Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 917 -
Зарегистрирован
-
Посещение
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Ken-Adams089
-
Xbox Live
Ken Adams089
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Матата
Посетители профиля
10 088 просмотров профиля
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Тоже играю потихоньку. Да, беготня туда-сюда по этому Киото с уже будничным вырезанием (играю на той сложности, которая "Экшен") постоянно респавнящихся врагов начинает понемногу душить. Не хватает чего-то эдакого, таких же геймплейных ситуаций, как в РЕ4мейке, чтобы вывозить не прям вот "а я как будто из последних сил", но близко к этому, чтобы и челлендж был, и уникальность какая-то, и интерес от таких стычек... ...и тут игра подкидывает тебе нового босса - и ты сразу забываешь про какие-то свои претензии к игре, а на смену (якобы) духоте приходит тот самый геймплейный задор. Когда хочешь не просто победить врага, но сделать это максимально на стиле. Ах ты, гадина! Опять вторая фаза?! Сдуру решил ко мне лезть, ты? Засранец вонючий, мать твою, а? Ну, иди сюда, попробуй меня трахнуть — я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чёртов, будь ты проклят! Собственно, вот на таких моментах, а также на главном героя (аж сам Миямото Мусаси собственной персоной, только в довольно таки неожиданном образе) и держится мой интерес к игре.
- 730 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
UPD Поиграл в режиме "Прогулка", прошел почти все задания - и вот тут игра для меня наконец-то "заиграла". Во ВСЕХ испытаниях наконец-то появился челлендж, которого мне не хватило в сюжетной части. Будь то гонки, стелс-миссии или перестрелки. В гонках на время через чекпойнты мне вообще в начале пришлось изрядно попотеть, чтобы выбить хотя бы 1 звезду. Стелс-миссии тоже пришлось неоднократно перезапускать, патрули тут теперь расставлены куда как заковыристее, и ошибок они не прощают. А уж как я отвел душу на перестрелках, мммм... Появился настоящий азарт и драйв, спавн врагов не дает отсидеться за одним укрытием, плюс действуют они теперь куда агрессивнее, а лимит времени и ограниченный боезапас постоянно вынуждают самому идти вперед. В общем и целом, если после завершения сюжета я был готов поставить игре оценку 6 баллов, то с учетом "Прогулки" накину еще один балл сверху - 7 баллов итоговое. В принципе, хотя могло быть и сильно лучше, но свою долю фана от игры я получил
- 707 ответов
-
- for the family
- hangar 13
- (и ещё 8 )
-
А где хайптрейн??? Давайте хайптрейн! Какой "2027", вы чо, угораете?! Хочу сесть прямо щас!
- 266 ответов
-
- goty
- resident evil
- (и ещё 7 )
-
Мини-стори. Недавно, чуть подустав от прохождения/перепрохождения разных Сурвайвл-Хорроров/Экшенов типа RE и Злого Визина, решил перевести дух на чем-нибудь лайтовом, но атмосферном, и как раз вспомнил про эту Мафию. А тут еще оказалось, что на нее цена сейчас привлекательная. В общем, сел играть. И вот прохожу я локацию с полицейским участком (это где фальшивомонетчика надо вызволить) и нахожу там записку об аресте некоего Эннио Сальери, с его фотокарточкой. Хмыкнул от такой отсылочки. А на утро открываю новости - а там анонс сюжетного дополнения к этой Мафии, и молодой дон Сальери мне с экрана улыбается. Вот это я понимаю тайминг у меня! А игра, ну что игра... Хотел "лайтовое, но атмосферное" - его и получил. "Будьте осторожны в своих желаниях, ибо они могут исполниться". В итоге играю практически в Орден 1886, только про сицилийских мафиози. Ролики, графон, атмосфера - все хорошо, даже интересно следить за сюжетом, несмотря на его незамысловатость и прямолинейность. И крайне сложно отделаться от мысли, что это какой-то интерактивный фильм, потому что интересность геймплея стремится к нулю. Набор core-механик есть, но интересный геймплей из них не складывается. Рудиментарный стелс, столь же примитивные перестрелки, простенькие гоночки (хотя по этой части от меня спасибо, до сих пор с содроганием вспоминаю ту самую гонку из первой Мафии) - и просто перебор с хождениями туда-сюда с попутными разговорами с NPC. Желания дропнуть особо нет, но и растягивать прохождение - тоже. После завершения сюжета попробую режим "Прогулка", может там поинтереснее будет. Все таки путешествовать по Сицилии мне нравится, художники и дизайнеры потрудились на славу. ЗЫ: Дело дошло даже до того, что приготовил спеццатино из свинины, по рецепту Валентины, который я тоже нашел в игре. Получилось вкусно, мне понравилось
- 707 ответов
-
- for the family
- hangar 13
- (и ещё 8 )
-
Resident Evil Requiem - Обсуждение сюжета (спойлеры)
Ken Adams ответил в теме SVTR в разделе Resident Evil
А? Это же картина висит в кабинете Спенсера (?) внутри ARK. Так ты - Спенсер??? Многое, кстати, объясняет -
Понятно, так и запишем: фетиш Клер - предатели, которых она считывает на подсознательном уровне
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Это сожгло бы столько фанатских задниц, что ни одно B.O.W. за всю историю серии не сравнилось бы
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Могу сказать, что у РЕкви9ма есть один бесспорный плюс с точки зрения геймплея: после него я начал парировать в РЕ4мейке гораздо увереннее ) Правда я как-то подзабыл, что тут надо еще и от атак по ногам уворачиваться сальтухой. Ну и, конечно, при таком сравнении лоб в лоб заметно, насколько дорого-богаче продакшен у РЕ4мейка, в сравнении с.
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
А я все таки задушился, но заспидранил на трофей "Демон скорости". В моменте даже появилась мысль, что не успею, когда на таймере было уже 3:17, а я еще тащился (теперь я точно знаю, что он требует 10 минут оооочень тягучего геймплея, из которых ты почти 2 минуты вынужденно проводишь просто сидя в укрытии). После него несся уже не разбирая дороги, забив на всякий стелс за Грейс. В итоге завершил имея только 9 минут в запасе. Что могу сказать по факту: ненавижу бл спидраны! Убивают все удовольствие от игры. Тем не менее, всё, платина, можно выдохнуть - и вернуться к перепрохождению РЕ4мейка, который я начинал перед РЕкви9мом и оставил как раз на замке.
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Их можно станить, чтобы их дробилка засасывала. Даже толкать можно, но лучше не прямо в дробилку. Главное: Никого не убивать из огнестрела Но на Безумии такое делать, конечно, сложнее, зомби хуже станятся
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
А я решил потом, попозже, когда чуть подотпустит и успею заскучать, еще раз перепройти РЕкви9м на Безумии, но на этот раз по-честному, без всяких бонусов. Готовлюсь гореть
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Да вон же выше твоя цитата целиком. Предложение "В 4-ке, тем не менее, это базовая механика" построено по принципу противопоставления. Дальше идет обоснование этого тезиса.
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Да-да, я помню, опять в финале лабораторию навалили и локации пустые в РС
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Механика последнего шанса, особенно эффективная в больших замесах, в РЕ4мейке, с его ломающимися ножами - это база. В РЕкви9м, с его топором, который можно подточить в любой момент и парировать 99% входящих атак - это не база. Оукей, ясно-понятно. Или вся проблема в том, что в РЕкви9м игра не телеграфирует открытым текстом, когда нужно прожимать L1?
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Зачем жрать капусту, когда есть картошка? В смысле, зачем уворот, когда есть парирование, которое при идеальном исполнении мгновенно станит даже Баблхэдов, открывая окно для добивания. А, смотрю не только я про это написал. Но пусть все равно будет
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
