Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Aleksey_demon
-
Согласен с автором на 100%. Warhead – покоцаный огрызок…. НО!!! Это поймет лишь тот, кто играл в оригинал. А тот (например Я ^__^), который по разным причинам (дикие системки!!!! Ма-ма @__@) пропустил предтечу будет НЕ РАЗАЧАРОВАН. Игра очень простая и не навязчивая. Реально динамичная и я даже сказа бы веселая. Серьезный Сэм – но в джунглях. Для примера – Ждалкер ЧиСта НеБа – сразу же был изничтожен и отправлен к исходникам OS/2 (где-то в районе системы медуза), т.е.- нафик, сразу же после прохождения первого уровня в Warhead. Ибо даже и рядом не стоит. Ну и конечно самое главное – что после Warhead появляется НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЖЕЛАНИЕ погамать в оригинал. Что я тож конечно сделал. Так что ребята из Crytec IMHO сделали офигенно умную вещь. Выпустили аддон по цене оригинала. Рассказали всем про оптимизацию (что ГОН) – т.к. за год люди по любому как-то но системник свой накрутят. И уже игра, которая раньше была просто нереальна по требованиям стала более менее доступна. Скукожили аддон, свели информацию к минимуму и пожалста!!!! Те, (повторю – например Я), кто не играл в оригинал наверняка в него поиграют!!! Кстати вспоминается, что FAR CRY – было что-то подобное. Были выпущены патчи для перевода игры на 3-ие шейдеры, что существенно меняло картинку (HDR например). И в результате многие открыли для себя игру 2005, тогда как она вышла в 2004.
-
TGS08: Новое геймплэй видео Mirror's Edge
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ага - очень невнятно и не динамично. В предыдущих промо, геймплей показывали на уровне урогана. -
TGS 08: новый трейлер Castlevania Judgment
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Гы - парень в Белом - вылитый Лелуш :hi: -
И опять появилось желание вернуться в Black Messa...
-
Видеоревью Crysis: Warhead от Gametrailers
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Гы – тут уже игру прошли два раза, а они только ревью залабали :dfsf: . По теме. Игра реально - чистый экшен. :jkfsdl: Красотами практически некогда любоваться. Постоянно кричат по рации – беги Туда!! Теперь сюда. Убить их всех. Да смотри – закуски много не бери… :knsdf: Ну где то так. В целом – нормально. На троечку. Самое забавное, что первый кризис лежал на полке до поры до времени, так как на момент выхода мощность системы не позволяла оценить по полной программе. Теперь же прохожу его и офигиваю. Игра первй кризис– просто АФИГЕННАЯ :ads: ! Это про первый кризис Реально я в шоке – на нее столько помоев вылили, а игра реально тру. И дополнение на ее фоне реально вообще блеклое. Так что не понимаю издания, которые в прошлом году гнали на оригинал, а в этом от дополнения в восторге. Ну или это по принципу – на безрыбье и рак рыба? :ksdfo: На фоне ЧистА небА, Warhead – действительно крут. Да и тормозит, со всеми красотами на порядок меньше. Я даж плюнул в лиманске и стер творение соотечественников к чертям – до очищения кармы и выпуска патча № 5.0.7.7. Бо без двух семерок у этих тварей, сори, творцов ничега не выйдет. lkjljklyy По сравнению с оригиналом – блекло. Тормозит сильнее. Оптимизация – враки. Первый 700 метров занимает оперативы, warhead – 1200. Рельсы – все по прямой. Первый кризя просто oblivion. Гиганская территория с толпой недругов где реально можно и на пролом, и в стэлс и кто во что гаразд. Намного легче. За психа на офицере реально производил зачистки территории и так и не понял – зачем режим не видимости??? В Оригинале, на том же офицере, сейчас – ползу под заборами. Бегу от укрытия к укрытию в невидимости. А в укрытии коплю батарею. Броня - сволочь восстанавливается еле-еле. В общем вассторг. :ksfd: -
Новые скриншоты и сканы Phantasy Star 0
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Пиксельное мессиво :brash: IMHO надо было PS 1-4 портировать и не выпендриваться. -
Дэвид Ривз о PAL and Bittorrent...
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
а какое отношение имеет игровая система со встроенным экраном к цветности TV сигнала??????? Или это посыл на[b] ГиФ [/b]для лохов? [i] Отр. Toni Предупреждение по п.п. 2.2[/i] -
16 новых скриншотов Killzone 2
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Какие-то они никакие :gigi: -
[quote name="JC"]жалко у нас тут типичных писигеймеров нет, хорошо бы послушать их мнение 8)[/quote] Слушай мнение - в статье в заголовке четко написано - слухи... яндекс ничего путного на запрос DirectX 11 не дал. Иначе были б уже статьи с Ixbt или 3dnews и подобных. Так что в сад.
-
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - новые скриншоты
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Просто шикарно. Жду с нетерпением :twisted: -
NVIDIA заплатила за патч для PC-версии Assasin’s Creed?
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А че за проблеммы у владельцев Nvidia? Я владелец. Игра безбожно тормозит и ждет апргейта бо проц одноядерный Athlon 3000+. Типа патч поможет? :-D -
Shenmue: Прошлое, настоящее и будущее
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Kaen"]Ушел искать Dreamcast на балконе :D[/quote] На балконе Дримыч мог уже и скончаться... -
Shenmue: Прошлое, настоящее и будущее
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Шен-му одна из самых необычных и увлекательных игр. До нее ни одна игра не давала ощущения именно погружения. Ощущения непосредственного участия. Автор - прости, но статья ацтой. Видно, что ты не фанат и вообще шедевр прошел мимо. Ю Судзуки и в частности сега и в частности AM-2 были в свое время «Революционерами» в индустрии. Именно за это у сеги есть фанаты в прямом смысле этого слова. Фанаты, для которых Сега и революция одно слово. Именно по этому имя автора Ше-му было во вступлении игры: Produce and directed by Yu Suzuki… На счету этой команды первая 3D драка – Virtua Fighter . Причем именно VF стал каноном жанра, вся механика и фраза «K.O.», повторы, все от туда. Первая 3D гонка – Virtua Raiser. Снова – все, что мы видим в современных гонках от туда. Камера: вид из глаз -> капот -> за машиной рядом, повтор… Первый 3D тир с лучевым пистолетом – Virtua Cop. И Снова… ну в общем ты понял. И это все Сега, Сузуки, АМ-2. Ну а Шеен-му… Первое QTE. Практически полная интерактивность, как основа механики – т.е. каждый предмет можно взять и рассмотреть. Первый загружаемый контент оформленный в виде инерактивного уровня – магазина, где можно было общаться, болтать, грузит всякую мутотень (привед СОНИ Home…). Первая игра, где у персов ПОЯВИЛИСЬ ПАЛЬЦЫ, движения и манипуляции с предметами были не попыткой картонных и безруких существ сотворить чудеса. Первая игра, где не было ни одного одинакового дерева. Первый в индустрии, правда на пару с Omicron nomad soul живой город с персами которые реально занимаются своими делами и не ходят с табличкой «Гив ми а квэст». Гигантские по тем временам локации с несколькими десятками человек в кадре и это 99 год! Ну и самое главное – Графика Шен-му не вызывает отвращения до сих пор, а некоторые сцены из второй до-сих пор заставляют замирать сердце. Так что статья этого не передает. Не передает ощущения большого чуда в маленькой коробке мечты… -
Do you still own a Dreamcast?
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="FoxHounder"]Вопрос тем, кто зарегался: по какому принципу генерируется логин на домене @user.dreamcast.com? :oops: Я при регистрации указывал только русское мыло @mail.ru и пароль, логин там не указывался... По почте пришло уведомление, что мой ящег подтвержден.[/quote] Судя по хинту, серийный код консоли подписан тегом User-Name -
А что - двигло сменили? А то картинка какая-то не Сорсовская :gigi:
-
Новый трейлер Dark Messiah of Might and Magic: Elements
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Оригинал к сожалению кал. Я долго сопротивлялся, но в финале забросил эту чушь. -
Sega официально опровергла слухи о Dreamcast 2
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="HOTaBITch"]толком она ничего и не опровергла: [i]"Нас вполне устраивает текущая стратегию развития и мы не планируем все кардинально менять, ..."[/i] - об опровержения разработки консоли нет ни слова. [i]"мы находимся на 6-м месте среди third-party издателей .... особенно во время существенного упрочнения позиций компании в данной области деятельности"[/i] - зато когда доберёмся до третьего места мы все свои игры резко сделаем эксклюзивами для одной консоли. Есть несколько идей относительно новой консоли и контроллера... поэтому и патенты мы на всякий случай зараннее зарегистрировали. Кстати, разработку заказала нинтенда и будет она продаваться под ихней маркой, так как они умеют продавать любые приставки (а наши хоть и были клёвыми, но продать их с толком мы не смогли). Она будет совместима с Вии. Выпустим её за два года до начала следующего некст-гена, как раз когда текущее поколение будет в тупике, а продажи Вии будут всех сводить с ума. и будут вам и скайс оф аркидия 2, и стори оф тор 3, и шенму 3, и комикс-зон 2, и даже зеро толеранс 2, и всё это с настоящей супер-тру-некст-ген графикой.[/quote] сЦуко!!!!! :-D -
В сад. Буду играть полюбэ!!! На Жерико активно журналы гонят, а игра то ураган!!!!
-
45 nm версии Cell мы не увидим?
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Хм - судя по всему, технологии CELL вне системы PS3 не быть,т.е. автоматически будущему CELL - RIP. Ну собственно - CELL себя не оправдал: 1 - слишком энергоемкий, что не дало его использовать в мобильных устройствах, а планировалось. 2 - Первоначально планировалась архитектура, где SPU должны были предоставляться полноценными ядрами с одним ведущим, который занимался координаторскими действиями и распределял бы нагрузку между другими ядрами, отдавая им приоритетные и требующие больше ресурсов участки вычислений. Так же координатор синхронизировал работу своей "группы" с дргугими процессорами. Потенциал у такой системы был бы просто чудовищным... Но то же - "не шмогла". Ядра превратились в SPU, к тому же с потенциально одним нерабочим. Распределение нагрузки должен был делать автоматом координатор. Судя по нынешним проблеммам адаптации "честных" многоядерных движков под CELL, нагрузку приходится распределять самим... -
Добро пожаловать на GAMEMAG v. 3.0
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="xtr"]объясняю. рекламодатели не хотят размещать рекламу в старом дизайне. 2. новая идеалогия не позволяет подерживать старый дизайн. мы тратим свое время, деньги, на сайт, а вы хотите что бы мы делали это себе в убыток? хотите все ленту новостей, отсутствие рекламы и т.д. будьте готовы за это заплатить. плюс не забывайте про вознаграждение авторов. без рекламы и спонсоров - это невозможно. поэтому кто хочет уйти - пусть уходит.[/quote] А какие проблеммы сделать полную ленту новостей??? :shock: -
Добро пожаловать на GAMEMAG v. 3.0
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
1 Добавьте пожалуйста возможность просматривать новости лентой целиком, что б на каждую новость не жать. Это было чертовски удобно 2 Добавте пожалуйста селектор "Блог", там где (все новости только горячие,видео,добавить новость) - или такое разделение уже не поддерживается? Спасибо. -
Видео: Beowulf Sea Serpent Bossfight
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ролик под Оперой не видно :sad: -
Видео: Голые женщины в Conan
Aleksey_demon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Yeah Baby-Yeah!!!!!! :love: Ничего особенного конечно. Но с другой стороны - и на такое мало кто решается! -
Каким боком это относится к игровой индустрии? И да - Opera рулит!!!
-
Всем привет!!!! :ksdfok: Еду в Киев на конференцию по сабжевой теме. Хотелось бы заодно поглядеть, что есть на этом поприще в столице. Как организованы, что и почем. :kojsfd: По этому - кто знает - где есть игровые автоматы - плиз пишите! Магазины, кинотеатры, адреса, в общем любые ориентиры. Буду премного благодарен!!!! :ksfdk: Кста буду фотать, может потом и сварганю отчетик в блог. :lods: