Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ken Adams

Олдфаги
  • Публикаций

    3 969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ken Adams

  1. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Мягко говоря, так себе затея: без Саранчи и Лансера с бензопилой это будет очередной милитари-шутан на малоинтересную тему. Вот правда, поднимите руки, кому было бы интересно погрузиться в тонкости военного конфлика COG (местный НАТО) и UIR (местный СНГ). Coalition уже показали небольшой кусочек в GeoW 4 - лично мне хватило
  2. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    А часовню тоже он развалил? В смысле, Лукас тоже на его совести?
  3. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Вот и я завершил. С прохождением на "Хардкоре" статистика выдала 31 час, но я во втором Акте основательно так круги туда-сюда нарезал, пытаясь собрать с локации все по максимуму. Не считая отдельных перегибов с нарративом (очень уж явное и намеренное выпячивание сильных и независимых на передний план за счет задвигания токсичных спермобаков; наличие целой главы чуть ли не в режиме симулятора ходьбы для раскрытия драмы одного из бойцов отряда "Браво" и т.п.) с геймплейной и технической точки зрения очень хорошо, однозначно лучшая из тех игр, которые выпускала Coalition. Пожалуй, даже почетная "бронза" всей серии. Не в последнюю очередь за счет расширившегося мувсета и добавления бОльшей вертикальности в геймплей ("танк научился прыгать"). Стрельба очень сочная. Работа художников/дизайнеров уровней - это вообще отдельная песня и трассировку путей лучей добра им за такое. Но и пошпынять игру есть за что. При бюджете, если верить слухам, 400 миллионов американских денег и 7 лет разработки, выглядит немного странным отсутствие некоторых фич из прошлых частей серии и ограниченность анимации кое-где: нет "мясного щита", нельзя ни атаковать врага за укрытием с разбега, ни вытащить его из-за него, нет отдельных видом казни под каждый ствол, урезанные анимации переходов и т.д. Эти типа открытые локации в какой-то момент начинают чуть поддушнивать, особенно если задаться целью найти все эти "жесткие кейсы" с апгрейдами для оружия и снаряжения. И даже звуковые и визуальные подсказки тут не панацея: я вроде все внимательно и досконально осматривал, но все равно не нашел 5 штук. А может и находил их, но после гибели игра их не засчитала, как открытые. Хотя даже с такой реализацией это все равно ГОРАЗДО лучше, чем было в Gears 5. Финальный босс - ну такое, я даже не понял, нужно ли ему на первой фазе нанести какое-то количество урона или просто продержаться до определенного момента. Тем не менее, прошел с кайфом. Если выставлять баллы конкретно кампании, то от меня, с учетом перечисленных выше претензий, 9 было бы как будто много, но 8 - уже мало. Истина где-то посередине. Возможно, окончательно решу после перепрохождения. Даже жаль теперь этих добряков из Coalition, которых в ближайшей перспективе ждут масштабные сокращения (представляю, как они раздули штат за эти 7 лет разработки). Ну и саму серию, потому что вряд ли мы скоро увидим хоть какое-то продолжение, будь то окончание истории Кейт, которую оборвали в Gears 5, или продолжение приквелов об отряде "Браво" (ну что там, что там дальше с Мэгз и Лукасом, мы же так прониклись их историей, нам же так интересно (нет). А пока на очереди еще одно прохождение в коопе и дальше - в обновленный режим "Орды": вчера немного побегал с рандомами, законнектило без проблем.
  4. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Мне один сайд понравился, где люди в квартире закрылись и отсиживались. Причем он очень сложно триггерится, к нему надо почти в упор подбираться, да еще и с вертикальным маршрутом. Но самый прикол: я когда по городу бродил, обратил внимание, что на одном здании висит здоровенный самодельный плакат с надписью НЕГР HELP! "Атмосферненько" - подумал я, ожидаемо такое увидеть в подобной ситуации. А в итоге это, оказывается, и был визуальный ориентир на этот сайд. То есть, если проявить интерес и пойти проверить место, то непременно на него наткнешься. Плюс про некоторые сайды оператор сообщает по рации или сами выжившие в эфир пробиваются, но дают, естественно, только словесные ориентиры: "напротив полицейского участка", "рядом с пекарней" и т.д. Надо понять, простить и потерпеть
  5. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Да, 4-3, если быть точным
  6. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Заканчиваю 5 Акт, и вот что имею сказать про тутошный сценарий: не считая стратегии/тактики (так и не поиграл), уже 7 игра в серии, а главным по драме как был, так и остается Дом. Буквально две сцены с ним уделывают драмочки и Мэгс, и Лукаса, под которые выделили куда как больше времени
  7. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    [Offtop] штош, сочувствую
  8. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    А электричество (по сюжету) тоже подали уже?
  9. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Открывается вагон отдельно, в другом месте. Перед этим еще предлагается подготовить позицию для обороны. Что характерно, я вообще не выкупил, где стоит этот самый вагон, поэтому все растяжки и турели воткнул не совсем туда, куда надо бы
  10. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Если правильно помню, сперва на одной консоли команду вводишь, чтобы вагон подать, потом ко второй, чуть подальше, надо отойти, чтобы вагон непосредственно открыть. Но там все подсвечивается, вряд ли проблема может быть в этом
  11. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Если бы не вы в этой теме, я бы даже не знал, что там есть какая-то проблема (прохожу на SX). Заранее прошу прощения за такой вопрос, но мало ли: а вы обе консоли активировали?
  12. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Кстати, меня тоже именно после обновления впервые в кампании перекинуло в Автономный режим Старею, память подводит. Поправил
  13. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Не, только в переиздании под Хуан вернули
  14. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    [Offtop]Хорошей игры, думаю, не разочаруешься
  15. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Эх, а ведь было время, когда релиз всей оригинальной трилогии уместился в 5 лет: с 2006 по 2011. Всех фанатов с 20-летием серии, кстати
  16. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Перепроверил: нет, в скольжение на жопе переходишь из спринта по одному нажатию кнопки. Кувырок выполняется из обычного бега Там еще то ли в 3.4., то ли в 3.5 (когда на мосту колонну к форту сопровождаем) можно встретить
  17. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    [Offtop]SENEL сегодня перепроверю, может и обновление тоже что-то поменяло
  18. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Не. Ну или это я так в пылу сражения судорожно жму на кувырок, что даже не замечаю
  19. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Кста, у меня еще сложные отношения с такой новой геймплейной фишкой, что при спринте по нажатию на А персонаж начинает скользить на жопе, а не делать кувырок. С одной стороны, наверняка это больше работает на мультиплеер, с другой стороны, до сих пор еще к этому так и не привык
  20. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Мне, кстати, показалось странным, что даже некоторые core-механики в геймплее обрезали, типа "мясного щита", или довольно неплохих собственных нововведений, вроде рукопашных атак врагов, сидящих за укрытиями.
  21. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Я бы не брался так судить по продажам об игре, которую на старте добавили в ПапейПасс. С другой стороны, не буду спорить, что от франшизы (точнее, её геймплея) уже веет так нафталином, из-за чего в первую очередь приходится рассчитывать только на старую (и проверенную) гвардию фанатов. И еще такой момент, лично мой субъективный: Coalition потратила две части игр на то, чтобы отвратить эту самую старую гвардию от самой франшизы. 4 часть - отправили на пенсию старичков (иронично, не находите?), а на смену вывели троицу совершенно невнятных юнцов (пытаемся привлечь во франшизу неофитов); добрую треть игры мы отстреливаем конечности каким-то роботам (da fak?), почти полностью копируя уже довольно старенькую Binary Domain; потом какие-то Uncharted-style игровые сегменты идут; потом НАКОНЕЦ-ТО возвращается Саранча и становится действительно интересно... чтобы потом уже нам самим усесться в ОБЧР - и игра закончилась. 5 часть - меняем прошлого протагониста на очередную ИЗБРАННУЮ девочку, из прошлого протагониста зачем-то по сюжету делаем крайне неоднозначного типочка, куда как активнее юзаем старичков (пытаемся усидеть на двух стульях) - и загоняем игрока на псевдо-открытые локации, перемещаться по которым банально скучно, потому что все активности распиханы по краям, а по центру ничего, кроме звенящей пустоты. И при этом меняем традиционную модель кооперативного прохождение на схему "Два играют как обычно, а третий - за дрона". Чтобы потом закончить игру на бессовестном клиффхэнгере... и дальше забить на него большой болтек, а третью игру начать уже с приквела. Тут уж действительно только самые верные и стойкие фанаты примут все эти выверты эксперименты. А вообще Coalition неплохо так сами себя загнали в угол с такой стратегией, даже если бы у них все нормально было с продажами и принятием игры фан-сообществом: дальше-то что? Продолжать приквел? Возвращаться к уже подзабытому клиффу 5-ой части? По-моему, у них самих нет четкого понимания, как выходить из этой ситуации, и серия может встать на длительную паузу.
  22. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Имею мнение, что таких, кто на 6 (+стратежки) игре в серии решил влететь в неё, не зная буквально ничего о вселенной, просто исчезающе мало.
  23. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    По-моему, крайне удачно удалось передать общее настроение через состояние города и его улиц до/после возвращения отряда "Браво": сперва позиционные бои, пусть и с переменным успехом, но явной надеждой на победу и уверенностью в своих силах, а потом Такой вот environment storytelling. Поэтому меня вот такой вот "бэктрекинг" вовсе не напрягает: меня через окружение продолжают погружать в атмосферу и раскрывают новые грани истории.
  24. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    Ну, собственно, встретился. Не, не то пальто, чтобы прям бомбить от них (по крайней мере, пока). Проблема только когда они спавнятся совсем рядом с тобой (как первый раз в туннелях). А потом они настолько издалека и неспешно идут, что просто не успевают дойти живыми. Короче, пока (Акт 3.3.) только раз, самый первый, от них отъехал. А вот Бумеров очень часто выводят в таких местах, где просто негде развернуться (типа как в побочке, где жильцов надо из квартиры в доме вывести), и они могут тебе крайне удачно накидать ракет издалека. С другой стороны, у меня появился новый объект для моих "светлых" и "искренних" чувств: та самая "летающая мошонка", атаки которой вообще почти никак не телеграфируются и уклоняться нужно чуть ли не интуитивно. Ах да, и гренадеры со Скорчерами/Выжигателями тоже удостаивается почетного места в моем пантеоне ненависти.
  25. Ken Adams

    Gears of War E-Day

    - Ну что могу предложить, "Браво"? Пять Lancer: четыре МК1, один прототип. Всё отстреляно. Все в полном боекомплекте. Гранаты: противопехотные осколочные. Дают осечки, примерно, 50 на 50. Gut Puncher — два, извините, не проверял. Вот пистолеты есть: четыре SNUB, один Striga. Это из импортного. И теперь отечественный производитель: ручной пулемет Ripper, считай в масле. Четыре Breechshot — машина тяжелая, но надежная, убойная. Boltok, он же Hand Cannon, сегодня один, извини, очень быстро разбирают. Но вот есть Gorgon, но совсем ненадежный. Время сточило ударный механизм. Винтовки Markza, я думаю, вас не заинтересуют. - Слушай, а откуда всё это? - Эхо Маятниковой войны.
×