Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 981 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bonker
-
В VC и Mafia отличные сюжеты. И главное великолепные финалы. А в Getaway все слишком обыденно и предсказуемо. Я полностью прошел VC и Mafia и прошел Getaway все миссии за Марка и три миссии за копа, поэтому думаю, что могу объективно судить об их сюжетах.
-
Хрен они 2.5 миллиона копий 2й части продадут. Второй раз на такое говно вряд ли кто-нить купится. Игра без интерфейса это мертворожденная игра
-
Если для тебя Sacrifice и Messiah трешевые игры, то м не тебя очень жаль. :sad: Тебе неверное нравятся разные Postal 2 и Devastation?
-
Сегодня у нас дебютируют вот такие ссылочки: Наглядный прогресс софта на фиксированном железе, на примере игры Jack&Daxter: http://w1.480.telia.com/~u48019550/ps2/difference.jpg А Brotherhood of Steel все хорошеет. Новые скрины: http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage ... d+of+Steel Меня особенно вот этот порадовал: http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage ... 99469.html Информация к размышлению о будущем и чуть чуть о PS2: http://www.gamasutra.com/features/20020 ... ill_01.htm Наверное что-то интересное судя по названию, но сам еще не читал. http://www.gdconf.com/archives/2001/isaac/tisaac.doc
-
Мне и многим другим нравятся, может дело в недоигроках, которые не понимают игры от Shiny? :P
-
2 HalfElf: Это наверное были писишники, которые приходят на этот сайт, чтобы попускать слюни 2 Каин: А в каких играх от Rage освещение похоже на VC? Я тут перебрал в голове Incoming, Hostile Waters, Incoming Forces и ничего похожего на VC там не нашел. Не только арбузы, там еще много чего можно сделать, вот лишь то, что я сейчас помню. Можно сбить чайку, выстрелить в LCD экран и он классно погаснет, можно разбить стекло и оно разлетится вдребезги, можно залезать в шкафчики и сбивать с них двери, бутылки, тарелки, солонки и перечницы разбиваются от выстрелов, сковородки можно сбивать с крючков, журналы и салфетки если по ним стрелять, разлетаются в клочья, можно разбивать лампочки в танкере и тогда отсеки будут погружаться во тьму, если пуля попадет в трубу из трубы вырывается облако пара, огнетушители выпускают облако пены, если по ним выстрелить. Еще прикольные моменты: если в баре на танкере выстрелить по подносу со льдом, то он упадет на пол, а кубики льда растают. Если смотреть на дым из труб, то можно узнать, откуда дует ветер, на танкере от этого еще зависит направление дождя, и если встать к дождю спиной, то капель на экране будет меньше. Если постоять на палубе танкера и смотреть на Нью-Йорк, то можно заметить, что небоскребы движутся, создавая иллюзию движения танкера по заливу. Если направить струю из баллончика с охладителем на окно, то оно покроется изморозью. Также струей из баллончиком можно разгонять «жучков», а можно этих «жучков» просто взрывать. Если в Arsenal Gear в трубе, где тебя ждет Снейк с твоим оборудованием, встать перед ним, то экран запотеет от его дыхания. Если бросить гранату в воду, то вода исказится, как при подводном взрыве и будет пузыриться. Потом в какой игре еще можно истекать кровью и оставлять кровавые следы, по которым враги могут выследить тебя и убить? А ты знал, что если долго стоять под дождем, то Снейк простудится и начнет чихать и если его чих услышит враг, то он пойдет посмотреть в чем там дело. А еще если сидишь в ящике тот слышишь и чувствуешь сердцебиение Снейка и оно тем сильнее и громче, чем ближе к твоему шкафчику подходит враг. Еще прикол, если на обратной стороне ящичка. Где ты прячешься наклеен постер японской модели, то если нажать R1, то можно услышать звук поцелуя. Или можно оставить такой шкафчик открытым, пойти заалертить врага, а потом спрятаться в соседнем шкафчике и когда он войдет в комнату в поисках тебя его заинтересует постер с моделью и он будет стоять и пялится на него. Особенно прикольно если врагов двое, сначала остановится один, второй еще будет продолжать поиск, но когда дойдет до дверки с постером и своего товарища тоже остановится и начнет рассматривать постер. И таких мелких деталей в игре сотни просто надо смотреть внимательнее и пробовать. Ну да, я говорил про плавание. Которое, ИМО сделано очень грамотно с выталкивающей силой и водой обладающей плотностью воды, а не воздуха, как в других играх. И графически вода выглядит просто замечательно. Хмм… Вот вечно на ПК чего-нибудь урежут. :wonder: 2 Enemy First: Да, такого уродства как на втором скрине я не увижу, потому что на PS2 игр с такой убогой графикой нет. Симуляторы те же гонки, просто реализация физики в них приближена к реальной. Смотри сам на PS2 есть GT3-A spec, CMR3, WRC2, MotoGP3, Grand Prix Challenge это все симуляторы. :lol: А это не развод EF’a на приобретение PS2, а сравнение платформ в жанре гоночных симуляторов, так что личные предпочтения тут не причем. Вот видишь, опять выйдет. Да и потом это порт X-box’овой аркады. :D Так давай по порядку. На PS2 из F1 симуляторов есть только GPC, остальные слишком аркадные. На ПК насколько мне известно GP4 от EA может называться симулятором. По Раллийным симуляторам PS2 легко обходит ПК. Приведенный тобой RT тянет в сравнение только с V-Rally 3. Серьезные ралли симуляторы типа CMR3 и WRC2 не оставляют от RT камня на камне. Что касается NASCAR, то я, честно говоря, не знаю какие игры на PS2 представляют эту серию гонок. Бета LFS не стоит нормальных гонок, потому что она незаконченная и физика там далеко не эталонная. В GT4 обещается, что время на круге в игре будет практически совпадать с реальным временем показываемым реальным автомобилем, на реальной трассе. И в принципе это можно будет проверить, потому как автодромы в GT4 реальные и машины тоже, в отличие от беты LFS. Из-за разности в мощности моторчиков и разных размеров падов, один и тот же эффект будет разным на разных моделях джойпадов. Ну не надо, так распалятся, если у тебя нет возможности наблюдать четкие и реалистичные текстуры это не значит, что их нет на PS2 в принципе. Просто перестань довольствоваться скриншотами и посмотри наконец как выглядят игры на PS2 вживую. Даже если это и так, хотя мне кажется, что модельки выполнены детальнее, то великолепные фотографического качества текстуры на машинах в WRC2 заставляют поверить, что перед тобой настоящая раллийная машина, в RCS такого чувства не возникает опять таки из-за мультяшности текстур, как кстати и в CMR3. WRC2 выглядит очень реалистично. Поиграй в FFX или в R&C. Там отличные задники. Если сделано грубо и некрасиво, то заметят и такая игра никогда не получит хороших оценок. Не обязательно разбираться в технических терминах, чтобы составить мнение об игре. Да, что вы говорите? И что же в ней такого убогово? Я вот слышал, что текстуры на ПК пропадают, ну дык такой убогости на PS2 нет. Ну да ничего подождите, может патч другой скоро выпустят, а потому пару патчей для патча. ПКшникам не привыкать с глюками бороться.2 Loki: :lol:
-
А как же Messiah и Sacrifice?
-
http://ps2.ign.com/articles/409/409747p1.html With The Matrix Reloaded taking off at the box office and game sales of the accompanying game Enter the Matrix also seeing brisk sales, it's strange that Atari (formerly known as Infogrames) is watching its stock prices sink. But then again, the stock market is anything but easy to predict. On Tuesday, Atari shares closed down 5.49% (or 27 cents) to $4.65. In the short run, the company's market share has dropped 28%, though overall in 2003 the company is up 168%. Still, it's the company's fourth straight day of losses, which seem to have stemmed from average to negative reviews. Так им и надо, пусть сами в свой отстой играют. :evil:
-
Просто как страшный сон какой-то! Когда у Shiny не было никаких лицензий на супер блокбастеры она выпускала уникальные и интересные игры. Стоило ей приобрести лицензию на Матрицу, как она выпустила тааакой отстой, что хоть стой, хоть падай. Неожиданный и от того еще более болезненный плевок в душу, это даже покрепче Unreal2. Особенно сильно ИМО досталось людям сделавшим предзаказы. Хорошо, что у нас есть пираты, которые дают 3 дня на обмен, пойду сменяю ЭТО на какую-нибудь игру. На сайте UK Playstation висит интервью с челом из Shiny и он говорит, что братья В. выбирали между Shiny, Bungie и нашим любимым Хидео К. Блин, ну почему лицензию не продали дядьке Хидео!!! Он бы нас так не прокинул :fight:
-
Хе-хе посмотрим кто кого. Мастодонт MGS3, SC или новичок Ice Nine.
-
2 Enemy First: То есть ты считаешь, что если заресайзить скриншот из ПК игры до стандартных для PS2 640х448, то ты увидишь, как он будет смотреться на экране телевизора? :? На следующем поколении точно появится. Конечно, играть с большим разрешением приятно, но не надо на нем зацикливаться. Я в играх больше смотрю на анимацию, чтобы без углов было и красиво все было или реалистично в зависимости от жанра игры. А это не только мое мнение, на западных сайтах и на их же форумах про это много писалось и пишется. Гоночных игр на PS2 в разы больше, чем на ПК и главное уровень исполнения выше. И такие игры представлены на PS2. Чего не скажешь о ПК, так, например этой весной вышла MotoGP3 официальная игра мотоциклетного чемпионата в классе 500 кубических сантиметров. Ничего подобного на ПК просто нет, физическая модель проработана настолько, что даже перемещение веса гонщика на переднее или заднее колесо отражается на прохождении поворотов. Множество настроек самого мотоцикла, вплоть до того, что можно ставить колеса переднее и заднее колеса разного диаметра. Отличная графика, облагороженная DoF, эффектом капель на стекле камеры, бликами на ветровом щитке, отличной моделью освещения, супер реалистичной анимацией гонщика и мотоцикла. Я могу со всей ответственностью заявить, что это GT3 в мире автогонок. Также на ПК еще не вышел CMR3, а на PS2 зимой уже выходит CMR4 с еще более проработанной физической моделью. Где же это твое превосходство ПК как платформы для гонщиков над PS2? :lol: Знакомо, поэтому я и написал об усредненности и движка отдачи на ПК. Повторюсь, зачем точить фф под каждую модель пада, если можно использовать стандартный DirectInput и все. Отсюда и некая стерильность фф. Ведь ФФ это не только дрожание пада, если машина ударилась в отбойник. С помощью ФФ можно передать намного больше – шум близкого водопада, панический страх, скрип с трудом поворачивающегося рычага, передать нюансы езды по гравию и траве. На мой взгляд, ФФ – это широчайший пласт игрового экспириенса, который пока редко доступен ПК игрокам. Экий мазохизм играть в DIII на GF2. Глупости, на PS2 особенности оптики переданы куда как достовернее, чем на представленном тобой скриншоте. Посмотри документальные фильмы о природе или гонки и сам в этом убедишься. О чем ты говоришь? Взгляни на машины, высочайшее качество исполнения и четкие реалистичные текстуры. Жалко, что нет скриншотов показывающих Испанские, Аргентинские и Германские этапы, там бы вопрос о задниках отпал бы сам собой. Подобной реалистичности в RSC увидеть невозможно. Задники выглядят нечетко как раз таки из-за эффекта DoF применяемого для некоторых ракурсов камеры при риплее. В самой игре только очень дальние объекты имеют размытые края, как и в жизни, когда смотришь на вершины гор, то они тоже не имеют четких очертаний. Странно, что ты посчитал это графическим недостатком. Вот что пишут люди игравшие и в то и другое: I have Rallisport, and I hardly touch it because except its beautiful (but sort of artificial) graphics it has nothing to offer as a rallye game, since it is NOT a ryllye game, it is kind a crappy arcade racer... It is even faulty to compare WRC2 and RSC since both games are totally different... WRC2 is a true rallye experience, RSC is nothing serious, it is a Microsoft Game Studios "like-to-be state of the art project" to show off what Xbox can do, but actually lacks gameplay and value. And what more: Xbox (traditionally) manages to miss frames in its engine whereas PS2's WRC2 runs at rock solid 60 FPS... and here we go to the final and repeated conclusion: PC architecture has been defeated and overtaken by Sony, and PS3 will sweep them all and for ever. Have nice day, I have to look for a good place for my Xbox to be archived since I have put it off my TV set and now PS2 occupies the throne until PS3 comes out. No more PC rubbish in my house. Или вот: I have PLAYED the game you know.... and here come the results: Rallisport: occasional framerate drops, typical for Xbox behaviour - frames were missed when there was something like "too-many-object-overdraw" on the scene, typically when riding through the woods, or when driving among other 3 cars, and at the start when the camera moves around the cars... this all happens only occasionally not always, unlike the replay cameras that tend to miss the frames very often (Xbox cannot compute the scene at rock solid 60 FPS (or when speaking about Xbox better to use 30 FPS)) WRC2: I have not seen a single frame missed in the entire engine, both gameplay and replay, even when very complex effects were used (that are completely missing in RSC - and that is another thing that downgraded RSC to WRC2: lack of real effects like smoke behind cars etc... no my friend, NO, what you see in RSC is not a good smoke effect in my opinion, it is very cheap and does not look like real smoke... it is probably some NVIdia HW-built fog or what and looks ugly and stupid) which one to pick? of course WRC2, forget about RSC.... Вторая хорошо рассказывает про устройство Dual Shock2. Мне вот тоже кажется, я знаю, какие фичи программисты из Cry Tech пока оставили за бортом PS2 версии движка. :upto: 2 Каин: Меня поражал и поражает. Такого освещения я еще ни в одной игре не видел. Чего только стоит на закате сесть в катер и рассекая волны окрашенные в цвет заходящего солнца замечать, что даже брызги от двух работающих моторов приобретают оранжевую окраску. Или ночью после дождя, когда на город опускается туман кайфовать от светофоров, когда туман окрашивается в красный или зеленый цвета. Или проноситься на большой скорости мимо неоновых вывесок, когда они превращаются благодаря MB в яркие росчерки, ловя блики от них на полированных боках своей машины. Что касается моделей, то они стали гораздо лучше, чем в GTA3 да и самих их стало больше разгуливать по улицам. Прости, что он делает? Увеличивает кол-во полигонов в персонажах? А почему движок убогий? Разве в U2 модели врагов выглядят лучше или лучше анимированы? Или может Танкер не выглядит танкером? А может ты где-то видел большую интерактивность уровней или лучшую физику воды? Эффекты, которые ты перечислил были добавлены отнюдь не для сокрытия каких либо графических недостатков, а для придания игре еще большей реалистичности и кинематографичности.
-
Вот такие интересные ссылочки я предлагаю Вам сегодня. :D http://www.gamespot.com/pc/action/farcr ... 12307.html www.dei.isep.ipp.pt/cg/ftpdei/cgra/ Docs/HowStuffWorks/PS2Console.pdf
-
4я кайф, потому что можно в нете рубиться, и первая вообще шедевр. 5я интересная, 6я на PS2 хороша. А Вот 2я и 3я так себе.
-
2 Enemy First: И откуда эти скрины, из Vietcong на PC? Нормальные скрины, поганенькая писишная графика, а так ничего играть можно. Только причем тут PS2? Нет, просто огрехи алиасинга становятся не так заметны. Да и точка телевизионная больше мониторной, соответственно и расстояние от экрана до глаза надо увеличить. И вообще, большое видится на расстоянии. :D Почему? Следуя твоей логике (разрешение увеличивается с расстоянием) надо наоборот играть на вытянутых руках. 8) Однозначно не скажу, я на HDTV не играл, а RGB на обычном телевизоре меня вполне устраивает. :mrgreen: Ну и зашибись, но в общем это обстоятельство погоды не делает. Общеизвестно, что если человеку нравятся гонки, то его выбор PS2. Это даже не смешно, на PS2 есть стандартный контроллер с ФФ, под него и идет заточка движка отдачи, чтобы он передавал малейшие нюансы происходящего на экране (кто играл в игры от Konami тот меня поймет), а на ПК несколько моделей падов с ФФ и никто специально под каждую модель ФФ движок не будет, соответственно и реализация ФФ получается такая же средненькая. Трудно сказать, они же вроде от Unreal Warfare отказались и свой движок написали, но про его особенности не кричат на каждом углу, как СТАЛКЕРята поэтому связано ли ограничение на источники света с особенностями движка или же с желанием получить 30фпс на DX8 картах пока не известно. Мда-а-а, маркетинг великая сила, вот уже и normal mapping, обозвали polybump technology. Главное сама идея стара как мир, на GF2 уже реализуется, только неплохо убивает производительность. Кстати, если не брать DIII alpha, то на ПК пока тоже такой фишки замечено не было. :wink: На PS2 я слышал на западном форуме, что где-то в сети есть demo scene’овская демка для PS2, которая эту технологию показывает и для ее реализации хватает одного VU0. Постараюсь найти ссылку на эту инфу. Во-первых, игра еще не вышла и непонятно какое железо ей будет нужно для реализации DoF. Во-вторых, тот эффект, который присутствует на скрине только с очень большой натяжкой можно назвать DoF. Вот в MGS2, ZOE2, WRC2 это DoF. :P Смотрели, круто, кинематографично и походу весело. Наконец-то ПК достиг того, где PS2 была еще в 2000 году, когда вышел MGS2. :lol: Здесь сыграла большую роль специфика самого сайта и игровых пристрастий людей, его посещающих. Виси этот опрос на консольном сайте, ПК давно бы отправился на дно кормить рыб.Кстати, уже удалось поиграть в MGS2 и GTA:VC? Особенно интересно услышать про VC, много ли эффектов выкинули Rockstar при портировании? :wink: Ну и не забываем про противостояние WRC2 и RSC. Вот нарыл специально для такой привереды, как ты скрины получнше. Опережая твой вопрос про их разрешение, отвечаю, скрины формата 16:9, который игра поддерживает, так что все честно. http://image.com.com/gamespot/images/20 ... een014.jpg Сам поиграй с цифирями, скрины все как один очень показательные и на мой взгляд ярко демонстрируют превосходство WRC2. 2 LevAris: В FFX лицевой анимации практически нет. После Kingdom Hearts кажется, что в FFX у персонажей только рот открывается и все.
-
2 Enemy First: Вытри пыль с монитора, купи очки, может тогда тебе откроется истина. :roll: Игра чтобы играть! Сначала гоняешься по извилистым трассам наперегонки со временем, а потом смотришь супер кинематографичные риплеи наслаждаясь своей ездой. :love: Я же не виноват, что нет хороших скриншотов с PS2 игр. Я тебе говорю, что сам видел у меня WRC2 дома есть, неужели ты думаешь я стал бы тебя обманывать из за какой-то игры? :wonder: Очень похоже. А разрешение тут ни причем на телевизоре точка больше и человек сидит от экрана дальше. Ты вместо того, чтобы цифири свои приводить, сыграй на любой современной консоли, как говориться лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Вон Segal поиграл и смотри-ка не расплевался, и не ослеп от «маленького» телевизионного разрешения и не отупел от «приставошных» игр и даже пальцы об джойпад не поломал. :beer: Вот как раз у Х-бокса много воды в спеках, откуда взялись 120млн. полигонов в секунду до сих пор остается загадкой. :lol: Ну и замечательно, только не надо тогда за всех говорить, что, дескать, аналоговый газ и тормоз – эка невидаль! Подавляющее количество ПКшных игроков сидит на цифровом управлении в то время, когда консольшики уже со времен PSO рулят аналогом. :mrgreen: А значит, нет и аналоговых газа и тормоза. Кто говорит? ИМО это чистой воды враки, в Dual Shock2 два моторчика с 256ю степенями вибрации такого разнообразия комбинаций хватит для любого эффекта. Я так понял это твое субъективное мнение, которое ты стремишься подать за общепризнанную точку зрения. Приведи мне слова хотя бы одного человека, который играл и в GT3 и в LFS и теперь говорит, что LFS лучше. Не знаю. Отлично, только PS2 это ни к чему, на обычном телевизоре все выглядит ОК. Tenebrae, Amp2. Да нормально вроде, конечно физика и звук хуже чем в DIII alpha, но освещение и тени мне понравились. Нифига себе «неплохо», да я нижнюю челюсть потом руками на полу искал, после просмотра видео ролика из Far Cry. Хотя от создателей X-isle, который отлично бегал и на GF2MX с лесами из 3д деревьев можно было ожидать чего-то подобного. Да я заметил на скринах и источников света обычно один точечный и/или один рассеяный. Что-то я не догоняю, как попиксельное освещение может быть проще, если в самом понятии заключена точность расчетов с точностью до пикселя? Судя по видео, это будет некая помесь Splinter Cell с демкой amp2. Кстати, ты не в курсе, что это за технология такая polybump в Far Cry она типа для моделек людей применяется? Это ребята обычный LOD что ли так обозвали? Без понятия, это у тебя эта тема больная. У меня качество телевизионной картинки не вызывает нареканий. Это или рука с фотоаппаратом дрогнула у снимающего, от неземной красоты GT4 или же это просто эффект MB, который так исказился при съемке фотоаппаратом. Это как наблюдать за белкой бегущей в колесе, если смотреть глазом, то когда белка разгонится можно будет заметить легкий эффект MB, а если поставить рядом с беличьей клеткой стробоскоп, то через него можно будет наблюдать отдельные фазы движения белки. В данном случае, роль стробоскопа исполнил фотоаппарат, который заснял кадр в движении, когда помимо текущего кадра на экране остался фантомный след от предыдущего кадра. Я могу привести сразу несколько сайтов, где будет сказано обратное. Но не в этом суть, а в том, что у каждого может быть своя точка зрения на любой предмет. И это хорошо, что можно из нескольких субъективных мнений составить объективный взгляд на игру. Привожу Вам ваши же слова - Назовите уже вышедшие игры. Иначе опять лукавите.
-
Это круто! Не фиг расслабляться!
-
ФАУ! http://gamesdomain.co.uk/e3_2003/282.html
-
Классные скрины из GT4 показывает пит-стоп. Кстати, специально для DG снято на цифровик с телевизора :rotfl: http://www.watch.impress.co.jp/game/doc ... sce118.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/doc ... sce117.jpg
-
2 Enemy First: Очень даже доказуемо, достаточно поиграть сначала в RSC, а потом включить WRC2 и все станет кристально ясно. :mrgreen: Гонишь, только слепой не увидит, того что WRC2 графически сильно превосходит RSC. Оставил. В WRC2 он в реплеях используется. :wink: Ну, ты уж сделай одолжение, сожми зубы и посмотри все скрины до конца может тогда у тебя в голове прояснится, и ты больше не будешь спорить о том, что WRC2 объективно сильнее выглядит в графическом плане, чем RSC. Только между нами, текстуры там такие четкие, что трудно отличить в игру ты играешь или трансляцию ралли по тарелке смотришь, и даже страшно становится от мысли, сумеет ли GT4 превзойти WRC2 в детализации текстур или нет. Да, но SW TСL на PS2 это не тоже самое, что SW TСL на проце общего назначения типа x86 совместимых. Даже в 3Dmark 2000 хорошо был виден прирост производительности для TCL расчетов при использовании SSE, что уж говорить про PS2, где VU специально проектировались для работы с 3д графикой и как следствие для работы с TCL. Тем более, что те же vs2.0 это по сути шаг к VU. Это еще почему? Назови мне хоть один эффект, который использует ps на ПК и его нет на PS2. Я знаю, вопрос, насколько эта потеря в цветовой точности будет заметна игроку, сидящему в трех метрах от экрана. :D К чему эта попытка оскорбить нас, консольщиков? Тем более, что твое заявление не соответствует действительности. Я не знаю где ты живешь, но если в Москве, то сходи в инет-клуб NetLand и сыграй разок на PS2 подключенной к большому телевизору и сам убедишься, как ты был не прав, говоря о плохом качестве телевизионной картинки. Кто эти «остальные»? Почему только на бумаге? В том же WRC2 на машину и трассу накладывается не менее 3х текстур и все отлично бегает. :lol: Чтобы ты не говорил, но бриллианты вечны и серия MGS из их числа. А что сам еще не поиграл, все читаешь чужие мнения? Vlad сильно не прав, если бы он учил в школе английский и внимательно слушал, что говорят персонажи в игре, то у него бы не возникало тупых вопросов типа как эксперт взрывотехник Peter Stilman выжил, когда Вампир перебил весь спецназ. :lol: Для ПК конечно невидаль! Рули есть маскимум у 2-3% от общего числа игроков в гонки. В итоге клавиатура полностью цифровая, на мыши аналоговое только руление, а газ и тормоз остаются цифровые, надеюсь, преимущества аналогово управления над цифровым тебе очевидны. На стандартном Dual Shock2 2 аналоговые рукоятки и 8 аналоговых кнопок, ПК такое и не снилось! Сейчас Logitech готовит к выходу GT4 свой новый руль с улучшенной виброотдачей, алюминиевой сердцевиной и вращением на 900градусов (2.5 оборота)! 8) GT3 как оказалось тоже является грамотным симом, недаром Фольсваген заказал специальную версию GT3 для использовании в качестве тест программы своих новых машин. GT3 можно настраивать под себя сколько душе угодно и часами кататься по тестовому треку проверяя и полируя настройки, тем более настроек там много плюс каждая новая деталь также влияет на физику машины. LFSу до уровня GT3 еще года три как минимум. Про геймпад читай выше. Сдохнет, не сдохнет это наши с тобой гипотезы, не подкрепленные фактами реальных тестов или алгоритмов у нас ведь нет. Кстати, когда это GF3 стал класть 4 текстуры? У него же вроде 4 конвейера, которые кладут по 2 текстуры за проход. Да таких движков уже полно, Кармак реально тормоз, затянул с выпуском DIII и теперь эта технология уже не вызывает того –АХ!!! Как это было год назад. Сейчас все кому не лень применяют подобные алгоритмы освещения в играх. Взять Deus Ex2, Far Cry или мультиплеерную демку Amp2 от разработчиков игры Gore. :) На телевизоре действительно не важно, зачем выводить картинку в 1024х768, если обычный телевизор не способен ее показать? :rotfl: Это в статике у тебя есть время текстурки на 4м доме разглядывать, а когда ты играешь, то у тебя просто времени нет разглядывать текстуры на заднем плане. Тем более, что есть большая вероятность, что к релизу все поправят. Сказал человек, ни разу не игравший в GT3. :roll: Конечно эволюция, платформа же осталась старой, вот на PS3 будет революция.
-
Интересно, какая игра станет лучшей на текущей E3? Есть мнение, что это будет одна из этих игр. :mrgreen: http://uk.playstation.com/news/newsStor ... nktype=MPC http://uk.playstation.com/news/newsStor ... nktype=MPC
-
Вот у нас какие гонки будут! :razz: http://uk.playstation.com/news/newsStor ... nktype=MPC
-
2 Enemy First: К сожалению хороших скриншотов PS2 игр в природе не существует, но даже те, что есть к WRC2 затыкают «мультяшки» вроде RSC насухо и надолго. Ах, этот замечательный эффект Depth of View только в играх на PS2! http://www.gameon.dk/ps/spil/vxyps2/wrc ... shot.asp?1 Вот 12 пуль в тушку RSC. О любом. Уже миллион раз здесь говорилось, что PS2 очень гибкая архитектура, которая позволяет запрограммировать любой эффект, даже ps2.0 не имеют такой гибкости и функциональности, как VU0&1. GS тоже отличная штука на PS2 он очень к месту. Сверхбыстрый доступ к буферу кадра плюс 16 текстурных конвейеров и разрешение 640х480 и в итоге бесплатные mb, dov и куча других которые можно придумать и реализовать через многопроходной рендерениг, филрейта ведь хоть залейся. Еще о функциональности VU – «In Primal we used a 'geometry shader' that generated all the trees on the fly so that they didn't have to fill up the memory with loads of different tree 3D models.» Это пишут разработчики Primal. Хидео Кодзима для MGS3 написал движок, который держит vast outdoor environments и все для PS2, держись STALKER! :mrgreen: Я называю это личными предпочтениями и сам люблю реалистичный сеттинг, но механику игровую, как в Max Payne, например, болеутоляющими лечиться и время замедлять. GT3 это тоже автосимулятор. И физика там рассчитывается не от балды, а с помощью специального физического движка, который учитывает габариты и вес машины, форм-фактор двигателя, его расположение и мощность. И уже от этой базы производятся другие расчеты связанные с жесткостью подвески, типом шин, клиренсом настройками коробки передач и.т.д Также на PS2 газ и тормоз аналоговые. Да и вообще, я предпочитаю гоняться на реальных машинах от известных производителей, а не на выдуманных машинках реализованных к тому же очень простенько. А в GT4 обещают около 1000 автомобилей, разделенных несколькими эрами автомобилестроения и все с реалистичной физикой, большое количество реальных трасс и он-лайн режим и кому после этого будет нужен LFS? :wink: М-н-о-г-о-п-р-о-х-о-д-н-о-е текстурирование и все реально! Да такое же оно, единственное различие это кол-во источников света в сцене, в tenebrae их меньше, поэтому и картинка беднее. Текстурная часть у PS2 для 800х600 и выше слабенькая, а для телевизора самое оно. Буфер шаблонов у PS2 есть и полно игр, его использующих для теней Tenchu: Wrath of Heaven, например. Так что уменьшить кол-во источников света, перегнать часть текстур в палитрованный формат другую пожать и потом распаковывать через IOP, порезать уровни, добавить Motion Blur и ТА-ДА! Встречайте DIII for PS2. :encore: О чем речь, конечно же, он! :lol: Я тоже без понятия, ссылка не работает. :( 403 Forbidden
-
Скорее всего год будет эксклюзивом для PS2, а потом портируют на все платформы, даже на Гей-Куб
-
Текстуры отстойные, а освещение на уровне мода для Q1 tenebrae, на моей древней GF2 бегало, на PS2 и подавно побежит.
-
2 Morphine: А почему не GT4 или MGS3?2 Enemy First: Как я и думал, ничего нового для меня на этих скринах нет, и откровением они для меня тоже не стали. Я уже говорил и скажу снова, TOCA на ПК отличается только разрешением, наличием более качественного антиалиасинга (у кого тачка позволит) и текстурами, которые не то, чтобы сильно четче, чем на PS2, но определенно сочнее. Скрин так себе. На PS2 такое качество задников в ралли играх уже давно достигнуто. В CMR3 около трассы гораздо больше объектов и они неплохо детализированы. А в WRC2 детализация еще выше и больше внимания к мелким объектам, например, иногда из кустов может вылететь стая птиц. Ой, да ладно! На PS2 множество отличных игр и, появись они на ПК, все писишники устроили бы шаманские пляски с бубном от радости. Никто бы и не заикнулся о слабости железа, тем более что ПК в некоторых аспектах или не до рос или слабее PS2, впрочем, обратное тоже верно. Может из-за разрешений? Не в курсе какое разрешение при полиграфии используется? В любом случае у меня есть внутренняя уверенность, что и GT4 и HL2 поднимут планку качества очень высоко. Да сделать можно как угодно, хоть через ps3.0, 4,0… Только оно нам надо? И потом мне совсем не очевидно, что с помощью CEM такую воду не сделать. Я вообще-то про IL2 на ПК писал. А на консолях я в авиасимы практически не играл. Mig29 на Sega MegaDrive 2 и Aerowings 2: Airstrike на Дриме вот и все. Первый достаточно легкий и я его прошел, а второй очень навороченный я там даже тренировку не прошел, типа бочка и какой-то поворот-разворот иммельмана что ли (забыл) у меня криво получались и инструктор меня не пускал дальше. Неплохо, я на официальном сайте LFS даже получше видел, но пока, к сожалению, это максимум уровень Дримкастовской Le Man 24h. Трассы выглядят пустовато, мало спецэффектов. Но дело в том, что кому LFS надо, тот и так поиграет, а обычных игроков отпугнет сложность/реалистичность, простенькая графика, отсутствие режима карьеры и реальных марок автомобилей. Каждому свое, я вот лучше в GT3A-spec или Burnout2 поиграю.2 AZ: ЛОЛ! Поиграй сначала, а потом говори. А кому он на PS2 нужен? Нам jRPG подавай! Про это уже в этой ветке писалось полистай и найдешь ответ, на свой вопрос. Мне вот тоже интересно, а зачем ее на мониторе запускать? Можно, сделали же VF4 Evo.2 Гость: Где ты такую чушь прочитал? Если бы в DIII в персах было бы 100К полигонов, то пальцы у них на руках были бы не квадратными обрубками, а нормальными пальцами. Так навскидку, можно предположить, что в них 7-8 тысяч полигонов.В Jack2 действительно может быть 15К полигонов в персонажах, не во всех, а скорее всего только в самом Джеке и само собой только в заставках на движке. В игре фигурка Джека как обещается, будет состоять из 8К полигонов, что просто отлично.