Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ken Adams
-
Эммм, што? Совершенно не понял этот пассаж. Как? Что? Почему? Наверное, сейчас автор развернет свою мысль... А, нет. Вот такой вот обман ожиданий.
-
Да ладно, возьмите в снаряжении Инъектор, прокачайте на длительность и скорость перезарядки (и что-то третье на свое усмотрение) - и вперед. Если это не максимальный уровень сложности, то особых проблем не должно быть. Скажу страшное: че-то эта Осада Орды в режимах с эвакуацией мне как-то быстро поднадоела. В основном потому, что кидает буквально в три локации всего и внутри заданий не сказать, чтобы тоже баловали разнообразием. Прикольно, конечно, помогать другим командам во время Вторжений, но рандомные сопартийцы чаще всего забивают на это дело и ломятся выполнять свои задания или эвакуироваться.
-
Вчера попробовал зайти в Схватку/Противостояние - подключило с первого раза. Ради чистоты эксперимента принял участие в трех играх - все работает. Но с моим скилом ловить мне там тупо нечего лол
-
[Offtop] А какое время игры примерно (по мск)?
-
Почему спрашиваю: в Орду играю на XSX уже дней 10 (ну, как кампанию завершил), почти каждый день по вечерам - подключение без всяких НВП и постоянный коннект. Может, от провайдера тоже зависит? Ради интереса и проверки попробую сегодня зайти в Противостояние
-
А эти ваши траблы с подключением - они на Орду тоже распространяется или это только в PvP играть не дает? Я без подколов, друг спрашивает
-
Мягко говоря, так себе затея: без Саранчи и Лансера с бензопилой это будет очередной милитари-шутан на малоинтересную тему. Вот правда, поднимите руки, кому было бы интересно погрузиться в тонкости военного конфлика COG (местный НАТО) и UIR (местный СНГ). Coalition уже показали небольшой кусочек в GeoW 4 - лично мне хватило
-
А часовню тоже он развалил? В смысле, Лукас тоже на его совести?
-
Вот и я завершил. С прохождением на "Хардкоре" статистика выдала 31 час, но я во втором Акте основательно так круги туда-сюда нарезал, пытаясь собрать с локации все по максимуму. Не считая отдельных перегибов с нарративом (очень уж явное и намеренное выпячивание сильных и независимых на передний план за счет задвигания токсичных спермобаков; наличие целой главы чуть ли не в режиме симулятора ходьбы для раскрытия драмы одного из бойцов отряда "Браво" и т.п.) с геймплейной и технической точки зрения очень хорошо, однозначно лучшая из тех игр, которые выпускала Coalition. Пожалуй, даже почетная "бронза" всей серии. Не в последнюю очередь за счет расширившегося мувсета и добавления бОльшей вертикальности в геймплей ("танк научился прыгать"). Стрельба очень сочная. Работа художников/дизайнеров уровней - это вообще отдельная песня и трассировку путей лучей добра им за такое. Но и пошпынять игру есть за что. При бюджете, если верить слухам, 400 миллионов американских денег и 7 лет разработки, выглядит немного странным отсутствие некоторых фич из прошлых частей серии и ограниченность анимации кое-где: нет "мясного щита", нельзя ни атаковать врага за укрытием с разбега, ни вытащить его из-за него, нет отдельных видом казни под каждый ствол, урезанные анимации переходов и т.д. Эти типа открытые локации в какой-то момент начинают чуть поддушнивать, особенно если задаться целью найти все эти "жесткие кейсы" с апгрейдами для оружия и снаряжения. И даже звуковые и визуальные подсказки тут не панацея: я вроде все внимательно и досконально осматривал, но все равно не нашел 5 штук. А может и находил их, но после гибели игра их не засчитала, как открытые. Хотя даже с такой реализацией это все равно ГОРАЗДО лучше, чем было в Gears 5. Финальный босс - ну такое, я даже не понял, нужно ли ему на первой фазе нанести какое-то количество урона или просто продержаться до определенного момента. Тем не менее, прошел с кайфом. Если выставлять баллы конкретно кампании, то от меня, с учетом перечисленных выше претензий, 9 было бы как будто много, но 8 - уже мало. Истина где-то посередине. Возможно, окончательно решу после перепрохождения. Даже жаль теперь этих добряков из Coalition, которых в ближайшей перспективе ждут масштабные сокращения (представляю, как они раздули штат за эти 7 лет разработки). Ну и саму серию, потому что вряд ли мы скоро увидим хоть какое-то продолжение, будь то окончание истории Кейт, которую оборвали в Gears 5, или продолжение приквелов об отряде "Браво" (ну что там, что там дальше с Мэгз и Лукасом, мы же так прониклись их историей, нам же так интересно (нет). А пока на очереди еще одно прохождение в коопе и дальше - в обновленный режим "Орды": вчера немного побегал с рандомами, законнектило без проблем.
-
Мне один сайд понравился, где люди в квартире закрылись и отсиживались. Причем он очень сложно триггерится, к нему надо почти в упор подбираться, да еще и с вертикальным маршрутом. Но самый прикол: я когда по городу бродил, обратил внимание, что на одном здании висит здоровенный самодельный плакат с надписью НЕГР HELP! "Атмосферненько" - подумал я, ожидаемо такое увидеть в подобной ситуации. А в итоге это, оказывается, и был визуальный ориентир на этот сайд. То есть, если проявить интерес и пойти проверить место, то непременно на него наткнешься. Плюс про некоторые сайды оператор сообщает по рации или сами выжившие в эфир пробиваются, но дают, естественно, только словесные ориентиры: "напротив полицейского участка", "рядом с пекарней" и т.д. Надо понять, простить и потерпеть
-
Да, 4-3, если быть точным
-
Заканчиваю 5 Акт, и вот что имею сказать про тутошный сценарий: не считая стратегии/тактики (так и не поиграл), уже 7 игра в серии, а главным по драме как был, так и остается Дом. Буквально две сцены с ним уделывают драмочки и Мэгс, и Лукаса, под которые выделили куда как больше времени
-
[Offtop] штош, сочувствую
-
А электричество (по сюжету) тоже подали уже?
-
Открывается вагон отдельно, в другом месте. Перед этим еще предлагается подготовить позицию для обороны. Что характерно, я вообще не выкупил, где стоит этот самый вагон, поэтому все растяжки и турели воткнул не совсем туда, куда надо бы
-
Если правильно помню, сперва на одной консоли команду вводишь, чтобы вагон подать, потом ко второй, чуть подальше, надо отойти, чтобы вагон непосредственно открыть. Но там все подсвечивается, вряд ли проблема может быть в этом
-
Если бы не вы в этой теме, я бы даже не знал, что там есть какая-то проблема (прохожу на SX). Заранее прошу прощения за такой вопрос, но мало ли: а вы обе консоли активировали?
-
Кстати, меня тоже именно после обновления впервые в кампании перекинуло в Автономный режим Старею, память подводит. Поправил
-
Не, только в переиздании под Хуан вернули
-
[Offtop]Хорошей игры, думаю, не разочаруешься
-
Эх, а ведь было время, когда релиз всей оригинальной трилогии уместился в 5 лет: с 2006 по 2011. Всех фанатов с 20-летием серии, кстати
-
Перепроверил: нет, в скольжение на жопе переходишь из спринта по одному нажатию кнопки. Кувырок выполняется из обычного бега Там еще то ли в 3.4., то ли в 3.5 (когда на мосту колонну к форту сопровождаем) можно встретить
-
[Offtop]SENEL сегодня перепроверю, может и обновление тоже что-то поменяло
-
Не. Ну или это я так в пылу сражения судорожно жму на кувырок, что даже не замечаю
-
Кста, у меня еще сложные отношения с такой новой геймплейной фишкой, что при спринте по нажатию на А персонаж начинает скользить на жопе, а не делать кувырок. С одной стороны, наверняка это больше работает на мультиплеер, с другой стороны, до сих пор еще к этому так и не привык
