Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

polycounter

Пользователи
  • Публикаций

    645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент polycounter

  1. polycounter

    Демонстрация FaceWare

    [quote name="Valtron"]По анимации: В чём собственно фишка? Это ж сиджи. Уже на паст гене можно с трудом вспомнить ААА проекты которые были с плохо поставленными лицевыми анимациями в рендеренных роликах, пусть и бес супер пупер моушан капча технологий. Кому надо такое продавать? Сиджи уходит в прошлое. Это дурной тон, и козырь лишь близард да квадрата. Надо удивлять ингейм, аля рокстар или валв в своё время. Когда же все это поймут :stupid:[/quote] Попробуй санимируй лицо, и поймешь. :trollface: Тут возни на несколько дней у хорошего аниматора.
  2. polycounter

    Демонстрация FaceWare

    Да, пока человечекую мимику слабо улавливает. Проблема в том, что для игр нужна большая выразительность, то есть возможно усилив эффект, можно добиться лучшего результата. Но как черновой враиант, неплохо.
  3. polycounter

    Gamemag представляет: Miss Homefront

    [quote name="xtr"]Там наверное шоу в купальниках и оргия с ЭЙСОМ в конце.[/quote] Кто о чем, а задрот о задротском. :trollface:
  4. polycounter

    Геохот призывает бойкотировать Sony

    [quote name="denraz1"]жду BD с uncharted 3 за 300р :mrgreen:[/quote] :agree:
  5. polycounter

    Геохот призывает бойкотировать Sony

    [quote name="xds"] [quote name="PersonaUser"] Он - позор всего братства хакеров.[/quote] а разве хакеры как таковые заслуживают уважения? [/quote] А у тебя весь софт всегда был лицензионным? Если нет, то к чему эти дискуссии о чистоте нравов? Каждый, кто тут отписался про хакеров, хоть раз в жизни использовал софт, взломанный хакерами. Покупать игры по 60 евро я не буду, пока живу в стране третьего мира. Как я понимаю, на гамаг наехали, чтобы не был рассадником пиратки. Несколько лет назад тут все радовались взломам, а сейчас вдруг стали образцовыми законными гражданами. Мне нравится, как та же спесь с пеной у рта, которая обрушивалась на пендосов и буржуев, теперь обрушивается на хакеров. Как будто те, у кого была пс2, играли исключительно в лицензию. Таких было единицы.
  6. polycounter

    Новое видео DiRT 3

    Весьма реалистично. Мне интересно, чем разрабоотчики дальше собираются удивлять игроков? Для гонок графика это большая часть "ноу-хау". А тут уже видно, что выглядит процентов на 80 как кино.
  7. polycounter

    Слух: Разработка PS4 приостановлена

    [quote name="PersonaUser"] Любой [b]нормальный геймер[/b] [u]играет[/u] в игры, а не считает полигоны, в отличие от вас, пека-theдротов. Это всё равно что читать книгу и думать "Тваюжмать, бумага не того качества!!11"[/quote] Графика такая же составляющая, как и геймплей. Нельзя сказать, что только одно важно. Иначе люди бы в блокноте играли бы.
  8. polycounter

    В Sony "даже не обсуждали PS4"

    Ну конечно, сони даже не думала о пс4. И это может быть правда, ведь они никогда так не назовут консоль.
  9. polycounter

    Слух: Разработка PS4 приостановлена

    [quote name="Shin Akuma"] [quote name="polycounter"]А так, товарищи, мы надолго застряли в том уровне графики, что есть сейчас, лет на 10.[/quote] ну это от финансовых возможностей зависит, на PC графика продолжает развиваться. разница с консолями уже целое поколение. консоли стали слишком казуальные от чего и страдают, отсюда и ненадобность в новых технологиях.[/quote] Какие игры на пк технологически превосходят пс3? Не в смысле разрешения и сглаживания, это всего лишь мощность, а именно в плане технологий?
  10. polycounter

    Слух: Разработка PS4 приостановлена

    [quote name="Shin Akuma"] [quote name="polycounter"]А так, товарищи, мы надолго застряли в том уровне графики, что есть сейчас, лет на 10.[/quote] ну это от финансовых возможностей зависит, на PC графика продолжает развиваться. разница с консолями уже целое поколение. консоли стали слишком казуальные от чего и страдают, отсюда и ненадобность в новых технологиях.[/quote] Какие игры на пк технологически превосходят пс3? Не в смысле разрешения и сглаживания, это всего лишь мощность, а именно в плане технологий?
  11. polycounter

    Слух: Разработка PS4 приостановлена

    Согласен, что минимум года 4 еще нет смысла выпускать некстген. Не верю в ультра-хд, никому это не нужно, так что разрешение будет то же, текстуры четче. Думаю нас ждет аппроксимация рейтрейсинга, по типу, взяли зеркальное отражение и разблюрили, взяли глобальное освщение и разблюрили. А так, товарищи, мы надолго застряли в том уровне графики, что есть сейчас, лет на 10.
  12. polycounter

    Слух: Разработка PS4 приостановлена

    Согласен, что минимум года 4 еще нет смысла выпускать некстген. Не верю в ультра-хд, никому это не нужно, так что разрешение будет то же, текстуры четче. Думаю нас ждет аппроксимация рейтрейсинга, по типу, взяли зеркальное отражение и разблюрили, взяли глобальное освщение и разблюрили. А так, товарищи, мы надолго застряли в том уровне графики, что есть сейчас, лет на 10.
  13. Яделаюигруонабудетбольшаявытакогоневиделиникогдасуперпросто :trollface:
  14. polycounter

    Официальный трейлер NGP

    Это предполалалось под произносимый текст, хули не ясно. :trollface:
  15. Ой, ребята, ну что вы так переживате. Будут новые дети рождаться, которые еще не наигрались, будут играть, родителей на бабло разводить. А вы, старички, постепенно займетесь делом. Графика будет шагать и дальше, независимо от того, ждут ли геймплея или нет. Скачка не будет еще очень долго, лет 6 точно. Да и когда он произойдет, привыкнут и к этому. А вот что потом будет - думаю смысл в том, что графика отойдет на задний план. Пока не нажрались, пока есть еще куда расти, будут обсуждения лесенок, мипмаппинга и щейдеров. Закончится рост - будет как с живописью: выполняла роль фотоаппарата, потом он появился, всем пофиг стало на детали складок. Потому что то же самое фотоаппарат делает лучше и мгновенно. Но детки все равно хотят стрелять, проходить квесты, так что индустрия не загнется в любом случае. В среднем возраст игрока это 15-20 лет, дальше большинство начинает работать, учиться, заводят семью. Поэтому важно то, что новое поколение будет играть в то, что есть и то, что рекламируется.
  16. [quote name="kirosava"]а как посмотришь да почитаешь, так все такие праведные - "графика не главное в играх, сонибои только в графику играют, нужно в игры играть, главное геймплей, сюжет и т.д.". Но опрос открыл истинную сущность гамага :-D[/quote] :trollface: :agree:
  17. [quote name="al_noname"] 8 (будущее) , с учётом текущего состояния c современными ГПУ -эммм... более красивые эффекты? И всё? Делать новое поколение, чтобы графика была чуть прилизанней, чем на текущем? Пока нет принципиально прорывных методов в реалтаймовом отображении, некстген будет не нужен. Сейчас я вижу два основных тренда - стереоскопическое 3D и адаптация профессиональных методов CG рендеринга к реалтайму. И если с первым всё в принципе решаемо уже на текущем поколении консолей, то последнее - предмет достаточно отдалённого будущего. [size=85][color=green]Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд:[/color][/size] [b]/anty/[/b], Особо не повысишь, с текущими технологиями. Ну будут чёткие текстуры и модели без лесенок и пара незаметных эффектов. Это мелочи. Такого, чтобы разница между поколениями бросалась в глаза с текущими технологиями не сделать.[/quote] Так и есть. Остались размытые отражения, рефракция, и глобальное освещение по большому счету. Но до этого еще оочень долго. На некстгене можно ждать упрощенные модели этого всего. Вернее, оно-то и так уже все есть, просто неинтерактивно или примитивно. Глобальное освещение запечено в текстуры, рефракция вообще-то шейдерами неплохо симулируется, но мало используется. Отражения есть только как зеркальные или карты отражений, то есть фейк. То есть оно-то даст прирост в качестве, но к тому времени игроки его особо и не заметят, так выростут аппетиты. Еще волосы, продвинутая физика, каустика. Дальше спектральный рендеринг, но это лет через 15. Да и то, не сделает это реализма, реализм в руках создателей, все ещё.
  18. [quote name="ShadeVoro"]почти вся черновая работа по графике перенесена в дешевые страны вроде Индии и Китая.[/quote] Это какая? Что такое черновая работа в графике? [quote name="Richy"] но. даже когда 90% графики в вашей игре делают китайцы и стоит это в десять раз дешевле, чем художники из США, если колличество полигонов в игре при переходе от одного поколения к другому увеличилось в 100 раз (машины из GT3 состояли из 2-3 тыс. полигонов; машины из GT5 -- 200 тыс. полигонов), то ваша игра просто становится в 10 раз дороже.[/quote] Всё не так линейно. Сабдивовские модели нормальный моделлер не создает в 10 раз дольше. :P [quote name="Richy"] чтобы понимать -- вперед сейчас сильно скакнули технологии отображения и рендера, но не создания моделей. хвала шейдерам, теперь чтобы красиво показать модель персонажа, не нужно заставлять консоль или ПК рендрить его в 100 тысячах полигнов -- можно использовать lo-pol модель из 10 тыс. полигонов и карту нормалей. но, и это как раз важно -- для создания качественной карты нормалей художнику все равно придется создать этого персонажа в виже hi-pol модели из 100 тыс. полигонов, чтобы софт на базе нее сделал normal map для малополигональной модели. а 100 тыс. полигонов -- такой объем был раньше целиком у средней игры для PSOne, от оружия до каждого последнего кирпичика. сейчас же это тупо просто болванка для карты нормалей для какого-нибудь Натана Дрейка. т.е. сделать одного дрейка в Uncharted стоит по ассетам столько же, сколько игру для PSOne. молчим про анимацию его еще.[/quote] Ты считаешь збрашевские полигоны? Так стоимость не высчитывается, там считай вообще нет полигонов, это гипс\пластилин. Стоимость игрового персонажа не превысит 10 штук, а у нас и за штуку сделают. [quote name="Richy"]вопрос нужно ли их сейчас выпускать, об этом новость. в среднем разработка новой платформы для Nintendo, Sony и Microsoft стоит где-то около миллиарда долларов и занимает процесс до 5 лет. это как новый автомобиль сделать для какого-нибудь нормального автопроизводителя, вопрос не меньшего вложения времени и денег.[/quote] Рано, еще лет 5 нынешние консоли будут существовать, то есть можно ожидать в 2016.
  19. Да уже к пределу приближаются. Текстуры еще раза в 2 увеличат и всё, больше не надо. Геометрию создавать не сложнее, если добавить чуть больше полигонов, а даже проще. Анимация уже на очень хорошем уровне. Прорыв может быть только в игровых движках, но его не ждите еще лет 5-10. Так что... Стоимость максимум возрастет на 30%.
  20. polycounter

    Фанатский полнометражный фильм по GTA 4

    Нда уж. Я изучал кинематографию, делал раскадровки и скажу вам, если кто-то из вас сделает что-то подобное первым 10 минутам за свою жалкую жизнь, я пожму ему руку. Потому что работа шедевральная, такое создать не под силу дилетанту. Это мастерство высшего пилотажа. А чувак уже на гаумон работает.
  21. Спасибо, анлочил секретный уровень, причем немаленький. :fight:
  22. polycounter

    Идеальный руль для GT5 за 500$

    У вас он будет стоить 700$, так что :trollface:
  23. polycounter

    NFS: Shift2:" У нас не будет 1000 автомобилей"

    А зачем 15 машин? Игрок в основном ездит на 3-х машинах. И трассу сделать одну, но длинную.
  24. polycounter

    Kaz Hirai готовится к повышению?

    [quote name="Samson"] [quote name="Roman"]к чему он прикасается, всё превращается в.....[/quote] Riiiiidge Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaacerrr)))))))))[/quote] :-D
  25. polycounter

    Gran Turismo 5, продажи за 2 дня.

    Лямов 150 прибыли получат.... на скромную жизнь хватит.
×