Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Grinder
-
[offtopic]В наше неспокойное время всё возможно :wink:[/offtopic]
- 1 486 ответов
-
- half-life 2
- valve
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В директории, куда у тебя установлен HL2, в папке bin, лежит текстовый файлик dxsupport.cfg (в предыдущем посте ошибся, не инишник, сиэфджишник(ну и корявое слово получилось)), в нём хранятся настройки для систем с разной производительностью, ну так вот, ищешь вот эти строчки: [code]} "5" { "name" "90" "DefaultRes" "1024" "MaxDxLevel" "90" "DxLevel" "90" "CentroidHack" "0" "NoUserClipPlanes" "0" "ConVar.mat_antialias" "1" "ConVar.r_fastzreject" "1" "ConVar.mat_reducefillrate" "1" "ConVar.mat_forceaniso" "1" "ConVar.mat_picmip" "0" "ConVar.mat_slopescaledepthbias_decal" "-0.5" "ConVar.mat_slopescaledepthbias_normal" "0" "ConVar.mat_depthbias_decal" "-262144" "ConVar.mat_depthbias_normal" "0" "ConVar.mat_trilinear" "1" "ConVar.mat_forcehardwaresync" "1" "ConVar.mat_specular" "1" "ConVar.mat_parallaxmap" "1" "ConVar.r_shadowrendertotexture" "1" "ConVar.r_waterforceexpensive" "1" "ConVar.r_waterforcereflectentities" "1" "ConVar.r_rootlod" "0" "ConVar.mat_vsync" "0" "ConVar.mat_bumpmap" "1" "ConVar.r_screenfademinsize" "0" "ConVar.r_screenfademaxsize" "0" "ConVar.mat_softwarelighting" "0" "ConVar.dsp_off" "0" "ConVar.dsp_slow_cpu" "0" "ConVar.r_shadows" "1" "ConVar.r_drawdetailprops" "1" "ConVar.r_drawmodeldecals" "1" "ConVar.r_drawflecks" "1" "ConVar.props_break_max_pieces" "-1" "ConVar.r_decal_cullsize" "5" "ConVar.sv_alternateticks" "1" "ConVar.r_dynamic" "1" "ConVar.cl_ejectbrass" "1" "ConVar.cl_detaildist" "1500" "ConVar.cl_detailfade" "400"[/code] И выставляешь все значения, как показано выше, можешь попробовать увеличивать значения в этой строчке: "ConVar.cl_detaildist" "1500", она отвечает за дальность прорисовки обьектов. При желании можешь поэксперементировать и с другими параметрами, предварительно сделав бекап данного файла.
- 1 486 ответов
-
- half-life 2
- valve
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поздравляю с Новым Годом Gamemag и всех его обитателей!!! :lovebeer: :flowers:
-
[size=134][color=red]Уррррраааа!!![/color][/size] Вот он, 2005й год и наступил!!! Дорогие друзья, ПОЗДРАВЛЯЮ всех вас с Новым Годом: здоровья, счастья, успехов, и всего чего каждый себе пожелает!!! :flowers: В новом году пусть каждый найдёт СВОЮ игру!!! :flowers:
-
Мне вот что стало интересно, почему на Dx 9 по умолчанию не включен parallax mapping, приходится через инишник включать?
- 1 486 ответов
-
- half-life 2
- valve
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Need for Speed 9 или будущее серии.
Grinder ответил в теме Grinder в разделе Simulators/Racing/Sport
Сразу не заметил: [quote]тень просто лайтмап разумеется[/quote] :lol: как тень может быть лайтмэпом? Лайтмэп - это статический источник освещения, а не статическая тень. Короче отложим полемику до появления нормальных скринов. -
Снова решил вжиться в роль Нереварина, трепещи Дагот Ур, я иду! :) (всё-таки Морровинд рулит, несмотря на все свои недостатки). [offtopic]Ээх, Обливиона ещё года 1,5 осталось ждать...[/offtopic]
-
Need for Speed 9 или будущее серии.
Grinder ответил в теме Grinder в разделе Simulators/Racing/Sport
Ой, ладно, спор ни о чём. Когда игра выйдет(ну или хотя бы появятся скрины нормального качества), тогда и будем решать, насколько далеко 9я часть ушла от 8ой. -
[quote]неподавластным гравитационной пушке живым существам[/quote] В последней главе покидаешься комбайнами, вот будет веселье :wink:
- 1 486 ответов
-
- half-life 2
- valve
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Need for Speed 9 или будущее серии.
Grinder ответил в теме Grinder в разделе Simulators/Racing/Sport
[b]2Tommy[/b] Видимо ты дальше меню не ходил и не видел, что в самой игре отсутствует размытие света (не то размазывание на большой скорости, а как в магазинах, гараже и т.д.), так-что сравнивать гаражные и уличные скрины не корректно (В гараже графика выглядит намного более выигрышно). Скрин моей машины в гараже можешь увидеть в соответствующем топике. А теперь в тему :wink: Не хотелось бы что-бы в 9й части убрали эффект размазывания на высоких скоростях, но его нужно кардинально переработать в сторону реалистичности, то есть с увеличением скорости сужается поле зрения, а не размазывается весь экран как в U1 и U2. -
Need for Speed 9 или будущее серии.
Grinder ответил в теме Grinder в разделе Simulators/Racing/Sport
[quote]А какие углы в NFSU2 ... покажи ка мне? Может в NFSU2 освещение похуже, по скрину точно не скажешь, но это далеко не будущее, а настоящее: см. Xpand Rally.[/quote] Вот тебе и углы и общая пластмассовость машины и кислотные цвета, а освещение намного ПОХУЖЕ, сплошь лайтмэпами всё усеяно, даже свет от фар динамическим не сделали. -
Need for Speed 9 или будущее серии.
Grinder ответил в теме Grinder в разделе Simulators/Racing/Sport
[quote]Тачка как в underground, остальное, как в NFS5.[/quote] Ну, знаешь ли, если тебе даже машина кажется как в Андеграунде, то тебе пора сходить к окулисту.(Посмотри, ни одного ненужного угла, всё плавно, полигонов не пожалели, ну и спрайтов тоже :wink: , фотореалистичная цветовая гамма, отличное освещение и отражения). [quote]создание хорошей системы повреждения и физики - удачное будущее nfs[/quote] Насчёт этого согласен. [quote]вернуться к nfs5 будет неправильно[/quote] А здесь будет уместно вспомнить традицию ЕА выпускать сиквелы к каждой нечётной части. 5я часть, ИМХО, была самой лучшей, поэтому я ЗА реинкарнацию Porsche Unleshead. -
Они всё названия меняют, :? выпускали бы уже быстрее.
-
Outpost 2.5 + Kaspersky 5 + Ad-Aware SE = надёжный барьер на пути всякой заразы.
-
2roman Зато после полного прохождения открываются все обвесы, в т.ч. и эксклюзивные...Нуу, хотя в целом согласен. Кстати, ни разу не видел чтобы у машины хоть раз стекло разбилось :?
-
Need for Speed 9 или будущее серии.
Grinder ответил в теме Grinder в разделе Simulators/Racing/Sport
[quote name="Nicsan"]Вы че тут все прикалываетесь!?!?!??!! Это какай-то wallpaper да и только и где ты нашел то енто если не секрет, типа у ea потехоньку стырил :) так что ли[/quote] Этот скрин взят [url=http://nfs.gameguru.ru]отсюда[/url]. [offtopic]Вот Фома неверующий,млин.[/offtopic] -
[quote name="Dark_Knight"]>в более чем 50 раз превысит возможности Playstation 2 зер гут[/quote] Зер гон.
-
[b]2 Dre[/b] Уместнее было-бы это выложить в теме про 1й Underground. А Супра ничё, симпатичная :wink:
-
Need for Speed 9 или будущее серии.
Grinder ответил в теме Grinder в разделе Simulators/Racing/Sport
[quote]2Grinder:А это не фейк??[/quote] Ага, сам нарисовал :wink: :) [quote]Хотя могут параллельно выпускать и Underground-ы[/quote] Если ЕА выпустят ещё одну часть Андеграунда, игроки ИМХО начнут плеваться, из этой тематики уже выжали всё, что возможно. [b]Всем сомневающимся[/b] Прогресс всё-таки не стоит на месте, тем более выйдет она, думаю, не раньше 2006, а там Unreal3, TES4: Oblivion, вот и пойдут массовые апгрейды, а графика в играх в очередной раз перейдёт на новую ступень развития. -
[quote name="Action"]даже если так [url=http://m5team.ru/]http://m5team.ru/[/url] заходить?[/quote] Спасибо. Странно, до я то же самое писал. Заодно и русификацию качнул.
- 1 486 ответов
-
- half-life 2
- valve
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Leapsync- синхронизация движения губ с речью.
-
Они жили долго и счастливо и умерли в один день - кулер Thermaltake и процессор AMD Athlon.
-
У меня пишет, что сайт не найден :confused:
- 1 486 ответов
-
- half-life 2
- valve
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая там классная анимация, но вот мне попалась версия без липсинка и это сильно портит впечатления, кто-нибудь может дать рабочую ссылку на липсинк патч? А то ссылка которую выложил Blink 55 не работает. :(
- 1 486 ответов
-
- half-life 2
- valve
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Купил Half-Life 2, РРРеволюционная вещь :up: но без липсинка (долбаные пираты :dn:)