Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Dimitri
-
Общей палитрой, серостью и блеклостью напомнило Godfather, хотя это и в рамках концепции, ибо нуар) Яркая и солнечная Mafia II привлекает меня больше, но поживём увидим, что выйдет из амбициозного долгостроя LA Noire.
-
Ps3 hack exploit sx28 hardware arrives bring on the hypervis
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я не понял, а гравицапа у них уже есть? -
Ubisoft показала ранний бокс-арт Ghost Recon: Future Soldier
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мистер Клэнси уже утомил своими антироссийскими эпосами -
Думаю оценка, в немалой степени, ставилась исходя из нац. солидарности от бритов бритам [quote] миссиями за [i][b]комических[/b][/i] пехотинцев[/quote] Это какой то эксклюзивный DLC :D
-
Отличный графический стиль, надеюсь и геймплей будет отличным
-
Dante's Inferno: ролик о убийстве жены Данте
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Красивая Your message is too short. -
Падение прибыли Ubisoft. Новая стратегия компании
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Им примера EA мало? -
[quote name="Юрас"]Молодцы :D "умение страшно но красиво использовать добивания" - интересно будет посмотреть на выкрутасы участников :gigi:[/quote] Входит сотня, выходит один :D
-
Концепт-арты неанонсированных проектов EA
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Талантливо -
Дааа, не хотелось бы чтобы любимейшая серия Thief пала жертвой в борьбе за массмаркет.
-
Спасибо, очень интересно!
-
Heavy Rain - Пикантная сцена в душе
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="ChooPloо"]Отвратительно. Они ее специально такой уродливой на морду зделали? самая кажись страшная из главных героинь что я видел в играх. только специально постаравшись можно такое зделать... и сцена с туалетом ну уж явный перебор.[/quote] Вот он, экперт по женской красоте. Судя по орфографии не так давно вошёл в период полового созревания. -
Heavy Rain - Пикантная сцена в душе
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="ChooPloо"]Отвратительно. Они ее специально такой уродливой на морду зделали? самая кажись страшная из главных героинь что я видел в играх. только специально постаравшись можно такое зделать... и сцена с туалетом ну уж явный перебор.[/quote] Вот он, экперт по женской красоте. Судя по орфографии не так давно вошёл в период полового созревания. -
BioWare обещает хорошо поработать над графикой Dragon Age 2
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]...они хотят на него очень много...[/quote] Я хотят исправлять вы :) -
BioWare обещает хорошо поработать над графикой Dragon Age 2
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]...они хотят на него очень много...[/quote] Я хотят исправлять вы :) -
Главный герой MGS: Rising теперь выглядит иначе
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="XHULCHI-BARA"] [quote]тоже бы себе нижнюю челюсть железной сделал Влюблен [/quote] Зачем, орехи колоть?? По сабжу: ну, теперь, по-ходу, уже ясно, кто есть главный герой :wink:[/quote] Видимо чтобы боксировать и в нокауты не попадать, на стоматологе экономить, бриться меньше, на Хеллоуин костюм не нужен )))) -
Главный герой MGS: Rising теперь выглядит иначе
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="XHULCHI-BARA"] [quote]тоже бы себе нижнюю челюсть железной сделал Влюблен [/quote] Зачем, орехи колоть?? По сабжу: ну, теперь, по-ходу, уже ясно, кто есть главный герой :wink:[/quote] Видимо чтобы боксировать и в нокауты не попадать, на стоматологе экономить, бриться меньше, на Хеллоуин костюм не нужен )))) -
Zipper Interactive: Xbox Live более " подростковый " чем ПСН
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Azz"][off] [quote]В мф2 на пс3 тоже школоты достаточно[/quote] отчислен из с3 [/off][/quote] Репрессии :lol: -
Zipper Interactive: Xbox Live более " подростковый " чем ПСН
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Azz"][off] [quote]В мф2 на пс3 тоже школоты достаточно[/quote] отчислен из с3 [/off][/quote] Репрессии :lol: -
Zipper Interactive: Xbox Live более " подростковый " чем ПСН
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Azz"][off] [quote]В мф2 на пс3 тоже школоты достаточно[/quote] отчислен из с3 [/off][/quote] Репрессии :lol: -
Новые скриншоты The Scourge Project
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Prohodnyak Project -
Ubisoft сфокусируется на франчайзах
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Но это не значит, что Ubisoft покончит с играми на основе лицензий, компания просто будет тратить на них меньше денег. [/quote] Из этого не ясно, то ли они будут покупать меньше лицензий, то ли уменьшат затраты на производство игр по лицензиям... [quote]Продажи игры Аватар сейчас состовляют 2,5 миллиона копий. Ubisoft ожидает, что они смогут продать 3,5 - 5 миллионов копий.[/quote] Какая вселенская несправедливость. Достойнейшие продукты оказываются убыточными и топят талантливые студии, а бездушные поделки на основе лицензий делают многомиллионные продажи только лишь за счёт успеха чужой IP. -
Официальные скриншоты Halo: Reach просочились в сеть
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Holy Wars
Совершенно не впечатляет. Более того, разочаровывает... -
Ubisoft: I Am Alive перенесён из-за реконструкции
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это же надо так президента Ubisoft обозвать :-D -
Microsoft поддержит 3D игры, но станут ли они популярными?
Dimitri ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="SUPER ROBOT"] ...Потом встроят технологию отслеживания положения зрачков (взгляда), на этом и автофокусировку естесственную...[/quote] Технологию отслеживания зрачков всего кинозала? :lol:
