ken Adams ответил в теме SVTR в разделе Resident Evil
А? Это же картина висит в кабинете Спенсера (?) внутри ARK. Так ты - Спенсер??? Многое, кстати, объясняет
