Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ILJA

Новички
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 .
  1. ILJA

    Kreed

    Мои впечатления о Kreed или – не могу молчать. С чего бы начать … Начну с хорошего. Вода получилась отличная, правда плавать в ней нельзя. Видимо на FP подвешен мощный источник напряжения и при погружении в воду получается что-то вроде электроудочки, правда рыбки не всплывают. Ну да ладно. В общем, если не считать пару мест, выполненных с явными багами, вода даже получше чем в UT2003 и Unreal 2 соответственно, т.к. выглядит более натурально и лучше сделана реакция на внешние воздействия, т.е. на желе не похожа. И все. Хорошее закончилось. Нету больше его. Совсем. Теперь плохое. В принципе все можно выразить одним словом. Дерьмо. Но могут сказать, что огульное охаивание. Поэтому буду более многословен. Тем более, раз уж это убожество претендует на лавры Unreal 2 и славу убийцы DOOM3. Эта игра не рекомендуется людям, которые страдают сильно выраженной боязнью замкнутых виртуальных пространств, т.к. все действие игры происходит либо уже внутри прямой кишки (хотя для маскировки ее сильно поизгибали и приукрасили, но вот вонь убрать не сумели), либо на ее выходе, а как это место называется я думаю не надо объяснять. Тем кому понравилась Devastation сильно рекомендую (Последняя правда получше в плане графики, все таки движок Unreal 2). Псевдооткрытых пространств, как в Unreal 2, в Kreed-е просто нет. Различных миров с различной фауной тоже йок. Зато багов бар. Много багов бар. Динамическое освещение – удивили, ха! В Splinter Cell на движке Unreal 2 это реализовано настолько круто, что выпускать Kreed с его «тенями» и «светом» является просто плевком в компьютерный мир. Можно еще много писать про то как неестественно выглядят освещение и тени, как отстойно смотрятся уровни и непонятные коридоры, но времени да и желания уже нет. Озвучивание – ноль. Как то после успешной защиты диплома мы с товарищами после распития спиртных напитков записали песню, сочиненную за один вечер. По качеству получилось лучше, чем озвучка Kreed-а. Нельзя экономить на звуках. Думаю намек все поняли. Сюжет – не хочу даже пересказывать этот маразм. Анимация. Вообще это слово подразумевает что-то красивое и эффектное. Поэтому к Kreed-у применять его не буду. Скажу так – физические модели Kreed-а (прости Господи меня за эти слова) ни в коем разе нельзя сравнивать с моделями Unreal2 и UT2003. Даже в украденной альфа версии DOOM3 в конце третьего уровня жирный зомби на лестнице имеет физ. модель схожую по свойствам с моделями игроков UT2003. Я самолично пропинал эту зомбятину, после того как она сдохла, чуть ли не по всему уровню. При этом труп был объемный, тяжелый, кровавый и конечности бессильно меняли положение от моих пинков и выстрелов. Скорее я бы сравнил Kreed с Quake 2, правда Quake 2 получше в плане физики. Еще надо отметить, что принимаемые в течении игры препараты для восстановления здоровья видимо имеют еще некие специфические добавки, ибо только этим можно объяснить обкуренный голос главного героя, как впрочем и всех остальных, а также шатание его из стороны в сторону, сильные заносы на лестницах и возможность взойти по узкой лестнице не иначе как на карачках. Это сколько же надо принять, чтобы тренированный элитный спецназовец достиг такого плачевного состояния… Несколько слов также стоит сказать относительно интерфейса игры. Настройки по неизвестной причине вступают в силу только после перезагрузки игры. Текстуры при их качестве, выставленном в положение «Высокие», превращаются в такое свинство, что нормальным языком этого не передать, причем на производительности это сильно не сказывается, так что пришлось поиграть в «Очень высокие» текстуры. С настройками игрока и управления вообще шаманство. Оказалось, что если сначала настроить управление, а потом начать сингл, то все придется настраивать заново, т.к. настройки для сингла это вторая большая разница. При нажатии на раздел меню «Мультиплеер» игра падает и безвозвратно исчезает сначала с экрана монитора, а потом, путем нажатия ее имени в службе Windows – Add or Remove Programs, и с жесткого диска компьютера, причем такого же эффекта можно добиться нажав F8. Кстати эта самая Kreed столько просит ресурсов, причем неизвестно на что она их тратит, что компьютер для нормальной игры понадобиться примерно такой: CPU - P4 (18 x 168МГц = 3.024ГГц), RAM - Dual DDR (168МГц x 2 = 336МГц, 2, 2, 2, 5) 1024 МБт (хотя наверное хватит и 512 МБт), Video - GF4-Ti4200-128Мб (280МГц / 580МГц, Сглаживание – Off, Анизотропная фильтрация - Off), Sound - SB Live 5.1, MB - MSI Neo2 Intel 865PE, но вот видеокарточку лучше взять другую - GF-Ti4600 или GF-FX5800. Так вот сложилось такое мнение у меня – сырая и неоптимизированная она. Тот же самый Benchmark UT2003 на такой конфигурации показывает 118.76 fps / 69.42 fps (1024x768) при включенном сглаживании 2x, а вот Kreed визуально не выше 35 - 40fps (и это без сглаживания), а у меня, как у ветерана 3D шутеров прямо таки чутье на этот самый fps. И наконец цена – 150 р. Ради эксперимента я взял 150 р. и спустил их в унитаз (тем кто возмктится – мои кровные, что хочу то с ними и делаю). И в общем жалею о них гораздо меньше, чем о тех которые отдал за диск. Итог. Никакой славы Unreal-а, а тем более убийства DOOM3 не будет. Максимум –собственная гибель от захлеба в своем крике. Оценка – 0. Разработчикам – не кажи гоп як выскочишь. Остальным – всего наилучшего.
×