Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
lih
Пользователи-
Публикаций
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент lih
-
1 Приставка элементарно подключается к монитору через VGA-BOX 2 ЖК-телевизор и ЖК-монитор по сути одно и тоже и продаются у нас в одних и тех же магазинах- компьютерных 3 Кинескопные телевизоры -устаревшая технология и в магазинах их количество резко сократилось ,в основном продают жк-телевизоры и плазму , хотя JVC HV-36P38 — кинескопный телевизор, который способен воспроизводить сигналы телевидения высокой четкости при приеме видео по компонентному входу с разрешением 1920x1080
-
Молодцы на АГ.РУ печатают интересные консольные новости хотя сайт как бы компьютерный Так держать,процесс идёт в правильном направлении
-
СТАТЬЯ 2002 года В последнее время как-то черезчур много пошло разговоров про якобы несбалансированную архитектуру PS2, ее "тормознутость" и т.п. Одновременно с этим появилось множество людей, мнящих себя знатоками в области 3D графики, хотя все их знание на деле сводилось к фразам типа "на GeForce3 шейдеры - они рулят, а на PS2 - шейдеров нет!". То же относится и к МариоБоям. Эта статья, я надеюсь, будет для них полезной - для расширения кругозора . Все написанное ниже не претендует на истину в последней интсанции, я могу ошибаться. Пускай знающие люди поправят (Knives, ау!) или добавят, если посчитают нужным. Начну с начала. Март 1999го года. Sony представляет технологию будущей next-gen PlayStation. Примерно пять месяцев спустя поступают в продажу видеокарты на базе новейшего графического чипа nVidia - GeForce. Буквально месяц спустя Sony представляет уже работающую SPS2. Почему эти два события упомянуты вместе внимательному читателю должно быть уже понятно. Нет, не в том дело, что PS2 - ровесник GeForce, и соответственно, равна ей по графической мощности, скорее наоборот. Эти даты дают понять, насколько индустрия графических ускорителей по технологическому совершенству отставала от передового края индустрии видео приставок (на момент 1999го года). День сегодняшний. На днях прошла премьера NV30, поддерживающей DirectX 9.0+. Плюс в данном случае означает, что возможности NV30 не сводятся к спецификации D3D9.0, а их превосходят. Основной момент, который действительно отличает Direct3D 8.x от Direct3D 9.0 - более гибкая работа с programmable pipeline. Отныне в шейдерах можно использовать инструкции ветвления. Однако странным кажется заявление (не совсем уверен, что передаю точно) о том, что в условных операторы могут быть использованы только константные регистры. Как уже было замечено в статье на ixbt'е - это дает повод усомниться в том, что циклы организованы честно, а не эмулируются простым loop unrolling'ом (все константы-то известны до запуска шейдера). Для тех, кто не хочет разбираться в этих технических подробностях, это можно понимать так - ветвление и циклы в шейдерах Direct3D 9.0 (и даже в реализации NV30) какие-то "неполноценные". Насколько они "неполноценны", судить профессионалам, не мне. Теперь взглянем на PS2. Для тех, кто хоть немного читал о ее архитектуре, понятие vector unit (далее VU) не будет новым. Для тех, кто не интересовался этим вопросом, дам определение, предлагаемое самой Sony. VU - это векторный АЛУ (арифметико-логическое устройство, грубо говоря - исполняющий блок процессора), способный эффективно исполнять операции над четырехмерными векторами. Работает он действтельно эффективно - не слишком высокая тактовая частота в 300MHz (хотя для микропрограммируемого устройства это совсем не мало) компенсируется наличием большого числа "молотилок" - исполняющих элементов, работающих параллельно. Всего в системе два VU. Невнимательные авторы обзоров, к таким я отношу, например, автора цикла статей про приставки на 3Dnews, часто воспринимают VU как обычный блок исполнения вершинного шейдера, однако это не так. Его функциональность превосходит не только спецификации VertexShader 1.x, но и, похоже, 2.0 также. Говорить об этом позволяет тот факт, что в первых вообще нет ветвления и циклов, а ситуация с vs2.0 пока не ясна. Говорть же о programmable pipeline без наличия этих простейших (и важнейших!) инструкций нельзя. Но ситуация меняется - nVidia медленно, но верно движется к варианту, впревые предложенном Sony - полная программируесть, без всяких ограничений. Предположим, что мысль создания отдельного графического T&L процессора пришла в голову инженерам из Sony и nVidia одновременно (PS2 и GeForce соответственно), но здесь Sony пошла куда дальше, nVidia вынуждена была догонять - выходит доведенный до ума GeForce - GeForce2. И наконец, уже не так давно свет увидел GeForce 3, поддерживающий пиксельные и вершинные шейдеры версий 1.x. А в это время PS2 - с fully programmable pipeline'ом - была уже продана в количестве нескольких миллионов. Пару слов надо сказать о пиксельных шейдерах. В спецификации pixel shader(ps) 1.x количество блоков-испонитетелей на видеочипе разнилось от реализации к реализации (примеры: GeForce3 и Matrox Parhelia 512), с приходом же ps2.0 обязательным стало наличие 8 блоков-исполнителей. Заметьте, насколько возросла роль ps при переходе от версии к версии. Интересное совпадение - в Graphics Synthesizer'е (дале GS) имеется 16 пиксельных конвееров, которые как раз умеют накладывать до 8 текстур за такт. Учитывая то, что текстуры хранятся в памяти с громадной (даже на сегодняшний день) пропускной способностью, можно быть уверенным, что эти блоки можно заставить работать по максимуму. Для тех, что еще не понял, к чему я клоню, приведу еще один пример. В NV30, похоже, появилась возможность сохранять какие-то результаты работы вершинного шейдера в видеопамять, с тем, чтобы этии данные были использованы далее в пиксельном шейдере (похоже, в качестве текстуры). Это совершенно логичное решение в рамках следования идеи увеличения гибкости графического pipeline'а. В PS2 такая возможнсть давно была и есть - VU имеют собственную память, из которой (не напрямую, правда) данные могут быть. переданы в GS. По моему, примеров вполне достаточно, пора переходить к выводам. Что мы видим сегодня? Индустрия видеоускорителей развивается в совершенно очевидном направлении - переход от парадигмы "CPU строит полный display list, видеочип его исполняет" (до появления GeForce = начало эры "железного" T&L) к полностью программируемому и работающему параллельно и независимо от CPU графическому процессору почти завершен. NV30 это хорошо показывает. Но не кажутся ли вам, после прочтения этой статьи, "новые" решения nVidia не такими уж новыми? Я нисколько не умаляю роль и мощь nVidia - она избрала совершенно логичный (в рамках PC-индустрии) путь эволюции, а не революции - путь Sony. Вот почему мощь PS2 долгое время не была использована - разработчики в то время не доросли до ее (приставки) уровня. nVidia выполняет свою роль флагмана рынка графических чипов на все пять баллов, выпуская отличные видеопроцессоры. Но еще большего уважения, на мой взгляд, достойна Sony, инженеры которой создали PlayStation 2 - первую, и пока единственную, консоль с fully programmable graphical pipeline.
-
1 Рад за одноплатформенных игроков 2 Цифры по продажам естественно в пользу консолей я их уже приводил
-
Вот два обьективных факта Факт первый-существуют приставки для компьютерных игр Факт второй -на консоли запускаются приложения для Windows Вопросы есть ? [size=75]Добавлено 07 Мар 2005, 11:42:[/size] Пишите пожалуйста на е-майл если есть вопросы
-
Придётся покупать жк -телевизор под Теккен 5 и GT 4 ,ну и для PS3 конечно А что делать ? Не подключаться же к монитору через VGA-BOX.
-
Вчера купил ТЕККЕН 5 Всем привет
-
К 2010 году частоту процессоров, благодаря использованию всё более совершенного тех. процесса, а также оптических соединений между транзисторами, планируется поднять до 10 ГГц. Для какой же техники предназначен Cell? Ещё 29 ноября прошлого года IBM, Sony Corporation и SCEI объявили о создании первой рабочей станции на базе прототипов процессора. Через некоторое время такие станции начали поставлять разработчикам "стартовых" игр для консоли PlayStation 3. "Рабочая станция на базе Cell полностью изменит среду создания цифрового контента", - заявил Масаюки Чатани (Masayuki Chatani), технический директор (CTO) SCEI, - "Её невероятная мощь будет проявлять себя в разработке всех видов цифрового контента, начиная с фильмов и програм широковещательного ТВ, и заканчивая играми нового поколения для PlayStation". "Одноклеточный организм среди своих собратьев" Именно так. Рабочие станции на базе Cell предназначены не только для создания консольных игр. Они должны найти применение во всех областях, требующих больших вычислительных возможностей, таких как: видеомонтаж, создание компьютерных спецэффектов, научные расчёты и моделирование, большие базы данных, CAD-системы. Но не рабочие станции являются основным применением Cell. Главный продукт, для которого он разработан - PlayStation 3. Прибыль, получаемая SCEI от PlayStation 2, составляет до 60% от общего дохода Sony (10% дохода компании, 3,59 мрд. долл. уходит на полупроводниковый бизнес ежегодно), так что компания старается из всех сил, чтобы консоль нового поколения получилась революционной. Судя по имеющейся информации, SCEI движется в правильном направлении. Судите сами: PlayStation 3 будет оснащена четырьмя чипами Cell с частотой 4,6 ГГц (пиковая производительность 32 SPE - 1 Терафлоп! И это не считая четырёх PPE и их блоков VMX!). Благодаря использованию четырёх процессоров пропускная способность подсистемы памяти составит 100 Гбайт/с. Правда, по имеющимся данным, объём XDR RAM составит "всего" 256 Мбайт, но будем надеяться, что компании, создающие игры, будут использовать эту память "с умом" (вспомним о 32 Мбайтах RAM, установленных в PlayStation 2, и о качестве игр для неё). Каждая консоль будет обладать портом интерфейса Flex I/O, благодаря чему подключать к ней аналогичные PlayStation 3 и другие устройства, оснащённые Cell, не составит особого труда. "Вполне возможно, что архитектура PlayStation 3 будет выглядеть именно так" Как уже сообщалось на 3Dnews, SCEI намерена продемонстрировать рабочий прототип PlayStation 3 до начала выставки E3 2005, что говорит о желании компании не отставать от Microsoft с её Xbox 2. Уже упоминавшаяся ориентация Cell не только на консоли, но и на сервера "на руку" IBM. "Голубой гигант" уже неоднократно заявлял, что "клетки" могут применяться в различных компьютерах: от ПК и рабочих станций до серверов и суперкомпьютеров. Не будем забывать и о словах IBM, согласно которым стандартная стойка двухпроцессорных серверов на базе Cell обеспечит производительность в 16 Терафлоп. Но сервера - не единственное применение Cell в качестве "серьёзного" чипа. Благодаря высокой производительности, малому энергопотреблению и изначальной ориентированности на распределённые вычисления, новый процессор может найти применение и в суперкомпьютерах. Вспомним "клеточную архитектуру" IBM 2000 года. На её основе был создан суперкомпьютер Blue Gene/L, с 16 сентября 2004 года и до недавнего времени (до появления SGI Columbia supercomputer) занимавший первую позицию в списке Top500. 36 Терафлоп его производительности обеспечивают 32 тысячи основанных на базе улучшенного 32-разрядного ядра PowerPC 440 SoC-микропроцессоров с частотой 700 МГц. Посредством высокоскоростных шин чипы соединены с другими, образуя символический "гиперкуб". Теперь подсчитайте, какая производительность была бы достигнута, замени IBM старые процессоры Blue Gene/L на Cell? Применение Cell в суперкомпьютерах позволит, по словам Кена Кутараги, поднять их производительность до 1 Петафлопа/с, тем самым, дав зелёный свет для появления настоящего ИИ (искусственного интеллекта). Следующая область применения Cell - компьютеры Macintosh. Несмотря на конкуренцию между Apple и Sony, на выставке MacWorld 2005 на сцене со Стивом Джобсом (Steve Jobs) присутствовал сам президент японской корпорации Кунитаке Ано (Kunitake Ando). Джобс собирался: "поговорить о сотрудничестве между Apple и Sony для создания в этом году видео высокой чёткости", на что Андо ответил: "стратегически для Sony очень важна возможность работы с Apple, компанией, выпускающей отличные приложения, работающие со всеми продуктами Sony. И новое ПО, которое вы только что представили - просто сделайте это. На Mac-платформе". Трудности IBM с выпуском мобильных процессоров PowerPC 970FX заставляют Apple, планирующую выпустить PowerBook G5 уже второй год, искать выход из сложившейся ситуации. И, вполне возможно, Cell, являясь, по сути, PowerPC-процессором с DSP-чипами в придачу, призван её разрешить. Присутствие же в PPE блока VMX при наличии восьми самостоятельных векторных процессоров SPE наводит на мысль о том, что STI хотела бы, чтобы Cell работал со "старым" ПО. А большая часть программ в мире, использующих VMX, являются MacOS-программами. Кроме того, сама Apple разрабатывает технологии Core Image и Core Video (MacOS X Tiger), направленные на использование не AltiVec (VMX), а графического процессора видеокарты, что может говорить о желании компании оставить VMX в покое. Существует три варианта развития событий. Первый - Apple будет продолжать использовать процессоры PowerPC 970FX/970MP. Второй - Cell будет применён в ноутбуках компании, тогда как PowerPC 970FX/970MP - в остальных продуктах. И, наконец, третий - Apple полностью перейдёт на Cell, используя его во всех своих компьютерах. Правильный ответ даст нам конференция WWDC 2005 летом или MacWorld 2006 следующей зимой. Кроме Apple представители STI заявляют, что Cell будет поставляться всем производителям, желающим использовать его в своей продукции. Трио гигантов индустрии (STI) и "процессор нового поколения" заставляют задуматься многих. Например, известно, что компания Genesi, производящая материнские платы Pegasos, всерьёз задумывается об использовании Cell в своих будущих продуктах. Но не только в полноценных компьютерах может использоваться "клетка". Многие говорят о возможности выпуска PCI/PCI-E-карт с установленным на них Cell. Работая параллельно с основным процессором под различными ОС (той же WindowsXP), он будет выполнять роль ускорителя (попросту - "числодробилки"). Правда, есть и те, кто предсказывает возможное игнорирование Microsoft нового процессора. Опасения их не беспочвенны, так как множество высокопроизводительных чипов, созданных небольшими компаниями и предназначенных в качестве "сопроцессора" к основному CPU, канули в свет именно из-за недостаточной программной поддержки. Но надежда, причём весьма большая, есть: благодаря намного большей распространённости Cell в мире написание необходимого ПО не должно заставить себя долго ждать. Большой объём статьи не позволяет описать все устройства, где может применяться Cell. Но Вы можете сделать это самостоятельно: представьте себе технику начала XXI века, которой необходим сверхбыстрый, экономичный и дешёвый процессор. Cell как раз для неё. "Размеры 0,09 мкм кристалла Cell" Свет в конце туннеля На сегодняшний день продажи PlayStation 2 составляют свыше 80 миллионов штук, что, само собой разумеется, означает продажу такого же количества Emotion Engine. Вследствие дальнейшего развития архитектуры Cell, цифра продаж PlayStation 3 может быть ещё выше. Для создания Sony и Toshiba десятков миллионов HDTV-телевизоров, Blu-Ray-рекордеров и прочей цифровой техники потребуется такое же количество Cell. Ориентация новой архитектуры на серверы и суперкомпьютеры подразумевает необходимость в большом количестве Cell для их создания/производства (вспомним про 32 тысячи процессоров в Blue Gene/L). Если догадки экспертов окажутся верны, при использовании нового чипа Apple количество Cell в мире может достигнуть сотен миллионов штук. При этом "за кадром" осталась возможность "поштучной" продажи Cell на манер Pentium/Athlon, использование процессора в качестве DSP-чипа и т.д. В итоге можно сделать вывод: Cell будет намного более распространённым процессором, чем Emotion Engine. Пусть не в персональных компьютерах и серверах (побудем скептиками), но количество - есть количество. И если в далёком 2000 году Кен Кутараги, как ребёнок, кричал, что выступит один против непобедимой на протяжении уже второго десятка лет Intel, то сегодня SCEI - уже не та "самонадеянная девчонка", затеявшая "дразниться со взрослыми". Теперь за её плечами не только Toshiba и IBM, но и другие компании. Расклад изменился. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что же произойдёт при "вскрытии карт"?
-
Суперпроцессор для игровых приставок 11/02/2005 12:02, Павел Капыш На прошедшей в начале недели, в Сан-Франциско (San Francisco), конференции International Solid State Circuits Conference (ISSCC), компании SONY, IBM и Toshiba официально представили мультимедийный "суперпроцессор" Cell, разработка которого началась еще в начале 2001 года. Cell адаптирован под использование в мультимедийных приставках, систем типа "цифровой дом" и другой ресурсоемкой домашней цифровой техники. Впервые Cell будет применен в игровой приставке PlayStation следующего поколения. Производительность нового процессора приблизительно в 10 раз выше любого CPU для ПК!!! Более того, Cell - независимый от операционной системы процессор, что позволяет работать с несколькими ОС одновременно. На площади чипа в 221 мм2 уместилось 234 млн. транзисторов. Архитектура ядра имеет 64-битную основу Power от IBM. Cell выпускается в соответствии с нормами 65-нм техпроцесса, частота ядра составит 4,6ГГц.
-
и чего дальше?[/quote] Смотри свой собственный ответ насчет любимой игры и о предмете спора [size=75]Добавлено 19 Фев 2005, 19:44:[/size] Только самые отъявленные PCишники отказываются этому верить. :-D[/quote] Пусть смотрят статистику на стр 175
-
1. Приставка - лидер игрового мира и это обьективный факт ,который невозможно опровергнуть впрямую. 2. Всегда найдутся люди которым этот факт придётся не по вкусу. 3.Тогда они начинают спорить по принципу - найди что нибудь плохое в консоли и спорь на эту тему. 4 Вывод - Мировое игровое сообществво нам не указ, мы сами с усами.УРА!!!
-
1. Приставка - лидер игрового мира и это обьективный факт ,который невозможно опровергнуть впрямую. 2. Всегда найдутся люди которым этот факт придётся не по вкусу. 3.Тогда они начинают спорить по принципу - найди что нибудь плохое в консоли и спорь на эту тему. 4 Вывод-Мировое игровое сообществво нам не указ, мы сами с усами.УРА!!!
-
Забыл добавить, кто сомневается в этом факте смотри статистику на странице 175 [size=75]Добавлено 19 Фев 2005, 15:07:[/size] самый важный факт то, что rome total war есть на ПК и это моя любимая игра. 1 Предмет моего спора не твоя любимая игра. 2 Предмет моего спора комп и приставка, кто лидер игрового мира.
-
[quote name="Enemy First"]Важно как раз. Спросите у девелоперов и паб1лишеров :P.[/quote] 1 Важно кто господствует на мировом игровом рынке то есть КОНЕЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ ДВУХ ТЕХНОЛОГИЙ- приставка или комп. 2 Приставка - МИРОВОЙ ЛИДЕР игрового мира это САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ФАКТ этого спора.
-
1Не важно 3 консоли или 100 консолей. 2 Важно что этот тип устройств занимает большую часть игрового рынка,является мировым лидером.
-
Статья из компьютерного журнала "CHIP" 01/05 Деньги решают всё "В последние 10 лет наблюдается всё большое развитие и рост популярности игровой индустрии,в особенности это касается вмдеоигр.Если посмотреть на цифры продаж игр на территории США ,несложно заметить что рынок приставочных игр в 4 раза более прибыльный чем компьютерный.Приведём некоторые цифры-в 2002 году прибыль от игрового рынка в США составила $ 6,9 млрд что было на 8% пучше чем в предыдущем году.При этом прибыль только от продаж консольных игр составила $ 5,5 млрд в то время как продажи игр для ПК принесли $1,4 млрд .За предыдущий год (2001)эти цифры составляли $ 4,6 млрд для консолей и $1,75 млрд для компьютерных игр.В 2003 году ситуация в целом не изменилась и приставочный рынок в Америке в общем (железо + игры) принёс $10,3 илрд прибыли при этом доход от игр для ПК сократился до $1 млрд.Становится очевидно что что по крайней мере в США консольный рынок во много раз более мощный и развитый чем рынок ПК.Заметим что ситуация в Европе и уж тем более в Японии вряд ли сильно отличается. Понятно что по продажам железа рынок ПК всегда будет впереди но тут дело в том что люди зачастую покупают ПК вовсе не для игр или по крайней мере игры в данном случае совсем не приоритетны что легко понять по приведённой статмстике.Приэтом аналитики отмесают рост популярности приставочных игр среди людей далеко не юношеского возраста. " Хочу от себя добавить что успех консолей именно в высокоразвитых странах, лидеров компьютерного мира, где компы сплошь и рядом , и игры не пиратский хлам а настоящие, говорит кто лидер игрового мира сейчас. Да и пример Майкрософта-гиганта компьютергого софта(предателя для кого-то) частично перешедшего с компьютерного рынка на консольный говорит о многом. Скоро весь цивилизованный мир будет играть на Хбокс2 и Сони3, а мы так и будем играть в свои пиратские мгры и говорить о том какая у нас крутая графика.Хотя конечно мы не виноваты что ползём в хвосте игрового мира.Причина этого смотри название статьи.
-
про полгода полный бред у меня лично работает третий год а у знакомого он брал сначала ещё с загрухочным диском потом перечиповал что бы без него , работает с 2000 года
-
Комп и приставка как день и ночь Комп и приставка как сын и дочь Комп и приставка как рука и нога Комп и приставка как х.. и п.... Крмп и приставка как мать и отец Комп и приставка это полный п....ц Играйте всюду, всегда и везде На счётах ,мобиле ,приставке, компе
-
в крайности впадать не буду И комп свой выкидывать не буду Содружество приставки и компа Вот идеальный выбор навсегда
-
Японцы и Американцы -дураки Они играют на консолях слабаки А мы играем на крутом pc Где графика кручее всех, взгляни А Майкрософт- предатель номер один Свои он деньги зачем- то вбухал в X-box -1 А теперь вместо того что -бы поддержать компа Он хочет выпустить и X-box -2 Теперь они хотят святое порушить ,с ума сошли?? И выпустить приставку для компьютерной игры !!! PC- фореве навсегда Россия- родина слонов. Ура!
-
я думаю что приставка будет дешевле чем комп и не нужен монитор а это то же деньги
-
Вот и свершилось! На выставке Е3 2004 были представлены две приставки для игры в компьютерные игры . Теперь в них можно играть не имея комп, а имея эти приставки. Подробности в номере 11 Страна Игр
-
не только фантом подробности в журнале а приставки работали
-
Официальной инфы о выпуске на комп Сани пока нет Я задавал этот вопрос на форуме по этой игре на ag.ru там все ждут этого сообщения от издателя игры так что пока это эксклюзив хотя думаю что выйдет и на комп да и ждём Getaway 2 тот же жанр
-
согласен, для людей с комплексами(не важно консоли или комп )есть свой форум , а мы играли,играем и будем играть и на том и на другом.