Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Stratege
-
[quote name="CrazzyMan"]имхо, уровень CG роликов[/quote]А это и есть CG ролик, движок на официальном сайте виде скринов выложен. Выглядит как первых Xbox.
-
Смешно. Sony фактически признала что не может сама создать что-то подобное Live, посему подписалась на Xfire. Посмотрим конечно, но ИМХО это решение больше похоже на попытку закрыть свою некомпетентность в разработке Online сервиса, хотя возможно что это просто временное решение пока программисты Sony научатся писать сетевые сервисы :)
-
[quote name="Emerald Weapon"]По сообщению нового номера Famitsu, компания FROM Software сняла с маек надпись "Only on Xbox 360" и объявила о выпуске специальной версии RPG "Enchanted Arms” для Playstation 3. Официальный анонс ожидается ближе к концу этого месяца.[/quote]Собственно кто бы сомневался. Издатель игры Ubi Soft, а он сейчас идёт по пути EA – те выпускает игру на максимальное возможное количество платформ. Так как продав игру тут 500K там 100k и вот уже неплохие продажи.
-
Ну собственно и говорится о привязке к персоне а не системе. Если будет привязка к системе это действительно бред.
-
Так про привязку к железу речь не шла вроде шла про привязку к аккаунту типа зарегил и все бегай куда хочешь. Или я плохо новость читал? А привязка к аку это вполне нормальное решение почти все игры так или иначе это делают.
-
[quote name="biblbrux"]Имхо лажа и фейк. Борьба с вторичным рынком конечно нужна, но не таким идиотским способом.[/quote]А чем он идиотский? На PC уже такое давно, что тут мешает сделать уникальнсе ключи которые привязываются в аккаунту?
-
кто бы сомневался. как известно бесплатный сыр только мышеловке. А вторичный рынок игр Sony уже давно хочет прикрыть.
-
[quote name="Arkon"]Что ни говори - Nvidia всегда была впереди ATI на один шаг. Выпустит N карту - Ati ее догоняет через неделю-другую. И тут N снова выпускает еще более мощную карту.....[/quote]Иди и скажи это на IXBT :) Над тобой многие будут долго смеяться :). G70 и 71 убогий ужас в котором НЕ работает нормально HDR и AA :) именно поэтому SM3.0 у них не поддерживается в полной мере. Те в синтетике он работает, но подключаешь в игре и бац. Не работает :). Приходится всё это делать через одно место. Именно поэтому для нормальной работы RSX приходится задействовать Cell, на нём делаются операции по шейдерам. А у ATI есть одна большая проблема – ужасные драйвера, они их конечно вылизываются но до победы им далеко. Посчитав немного по железу с удивление заметил, что, несмотря на то, что обычно консольное железо отстаёт то в случае с Xenos, всё на оборот. Аналогов этого ядра на PC пока нет, вроде что-то подобное выходит осенью. Но тут совершенно понятна проблема, никто не выпускал видео последнее время нормальное. Ибо не было проца для PC способного по полной обработать и загрузить даже одну x1950XT не говоря уже про две и не было DX10. [color=green][size=75]Posted after 2 minutes 18 seconds:[/size][/color] [quote name="vic_one"]Дык никто не заставляет брать ее и цену зделали повыше, что бы народ по остудить[/quote]Это ты к чему? :)
-
[quote name="vic_one"]360 не есть маст хев.[/quote]да и PS3 собственно тоже.
-
Прежде чем что либо делать стоит прочитать EULA к игре. А EULA к Halo не позволяет делать такие вещи, собственно ребята сами виноваты. Это тоже самое что возмущаться по поводу того что blizzard засудила создателя эмулятора B.NET.
-
[quote name="dolphin"]A ps 2 лучше 360 в 20 раз :)[/quote]А кто собственно сомневался то? Известно что он в Японии провалился, да и не стоит забывать разницу в цене. Но DS всё равно делает всех даже про продаже софта, там из 10 позиций 8 DS, 1 GBA и 1 PS2 - “ファンタシースターユニバース” те PHANTASY STAR UNIVERSE. PSP игр вообще в 10 нет.
-
[quote name="JayDi"]В последнем интервью (жаль, что времени на перевод для ГеймМАГа у меня в то время не было) разработчики хвалились, что в игре им удалось реализовать драки с сотнями и тысячами врагами одновременно, как в CG-ролике с E3 2005.[/quote]Посмотрим, пока не будет игры или видео воспринимается это погано. Нет, это вполне возможно технически даже на слабом железе реализовать, более того можно избежать и атаки клонов. Благо технологии сейчас шагнули далеко, и правильное управления LOD’aми творит чудеса. Но вот на скринах есть клоны и кривые LOD’ы ну и проблема 2MHDR, в прочем последняя во многих играх есть.
-
[quote name="JayDi"]Правда, которая будет подана на понятном языке, а не тонна нудного текста, которую без бутылки пива не понять. Я совневаюсь, что на киношном форуме кому-то будет интересно читать об устройстве кинескопов разных марок, нежели о свежевышедшем фильме -- совсем разные направления. [/quote]Вопрос был технический, ответ тоже был технический. Хотя до этого был и более понятный и человечески, но пошли рассказы про 3 мега яйц… тьфу ядра.[quote] И как же связаны между собой PAL (вывод 25 кадров в секунду) и HD (вывод картинки в формате 16:9)? Единственную мысль, которую я тут уловил -- в Европе очень мало HD телеков, поэтому видео будет специально записано в формат 4:3 для обычных ТВ, что избавит картинку от неприятных черных полос по краям экрана. [/quote]Следуя твоим вывода предполагаем, что у NTSC не будет 4:3 версии? К тому же, возможно HD теликов в Европе и мало, но вот 16:9 там предостаточно. Так что ИМХО бред это всё. А количество кадров конвертится при выводе без особых проблем. Так что ИМХО это просто раздувании из мухи слона.[quote]Мда... RSX, как и его аналог G70, [b]поддерживает[/b] третьи шейдеры. А nVidia говорила о том, что в их видеокарточке были добавлены [b]новые фичи[/b], специально сделанные по просьбе Сони, и отсутствующие в спецификациях DX9 (т.е. DX9+). Вопрос на засыпку: если бы PS3 не поддерживала бы 3.0 шейдеры, то каким бы образом разработчикам Heavenly Sword удалось бы реализовать в своей игре настоящий HDR? ;) [/quote]Возможно но там не 3 шейдеры, а некий аналог под OGL. По поводу HDR в HS – он ужасен.[quote] Сколько весят игры для PS2 в архивах? 3-4Гб ;) Странно, если учитывать, что "все данные хоронились с 0 сжатием", не правда ли? :)[/quote]Компрессия 0 не означает что игры в архивах будут весить меньше. Ибо чтобы пожать сильно нужно знать, как жать, форматы файлов PS2 не жмутся хорошо, стандартными архиваторами. К тому же там тоже видео всегда лежало в основном в Bink’е или еще в каком старом видео формате. Которые почти не жмутся… кстати видео бич под названием Bink нас всех радостно приветствует на PS3, зная какого размера в нем HD видео можно предположить куда будут уходить лишние гигабайты :) [color=green][size=75]Posted after 9 minutes 24 seconds:[/size][/color] [quote name="JayDi"]Поздравляю, ты открыл скриншоты из Е3'шной демо-версии игры :-D Не забудь, что в игре будут сражения с тысячами противником на экране ;) Но даже в таком виде она выглядет получше большинства боксерских игр.[/quote]Я открыл скрины которые Sony разослала журналистам и вывесила у себя на сайте. Какая там версия мне до лампочки, по мнению сони они отражают текущее состояние проекта. И где эта ужасная атака клонов выглядит лучше большинства игр на бокс? Да и про «сражения с тысячами противником на экране» ты загнул:). Хотя если говорить так то игра выглядит не лучше N3 для 360. Те где у нас прорыв то? Теже клоны.
-
И так просто к слову: [url=http://www.youtube.com/watch?v=WPn73Z7hC4g&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Emacspoofs%2Ecom%2F2006%2F07%2F26%2Ftoaster%2Dvs%2Dps3%2F]PS3 vs. a toaster[/url]
-
Ну вот с утра ответить не успел а тут уже нафлудили :) Отвечаю на момент когда остановился. [quote name="JayDi"]И чего мне тут отвечать-то? :) Особенно после того, как кто-то после кое-какого события каким-то странным образом на одном форуме стал кидаться умными словечками и ссылками, совсем не предназначенными для "массового использования".[/quote]Да ну, чем же они не предназначенны для "массового использования"? Или ты считаешь что правда о том что на самом деле представляет из себя приставка и через что там делают игры это не предназначенно для "массового использования”?[quote="JayDi"]Архитектура PS2 была взята за основу при создании PS3 -- а это уже о многом говорит. [/quote]И это является ошибкой. [quote]Еще как будут -- даже сами создатели Cell'а все еще не смогли сделать для него оптимизированные алгоритмы (на начало 2006 года). [/quote]Да собственно и не будут IBM занят совсем другими делами, Sony сделает tool но они будут для подкаблучных разработчиков и внутренних студий. А от независимых будут идти всякие треш игры, с треш графиков.[quote] Какое комплексное? Те же самые технологии определения положения в пространстве, что и в PS3 (плюс целеуказатель на манер дендивских пистолетов). Кроме шутеров, на PS3 можно реализовать ВСЕ игры для Wii (и теннис, и муз. концерт, и рыбалку, и...). И управление при этом в большинстве случаев будет не менее удобное, чем на Wii. [/quote]Удобство джойстика, PS3 дуалшок будет не удобен для 80% игр которые буду на Wii. Не, конечно можно предположить что Sony попытается компенсировать эти недостатки за счёт камеры, но это будет уже отдельный аксессуар за отдельные деньги.[quote] Ничего объяснять не буду -- см. спецификации (подсказка: дело не только в количестве, но и в качестве ;)). Но скажу, что RSX выполняет в секунду почти в [b]2 раза больше шейдерных операций[/b], чем Xenos (75 миллиардов против 48 соответственно). Ах да, более медленная архитектура как раз у Xenos'а: "шаг влево, шаг вправо -- расстрел" (это я так, просто...). [/quote]Вот тут не надо ляля у Xenos'а использованная UA, так она более мягкая и настраиваемая по количество шейдеров, то у RSX в связке с CPU анонсировано 100 миллиардов. У Xenos уже оттестировано и получено 96 миллиардов в связке с CPU. Но при этом поддержка шейдеров 3 пололения. Так что да быстрее, но это только в одной задачи глобально как раз и выйдет эти 30-40% прироста производительности.[quote] Надеюсь, тебе не надо рассказать, для чего нужно выкладывать видео в 4:3 и 16:9 форматах, и что будет, если этого не сделать? :) А про некий "down convert" совсем смешно -- PS3 будет рендерить картинку в высоком разрешении на любых телеках (будь это HD, или китайский noname за 3500 рублей).[/quote]Про widescreen и standard там не было ничего сказано, было сказано про PAL и HD. У которых различия совсем не такие кардинальные и решаются правильным выводом на видео карте.[quote name="Arkon"]Да-а-а-а-а...... После этих слов для меня абсолютно потеряли значение твои остальные "убеждения".[/quote]Да они и до этого вряд ли что-то значили так как розовые очки все закрывают.[quote] По-твоему плохо, если останутся несколько свободных гигов и их забьют именно музыкой и видео HD? Вначале по-любому будет оставаться много места на BD-ROM, но потенциал любой консоли раскрывается со временем. И неужели это минус - если тип носителя не будет тормозить это самое развитие? В отличие, кстати, от вашего гробика, в котором 100% рано или поздно полностью перейдут на HDDVD, да и тот сильно уступает BD по объему. А ДВД - скоро уйдет в историю, как и VCR - кассеты[/quote]BD пока еще не выиграл войну форматов и имеет все шансы уйти в историю также как и другие моно форматы от Sony. А реально играм понадобятся такие объёмы через 2-3 года, а там будет видно.[quote="SuperFedya"]Скока гигафлопсов у P3 500? 6.2 будет? [/quote]Что за бред? Снимаем розовые очки и [url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050517e.pdf]учим мат часть[/url]. Вся система в целом выдает в 3 раза меньше флопов. [quote]Тогда почему Сони выбрала его? Так когда ты говоришь програмировал под Cell? [/quote]А потому что им больше выбрать было нечего, ибо у Cell задачи большие ставились при его разработке и использование его. И PS3 пошла за компанию.[quote]Ссылки на тесты и спеке "современных карт" и RSX. [/quote]Гугль тебе в помощь.[quote]G70 отлично держит шейдеры 3, ты с головой вообще дружишь?[/quote] Кажется ты не понимаете что такое собственно "шейдыр 3.0", потому и пишешь ерунду. [url=http://www.microsoft.com/whdc/winhec/partners/shadermodel30_NVIDIA.mspx]http://www.microsoft.com/whdc/winhec/pa ... VIDIA.mspx[/url] Sony не раз говорила, что RSX не держит Shader Model 3.0 в полном виде, однако держит что-то похожее. Но всё равно у G70 нет полноценной поддержки Vertex & Pixel Shaders модели 3.0.[quote]В ноябре виходит, и сразу будет полная поддержка мат. платами? [/quote]Мат платами не факт, производителями видео да.[quote]Ты играл в PS3 версию? [/quote]Я видел ролики мне этого хватило.[quote]Какие игры требовали дуал-кор? [/quote]Мы говорим не требовали, а имели поддержку полноценную. Их достаточно количество было. То что ты их не видел, то это твоё упущение. Просто одно время начался бум, а потом когда стало ясно что нормальных дуал коре не будет в ближайшее время все её свернули, но во многих проектах она была.[quote]Ага, чё же тогда на PS2 был нужен сразу, а на PC через 4 года, а до этого хавади 2-3 CD игры :-D Особенно PC версия GTA: VC с mp3 вместо DTS :-D [/quote]Потому как там не было нормальной поддержки компрессии текстур или чего либо. И все данные хоронились с 0 сжатием.[quote]Имена знакомых, должность и название проэктов.[/quote]Тебе оно ничего не даст. Ибо розовые очки не позволят разглядеть, ты скажешь что проекты были гавно и т.д. :) ибо среди нет людей которые делали такие «шедевры» как MGS и т.д.[quote]Ну дык и я не кричу про мега кривость разработки. Учитывая что на PS2 уже 6 лет выходят лучшие игры в самом большом количестве... [/quote]Хорошие возможно по поводу лучших извольте, там единицы приличных игр, да и то только если являешься фанатом определенных жанров. А если смотреть глобально то на PS2 в % соотношение море всякого говна которые до других систем не доходит. Если вообще говорить о лучших играх, то лучшие игры на NGC.[quote]Текстуры там говно полное, это факт. [/quote]Текстуры там нормальные, проблема там с лодами и т.д. но как я уже выше написал проблема исключительно того что там движок устаревший использовался.[quote]Стоимость движка сколько процентов от стоимости игры? 5-10? [/quote]вообще-то стоимость разработки двигла 30-40% от общей стоимости разработки обычно. 5-10 у тебя будет цена только если купишь что-то вменяемое, и то при это цена покупки готового дигла выйдет в 10-20% от бюджета. За исключение говна конечно всякого.[quote]Глянь PC топ, вот там истенные клоны и аддоны.[/quote]А на PS2? Из всё массы игр там играть можно максимум в 10% ибо остальное даже в руки брать желания нет.[quote]Спеки найдёшь в гугле. [/quote]забавно видимо сказать тебе в оправдание нечего.[quote]Это не тесты а спеки :-D [/quote]Это как раз тесты, а вот то что ты привел это специи причем анонсированные.[quote]Действительно, может вообще 5 Gb би хватило за глаза? :-D [/quote]Глобально и 5 хватит. Если не заниматься складированием всякого хлама. Большой хард нужен только обладателям медленного или дорого Интернета.[quote]Во-во, всегда можно сказать пару десятков лишних гигабай заново :D [/quote]Если для тебя это проблема то мне тебя жаль, меняй провайдера.[quote]Огромная. Это тоже самое что счипать траву пасатижами или газонокосилкой. [/quote]Не имеет значения, как и что будут затачивать. Всё равно это только ухудшит гемлей когда разработчик будет придумывать как ЭТО прикрутить к игре. А сони сейчас наставиват на то чтобы все крутили эту хрень к игре.[quote]Уклоны в FNR3, в леталках вообще не заменим, удар прикладом в FPS и т.п [/quote]Ну-ну. Посмотрим через, сколько тебе это надоест, если все будут это использовать. У Wii на самом деле та же проблема будет. Но Wii я воспринимаю несколько иначе, чем PS3. [quote]Это виток вперёд. Виток назад это вибрация с n64 в xbox 360[/quote]Обратная связь это правильное решение, отсутствие оной это только нежелание Sony платить деньги правообладателям на технологию обратной связи. Так что гироскопы возможно и шаг в перёд, хотя и сомнительный, но они не заменят форсбека. Так как игры будут просто мертвыми. [color=green][size=75]Posted after 10 minutes 40 seconds:[/size][/color] Вот собственно и открыли истинное [url=http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/hs.htm]лицо Heavenly Sword[/url]. И я не могу поразиться графической мощью PS3. А ведь поверьте, я сам этого хочу. А год назад я вообще считал её хорошей системой, но чем дальше, тем всё хуже. Неужели увидев, к примеру, [url=http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/hs03.jpg]вот такой скриншот[/url], я должен упасть на колени, поразиться, и закричать, что PS3 всех и вся рвет? [color=green][size=75]Posted after 21 minutes 43 seconds:[/size][/color] Кстати, возвращаясь к вопросу успешности PSP. Вот Японские чарты продаж железяк за период с 28 Августа по 3 Сентября. По данным [url=http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html]Media Create[/url]. Из которых видно, что NDS продаётся в 10 раз лучше PSP :). Чарты NPD, за августы показывали почти туже тенденцию хотя и менее разгромную, портативная консоль Sony идёт ко дну. Именно из-за причины того что игр на неё почти нет, хотя когда выходила на неё заявляли множество хитов а что в итоге? - [b]Nintendo DS/Lite:[/b] 228,939 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Up_Arrow.jpg[/img]65,665 (40.22%) - PSP: 27,499 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Down_Arrow.jpg[/img]2,446 (8.17%) - PS2: 22,703 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Up_Arrow.jpg[/img]874 (4.00%) - GBA SP: 2,751 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Up_Arrow.jpg[/img]32 (1.18%) - Game Boy Micro: 1,791 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Down_Arrow.jpg[/img]28 (1.54%) - Xbox 360: 1,250 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Up_Arrow.jpg[/img]53 (4.43%) - Gamecube: 855 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Up_Arrow.jpg[/img]18 (2.15%) - DS Phat: 320 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Down_Arrow.jpg[/img]90 (21.96%) - GBA: 22 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Up_Arrow.jpg[/img]8 (57.14%) - Xbox: 0 [img]http://www.dsfanboy.com/media/2006/04/Down_Arrow.jpg[/img]12 (100.00%)
-
[quote name="JayDi"]Хех, это по какому же пути я пошел? :) [/quote]Да просто как-то после моего поста сразу умерла наша техническая дискуссия :) Грустно, но если есть желание можно начать по новое.[quote] Будут нормальные разработчики -- не будет проблем. 256 Мб видео достаточно для игр. У PS2 была раздельная память -- ей это помешала выдавать картинку, как в Shadow of the Collosus или Metal Gear Solid 3? [/quote]Будут ли они? Пока нормальной картинки как-то нет :( Как будет можно будет говорить. [quote]У Xbox была разделяемая память и что? Она ей сильно помогла? Не смеши, если бы не объем (64Мб) и в особенности не GF3+, то графика была бы намного хуже PS2, а так -- лишь чуть-чуть превосходит.[/quote]Это была первая приставка при этом более лояльная к разработчикам, многие игры выглядели намного лучше PS2 за счёт более качественных текстур. На PS2 это просто бич - на основного героя ставим хорошие текстуры и много полигонов, а все второстепенные довольствуются 100 полигонами и текстурами в 32кб.[quote] Скажи это Нинтендо с ее "гироскопами", от которых в таком восторге разработчики и игроки. Только не надо отмазы, что у Вии все совсем другое ;) [/quote]Не надо, ля-ля. У Нинтендо комплексное решение продуманное и доведённое до ума которое не имеет ничего общего с гироскопами, решение которому можно придумать больше реализация в особенности в шутерах и т.д. У Sony же приделанное на скорую руку фича непонятного назначения, которую использовать можно разве что в LocoRoco HD:). Нет возможно я не прав и у гироскопов Sony будет потрясающая точность которая позволит использовать их в качестве рулей в симуляторах и прицелов в шутерах, но всё равно проще играть от этого не станет. [quote] Небось, эти тесты "делали" такие же, как и ты :) На RSX шейдеры выполняются [b]быстрее[/b], чем на Xenos -- это факт (см. интервью разработчиков FFXIII). А вот про превосходство на 30-40% тебе бабка во дворе сказала? Почему же вся мультиплатформа (за одним кое-каким исключением) выглядит на PS3 [b]лучше[/b]? ;) [/quote]Объясни мне как они могут выполняться там быстрее если модулей для их исполнения там в 2 раза меньше? :) И архитектура более медленная. :)[quote]Не очевиден только фанатам, не желающим слышать ни о чем, кроме как о своих любимых DVD. Достаточно иметь хоть немного логики, чтобы понять, насколько увеличатся объемы настоящих next-gen игр в ближайшие пару лет.[/quote]О да! Нам [url=http://blogs.ign.com/Ted-Insomniac/2006/09/07/30283/]уже рассказали[/url] за счёт чего они будут расти: [i]We also include a lot of data in the form of game movies in both [b]HD and PAL[/b] formats, high quality audio streams for all supported languages and some of those Insomniac “extras” that our fans have come to expect. [/i] Какой смысла класть ролики в разных форматах? Или наша ужасно мощная PS3 не может справиться с простейшей задачей Down convert’a видео которую без труда делает X360? :)
-
[quote name="Dimasius"]фейк,я видел фотки из студии разработчиков,у них были скрины как верхний,а второй скрин ps2-шный какой-то :)[/quote]Верхнее это CG ролик, а нижнее игровой процесс.
-
[quote name="SuperFedya"] Покажи мне на таком PC шейдерную воду как в T4, мех и HDR как в SotC, может тебя ткнуть носом в PC игры той поры? Или ты расскажешь как поиграть на такой конфе в MGS2 или SH3? [/quote]Они вышли не на старте, железо в нутрии PS2 по всем показателям было хуже PC железа на тот момент. Однако у PC есть особенности виде различных высоко уровневых прокладок, которые занижают его эффективность в играх. [quote]Назови CPU/GPU/памяти/привод на два поколения опережающие Cell (8 ядер), RSX и XDR. [/quote]Cell очень узко специализированный процессор хотя и хороший. Глобально неплохая машина, но для игровой системы мало пригодно из-за особенности своей архитектуры, ибо у него не совсем полноценные ядра. RSX проигрывает на 2 поколения любой современной hi end видео карте как минимум в 2, а некоторым и в 3. Отсутствие поддержки Shader Model 3.0 вообще преступление по отношению к игрокам, а 24 pixel и 8 vertex pipelines преступление еще и по отношению к разработчикам. Проблема реально с видео только в том была что не было нормальных CPU или OS под которые стоило делать, сейчас появились первый, а в следующем году будет новая OS тогда пойдёт очередной виток и PS3 останется позади. XDR вообще, скорее всего умрёт не родившись ибо следующем году выходит XDR2.Да и к тому же видео память все равно в PS3 стоит 256 MB GDDR3.[quote]Типа камео? В обливионе какой сюжет? [/quote]Поиграй на PSP в UL, а потом в CoN1/2 на PS2 и поймёшь что сюжет там никакой. Ибо вселенная UL убога и не продумана.[quote]Уволить за что? Ахинею не неси. [/quote]не бредь, уволить за то что говорит свякую хрень.[quote]Будет любимос слово писишников. А как же те кто купил дуал кор CPU в 2005? Ждать 2007? Гарантируешь что в 2007 50% игр будут заточенны (требовать по умолчанию) 2 core? DVD массого пришёл на PC лишь спустя 4 года после PS2. [/quote]Да в общем-то и в 2005 году были игры под дуалкор, процессоров не было нормальных. А игры были. DVD на PC пришел так медленно только из-за того что не особенно нужен был там. Ибо системы пожима информации и жесткие диски очень долго решали все проблемы с объёмами.[quote]Какие игры ты написал под эту платформу? [/quote]Не какие, однако у меня много знакомых среди тех кто писал. К тому же я имел возможность писать моё что под ней, и насладится её убогой архитектурой. Тебе охота пойти по пути JayDi? В вперёд, жалко вот Ддима в отпуске, но ничего вернётся посмеётся :)[quote]Доказанно что? Название PS2 игр которые ты разработал, и PS3 которые ты разрабатываешь? [/quote]А ты у нас писал? Общался с разработчиками? Читал тех документацию? Не думаю.[quote]И что? Ты графику текстурами меряешь? [/quote]И что тебе тут сказать? Если тебе не нравится Oblivion то это твои личные проблемы. [quote]Они за это деньги получают. Если ты не можешь, то это не значит что не могут остальные. [/quote]несомненно получают, и делают игры ради денег а не ради инноваций и интересного гемлея. Делают очередные клоны.[quote]И на основе что там шина Flex I/O в 8 раз быстрее PCI-E 16x? [/quote]Тесты и специи в студию.[quote]Приведи в пример тесты или реальные игры. [/quote] [b]Dots per Second:[/b] Xenos: 33.6 Million [b]Shaders per Second: [/b] Xenos: 96 Billion [b]Transistors: [/b] Xenos = 337 million [b]Mhz: [/b] Xenos = 500 Mhz [b]GPU Cores: [/b] Xenos = 2 GPU Cores (Main die + daughter die(eDram)) у кстати всего 1 GPU Core. Более того Unified Architecture используемая в Xenos имеет лучшую эффективность чем архитектура G70 которую заколотили все кому не лень во всех тестах. Там разница 90-95% у UA против 60% у G70.[quote]Зачем хард в три зара больше? :shocked: На него влезет больше демок, видео, музыки и т.п [/quote]Зачем? Какой смысл в этом? Не каждый тут «Коробочкин», чтобы складывать всякий мусор, всегда можно залить по новой что-то что нравится. К тому же музыку и видео можно стримить с компа.[quote]В какие игры ты играл гироскопами, игра должна быть под них заточена (это обязательное условие). Вот Сегал играл и ему очень понравилось.[/quote]Какая разница заточена она под них или нет? Глобально есть очень мало типов игр, под который гироскоп будет супер, на GBA были такие. Но когда это одна из фичей консоли то всё разработчики будут придумывать, как это впихнуть. Я не считаю что добавление гироскопов при выкидывании из приставки отдачи это правильное решении. Это виток назад в игровой эволюции.
-
Я помню ролики с жуткими 2MHDR проблемами, но вот не помню была ли она там играбельная, вот то что там был GoW2 живой это да, а вот HS… ХЗ не помню.
-
Кстати глобально ведь за всю историю только одна компания сделала Мировую премьеру консоли. И это был Microsoft, хотя ИМХО на Японию на старте они могли и положить, всё равно там их не приняли. А вот Sony в очередной раз сделала глупость. Ну не назначь они мирового старта ну кто заметил бы? И так все знают что Sony на Европу положить. А нет, пообещали и кинули. В общем мне интересно, что у нас будет у Nintendo. Сможет ли большая N сделать мировой старт? Но так или иначе Япония уже принадлежит N, выпустят Wii+очередную Зельду. Так японцы там не напрягаясь 1м консолей купят за неделю, а к тому времени как справится Sony с дефицитом N выкати смаш бразэрс и Марио галакси. Которые не менее популярны и как раз поспеют в начале 2007. В общем Sony R.I.P.
-
[quote name="SuperFedya"]Что там устарело? [/quote]См. выше. В прочем я знаю что ты сейчас начнешь тут кричать. Но любая консоль на выходе всегда отстаёт на 1 поколение от PC той поры. Из-за задержек PS3 от стаёт сейчас уже на 2 поколения.[quote]Ужасно выглядят старые скрины, новые руль.[/quote]Да она и в живую ужасно выглядит, и на скринах тоже. Вообще зря они сделали UL серию, ни мира, ни сюжета нормального так ширпотреб. Хотя понятно что продастся неплохо так как будет единственной якобы RPG на старте. Как это было с PSP.[quote]Они могут высказывать своё неосведомлённое мнение. [/quote]Если директор высказывает своё неосведомлённое мнение на официальной конференции его надо уволить.[quote]HS и Warhawk были игровыми.[/quote]Играбильными играми за всё время были только вархавк и GT HD все остальные игры всегда представляли в виде роликов. Когда будут играбильные версии тогда будем говорить.[quote]У тебя с головой всё в порядке? [/quote]Угу у меня всё порядке, а вот у сони как показывает последние годы с ней всё хуже и хуже и это было для них идеальным решением.[quote]А когда под них начнут точить игры? [/quote]Когда появится массовость и когда мультипоточность нормально реализуют в OS. Массовость будет в следующем году, поддержка нормальная будет в висте.[quote]Давай сравнить "нормальную" архитектуру P2 300 и EE? На первом MGS2 летает на 60 фпс? Может SH3 летает? Или там принц персии? [/quote]Ты хочешь вернуться к трех яйцевым мутантам и тому, каким образом писались игры для PS2? В принципе можно, но пару страниц назад уже было доказано, что не хотите вы технической дискуссии.[quote]А 256 (512 рек) с 64 мб видео для MGS2, который на PS2 летает 32 + 4мб не смешно? А скока надо памяти для FF8 и Томб Райдер 2 на PC и скока её у PS1? [/quote]Только текстуры там гавно были на всём кроме главного персонажа, а то сколько времени и нервов народ потратил на то чтобы в эти смешные объёмы всё впихнуть я молчу.[quote]Давай его точные спеки.[/quote]А нету их. Известно, что за основу взят G70, но точнее пока была только всякая дрянь написана. Ибо до сих пор нету, официальных характеристик. Но на основе того что он делался на основе G70 можно сделать определенные выводы включая отсутствие полноценной поддержки 3 шейдеров. Да и глобально Xenos более удачное решение, так как он очень сильно настраиваем под конкретные задачи (за счёт eDRAM, MEMEXPORT, Компилятор и т.д.)[quote]MS ставит? [/quote]Нет, зачем им это?[quote]В такие игры ты ими играл?[/quote]Технические демки определённых проектов, еще во время учёбы. Есть очень мало игр, где это можно нормально реализовать. Ситуация очень похода на DS с его тачскрином. В куче игр ему придумывают совершенно идиотское применение например ужасные печати в кастельвании. Тоже будет и тут. Можно придумать ряд игр, где он будет нужен во всех остальных его использование будет от лукавого и будет только усложнять игру. Также как и аналоговые кнопки на дуалшоке.
-
[quote name="SuperFedya"]HS, MotoS, MGS всё это CG? [/quote]Пока да, везде был рендер в живую у нас показывали только вархок и GT HD на E32006. Всё остальное были ролики. Ждем TGS где обещано куча проектов в живую.[quote] Ага, надо было DVD, как у PS2 :-D Здравствуй некст-ген контент. [/quote]Выпустить приставку год назад с DVD, а потом выпустить новую ревизию с Blu-ray.[quote] Ага Cell с 8 ядрами, каждое из которых имеет 256 кб памяти которая в разы быстрее кеша. XDR коротая на 15% быстрее GDDR3, RSX которые кое где выносит ксенос в 3 раза (c) EF с шикой Flex I/O, 60Gb дравй в 3 раза больше чем у 360, HDMI, гироскопы... куда тут xbox 1.1 360. [/quote]В начале следующего года уже будут машины с 8 не ядрами, инвалидами как в Cell, а с полноценным процессорами и нормальной архитектурой, а к концу 2007 машина такого уровня будет уже middle end. Железо сейчас растёт очень и очень быстро. 256 метров видео памяти это смешно :) Я конечно понимаю что разработчикам снова мучаться и мучаться запихивая туда текстуры под 1080p. RSX – инвалид без нормальных шейдеров и т.д.. Сейчас middle end видюха уже делает её. HDD диск конечно круто, но с учётом того как они подешевели за год то вполне резонно предположить что теперь можно ставить и 60. HDMI вещь конечно хорошая, но телевизоров под 1.3 пока нету. Гироскопы вообще бред, смысла от них 0.[quote] Устаревшая консоль. [/quote]Как и PS3.[quote]UL PS3[/quote]Про UL тебе уже ответили, игра реально выглядит ужасно.[quote]Надо что бы был оф. анонс. По твоим ссылкам его нету.[/quote]Интервью от официальных лиц Sony это официальная информация, информация с официальный презентации PS3 на E3 это тоже официальная информация. Если ты считаешь иначе, то говорить с тобой видимо не о чем.
-
[quote name="SuperFedya"]Доказанно, роликами и тех. спеками. Это тебя не обрубок 360 с DVD.[/quote]Ну если CG ролики у нас есть доказательство того что приставка крута, то говорить тут больше не о чем. Blu-ray самая большая ошибка Sony, а ТТХ PS3 вообще смешные железо 2 годовалой давности :), у X360 собственно тоже но он вышел год назад а PS3 еще нету.[quote][url=http://darkkingdom.station.sony.com/images/developer_news/content_images/070606_barbarian_lands_warr.jpg]Эта PS2.2 в говно уделыват обливион 360[/url] [/quote]И что ты хотел этим скрином доказать? Что игра выглядит хуже чем Моровин, даже не Обливион а именно Моровин ибо тот же туман через 60 шагов и трава растворяющаяся через 30. Да и чего хотеть от обливина который сделал на Gamebryo/Netimmerse который успел устареть еще во времена DAoC’a. В общем если ЭТО true next gen то я лучше останусь на переходном варианте виде X360 :)[quote]Это офсайт Сони?[/quote]Забавно стоит ткнуть тебе носом в факты как сразу больше ответить нечего.:) Для того чтобы информация была официальной не обязательно чтобы она была на *.sony.com, но видимо для фанатовсони это слишком сложное умозаключение.
-
[quote name="Alchemiss"][b]hu-N-ter[/b], а что было внутри палатки?[/quote]PS2 и PSP стенды.
-
Мдам сони сома сделала глобальную ошибку попытавшись сделать глобальный ланч, а ведь в своё время смеялись на MS. А теперь их пинают все от [url=http://editorials.teamxbox.com/xbox/1725/PlayStation-3-Worldwide-Launch-PostPWNED/p1]фанатов Xbox[/url] то журналистов [url=http://www.youtube.com/watch?v=ovRbVs_rgSc]английского BBC[/url].