Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zaq77

Новички
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные zaq77


  1. [b]Segal[/b],
    Акакжеш. Конечно можно:) Я вот в августе купил первый номер и взял его с собой в Москву. Это наверное был первый во всех отношениях номер в Москве. Так его там и оставил на почитать. Вот видимо досих пор где-то ходит по рукам.... :)))

  2. [quote name="zeboid"]Помогите плиз.

    Хочу съиграть в Обливион, а у меня при выборе персонажа нету текстур =( дальше смотреть не стал.

    У меня видуха GForce Ti 4200, скромно, но другой нет. Если есть кто-то кто знает как решить эту проблему - буду признателен...[/quote]

    Вот ссылка на Ини [url=http://home.planet.nl/~wieri420/Oblivion.ini">http://home.planet.nl/~wieri420/Oblivion.ini и файлик Какая раньше видеокарта была?
    Лично я подождал бы еще месяц и взял 7900GT, когда они появятся в продаже.

  3. Да зашевелились западные инвесторы, зашевелились, недавно вот один из английских венчурных фондов прощупывал почву на тему приобритения украинских разработчиков игр для мобильных и контент-провайдеров, но об этом тссссс, никому :)))

  4. купил вчера 5ый номер, с "яойцем" на обложке :)
    а журнал-то все лучше, краше и глубже с каждым номером! :)

    Верстка, дизайн, полиграфия на высоте. Обзоры и превью читать интересно, лексика на уровне. (не то что в Игромании, читать тошно)

    Радуют "Топ5", "Как это работает" и тому подобные разделы для раширения кругозора, Яussia и Реализма.НЕТ только куда то пропали в последнем номере.
    Наполнение диска, тут на вкус и цвет товарищей.нет, к модам С&C я к примеру равнодушен, моды для УТ2004 откровенно порадовали.
    Сделайте пиктограму "Смотри на диске", будет юзабельней ;)

  5. Журнал супер. Отличный дизайн и полиграфия. Прикольные разделы и статьи. Обидно было когда на DTF написали, что мол у GamePlay нету ничего такого маленького сморщенного и черного - изюминки тоесть. Завидуют наверное :razz:

    Жду новый октябрьский номер, к нам еще пока не доехал, на ДВД много вкусного :lovebeer:

  6. Все с ними понятно. Тунеядцы :mrgreen: Ребята из Crytek через полгода в ФарКрае HDR прикрутили. Смотрится очень неплохо, особенно впечетляет, когда из темного помещения на свет выходиш, хоть RayBan'ы надевай 8)

  7. Поставь RivaTuner и мониторь температуру на GPU, видеокарте.
    Если температура в норме, не более 70 градусов под нагрузкой, значит дело может быть в БП. Корпус ксати Codegen соответсвенно блок питания не вызывает особого доверия. Попробуй PowerMaster или Chieftec 420 ватт.
    "Железо" в том числе и видюха от нормальных производителей. Конечно и на Leadtek бывает проруха, но мое ИМХО это БП от Codegen виноват.

  8. [quote name="achizh"]У меня тоже GeForce 6600, при этом БП на 400. Виснет большинство более менее требовательных игрушек: HL2, Prince of Persia WW, Splinter Cell.
    Чего посоветуете?[/quote]

    Ну 400 Вт еще ничего не говорит, может они у тебя "китайские", следовательно реальные характеристики далеки от заявленных, напряжение при нагрузке проседает и возможно процессор "виснет". Если Вт "реальные", и картинка просто замирает то возможно сам чип перегревается. Открой корпус, улучши охлаждение, может поможет. Также такая проблема характерна для связки Nforce3 и GeForce6xxx. Описывать симптомы нужно подробней с конфигурацией системы, может у тебя банально драйвера старые.

  9. 1. Повсеместное использование рельефных (bump map) и "нормальных" текстур(normal map).
    2. Повсеместное использование бликов и карт бликов.
    3. Использование карт самосвечения.
    4. Использование кубических карт отражений (environment cube maps)
    5. Динамические тени.

    Общее число текстур в некоторых случаях доходит до 5 и даже 6 (цвет, рельефная, нормальная, бликов, самосвечения и отражения)

    Все эти "карты" есть не что иное, как текстуры, причем очень высокого разрешения. Типичный уровень может содержать около 500 мегабайт текстур.
×