Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 .ID в игровых сетях
-
PSN ID
Squall-Leonhart-
-
Выиграй копию Assassin's Creed III (PS3, Xbox360): новый конкурс на GameMAG.ru!
Squall-Leonhart- ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Доброго времени суток всем! Начнем пожалуй! Все хвалят АС и называют его идеальной игрой, что придераться не к чему и тп и тд, но давайте взглянем на эволюцию серии в целом. АС был гта-подобной игрой но в средневековом стиле, и так у нас не один а целых 3 города и еще средиземье - на тот момент эт была наверно самая большая игра, которая могла предложить одновременно такие просторы, только вот делать в этих городах кроме основных заданий было нечего! Ну были доп миссии, но оч грустные, если пробегать по сюжету то веселее! На компе даже потом добавили второстепенных миссий! Да - были чертовы флажки, и ходили слухи, что якобы собрав все, тебе покажут секретную заставу - но это не так, я прошел игру 2 раз ради флажков собрал все и всё, играл на ПС3 и нет ни заставки ни картинки, ничего! Игра поражала своими локациями и архитектурой, и до сих пор не было паркуроподобной игры, эти выступы, уступчики рамы, всё сделано не просто так, игрой ты любуешся и наслаждаешся, да если пробегать не задумываясь зачем такие большие локации, чисто по сюжету то получаеться оч интересная игра. Сюжет был интрересным поначалу - кончилось всё аля продолжение следует - объяснили вообще помалому, что, куда, зачем. Данная игра лично для меня показала на тот момент эволюцию игр - так сказать тогдашний некст ген, и это действительно было так - освешение, кол-во толпы нпс, опятьже взаимодействие с архитектурой зданий. Без косяков тож не обошлось: не умение плавать - убивало, но можно свести на недороботку анимуса, тогда боевка выглядела отлично, за исключением, когда ты соберрешь толпу врагов и их надобыло по очереди вырезать, под конец начинало надоедать. Музыка впечатляла, т.к. при смене осведомленности опасности слежке все переливалось и мелодично дополняло, в прочем как всегда саунтрек замечателен! Игра оставило много вопросов - яблоко, дезмонд, альтаир, что и кто хочет. Вторая часть на мой взгляд пока (3 полностью не играл) самая лучшая. Новый персонаж, поместье - реконструкцию которого возложии на ваши тогда еще не окрепшие плечи, боевку немного изменили. опять достаточно безумные локации для исследования, деньги раччкраска костюма, портреты убитых жертв, очень многое запоминаеться и остается глубоко в душе. Плавать научили, добавили субтитры, подали сюжет, не только подача но и исторические факты, Давинчи приплели с его изобретениями. Это был действительно АС2, САУНТРЕК СТАЛ ЕЩЕ ЛУЧШЕ, слушаю иногда главную тему и полет на крылатой машине. Научили Эцио прыгать по стенам - большой плюс!!! Интересный конец, который оставляет еще больше интриги и тут же хочется играть дальше - благо всем тем кто не играл - представленна такая возможность, АС2 был скачком, также как и АС3! Заметьте люди говорят ГТА-подобные игры, но про АС я такого не слышал - тут другая механика, тут взаимодействие с тем, что тебя окружает, карабканье хрен знает куда за сундучком золота, пёрышком, он не являеться клоном какойто игры, только самой себя! АС броверхуд был прекрасен в боёвке!!!! убийство последовательное, елегантное, красивое, молниносное упрощало проблему с накоплением врагов. всё решалось быстро, как и пологаеться ассасину, можно даже по двое было убивать, в тренировке так вообще можно было верезать толпы - и выглядело это оч изумитьльно, кидание ножей в процессе рубание кинжалом, а еще отличный пример - протыкание головы скрытым лезвием и стрельба через эту голову в голову другого стражника, это было оч удобно и какже хорошо эт выглядело. Персонаж стал еще красивее. Да игра получилась проше, т.к. появилось братство и ассасины выполняли за вас всю работу, не хош драться вызвал и всё за тебя сделали, но так и должно было быть - ведь в этом всё и заключалось. Игра началась ровно там же, где и закончилась после непонятных разговоров в Ватикане с божествами, потом разром поместья и завоевания рима, да город один эт поначалу разачаровало, но порадовали подземелья и развалины в которых надо паркурить и иссследовать, интересней чем во АС2, добавили гильдии, развитие, и под конец вы действительно чуствовали себя мастером ассасинов, одно нажати кноплки - взмах руки град стрелл Арбалет - так вообще узумительная вещь бесшумный, быстрый, летальный, с тех пор скрытым пистолетом мало пользуешься! Побывали в поместье в настоящем, Добавили романтики с сюзи и интересность в конце с её убиением, И ДА она предательница, я знал с самого начала, иначеб хороший персонаж давноб засадил такой ципочке, а тут нет!!! (и кстати бедный дезмонд на протяжении уже скольких игр нет никакой романтики) Я считаю, что броверхуд должен был завершить историю эцио - но к концу игры остаёться куча вопросов, да и эцио не нашел себе пару, и разрабы продлили цикл на самую занудную на мой взгляд часть АС- - ох уж эти ОТКРОВЕНИЯ Город один, анимус поломан, дезмонд в коме, но хоть все точки над "И" расставили, всё подвили и альтарира и про его сновей рассказали, и эцио подругу грудастую нашел, старичек еще жжет - в мультика София еще моложе была. Да город был еще детализированней, но как надоело одно и тоже, бомбы с ядом так вообще упростили стычки с охранниками, опять задалбливала полная синхронизация, баги как всегда всё теже - зависания в воздухе, тоже прыгание иногда туда куда не надо, что кстати надоедает к 4 части игры, и игра получилась еще короче, дезмонд в 4 стенах, хоть 16ого приплили и показали, и про Люси в допах рассказали. БРЕДОВЫЕ воспоминания дезмонда, в том смысле, что всё можно было красивее сделать, а не майнкрафт от первого лица впихивать, интерессно слушать, кто и откуда взялся дезмонд, но уровни эти ужасны не интересны и являються пыткой! Юсуф порадовал, отличный друг - жалко его было. Закончилось всё как и вся игра быстро. Вообщем игра содержательная по сюжету не по гемплею, показали яблоко, альтаира и как всё дошло и подошло к концу, и опять непонятные боги и аппокалипсис, который заставляет задуматься, а опять темплиеры ушли на второй план и появилось новое зло. Это пугает - не в том смысле, что нас всех 21.12.12 ждет смерть, а тем, что всё получаеться как в масс эфекте 3, придумать то больше нечего, а в ме 3 концовка мало кому понравилась, как будто боьше придумать нечего, шаблон??!! Ну это мы надеюсь узнаем в АС3 И да про АС3 можно много говорить ролик орлотрейлер потрясающий (как всегда серия АС отличаеться замечательными CGA роликами) Морские ботали, погода, времена года, боевку кстати упростили (бетмен не дает покоя) полевые сражения в которых участвуют толпы, деревья, лес, звери, эт действительно АС3, прыжок который, когдато совершил второй был перепрыгнут Вообщем всем всем всем, кто не играл - играть нужно и важно, хотя тут все, кто уже уграл и всё знают, поэтому я не боялся спойлеров и сказал про Люси))))) О серрии в целом - замечательный сетинг, саундтрек, единственная игра с неповторимым паркуром, сюжет долгий исторический, игра данного цикла. Надеюсь на интересный конец, ждём 21.12.12. Всем спасибо! ПС3 А еще забавный случай из жизни. Была у меня подруга, которая хотела попасть в Венецию))))) чтож я тогда романтиком был и единственное, что сразу мне в голову пришло эт ей АС2 включить, главное как всё подать и помнить, ничто не истина - всё дозволенно. -
Итоги конкурса по Darksiders II
Squall-Leonhart- ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Спасибо всем за замечательный конкурс и за поддержку!! Вот дождусь диск и буду радоваться, а пока настороженность... -
Выиграй копию Darksiders II (PS3, Xbox360): новый конкурс на GameMAG.ru!
Squall-Leonhart- ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это и так понятно - всё ясно... -
Выиграй копию Darksiders II (PS3, Xbox360): новый конкурс на GameMAG.ru!
Squall-Leonhart- ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Так зачем в Африку!! Голодающие дети есть и здесь -
Выиграй копию Darksiders II (PS3, Xbox360): новый конкурс на GameMAG.ru!
Squall-Leonhart- ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мне вот интересно - написано "Вы сможете выиграть три копии Darksiders II для Xbox 360 и PS3!", почему 2 для PS3 и 1 для xbox, куда делись остальные?! -
Выиграй копию Darksiders II (PS3, Xbox360): новый конкурс на GameMAG.ru!
Squall-Leonhart- ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да все прекрасно знают как дарксайдерс безгранично крут все абсолютно кто играл и коментарии оставил тут А я старался рассказать чем приглянулась мне игра чтоб всем хотелось в дарксайдерс поиграть и в сердце вашем осталась навсегда Игра прекрасна - мне больше нечего сказать ну всё пойду пожалуй спать -
Выиграй копию Darksiders II (PS3, Xbox360): новый конкурс на GameMAG.ru!
Squall-Leonhart- ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Elledan' timestamp='1345290726' post='2815855'] [b][member=Squall-Leonhart-][/b], исправляй) спрашивают почему Darsiders так крут, а не именно вторая часть [/quote] простите, вы в дарксайдерс играли?! -
Выиграй копию Darksiders II (PS3, Xbox360): новый конкурс на GameMAG.ru!
Squall-Leonhart- ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Интересные слова и мнения, что есть круто и почему! Многие пишут, что Darksiders II - это круто и так далее, но лично я не играл во 2 часть, поэтому не могу отвечать за сюрпризы, которые игра принесёт! Первый Дарк запоминается своей цветастостью, в то время когда он появился играм не хватало разных красок и палитры цветов! Да, некоторые до сих пор говорят, что в данной серии нет графики, но не этим игра цепляет за живое, Начнём с того как начинается игра - в городе, и вы сражаетесь на земле среди улиц, да это есть и в других играх например в DMC (но не долго т.к. потом опять замок или демоническая башня) тут же всё происходит среди развалин и спустя время как Война вернулся на землю! Всё изменилось - разработчики действительно постарались над красотой мира! Да, игра содержит много от других игр, но моё мнение нельзя сравнить её с GofW - это разные игры, и с темже DMC; тут приключения, исследования территорий, возвращение за сокровищами после приобретение определенных способностей, опять же головоломки (вспомнить замок где активно используешь телепортатор - игра превращаеться в portal) и да приходиться много ходить но проблема решаеться когда вы приобретаете верного коня, что было сюрпризом для меня. Да игру оч хорошо рекламировали CGI роликами очень хорошего качества, и там было всё: и конь, и стрельба, и большие боссы, и всё это присутствует в игре, тоже и со 2 частью пологаю! Да игра оч сильно для меня напоминает Soul River, только первый а не то, что потом сделали из серии, здесь я думаю не пошли по тому пути, взяли и улучшили и не пытались сделать, что-то другое впихивая coop и т.п. Sony вообще поразили выложив игру за гроши в сторе а потом и вовсе бесплатно, да, у игры не было дополнений но вторая часть обещает исправит это недоразумение! В игру уже входит бесплатное дополнение и будет еще два о чём свидетельствует сезон пасс! В саму игру добавили больше снаряжения оружия, возможность комбинирования! Главное, что добавили выпадание так называемого лута, что автоматически игру приравнивает к таким играм как Diablo и Borderlands! Теперь и броник на нашем всаднике будет меняться! Разработчики правильно сделали, что взяли всё самое лучшее от других игр, и у них получилось своя история своя неповторимая и очень красочная игра. Многие посмотрели кучу роликов: прохождение, боёвка, первые 20 минут и т.д., я смотрел мало, но по данному ролуку который выложили на www.gametrailers.com Darksiders II Developer diary:combat-styles можо сказать, что игра стала лучше и разнообразнее в боях, причём намного и этого не хватало в первой части! Вернёмся к Darksiders в то время, когда она вышла не многие в неё поиграли (я про русс. население нашей зелёной планеты),ну помог прошитый бокс, взломанная PS3, потом всё боьше и больше стало почитателей у данной серии, а когда в самом конце первая часть преподносит сюрприз и мы понимаем, что без второй части тут не обойтись и грядёт, что-то массовое т.к. в конце мы видим летящих всадников и понимаем, что помощь Войне уже близка! Но я не понял почему разработчики сделали шаг назад, да я не сомневаюсь, что всё связанно и складно будет по сюжету, но почему Смерть??!! Это мы узнаем поиграв в замечательную игру и проведя дни за данной неотрываясь от телевизоров! Грубо говоря это тотже первый Darksiders только версия 2.0, боёвку улучшили, подкрутили красочность! Одна из главных особенностей второй части то, что она будет на консолях - на русском языке! Таких игр как Darksiders оч мало, что делает данную серию очень привлекательной для игроков которые любят "поковыряться"! Да можно бесконечно нахваливать игру, но все кто играл в первую часть в любом раскладе так или иначе поиграют во вторую и это факт! спасибо всем кто трудился над данной игрой - а ведь люди деньги за это получают!! одним словом 30 часов незабываемых часов первого дарка и еще такихже 30 даже лучше второго, особенно запоминается из первой части - трофей связанный с коняжкой - все я думаю вставляли в аналог зубочистки ну или у кого на, что фантазии хватило Можно бесконечно вспоминать паучков на которых копился опыт для оружия в первой части, сундук который не берётся в одной из затопленных зон, и тому подобные вещи. Darksiders - это хорошая история, красочная интересная игра, c хорошей боевой системой, с интересным концом, одна из тех игр которые были раньше, когда не было обмана в играх, игра от души для души! Спасибо всем! PS3 Простите за кривописание - ночь на дворе, всем ещё раз спасибо за внимание, пойду отдыхать с чувством выполненного долга!!!
