Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bonker

Олдфаги
  • Публикаций

    2 981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bonker

  1. Bonker

    PS2 против ПК

    Появились скрины из продолжения R&C. http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage ... 50444.html - Unreal 2 отдыхает. http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage ... 50444.html - вот это освещение!!! DoomIII, Ау!!! :razz: http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage ... 50444.html - очень, очень много полигонов. PS2 - ROCKZZZZ!!! http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage ... 50444.html - детализация персонажей не хуже чем в Shrek'e. Ай, да PS2! http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage ... 50444.html - колизей RAMPAGE, только на PS2!!!!
  2. Bonker

    PS2 против ПК

    Вот тоже прикольный рисунок. Такими темпами PS2 скоро станет размером с DVD бокс, и ее можно будет моложить в карман. http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage ... %3Dpartner
  3. Bonker

    PS2 против ПК

    2 SuperFedya:Может тебе стоит, для пущей наглядности твоего харакири, рассылать писишникам видеокассеты с записью твоей игры на PS2? Типа такой дайджест всех твоих игр. 2 Enemy First: Ну вот, как я и предполагал, терперь главное ее внедрить, а не клепать ущербные AGP 8x, 16x, 32x... А вот и нет. В том же Icewind Dale я всегда могу поставить паузу и не спеша продумать дальнейшую стратегию, а в Mortal Kombat:DA, чтобы выйграть необходимо соображать с прямо-таки космической скоростью или в Burnout 2, когда несешься в плотном потоке, да еще и по «встречке», то расслабляться просто некогда. Это такое общеизвестное заблуждение, что если игры на консоли, значит это не для мозгов. Лично я могу расслабится и дать мозгу отдохнуть только играя в виртуальный тир типа Vampire Night или шутер «на рельсах» Rez. Будем надеется. А то процесс инстала/деинстала напрягает, да еще и хард фрагментируется. А представь, как будут себя чувствовать люди, у которых останутся много различных рулей, штурвалов, джойстиков и геймпэдов, которые в один миг стали просто рухлядью с подачи M$. Да и вообще, антимонопольные организации скорее всего заставят включить поддержку «старых» манипуляторов в Longhorn. Это уже придирки и кивки в сторону Windows. Linux отличная ось и на нее написано множество хороших программ. Да и вообще о чем спор? Электронную почту можно читать и отправлять через мобильник. А компьютер-пишущую машинку можно и за 100$ с монитором купить, вместо PS2 Linux Kit’a.2 All: Как-то вяло спор пошел. Поэтому вот вам сравнение версий MGS2 на PS2 и X-box (PC). http://www.cybercrash.be/comparison.jpg Никогда вам (Писишники) не получить такой клевый ливень, как есть у нас в MGS2. Только на PS2 самый ловкий видеочип GS, который позволяет и легко играться с framebuffer’ом и претворять в жизнь самые удивительные post-processing эффекты, причем с потрясающей, молниеносной скоростью. Также не забудьте, что только на PS2 вас ждут быстрые, полностью программируемые Векторные Процессоры! С их помощью PS2 не перестает удивлять игроков просто сумасшедшими по красоте и реалистичности играми.
  4. http://www.gameland.ru/post/21541/default.htm Sony развеивает опасения относительно PS3 Пресса вкупе с игровыми компаниями вконец заморочили головы порядочным геймерам. Оказывается, недавнее известие о задержке процессора CELL исходило от IBM, в то время как Sony по-прежнему рассчитывает внедрить данную технологию в PS3. Окончательный вариант чипа будет готов в 2005-м, но прототипы CELL, видимо, появятся раньше. В течение года Sony собирается вложить 605 миллионов долларов в создание линии по производству продуктов, использующих прототип CELL. Также будет построен завод, который будет штамповать чипы на пластинах площадью в 300 миллиметров, используя 65-нанометрический процесс. Осуществление этих планов в общей сложности будет стоить 1.6 миллиарда долларов. Sony стремится стать лидером в области полупроводников, поэтому использовать CELL смогут и другие компании. Новая технологическая революция затронет и PlayStation 2. Sony вознамерилась объединить центральный и графический процессоры свой приставки в один чип. Он будет дешевле и экономичнее в плане потребления электроэнергии. Производством подобных чипов займется Toshiba, а сам процесс, видимо, будет запущен в апреле следующего года. Некоторые детали относительно PS3 будут обнародованы на ближайшей конференции. Трепещи, Nintendo, трепещи, Microsoft! (^_^)
  5. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Ishamael: Во-первых, поменьше гонору. Твой менторский тон начинает доставать. Во-вторых, я уверен, что уже разработаны несколько альтернативных AGP графических шин. Теперь дело лишь за выбором одной из них и внедрением ее в массы. Все это уже было не раз, видеокарты прошли путь с ISA до AGP и я более чем уверен, что развитие на этом не остановится. 2 Raipper: Они тебе играть помогают? А может графику улучшают? Или может это удобные устройства управления? Не неси чепухи, здесь говорят об играх.2 Jonik: А в MGS2, SH2, GT3-A spec, тоже надо мозг отрубать? И вообще, ты что думаешь, что при игре в файтинг и аркаду твой мозг напрягается меньше, чем скажем при игре в пошаговую стратегию или диаблоподобную РПГ? Ничего он не забивает, я подрублен к LAN’у на 40 компов, там постоянно народ рубится вечерами в Контру и Бэтлфилд, а вот меня, представь себе, мультиплеер совсем не прет, видимо на модеме в Duke’a и Quake наигрался. Дерьмо? Ха! Ты бы сыграл в четвером в NHL2k3 или вдвоем в Burnout2, War of the Monsters, про файтинги я вообще молчу, а потом бы судил.2 GunsLinger: Очень ослоумно, ой пардон, остроумно!2 Enemy First: Да, прямо как в Deus Ex. Только само собой модель Сэма лучше выполнена и соответственно отражение получше выглядит. Да в любом FPS, TPS на ура пойдет, для пущей атмосферности. Кстати, наконец-то увидел настоящий motion blur, а то его более простые аналоги, которые отлично смотрятся на экране телевизора, выглядят просто ужасно на мониторе. Например, в порте GTA3 на ПК. Интересно как, если изначально игра на это не рассчитана. Вот тоже интересно, кто будет стандартизировать кол-во кнопок и аналоговых рукояток на джойстике. Ведь помимо Microsoft’a джойстиками занимаются такие гранды, как, например, Logitech и Thrustmaster, куда они денут свои линейки манипуляторов, после стандартизации? Командная строка и vi – FOREVER!!! Ну а, кроме шуток, есть X-window и другие оконные интерфейсы под Linux. 2 Neprus:
  6. Да, это все слухи. Поживем увидим. 8)
  7. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Во-первых, я никогда не скрывал, что являюсь Sony FanBoy’ем, поэтому я ни за что не поверю, что PS3 провалится. Тем более никаких предпосылок я к этому не вижу. Во-вторых, это всего лишь мое предположение, когда выйдут официальные спеки PS3 и более подробное описание Longhorn или какой-нить roadmap от Билли куда будет развиваться ПК в целом, тогда и поговорим предметно. Ну да, точно. Я ошибся, но все равно сути это ситуации не меняет. Вот именно, у меня, когда она вышла, стоял Атлон 1.4/256/GF2 Ti. 64 DDR. Я ее всю прошел на 1024х768х32, но текстуры оставил 16ти битные, иначе играть было уже некомфортно. Вот еще дополнение к описанию SC на PS2. Эффекты горячего воздуха и отражения действительно присутствуют. Первый немного добавляет реалистичности игре, а второй в основном используется только для пола в некоторых местах и просто начисто слизан с MGS2. Что касается деления уровней в PS2 версии, то это конечно не очень приятно, но хорошо хоть они не долгие 7-9 секунд и эффект картинки очищающейся от помех в процессе загрузки скрадывает ожидание. P.S. Сходил я по твоей ссылке и должен сказать, классная демка получилась у японца. Надо будет на работе запустить и посмотреть как она в действии выглядит. 2 Ishamael : С того, что ты уже третий пост рьяно отстаиваешь AGP шину и AGP текстурирование, отлично понимая, что они ущербны. 2 BlindGuard: Лично мне совершенно не надоело. Помимо собственно самого спора, который повышает тонус и поднимает настроение. Всегда узнаешь чего-нить новое, ну и всегда существует шанс убедить кого-нибудь, в том, что на PS2 есть много игр, которые стоят того, чтобы ее приобрести. Да, ладно. :wink: Подключайся, сам потом втянешься. Можно даже расширить тему – PS2 против ВСЕХ, и сравнивать PS2 с ПК, Икс-боксом, Гейм Кьюбом и даже с Дримкастом.2 roman: Зачипуй и бери диски по цене 300-200р за DVD диск. А лучше сразу партиями штук по 10, тогда вообще можно рублей за 150 найти. 2 Miracle Man: Верно, но мы так и делаем, что-то я не видел, чтобы тут сравнивали Outlook Express с Final Fantasy X. Согласен, по большей части это так. Но на ПК все еще встречаются хорошие игры. Это потому что на ПК можно издать любой отстой, были бы деньги. А на PS2 Sony может зарезать игру и не дать ей права на издание, если посчитает, что она не дотягивает по каким-то параметрам, даже если игра на 100% готова и в нее вложили большую сумму денег. А какие на ПК экшены? Soul reaver 2 и Blood Omen 2? Ну так они же портированы с PS2. Вот Blood Rayne (еще тот отстой) скоро на ПК портируют. Я не спорю, что J&D просто шедевр, но на ПК просто не подобного типа игр, чтобы сталкивать их и J&D напрямую. Да, это круто, согласен. А еще меня радует, что ничего инсталить не надо. Вставил диск и играй.2 DoomGamer: Так уж сложилось, что обычно человек покупает комп, а потом берет консоль. Но даже если предположить, что у человека есть PS2, но нет ПК, то этот человек всегда может прикупить PS2 Linux Kit, USB клавиатуру и мышь и точно также серфить по инету или набивать документы в текстовом редакторе. Но спор не об этом, спор об интересности и красоте игр.
  8. Bonker

    PS2 против ПК

    Хай! Как и обещал пишу про сравнение Splinter Cell на ПК cо Splinter Cell на PS2. Звиняйте за очепятки, так как я не вполне трезв, по случаю ДР у моей диффчонки. Итак, первое, что бросается в глаза это классное видео, на котором два супер спая парень и девушка, пенетрейтят заныканый компаунд где-то в Грузии. Их само собой ловят злобные грузины, у которых оказывается на вооружении до фига Т-80, hail Tom Clansy! Потом показывают Sam’a, который ловко заныривает без акваланга в пучину морскую, пока его дочь балуется с секундомером, засекая скока «папка» протусит под водой (2мин 02сек). Вдруг, всплывает секретная подлодка и понеслась… Менюшка в принципе не сильно поменялась с ПК версии, все такой же грязно зеленый Palm, в котором можно настроить разные опции, в том числе врубить surround, но поскольку декодер Dolby или DTS я еще не приобрел, то эту опцию я потестить не смог. Так же на выбор 6 штук озвучек, я выбрал естественно English. В процессе перемещения по менюхам мною были отрыты два трейлера из игр, один из игры Ghost Reckon, другой из XIII. А также, интервью с актером озвучившим Сэма Фишера и интервью с самим Фишером. Причем последнее очень стебное и интересное. CG Фишер сидит в кресле и отвечает на вопросы невидимого репортера, на фоне студии Ubi soft. Причем, ведет он себя как человек, которому побыстрее хочется отделаться от этого неприятного действа, что он подчеркивает своей мимикой, жестами и позами. А на заднем фоне сотрудники Ubi soft’a шарятся по своим делам, вообщем все очень натурально. На вопрос, будет ли SP2 Сэм сказал, что не уполномочен об этом говорить. И так, сама игра. Чуда не произошло, текстуры уровня не такие четкие как в ПК версии, но «умная» камера, не приближается к стенам в плотную и только с помощью манипуляций с правым аналоговым джоем я умудрился нацелить камеру в стену и сравнить качество текстур. Но, различия далеко не такие критичные, как могут подумать прожженные ПКшники и вот почему, уровни поделены где-то пополам, так что загрузок больше, а следовательно удалось сохранить текстуры очень приличного качества. Что касается «зубристых» границ теней на скринах, то как говорил я и отмечал EF, телевизионное разрешение «съело» из без остатка и выглядят они не хуже чем в ПК версии при 1024х768 (подтвердило 3 человека, все писишники). Звуки и музыка на высоте, так же как и в ПК версии. В итоге все различия версий заключаются в более частых загрузках, залоченом фреймрэйте в 30фпс (пока не падал, как я ни старался его уронить выбирая самые загруженные с точки зрения «геометрии уровня» ракурсы камеры), немного твикнутом интерфейсе и различий в управлении. На управлении пожалуй остановлюсь подробнее. В раскладке задействованы все 12 кнопок на геймпэде и два аналоговых джойстика, один отвечает за перемещения Сэма, а вторым можно выбирать удобный ракурс камеры, если хочется что-то рассмотреть поближе или не устраивает ракурс выбранный «умной» камерой. Также все более-менее резкие движения Сэма типа падений и.т.д отзываются разной степенью вибрации джойстика, что несомненно добавляет интерактивности игре. Взлом дверей отмычкой это вообще сказка, неспешное вращение аналоговой рукоятки джоя, небольшая вибрация и… «штучечка попала в фигулечку» тааааак… теперь дальше, вообщем очень интересно. А колесо мышки в ПК версии, которое регулировало скорость/слышимость перемещения Сэма теперь заменяет угол наклона левого аналогового джойстика, чем сильнее, тем быстрее и следовательно слышнее для врагов. Эффект тепловизора сделан по грубее, чем в ПК версии, а «ночное видение» сделано если не технологичнее, то привлекательнее, чем в ПК версии, мне и еще нескольким людям показалось, чтот на PS2 оно реалистичнее, хотя были и те, которые так не считали (сейчас они уже мертвы, а завтра их трупами в полакомятся койоты и грифы). Еще стоит отметить, что немного изменилась расстановка врагов на уровнях и сами уровни, так наример, теперь не надо вламываться в ЦРУ, ты начинаешь уже внутри и проникновение на танкер осуществляется не на закате, а ночью в полнолуние (стоит кровавая луна, но нам с кентами не до сна. (с) Юра Хой). Новый уровень и ультра-модный-снежный камуфляж для Сэма я еще заценить не успел, так как не дошел до этого места. Выводы делайте сами, а я пошел выгонять пАдонков, которые пугают соседей дикими криками, играя в War of the Monsters. P.S будут вАпросы Атвечу. :drunk:
  9. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Это тот, который будет игрушки без инстала на винт запускать и введет понятие «стандартный контроллер»? Но дело в том, что к тому времени, когда он выйдет на рынке уже будет присутствовать (господствовать) PS3, а она 100% перевернет все представления о консоли, как только устройстве для игр. И в то время, когда ПК будет стремится впитать в себя часть сегодняшнего понимания слова консоль, PS3 шагнет вперед гораздо дальше. И сближения, того о котором ты пишешь/думаешь не произойдет. 2 Ishamael: Создается ощущение, что ты знаешь, о чем ты говоришь, только сам не хочешь в это верить. Все прекрасно понимают, что AGP текстурирование есть и «как-то там» работает. Даже в 3дмарке 99 уже были тесты на AGP текстурирование, но это не меняет главного – пропускная способность AGP слишком мала, поэтому и придумывают сжатие текстур, сжатие Z буфера, чтобы сэкономить как можно больше видеопамяти для размещения там текстур. Иначе, чем больше текстур не влезет в видеопамять тем больше будет performance hit от использования AGP текстурирования. Лично я очень сомневаюсь в возможность комфортной игры в Mafia с 32х битными текстурами при их максимальной детализации и имея всего 32мб видеопамяти. Так как, только для буфера кадра при 1024x768x32/Z24/TripleB уже нужно около 12мб видеопамяти. Не могу сказать точно, сколько мегабайт текстур в кадре при игре в Mafia, может EF потом уточнит, но, к примеру, в 3д марк 2001 в тесте Car приводятся такие цифры - Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 15.1/17.7/30.3 MB – Low Detail и Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 12.5/22.9/36.0 MB – High Detail. Отсюда отлично видно, что при таком раскладе будет активно использоваться AGP текстурирование, а следовательно fps достаточно сильно упадут. Поэтому для ПК и сегодня актуальной остается формула, при которой все текстуры уровня находятся в видеопамяти для увеличения скорости рендеринга, в противном случае, разработчики обычно рекомендуют включить компрессию текстур, уменьшить глубину цвета или уменьшить детализацию текстур.
  10. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Да я знаю, сам альфу гонял. Я так к слову написал. Согласен, в принципе сейчас все упирается в быстродействие железа, которое CG рендерит. Я про PS3 упомянул, потому что надеюсь, что ее мощности хватит для CG в реальном времени с физикой не хуже чем в DIII. Если бы все было так радужно, то игры с графикой типа Postal 2 уже давно перестали бы выходить. А так это 10% от общего числа хардкорных оверклокеров, которые любят померится e-penis’ами и постят свои конфиги и кол-во выжимаемых попугаев на сервак Futuremark. Вперед и с песней к полной победе над ПК. :razz: Если нашел уже что-нить интересное, то кинь plz прямые линки, а то времени сейчас мало, чтобы тщательно все просматривать. DoomGamer: Если это можно назвать игрой. У меня друг тоже «играл» в первого Хитмана на Cel-266, 64, TNT. Постоянный Bullet time. Или же ты просто поставил глубину цвета 32 бита, а галочку чтобы включить 32х битные текстуры забыл поставить. :D
  11. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Да я вообще-то про мультитекстурирование писал, когда 3 и более текстур комбинируются. В High версии теста Car на машину накладываются три текстуры, на сломанные машины и дома две текстуры, а на дорогу опять три текстуры. Как только выйдет PS3 сразу и перейдем. Ага, если бы еще у всех дома стоял GF FX или последний Радик, а то до реальных плодов этой программируемости еще года полтора. Что это еще за намеки такие? :twisted: Если хочешь погрузиться на досуге и узнать PS2 поближе, то рекомендую вот этот ресурс. http://www.research.scea.com Правда, реально полезными по крайне мере для меня оказались всего два документа - RGREEN_procedural_renderingGDC2001.pdf и GDC2003_Intro_Performance_Analyzer_18Mar03.pdf Объясняю на пальцах, пусть этот «чел», попробует поиграть в U2 или Mafia с 32х битными текстурами и максимальной их детализацией на 32х мегабайтной видюхе, а потом рассказывает сказки про волшебное AGP текстурирование. А вообще, тащи его сюда, будем его рвать, чует мое сердце, что гад под PS2 копает.
  12. HELL YEAH!!! Это просто потрясающая новость, надеюсь теперь не придется долго ждать, чтобы сгамить в продолжение потрясающей игрухи FM3.
×