Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Кролик

Пользователи
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кролик

  1. Кролик

    JRPG - с чего начать?

    [quote]кто нибудь мне поможет?[/quote] Shining Force EXA ещё без рандом энкаунтеров Valkyrie Profile 2 -- с хорошей по меркам PS2 графикой ..да и рэндом энкаунтеров вроде тоже нету [quote]так тока IU, KH1/2 ? [/quote] Ещё Radiata Stories -- тоже реалтаймовая боёвка ;)
  2. Кролик

    Dragon Quest IX

    [quote]И вообще в Свордс была классная готичная лолита , вот бы её в ДК8 вместо Джессики ![/quote] Таак. Картинку в студию :love: Чтобы круче Джессики.. мне Джессика очень даже нрав :twisted:
  3. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    Автолевелинг -- ЗЛО :dn:
  4. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    [quote]я разобрался. туда мне не надо было идти и те собачки появляются чтобы меня отуда прогнать мол возврощайся в Джахару. вот ппц. замечательная геймдизайнерская находка. типа такой у нас открытый мир для исследований [/quote] Ну да, прямая кишка с побеждаемыми по умолчанию монстрами, ВСЕГДА подогнанными под твой уровень -- это конечно лучше :gigi: Хы, ну а что ты хотел -- в реале так и есть. Сюда не ходи -- туда ходи, там снег башка попадёт -- больно будет :gigi: А как ты ещё предлагаешь балансировать открытый мир с необязательными для посещения локациями, подогнанными под разные уровни партии? Автолевелингом? :brash: Наоборот это круто -- всегда есть возможность для челленджа :up: Я например таких локаций не боялся, не стеснялся убегать, если мне любопытно было их исследовать :) Совсем необязательно убивать монстров -- главное найти и достать в этой локации то, ради чего она там стоит -- секретного эспера например :mrgreen:
  5. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    [quote]вообще что за хня с такими мобами. галимый геймдизайн[/quote] есть ещё такая вещь как статусная магия -- slow, blind, sleep ..плюс лимиты конечно :wink: в борьбе с сильными монстрами обычно помогает :roll: Это не голимый геймдизайн -- это ты играть не умеешь :razz: :gigi: Помоему известная уже давно фишка FF12 -- на всех локациях встречаются монстры, мнго сильнее окружающих -- будь то ханты, рарные кричи, или элементали, вылезающие в определённую погоду. Иногда они аггресивные, иногда нет, иногда становятся аггресивными тока при определённых условиях (например каст магии рядом с элементалями). Наоборот это отличный геймдизайн -- добавляет адреналина :up: Зато за победу дают хороший лут, много экспы и лп 8) Уж что-что, а FF12 мне всегда казался лёгким. И уж что-что -- а поротся там на сюжетных локациях -- пазор :dn: Хинт: ставишь в опциях скорость боя минимальной, отключаешь гамбиты партии, зажимаешь R2 -- и пробегаешь рядом с любыми крутыми монстрами хоть прям по головам, впритирку, в любых узких туннелях -- главное чтоб разминутся можно было -- и они тебе ничего не сделают.
  6. Кролик

    наши персонажи в Soul_Calibur 4

    [quote]кстати сегодня замутил жанну ДАрк со стилем Хильды)))[/quote] Ну её особо и переделывать походу не надо.. Хильда=Жанна Д'Арк :roll: Я её примерно так себе и представляю :twisted: И разрабы скорее всего с этого образа и вдохновлялись :knight:
  7. Кролик

    Лучшая 3D-файтинг серия

    Ага -- джаглы :dn: И в DoA их тоже полно+перехваты. Вобщем кто быстрее -- тот и сильнее. Тактики -- ноль.
  8. Кролик

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote]Из всех мескотов Фран (фф12) мне наиболее симпатична. Даже мыслишки грязные посещали, не скрою, но поразмыслев немного на непристойные предложения Фран, ответил утвердительно- НЕТ! Ну понимаете, вся эта заичья атрибутика, клочки шерсти, лапки с когтями, БЯ-А! Какие еще анатомические сюрпризы скрывает ее тельце, страшно подумать... Голос, а что милый такой низкий металический бассс... ну может у нее рак горла был, никтож не знает...правда? Племя, одни самки, не одного самца, естественный вопрос, а как они тогда...? Самки ли...? -+ ? БЯ-Ааа!!![/quote] Я бы не сказал, что Фран -- мескот. Вполне полноценный персонаж. Там свои мескоты есть -- которые купо-купо всё время говорят :twisted: А возраст Фран я думаю немаленький :shock: Как они размножаются? Наверно как амазонки -- находят себе партнёра мужского пола из другой расы, но рождаются у них всё равно одни виеры.. Гм, были же там некоторые квесты в Рабанастре например -- по поиску виеры, в которую кто то там влюбился :wink:
  9. Кролик

    Лучшая 3D-файтинг серия

    [quote]нынешний теккен нагинают все файтинги разом, даже выходящий MK vs DC.посмотрим насколько дисбаланснутый будет т6. [/quote] Вообще то новый MK -- 2D файтинг, там тока графика 3D, а боёвка на одной линии.. вернулись так сказать к истокам :gigi: Так что теперь их не совсем правильно сравнивать :razz: [quote]DOA[/quote] Никто и не сомневался, что ACE выберет DoA :wink: Я тоже решил наконец просветится, и поиграл сёдня впервые в DoA 2 (ну нету у мя коробки -- поэтому тока то что есть на соньке).. Гм, я конечно понимаю что это старая часть и всё такое.. НО -- даже если сравнивать с Tekken 2 или Soul Edge.. даже с Erhgeiz каким нибудь или Bloody Roar :gigi: -- файтинг этот чудовищно убог :twisted: Да что там -- MK 4 и тот интереснее в плане боёвки :lol: Не, пускай 4-ая часть DoA будет ваще другой игрой, не имеющей ничего общего со старыми частями (во что я не очень то верю) -- мы тут серии сравниваем, а не отдельные части.. так вот, если у других серий старые части были вполне достойные для своего времени.. то тут.. то тут.. хи-хи, мне больше всего напомнило не файтинг, а эмулятор переодевания кукол -- но чтобы открывать костюмы, нужно пробегать скучную миниигру по быстрому долблению кнопок :P Vs драки -- это там соревнование кто быстрее кнопки давит и у кого лучше реакция.. но чесно говоря, если уж соревноватся в этом -- намного более приятный способ -- Guitar Hero 8)
  10. Кролик

    Лучшая 3D-файтинг серия

    Не думал, что стока поклонников 2D файтов :shock: Надо было вообще общий опрос по всем файтам замутить :roll: Правда список там был бы длинный 8)
  11. Кролик

    Soul Calibur 4 и Broken Destiny

    Видимо имеется ввиду три раза подряд -- типа как у Кинга в Теккене?
  12. Кролик

    Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster

    [quote]значит, ты считаешь, что если открыть светлую дверь, то это будет тру демон??? [/quote] от дверей этих там вообще ничего не зависит :wink: на концовки влияют только твои ответы в диалогах.. и ТОЛЬКО в том случае, если не прошёл до конца лабиринт Амалы.. иначе всегда будет тру демон концовка :twisted:
  13. Кролик

    Persona 3 Reload

    Дался вам этот ДДС.. садись играть в Ноктюрн! Он лучше :razz: намного 8)
  14. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    Да чего так все с этим оружием парятся? Игра влегкую проходится с любой подвернувшейся железякой -- в т.ч. и всякие секретные боссы. Зодиака я магазинным оружием валил.. да почти всё время одно магазинное оружие у меня было -- и как то по этому поводу совершенно не парился :wink: И чего люди из этого проблему создают? Странные.. :roll:
  15. Кролик

    Persona 4 Revival

    [quote]Более 180 персон - нормально сдизайненых , у ГГ кстати суперская, и двух девченок тоже очень красивые персоны [/quote] Все персоны НОВЫЕ или теже существа из ДДС/Ноктюрн etc.? Класно расписал :D
  16. Кролик

    Suikoden Series (I-V, Tactics)

    Гм.. интересно, почему самая отстойная часть -- на втором месте? Чем обьясняется такое кол-во любителей 4-ки? Неужто стока людей начали и закончили знакомство с этой серии на этом сливе? Ужас :gigi:
  17. Кролик

    Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

    Со слабостями такая фишка: на боссах analyze никогда не работает, на новых врагах (которых ещё не валил) -- тоже. Привыкай, игрушка хардкорная :wink: Короче, много проще развивать память и запоминать слабости.. Я анализом практически не пользовался.
  18. Кролик

    Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

    [quote]и кчтати что дает съедание врагов? я только Серфом их ел до сих пор и не врубился в чем смысл[/quote] Больше этих.. очков дают, на которые способности качаются. Чтобы грид быстрее прокачать -- по идее надо каждую битву старатся кого-нибудь сьесть :twisted: И конечно не только Серфом -- кушать все должны уметь. Там правда от обжорства боли в животе бывают, но есть скилл стальная глотка или как то так :gigi:
  19. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    А что, уже прошёл? :shock:
  20. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    [quote]Я кстати пришел к выводу что говорить про фф12 то что это клон КОТОРа - это не правильно. фф12 и мизинца КОТОРа не стоит. Зато первоклассная японская диабло. кач, кач и, еще раз, кач [/quote] Да уж, вот заладил -- дьябла, дьябла. В дьябле можно игру первым уровнем пройти, не качаясь? Фигушки :lol: А вот FF12 -- можно :razz: И даже со всеми секретными боссами :twisted: Чуешь разницу?
  21. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    я вот не понимаю -- откуда такое неприятие имени финалки в 12? Мол это совсем другая игра и т.д. А что, другие финалки друг от друга так не отличались? Тоже порядочно отличались, они все разные, боёвка разная, ролевая система разная, миры разные.. Единственно что реально поменялось -- это эсперы -- исчезли привычные шива, ифрит, бахамут (но это не критерий -- саммонов в ранних финалках и вовсе не было -- что не делает их менее финалочными) и композитор -- балакание Уематсу исчезло.. Неужели музака -- самое главное, что делает финалку финалкой? Гм.. вроде в старых частях его тоже не было (поправьте меня если я не прав).. Ах да, и сопли (пардон -- романтика) -- тоже исчезли, но вот незадача -- в старых финалках их тоже не было :razz: Да и в новых -- в 7-ке их мало, в 9-ке тоже не так чтобы много. Единственное обьяснение осталось -- финалочность 12 части отрицают фанаты последних финалок, у которых главную ценность забрали -- харизматичных эмо-бисёненов с растопыренными волосами :gigi:
  22. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    [quote]ну помнишь сюжетные локации в масс эффекте. вот там они не были таким копипастом как тут(хотя там почти копипаст был в колонистских помещениях но это уже половина саб квестов а не основная компания) [/quote] Это в ME то не копипаст? Ну-ну :-D [quote]я бы хотел опасность. тут все как в фф10-2. никакой опасности. играю ради кача. ну ты сам помнишь как стремно было играть в 10, когда ты знал что Син может разрушать цивилизации или минимум вызывать гигансткие цунами. вот такого хочу [/quote] Опупеть, опасность ему нужна :lol: Я предпочитаю реальную опасность надуманной 8) То бишь челлендж. В FF12 он есть, там даже в начале убить могут. Во всех этих т.н. убийцах 12-ки, обливионах, ME, FFX -- сложность младенческая (кроме облевона разве что), автолевелинг сводит необходимость кача на нет. В случае ME -- чтобы открыть приличную сложность -- надо пару раз пройти игру -- соответственно интереса к тому моменту будет 0, сюжет уже будешь знать. Остаётся что, если боёвка представляет нулевой интерес? Сюжет, визуальная новелла, симулятор мышекликов :gigi: Тоже относится и к FFX -- сложные вещи там появляются когда уже знаешь весь сюжет и исчезает мотивация к преодолению этих трудностей. Сюжет что в 12, что в ME звёзд с неба не хватает, но в финалке хотя бы геймплей интересный. Да и злодей поначалу неизвестен -- не так всё примитивно, банально, понятно и предсказуемо :razz: Можно долго распространятся о недостатках этих игр, их там хватает.. но можно обойтись одним, глобальным, который относится к геймплею -- т.е. сводит на нет любые иные достоинства. Потому что речь идёт об играх, не аниме, фильмах или книгах. Короче всё просто: есть челлендж -- играть интересно -- игра хорошая, нету -- играть скучно -- игра плохая. FF12 в меру сложен даже в сюжетном прохождении, с самого начала. Если конечно сильно не манчкинить. Но и для манчкинов -- с самого начала -- есть чем занятся. Ни ME, ни FFX этим похвастатся не могут -- в плане сложности они рассчитаны на детсадовцев, даже школьникам это будет уже скучно. Обливион же настолько серая, убитая в геймдизайне игра, с убогим сюжетом и никакой мотивацией к прохождению, что даже говорить про неё не хочется..
  23. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    [quote name="ACE"]...[/quote] Хочется сказать тока одно -- сначала пройди, а потом уже выводы делай :wink: У меня, жуткого фаната ФФ12, впечатления поначалу почти такие же были :razz: :lol: P.S.: согласись, Цитадель из ME отсасывает у Рабанастра :gigi: я уж не говорю о Бужербе 8) А уж когда до Аркадии дойдёшь.. :roll: хех :twisted: P.P.S: FF12>>Rogue Galaxy>>Kotor>>ME :mrgreen:
  24. Кролик

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote]Честно говоря - недавно сделал вывод что уже мозолят глаза в некстгенах всякие собаки и дети. [/quote] ну дык.. игры -- для детей :gigi: Поэтому и героев делают инфантильными подростками.. чтобы малыш ассоциировал себя с героем, так сказать :lol: вобщем хочешь за мрачных дядек играть -- играй на ПК :twisted:
  25. Кролик

    Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

    [quote]По мне так, сделали бы они вызов саммонов как в скажем в 7ой финалке, было бы просто чудесно. Никогда не думал, что из summoned entity можно сделать бот. Не очень удачная идея. То есть просто отвратительная идея. [/quote] Идея нормальная. Просто надо было их (эсперов) сильнее сделать и чтоб с уровнем персов они бы сильнее прокачивались и кап на дамаж и здоровье в 9999 у всех снять и всё :wink: [quote]Ну и лимит-чейн: не совсем понятна радость лицезреть подряд одни и те же лимиты по несколько раз подряд (это при том что снимают они не так много как хотелось бы.) [/quote] Опять же: 1) в других финалках тоже приходилось много раз подряд и лимиты и саммоны смотреть -- и ничего 2) когда набираешь чейны -- вообще на экран не смотришь, а смотришь на полоску внизу.. вернее на кнопочки какие нажимать надо :razz: Поэтому надоесть лимиты особо и не успевают -- потому что их и не видишь то толком :lol: 3)лимиты тут все и всегда интерактивные -- от твоих действий зависит их дамаг -- в других финалках такими были лишь некоторые. Поэтому выполнять их мне никогда скучно не было, класная миниигра на реакцию :up: 4) настоящие лимиты тут -- это финальные атаки типа black hole или luminiscense. А вот их как раз видишь достаточно редко :wink:
×