Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ken Adams

Олдфаги
  • Публикаций

    3 958
  • Зарегистрирован

  • Посещение

3 Подписчика

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    Ken-Adams089
  • Xbox Live
    Ken Adams089

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Матата

Посетители профиля

10 302 просмотра профиля
  1. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Кстати, меня тоже именно после обновления впервые в кампании перекинуло в Автономный режим Старею, память подводит. Поправил
  2. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Не, только в переиздании под Хуан вернули
  3. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    [Offtop]Хорошей игры, думаю, не разочаруешься
  4. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Эх, а ведь было время, когда релиз всей оригинальной трилогии уместился в 5 лет: с 2006 по 2011. Всех фанатов с 20-летием серии, кстати
  5. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Перепроверил: нет, в скольжение на жопе переходишь из спринта по одному нажатию кнопки. Кувырок выполняется из обычного бега Там еще то ли в 3.4., то ли в 3.5 (когда на мосту колонну к форту сопровождаем) можно встретить
  6. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    [Offtop]SENEL сегодня перепроверю, может и обновление тоже что-то поменяло
  7. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Не. Ну или это я так в пылу сражения судорожно жму на кувырок, что даже не замечаю
  8. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Кста, у меня еще сложные отношения с такой новой геймплейной фишкой, что при спринте по нажатию на А персонаж начинает скользить на жопе, а не делать кувырок. С одной стороны, наверняка это больше работает на мультиплеер, с другой стороны, до сих пор еще к этому так и не привык
  9. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Мне, кстати, показалось странным, что даже некоторые core-механики в геймплее обрезали, типа "мясного щита", или довольно неплохих собственных нововведений, вроде рукопашных атак врагов, сидящих за укрытиями.
  10. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Я бы не брался так судить по продажам об игре, которую на старте добавили в ПапейПасс. С другой стороны, не буду спорить, что от франшизы (точнее, её геймплея) уже веет так нафталином, из-за чего в первую очередь приходится рассчитывать только на старую (и проверенную) гвардию фанатов. И еще такой момент, лично мой субъективный: Coalition потратила две части игр на то, чтобы отвратить эту самую старую гвардию от самой франшизы. 4 часть - отправили на пенсию старичков (иронично, не находите?), а на смену вывели троицу совершенно невнятных юнцов (пытаемся привлечь во франшизу неофитов); добрую треть игры мы отстреливаем конечности каким-то роботам (da fak?), почти полностью копируя уже довольно старенькую Binary Domain; потом какие-то Uncharted-style игровые сегменты идут; потом НАКОНЕЦ-ТО возвращается Саранча и становится действительно интересно... чтобы потом уже нам самим усесться в ОБЧР - и игра закончилась. 5 часть - меняем прошлого протагониста на очередную ИЗБРАННУЮ девочку, из прошлого протагониста зачем-то по сюжету делаем крайне неоднозначного типочка, куда как активнее юзаем старичков (пытаемся усидеть на двух стульях) - и загоняем игрока на псевдо-открытые локации, перемещаться по которым банально скучно, потому что все активности распиханы по краям, а по центру ничего, кроме звенящей пустоты. И при этом меняем традиционную модель кооперативного прохождение на схему "Два играют как обычно, а третий - за дрона". Чтобы потом закончить игру на бессовестном клиффхэнгере... и дальше забить на него большой болтек, а третью игру начать уже с приквела. Тут уж действительно только самые верные и стойкие фанаты примут все эти выверты эксперименты. А вообще Coalition неплохо так сами себя загнали в угол с такой стратегией, даже если бы у них все нормально было с продажами и принятием игры фан-сообществом: дальше-то что? Продолжать приквел? Возвращаться к уже подзабытому клиффу 5-ой части? По-моему, у них самих нет четкого понимания, как выходить из этой ситуации, и серия может встать на длительную паузу.
  11. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Имею мнение, что таких, кто на 6 (+стратежки) игре в серии решил влететь в неё, не зная буквально ничего о вселенной, просто исчезающе мало.
  12. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    По-моему, крайне удачно удалось передать общее настроение через состояние города и его улиц до/после возвращения отряда "Браво": сперва позиционные бои, пусть и с переменным успехом, но явной надеждой на победу и уверенностью в своих силах, а потом Такой вот environment storytelling. Поэтому меня вот такой вот "бэктрекинг" вовсе не напрягает: меня через окружение продолжают погружать в атмосферу и раскрывают новые грани истории.
  13. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Ну, собственно, встретился. Не, не то пальто, чтобы прям бомбить от них (по крайней мере, пока). Проблема только когда они спавнятся совсем рядом с тобой (как первый раз в туннелях). А потом они настолько издалека и неспешно идут, что просто не успевают дойти живыми. Короче, пока (Акт 3.3.) только раз, самый первый, от них отъехал. А вот Бумеров очень часто выводят в таких местах, где просто негде развернуться (типа как в побочке, где жильцов надо из квартиры в доме вывести), и они могут тебе крайне удачно накидать ракет издалека. С другой стороны, у меня появился новый объект для моих "светлых" и "искренних" чувств: та самая "летающая мошонка", атаки которой вообще почти никак не телеграфируются и уклоняться нужно чуть ли не интуитивно. Ах да, и гренадеры со Скорчерами/Выжигателями тоже удостаивается почетного места в моем пантеоне ненависти.
  14. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    - Ну что могу предложить, "Браво"? Пять Lancer: четыре МК1, один прототип. Всё отстреляно. Все в полном боекомплекте. Гранаты: противопехотные осколочные. Дают осечки, примерно, 50 на 50. Gut Puncher — два, извините, не проверял. Вот пистолеты есть: четыре SNUB, один Striga. Это из импортного. И теперь отечественный производитель: ручной пулемет Ripper, считай в масле. Четыре Breechshot — машина тяжелая, но надежная, убойная. Boltok, он же Hand Cannon, сегодня один, извини, очень быстро разбирают. Но вот есть Gorgon, но совсем ненадежный. Время сточило ударный механизм. Винтовки Markza, я думаю, вас не заинтересуют. - Слушай, а откуда всё это? - Эхо Маятниковой войны.
  15. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Это практически база всех прошлых частей Гирей У меня душа широкая, размашистая, ненависти на многих еще хватит
×