Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Ken-Adams089
-
Xbox Live
Ken Adams089
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Матата
Посетители профиля
10 478 просмотров профиля
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Эммм, што? Совершенно не понял этот пассаж. Как? Что? Почему? Наверное, сейчас автор развернет свою мысль... А, нет. Вот такой вот обман ожиданий.
-
-
-
-
Да ладно, возьмите в снаряжении Инъектор, прокачайте на длительность и скорость перезарядки (и что-то третье на свое усмотрение) - и вперед. Если это не максимальный уровень сложности, то особых проблем не должно быть. Скажу страшное: че-то эта Осада Орды в режимах с эвакуацией мне как-то быстро поднадоела. В основном потому, что кидает буквально в три локации всего и внутри заданий не сказать, чтобы тоже баловали разнообразием. Прикольно, конечно, помогать другим командам во время Вторжений, но рандомные сопартийцы чаще всего забивают на это дело и ломятся выполнять свои задания или эвакуироваться.
-
-
-
Вчера попробовал зайти в Схватку/Противостояние - подключило с первого раза. Ради чистоты эксперимента принял участие в трех играх - все работает. Но с моим скилом ловить мне там тупо нечего лол
-
[Offtop] А какое время игры примерно (по мск)?
-
Почему спрашиваю: в Орду играю на XSX уже дней 10 (ну, как кампанию завершил), почти каждый день по вечерам - подключение без всяких НВП и постоянный коннект. Может, от провайдера тоже зависит? Ради интереса и проверки попробую сегодня зайти в Противостояние
-
А эти ваши траблы с подключением - они на Орду тоже распространяется или это только в PvP играть не дает? Я без подколов, друг спрашивает
-
-
-
Мягко говоря, так себе затея: без Саранчи и Лансера с бензопилой это будет очередной милитари-шутан на малоинтересную тему. Вот правда, поднимите руки, кому было бы интересно погрузиться в тонкости военного конфлика COG (местный НАТО) и UIR (местный СНГ). Coalition уже показали небольшой кусочек в GeoW 4 - лично мне хватило
-
А часовню тоже он развалил? В смысле, Лукас тоже на его совести?
-
-
-
-
Вот и я завершил. С прохождением на "Хардкоре" статистика выдала 31 час, но я во втором Акте основательно так круги туда-сюда нарезал, пытаясь собрать с локации все по максимуму. Не считая отдельных перегибов с нарративом (очень уж явное и намеренное выпячивание сильных и независимых на передний план за счет задвигания токсичных спермобаков; наличие целой главы чуть ли не в режиме симулятора ходьбы для раскрытия драмы одного из бойцов отряда "Браво" и т.п.) с геймплейной и технической точки зрения очень хорошо, однозначно лучшая из тех игр, которые выпускала Coalition. Пожалуй, даже почетная "бронза" всей серии. Не в последнюю очередь за счет расширившегося мувсета и добавления бОльшей вертикальности в геймплей ("танк научился прыгать"). Стрельба очень сочная. Работа художников/дизайнеров уровней - это вообще отдельная песня и трассировку путей лучей добра им за такое. Но и пошпынять игру есть за что. При бюджете, если верить слухам, 400 миллионов американских денег и 7 лет разработки, выглядит немного странным отсутствие некоторых фич из прошлых частей серии и ограниченность анимации кое-где: нет "мясного щита", нельзя ни атаковать врага за укрытием с разбега, ни вытащить его из-за него, нет отдельных видом казни под каждый ствол, урезанные анимации переходов и т.д. Эти типа открытые локации в какой-то момент начинают чуть поддушнивать, особенно если задаться целью найти все эти "жесткие кейсы" с апгрейдами для оружия и снаряжения. И даже звуковые и визуальные подсказки тут не панацея: я вроде все внимательно и досконально осматривал, но все равно не нашел 5 штук. А может и находил их, но после гибели игра их не засчитала, как открытые. Хотя даже с такой реализацией это все равно ГОРАЗДО лучше, чем было в Gears 5. Финальный босс - ну такое, я даже не понял, нужно ли ему на первой фазе нанести какое-то количество урона или просто продержаться до определенного момента. Тем не менее, прошел с кайфом. Если выставлять баллы конкретно кампании, то от меня, с учетом перечисленных выше претензий, 9 было бы как будто много, но 8 - уже мало. Истина где-то посередине. Возможно, окончательно решу после перепрохождения. Даже жаль теперь этих добряков из Coalition, которых в ближайшей перспективе ждут масштабные сокращения (представляю, как они раздули штат за эти 7 лет разработки). Ну и саму серию, потому что вряд ли мы скоро увидим хоть какое-то продолжение, будь то окончание истории Кейт, которую оборвали в Gears 5, или продолжение приквелов об отряде "Браво" (ну что там, что там дальше с Мэгз и Лукасом, мы же так прониклись их историей, нам же так интересно (нет). А пока на очереди еще одно прохождение в коопе и дальше - в обновленный режим "Орды": вчера немного побегал с рандомами, законнектило без проблем.
-
-
Мне один сайд понравился, где люди в квартире закрылись и отсиживались. Причем он очень сложно триггерится, к нему надо почти в упор подбираться, да еще и с вертикальным маршрутом. Но самый прикол: я когда по городу бродил, обратил внимание, что на одном здании висит здоровенный самодельный плакат с надписью НЕГР HELP! "Атмосферненько" - подумал я, ожидаемо такое увидеть в подобной ситуации. А в итоге это, оказывается, и был визуальный ориентир на этот сайд. То есть, если проявить интерес и пойти проверить место, то непременно на него наткнешься. Плюс про некоторые сайды оператор сообщает по рации или сами выжившие в эфир пробиваются, но дают, естественно, только словесные ориентиры: "напротив полицейского участка", "рядом с пекарней" и т.д. Надо понять, простить и потерпеть
-
Да, 4-3, если быть точным
-
Заканчиваю 5 Акт, и вот что имею сказать про тутошный сценарий: не считая стратегии/тактики (так и не поиграл), уже 7 игра в серии, а главным по драме как был, так и остается Дом. Буквально две сцены с ним уделывают драмочки и Мэгс, и Лукаса, под которые выделили куда как больше времени
-
[Offtop] штош, сочувствую
-
А электричество (по сюжету) тоже подали уже?
-
Открывается вагон отдельно, в другом месте. Перед этим еще предлагается подготовить позицию для обороны. Что характерно, я вообще не выкупил, где стоит этот самый вагон, поэтому все растяжки и турели воткнул не совсем туда, куда надо бы
