Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

tittarini

Новички
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 .

Контакты

  • Сайт
    http://www.lesta.ru

Информация

  • Откуда
    St.Petersburg
  1. tittarini

    Pacific Storm - Стальные Монстры

    Ну, спасибо на добром слове. :P А атомную бомбу можно (!) на тактике кидать: [url=http://pacificstorm.ru/gallery/ablums/files/bombs_away.jpg]http://pacificstorm.ru/gallery/ablums/f ... s_away.jpg[/url] Конечно не так как мы тут с хацками кидаем. :gigi: Как она взрывается видно в конце последнего геймплэйного ролика: [url=http://www.steelmonsters.com/video.htm]http://www.steelmonsters.com/video.htm[/url] В полной версии есть миссия про атомную бомбардировку Нагасаки. Американцы должны бросить ее, а японцы сбить Б29 чтоб победить. У японцев бактериологическое оружие есть для симметриию. Ну и на стратегии можно бомбу в бой применить и на тактику зайти псмотреть че там как.
  2. tittarini

    Pacific Storm - Стальные Монстры

    [b]2 Tommy[/b] По скрину видно, что во-первых драйвера старые, рекоммендую пользовать минимум 77.72. Возможно, и спекуляр пропал напрочь. Хотя в игре он активно используется. См. [url=http://pacificstorm.ru/gallery/ablums/files/Recon%20F1M.jpg]http://pacificstorm.ru/gallery/ablums/f ... %20F1M.jpg[/url] [url=http://pacificstorm.ru/gallery/ablums/files/Betty%20making%20a%20turn.jpg]http://pacificstorm.ru/gallery/ablums/f ... 20turn.jpg[/url] У меня точно такая же карта с драйвером 77.77. Скриншоты на порядок красивее выходят. И вода правильно отображается и другие красоты, и пиксели не ломаные на солнечной дорожке. [url=http://pacificstorm.ru/gallery/ablums/files/AkitsukiMainCaliberFire.jpg]http://pacificstorm.ru/gallery/ablums/f ... erFire.jpg[/url] Еще я заметил, что видеокарта несколько некорректно настроена, полоса в интерфейсе многоговорящая, скорее всего в настройках видеокарты кто-то переборщил с анизотропной фильтрацией. :) Не хочу ничего плохого про упомянутую игру 2001 говорить. Мы, если честно, сами в нее с удовольствием играем иногда по сети, но могу с профессиональной уверенностью :clever: сказать то, что самолетики у нас сделаны не хуже, а в чем-то даже и технологически лучше, хоть кабины у нас и не такие детализированые - хотя зачем в стратегической игре проработанные кабины :). Но ведь у нас можно на одной тактической карте иметь до 100 кораблей и 300 самолетов! Вот, к примеру, шутливый скриншот: [url=http://pacificstorm.ru/gallery/displayimage.php?album=4&pos=1]http://pacificstorm.ru/gallery/displayi ... um=4&pos=1[/url] Каждый из запущенных в воздух 200 Ямато начинает палить из всех своих 250 стволов (у них помимо этого у каждого еще по 2 гидроплана на палубе) Такое я пока нигде не видел. А режим симулятора, да, у нас намеренно аркадный. А то что геймплэй военно-морской не понравился - тут на вкус и цвет товарища нет. Ну корабли - не конница, не поскачут галопом из-за леса... Тут морское всё, со своей логикой. Но, если не втерпеж, можно и ускорением времени пользоваться. На западе вот проводился сейчас фокус там из 10 баллов игра 9 получила. Хотя это вполне понятно, так как знатоков военно-морского дела и фанатов военно-морских стратегий в нашем полушарии очень мало. Какие-то замечания вполне верные (про растительность и прибой и, возможно, парашютист), и мы как раз еще над этим работаем, так как это очевидные вещи. :razz:
  3. tittarini

    Pacific Storm - Стальные Монстры

    Да ладно. Девчонки там были ничего. Мы не в обиде на всех ярко себя представлявших. Будем брать пример. И пива боченок нам на стенд неплохо было бы поставить на будущее, ато далеко целый день бегать было. Реакция же на монстров у народа мне нравилась -- пиарить мы не умеем, никто про проект не знает -- но народ и журналисты впервые его видящие впечатлялись про 3 уровня. Когда они, наконец, понимали что это не 3 разных игры, а 3 уровня они восторженно говорили что-то типа "е..нИсь!" и просили дать поиграть. Зарубежный один чел из издателей даже назвал его Pacific Total War. Отрадно, что никого не смутила многосоставность игры и все находили в этом фан.
  4. tittarini

    Pacific Storm - Стальные Монстры

    В движке зашевелилась и зашумела новая вода, а также были прикручены ночные энвайронменты! [url]http://www.pacificstorm.ru/screens08.htm[/url] Следите за новостями, скоро выложим кучу новых скринов. ЗЫ: Я тут отвлекся и предыдущие посты не читал, менять русское название "Стальных Монстров" на что-то другое поздновато. а "Only the dead have seen the end of the war" еще я в Сall of Duty недавно заметил.
  5. tittarini

    Pacific Storm - Стальные Монстры

    2 HELLHAMMER: [quote]1 - Почему "Стальные монстры" Кто подал эту идею? Были-ли другие варианты о названии игры? [/quote] Вопрос неоригинальный, но так как на форумах вопрос этот еще не поднимался и похоже он актуален, отвечу полноценно. Короче и как на духу: несколько лет назад мы, [url=http://lesta.ru]студия "Леста"[/url], думали над созданием телевизионного документального проекта, посвященного монструозным гигантским кораблям Второй мировой войны. Кучу всего трехмерили и хронику начали собирать - вот сохранились даже атавизмы на сайте – ветка отломанная от основного сайта и осиротевшая: [url]http://lesta.ru/steel_monsters/steel_monsters.htm[/url] Сейчас это все уже морально устарело, но поясню – тогда мы уперлись в проблемы вхождения нашего продукта на международный ТВ рынок дистрибуции программ. Проблемы тут описывать подробно не буду, это – отдельный долгий рассказ: там и поиск нужной хроники и права на нее и нормальный западный режиссер и недоверие запада российским студиям. Сейчас уже неважно, но тогда на момент тотального разочарований нашего отдела кино и видео продакшена в мировом устройстве, наш геймдев отдел успешно завершил нашу первую собственную игру "АнтАнтА", (*заметьте свойственное именно нам, разработчикам, характерное написание этого тайтла!) и просветленный разум программеров наших выказал восхищенное «о!» по поводу пилотного кусочка видео документального проекта "Стальные монстры". Идея игры по Второй мировой на Тихом океане органично легла на подготовленную почву. Труды и старания нашего видеоотдела не прошли даром: высокодетализированные 3D модели кораблей и самолетов, сделанные на этапе подготовки документального фильма, вошли в [url=http://www.steelmonsters.com/movies/PacificStorm_IntroTeaser.50sec-DivX5.avi]интро игры[/url] (*здесь сокращенный вариант - до релиза игры). "Стальные монстры" - таковым было его название, и произошло оно от того, что именно стальные громады кораблей, строившихся, подобно пирамидам, много лет и сами по себе являющиеся историческим событием для США и Японии стали ее главными героями. Почему Тихий океан? – Потому что именно на этом сеттинге наиболее полно можно реализовать глобальную военно-морскую стратегическую игру с элементами тактики и симулятора, именно в Тихом океане успех военных операций определялся экономическими показателями, ресурсной базой, планированием крупномасштабных боевых действий, мастерством и экспой пилотов, развитием технологий, разведывательными операциями. Трудно представить себе исторический фон более подходящий для идеи "Стальные монстров" по масштабности военно-морских сражений, стратегической войне за важные регионы и ресурсы Тихого океана, и по тактике ведения войны, которая сформировала современное представление о роли морской авиации. На западе наш издатель предложил на мой взгляд очень удачное для этого рынка название – Pacific Storm. [quote]2 - Сколько времени заняло создание игры, и сколько людей над ней трудились? [/quote] Разработка проекта продолжается и сейчас, работаем мы над ним уже полтора года и думаю, какое-то время будем еще полировать геймплей и т.п. Как всегда, время появления игры на рынке определит в конечном счете издатель. Если есть интерес повлиять на ход разработки советую также посетить этот форум на сайте [url=http://www.blitzfront.com/forums/index.php?showforum=68]blitzfront.com[/url], туда ходят наши гейм-дизайнеры ну и ваш покорный… Людей по-разному было. Начинали 2 программиста и 2 художника, в пике активности - 7 программистов и где-то 20 художников. [quote] 3 - Какого типа будет музыка в игре? [/quote] Ну, рискну выложить [url=http://www.steelmonsters.com/files/strategy_theme.wav]1 саунд[/url], послушайте, может понравится. Если не понравится, обрашайтесь к этому типу – нашему композитору и вообще музыканту с большой буквы, [url=http://www.steelmonsters.com/files/danila-master.jpg]Даниле-Мастеру[/url]. PS (2 Alisa): а я ваще фанат джойса и мне нравится как писал этот чел и знаков препинания не ставил и тогда в тексте куча новых смыслов появляется и дискурс письма неструктурированный становится а хаотичный прерывистый как наше сознание и тогда проще общаться с людьми становится и можно просто посмотреть на текст и понять про что не читая флуд или блуд это все а если серьезно я лингвист по образованию и это не от неумения а от придури и принципов иконичности и экономии языковой и т д и т п вот. Все, больше не буду умничать. Обещаю. :uzi::clever: NB (2 Alisa): Русско-японская война это тоже круто, но рынок узкий. Японцы играть не будут – они все консольками балуются, у них рынка PC игр нет. Ну а отечественный потребитель либо на горбушке контрафакт купит, либо в пиринговых сетях найдет. Другим рынкам этот сеттинг – до пилы. Что тут нам разработчикам делать, по миру идти? Да и объективно, что крейсер Аврора против линкора Ямато, например? [url]http://aurora.org.ru/rus/index.php?theme=info[/url] [url]http://www.steelmonsters.com/Articles/Yamato/Yamato.htm[/url] Размер в 2 раза меньше, экипаж в в 10, вооружение, наверное, в 100. У Ямато когда мы в игру подставили все его вооружение в максимальном апгрейде историческом - получилось больше 300 стволов, на нем же места живого нет, одни дула торчат (см. хронику). Компьютер замирает когда эти рассчеты начинают стрельбу - кораблики вражеские одним залпом выносит, самолеты десятками вокруг как мухи от дихлфоса мрут и падают. Хотя мы тоже рассматривали эту идею про русско-японскую и на tsushima.ru бы все проперлись...
  6. tittarini

    Pacific Storm - Стальные Монстры

    водой как раз занимаюсь я немного. поэтому попробую ответить. ну скажем так, будет немного лучше. но, конечно, не так как с настройкой "превосходной" в ил 2 (когда вода там действительно прикольно выглядит) но на моей машине (ксеон новый, 2 гига оперативки, x600 радеон) фпс ИЛа в этой настройке превращается в 12. у нас основной режим - тактика и там где еще такой фпс для симулятора прокатит, у нас попа будет с геймплэйем тогда. каждому жанру - свое, по-любому. короче, сейчас выбрали реализацию воды с шейдерами версии 1.1 и без наворотов особых. реализация будет щас - не физическая модель, сетка будет редкая и гнуться не будет. в основном вода на подставах будет сделана и текстурками, но выглядит нормально. однако, время до выхода еще есть и если мы соптимизим все по-страшному и мощь видеокарты останется свободная, то еще изголимся. если не забуду - зашлю какие-нибудь ссылки на скрины воды новой. чуть-чуть потюнить осталось. а в геймплэйном ролике (вернее роликах, их 2 было) эффекты на воде отражение и барашки по-моему ваще отключались чтоб машина успевала видео сграбить. так что не обессудьте. [size=75]Добавлено 05 Мар 2005, 13:27:[/size] 2 Raipper: вот издадимся, будут копии - приезжай дам версию, не вопрос. :)
  7. tittarini

    Pacific Storm - Стальные Монстры

    Всемм привет, приятно увидеть на своем сайте кучу заходов с этой страницы и живую дискуссию игры, которой вы толком-то и не виидели... Монстров качайте, как выйдет, не жалко... это как в том анекдоте про Путина где президент чатится публично с народом и приходит сообщение мол щас я Вас, В.В., покритикую, на что президент без заминки отвечает типа иван иванович иванов?, 16-ти лет отроду, размер противогаза 4, айпи такой-то, адрес такой-то. Я готов ответить на ваши замечания… Ну если серьезно, нехорошо, конечно, но нам, разработчикам тут ничего не поделать… А воду, мы еще не доделали, была реализация воды с навороченными пиксельными шейдерами, но мы ее открутили, потому что масштаб игры и количество юнитов и аи и так бедный компьютерик наш целевой напрягают изрядно (у нас же не симулятор с 1-2мя самолетиками и водой над которой нужно полчаса куда-то лететь), а новую воду еще не доделали. Местами еще на некоторых сайтах вижу совсем старые скриншоты нашей технодемы, которые нас самих теперь в краску вгоняют, но этот процесс как сетевое пиратство неподвластен, некая инертность в сети с дистрибуцией материалов присутствует. А ИЛ2 тут вовсе ни при чем никаким боком. И аудитория другая и жанр, а движок и подавно. Ил2, я к слову с удовольствием юзаю по мульте, но настройки в 0 ставлю, так как фан не от картинки, а от процесса получаю. И почему все сразу норовят инвективу кинуть типа антанта на движке казаков, монстры на иле2? А полигоны мы не только массово выводим, но и активно ворочаем ими. Так что мы еще засолим огурцы по самые помидоры :)
×