Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

sp-zero

Новички
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sp-zero

  1. sp-zero

    PC-геймеры пришли в ярость от Final Fantasy XIII

        Нет 720р как раз таки была.    PS3 точно показывала 1080p. 
  2. Я вот тоже думал, что будет плохой старт, поэтому мне быстренько пришлют. Сделал предзаказ 02.11.2013 из CU.   И сейчас там такой статус висит: Товар поступит к нам ориентировочно 12.12.2013 (Текущая необязательная информация нашего поставщика)   Всё разобрали, даже на предзаказы не хватило....
  3. Цена за приставку нормальная, но я смотрю на список игр на старте и как-то грустно становится.  Killzone и Infamous мне на ps3 не понравились, остальное мультиплатформа. Непонятно, что брать. У коробки-то получше выбор.
  4. sp-zero

    Playstation Meeting

    А вот мой знакомый, работающий  в фирме, которая делала кресла для GT Academy, говорит что будет анонс Gran Turismo 6
  5. ага, а на этом гене - графика из 3дмарк06 была, что ли???   А разве нет?    
  6. Скачайте последний 3дмарк и увидите графику, которая будет на некстген консолях.  
  7. Зря так радуетесь ) Игру выпустили, только из-за того что инвесторы сильно давили на разработчиков. В игре просто куча критических багов, на момент сдачи игры на печать насчитывалось 50+ :) Причем есть такие, из-за которых невозможно пройти кампанию ) Так что надо ждать много патчей.
  8. [quote name="SuperFedya"]одновременно они не выйдут, ибо за пол года они её не смогут портировать.[/quote] Учитывая то, что движок мультиплатформенный и уже отлаженный, то весь порт будет заключаться в следующем: Переделать управление, Откомпилить для бокса; проверить на просадки производительности, если они будут , то сделать необходимые оптимизации... Всё. Поэтому они и поставили маленький временной промежуток для порта.
  9. Акелла ещё Postal 3 на Xbox360 покажет...
  10. [quote]ограничения по звуку (в любой точке выставки можно было стоять без особого риска для здоровья), [/quote] Сегодня громкость сделали ниже??? Вчера, во время выступления какой то мало известной группы, находиться рядом с колонками было очень опасно :)
  11. Если честно, то ожидал большего... На Игромире было круче :) Главное то, что я понял ПС3 - это всё таки большая хрень! :) Видя Резистенс и, через несколько шагов, ГЕОВ ... я даже не знаю во сколько раз 2-й выигрывает у первого ! На это ладно, а вот "великий" Моторшторм - это вообще нечто похожение(по гемплею и по графике!) на такую трешевую игру, как "Недетские гонки"! Вобщем я не понимаю, как все, присутствующие игры на ПС3 можно назвать некст-геном! Я для себя выбор сделал, куплю ПС3 только , если ФФ13 будет отличной игрой! А по поводу стенда Хбокс, так это вообще была площадка Самсунг!, Майкрософт пожалела денег :) На выставку стоит сходить хотя бы из-за девушек, большинство из них очень даже ничего, вот только к вечеру они уже устали :( но при этом они стали более разговорчивы и, даже сказали номера своих асек :) Ну и сегодня были вроде не все стенды, да и Гоблина не было :(
  12. Подождите, а кто вообще говорил, что Хало 2 будет использовать DX10 ??? Игра при запуске будет просто проверять наличие 10-ки, а все функции будут от DX9c ! Поэтому она и не будет работать на ХР, хотя это, наверное, легко можно будет обойти. И ещё чем вам не нравится Виста? Я вот устанавливаю каждую бета версию, так как для мен это интересно, кстати, через 30 мин докачается 5552 билд :)
  13. [quote name="SuperFedya"] [quote name="Zoder"]Процессор сильнее у PS3, видюха - у Xbox360. Что важнее: процессор или видюха?[/quote] Приведи спеки обеих видях. Видюха у Xbox слабее писишных аналогов (см. ixbt).[/quote] И кто же на ixbt написал такую чушь? Осенью Ати выпустит R600 с полной поддержкой DX10, этв ыидюха будет в 2 раза быстрее всех аналогов(как было с Radeon 9700). R600 делается на основе Xenos, но не включает всех её возможностей, не доросли ещё ПК до такой скорости. Поэтому даже если в ПС3 будет 32 конвеера, то это никак не будет быстрее Xenos.
  14. А чего вы ждали??? Игры с графикой как в отрендеренных видеороликах? PR кампания Sony направлена на набирание покупателей с помощью мечты... Жалко , что не все понимают , что такой графики сейчас быть не может...
  15. Чё то я тоже не понял что вам не понравилось. Название плохое??? Игру не обязательно надо будет скачивать через СТИМ, Бука выпустит на диске, а пираты даже быстрее...
  16. sp-zero

    Pcsx2 - эмулятор PS2

    Они теперь сюда [url=http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/pcsx2/pcsx2v09/pcsx2v09/]http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/p ... /pcsx2v09/[/url] выкладывают и это реально последний билд на сегодня(я про это с generalplot разговаривал). ФФХ не показывает всё, потому что не хватает пофиксенного gsdx9. Кстати generalplot сказал, что финальный 0.9 не будет выпущен, пока не исправят все ошибки ФФХ(т.е. до полного playable). У меня версия 16.01 нормально работает на Вуреке и всё показывает. Может у вас старый gsdx9, или этот билд плохо работает на Пнях, т.к. я компилил его с оптимизациями под первый SSE(т.е. под Атлоны).
  17. sp-zero

    Pcsx2 - эмулятор PS2

    Вообще-то народ пишет, что та версия не работает, так как там не отключена GSloadsymbol1(GSreadFIFO2)... А [url=http://neohosting.ru/pcsx2-0.9(16.01]http://neohosting.ru/pcsx2-0.9(16.01[/url]).rar полностью рабочий.
  18. sp-zero

    Pcsx2 - эмулятор PS2

    [url=http://neohosting.ru/pcsx2-0.9(16.01]http://neohosting.ru/pcsx2-0.9(16.01[/url]).rar Последний билд. ФФХ работает хуже чем на предыдущих, так как нужен пофиксенный gsdx9(я так и не понял где там ошибка, 2 дня искал).
  19. [quote]Возможности рендеринга на PS3 значительно шире[/quote] Это ещё почему?! С каких пор рендеринг у Geforce7800 лучше чем у RadeonX1800??? Всё как раз наоборот у Радеона Х1800 есть возможность одновременной работы HDR и AA...
  20. sp-zero

    Heroes of Might and Magic 5

    Бета версия вышла?????? Или это ФЕЙК - [url=http://www.komap.net.ru/news/2005/08/13/heroes/#full]http://www.komap.net.ru/news/2005/08/13/heroes/#full[/url] ????? [size=75]Добавлено 13 Авг 2005, 21:05:[/size] Это не бета :( , а альфа версия 2004 года Вот ридми: Heroes of Might and Magic V. Prototype US/English version June 2004 Heroes of Might and Magic V © 2003 UbiSoft. All rights reserved. Heroes of Might and Magic is a trademark of UbiSoft. Contents of Readme ================== 1. Description 2. System requirements 3. Installation 4. Controls and hot keys 5. Known issues, artefacts and further improvements 6. Legal Information 1. Description ============== This is the First Playable Publishable of HoMMV specified in the list of the deliverables for Milestone #5 "First Playable Publishable". Its primary goal is to demonstrate fully playable mission using final art of one season complete. Updates from the previous version (First Playable) Adventure Map - Minimap - River - Ship - Terrain objects: flowers, lakes, craters, mountains, shrubs - Flying info instead of dialogs - Edge of the map - Fog of war (depicting explored and unexplored territory) - Shadow, clouds and birds over adventure map - Basic AI - Camera scroll via screen edge is implemented - Music Combat - Siege arena - Hero specialization (skills, abilities) - Weather effects (rain) - Grid on/off option - Prediction of damage to creature - When a player hovers the mouse cursor over one of the creature icons on the ATB bar, the corresponding creature on the battlefield is highlighted - Music Town - Closeup of the town view - Animated clouds, birds, foliage - Improved grass texture on the town hill - Objects in background - Music Cut-scene Interfaces Main Menu, Spellbook, Town Building, Town Fort/Creature Hire, Hero, Confirmation and Notification Dialogs, Tooltips The ways of version improvement and known bugs are enlisted in Section 5 "Known issues and further improvements". Enjoy the demo! 2. System Requirements ====================== Minimum ------- - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0 - CPU: 800 MHz Intel Pentium III or AMD Athlon processor or higher - RAM: 256 MB or higher - Video: 32 MB AGP GeForce2 MX or ATI Radeon 8500 or higher video card - CD/DVD-ROM speed: 8x - Hard Drive Space: 200 MB free hard disk space (for the demo) - Sound: DirectX compatible PCI 16-bit sound card Recommended ----------- - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0 - CPU: Pentium 4 / Athlon 3,0 GHz or higher - RAM: 512MB or more - Video: 128 MB AGP 4x GeForceFX 5600 or higher video card - CD/DVD-ROM speed: 32x - Dolby Surround 5.1 sound processor 3. Installation =============== Upon unzipping H5_fpp.zip file, run Setup.exe and follow the installation wizard's prompts. By default, the demo will be installed into C:\Program Files\Nival Interactive\Heroes of Might and Magic V directory. Upon installation, you can run it either from Windows Start menu, or from the demo installation directory (file H5_Game.exe in C:\Program Files\Nival Interactive\ Heroes of Might and Magic V\bin directory). The installed Demo occupies as much as about 900MB of hard drive space. 4. Controls and hot keys ======================== Camera control -------------- Adventure mode Cursor arrows - camera scrolling around adventure map Ctrl+Left/Ctrl+Right - camera rotation (it returns automatically to the default direction, when buttons are released) Left mouse button - plot path to the pointed tile or move to the pointed tile if path already plotted Right mouse button - tooltip Enter - end of turn M - move hero along the plotted path N - select next hero С - open spellbook H - show Hero screen-inventory for the selected hero I - show Hero screen-abilites for the selected hero T - show Town Screen for the selected town Combat mode Ctrl+Left/Ctrl+Right - camera rotation (it returns automatically to the default direction, when buttons are released) Space, D - Defend C - open spellbook (when spellbook icon is present) C - use special ability (when specialability icon is present) R - retreat from combat CTRL-A - autocombat ESC - options Town B - build screen F - fort screen Debug Scroll - show FPS and other info Ctrl+Scroll - show camera info Controlling characters and creatures ------------------------------------ Adventure Map ------------- After staring the game Mainmenu is appear. Choose Singleplayer option, then please wait a few seconds to see a cut-scene. Then you'll see the objective dialog for the mission. Press OK and enjoy the Demo. Combat -------- By default you are starting combat in the turn-based mode. There is ATB bar present in the upper part of interface. Creatures are moving from right to left along the bar. When creature reaches left end of the bar it is selected. Selected creature depicted by changing underlaying tiles in combat and by arrow above it. You can order creature to do any action available to it. Actions available to the creature is move, move-attack (if hostile creature is present in the movement range), defend. Archers and Priests as well as ballista have ranged attack. Clerics could cast spells. Archers, Royal Griffins, Paladins, Archangels, First Aid Tent has special abilities, that could be activated. Hero also can be selected during combat. Hero has access to the several spells (Magic Arrow, Chain Lightning, Bless, Curse, Blind, Stoneskin) and several hero combat abilities (Prayer, Holy charge, etc). When you are giving order preselection shows you which creature or tile you are going to select. When one creature attacks another creature sequence of actions are as follows: Attacking creature deals damage (attack could be lucky (special rainbow FX is depicted above the creature) dealing increased amount of damage). Damage dealt is shown as "flying" numbers. Attacked creature could get retaliate strike (only once per its move) and deals damage to the attacking creature this attack also could be lucky). After any order creature could gain bonus from the high morale (which is also shown by special morale FX above the creature) after that creature is moved to half of the ATB bar instead to be moved to the right end of the ATB bar. Abilities of creatures and spells are described below: Abilities: Archers - Volley Shot - Archers could shot volley of arrows that will strike several enemies. To use this ability click on special ability button (showing hero with glowing eyes) when archers are selected and then point to the tile on the battlefield with special ability cursor (glowing hand). All enemies around selected tile (including diagonals) will be affected. Royal Griffins - Battle Dive - Griffins can soar in the skies and then dive on the enemies to make devastating attack. To use this ability click on special ability button (showing hero with glowing eyes) when griffins are selected and then point to the enemy on the battlefield with special ability cursor (glowing hand). Griffin will fly away and when his next action will become available he will plummet on the tile in which enemy was when attack was ordered. If there are no units present in that tile - no damage will be dealt. If somebody is present in the tile (it could be friend or foe) - than griffin will deal damage to that creature. Paladins - Lay on Hands - Paladins use divine power to heal wounds of the friendly unit. When Paladins are selected point cursor on any friendly unit with their movement range (cursor will change to glowing hand) and then click left mouse button. Paladin will move to the selected creature and will heal all wounds of the creature (he will not ressurect any of the killed creatures) Archangels - Ressurect - Archangels use their enormous powers to ressurect fallen creatures. When Archangels are selected point cursor on any friendly unit or corpse of friendly unit (cursor will change to glowing hand) and then click left mouse button. Archangels will ressurect several creatures. First Aid Tent - Healing - First Aid Tent heal friendly creatures and will even ressurect fallen creatures in stack. Spells: Magic Arrow - deal damage to the selected creature Chain Lightning - deal damage to the selected creature, than closest creature is selected and lightning jumps to that creature dealing half damage, than closest creature to the second one is selected and quarter of damage is dealt to it and finally closet creature to the third affected creature is selected and 1/8 of damage is dealt to it. Bless - enchanted creature deals more damage, overrides Curse Stoneskin - enchanted creature receives less damage Curse - enchanted creature deals less damage, overrides Bless Blind - enchanted creature does not move on the ATB bar. Removed after attack against enchanted creature Hero abilities: Holy Charge - Hero deals damage to the selected creature Prayer - All friendly creatures gain +1 to morale and luck as well as damage dealt to them is slightly reduced Encourage - slightly increase initiative of the selected unit When you attack hostile creature camera will show close-up on the melee attack or ranged attack scene. You can also fight in the realtime mode. To do this access combat options by pressing on gear button (or ESC key) and press on button near turn-based combat on/off. Combat will continue in realtime mode. In realtime mode there will be NO pause when creature reaches left end of the ATB bar. Combat will still be paused when some action is commenced (like casting a spell or moving creature). Town ------ To hire Hero after previous was defeated click Tavern button and you get default one. Only one hero can be under player's control in this version. You can access build screen by pressing B key or pressing the leftmost button (with hammer and wood planks) in the town screen. Then screen will fade out and building, that could be built will be highlited. Building price shown at the second row under resources, as well as name of the building. Building, that could not be built right now (because one building was already built in this turn or you haven't enough resources) highlighted in red. After you selected the building confirnation window will appear and then screen will fade in along with newly purchased building. You can leave that screen by pressing the gate (exit) button or by pressing Esc key. You can access fort screen by pressing F key or pressing the Fort button (with several coins) in the town screen. Then you will see Fort hall, where all creatures available to hire will be present. To hire creature press it's icon on the right side of the screen and then confirm purchase. Creature will be hired into the garrison army slots. You can move stack of creatures by clicking on it and than clicking on the slot in which you want to place them. You can leave that screen by pressing the gate (exit) button or by pressing Esc key. 5. Known issues, artefacts and further improvements =================================================== Adventure map issues: - There are some problems with depicting path on water - Moon calendar is not final - Some tooltips and texts are absent or slightly incorrect - Double click on town on adventure map doesn't position camera on it - There is short-term FPS decrease when new week begin Combat issues: - No cinematic camera on siege arena - There are possible slow downs on large arena - Old-style tooltip for creature - There is no interface to perform attack from different direction, right now creature is moving to the target on shortest route available - Some creatures lack sound (peasant attack) - Turnbase/realtime option are not saved between combats Town: - Marketplace, Hire All and Magiс Guild interfaces not functional. Last one is an old-style interface. - User may hire only one hero (and restore him in tavern when hero fled or died without paying any cost) - Hire creature window will be more informative (will be shown recruited creature, scrollbar) - When user has no possibility to build some buildings (altar of light and altar of haven) they are shown with not correct red background - Buttons Leave Fort and Leave Build interface have wrong tooltip - Normal creature can't be upgraded - User can't hire both normal and upgtaded creatures, only one of them (upgraded one if dwelling was upgraded) Hero Screen - Sometimes number of artefacts are increased without special actions - There is possible game slow down after hero screen is closed General Improvements: - Performance will be optimized - Memory leaks will be fixed - Sound engine is not optimized (some sounds could be missed if there are too many sounds to play) 6. Legal Information ==================== Copyright Information --------------------- This software product and the manual are copyrighted and all rights are reserved by UbiSoft and Nival Interactive and are protected by the copyright laws that pertain to computer software. You may copy this software for back-up and casual distribution. Notwithstanding the foregoing, you may not modify, adapt, translate, create derivative works, decompile, disassemble, or otherwise reverse engineer or derive source code from all or any portion of the software or anything incorporated therein, permit, or encourage any third party to do so. Heroes of Might and Magic is a registered trademark of UbiSoft. Pentium, Microsoft Windows, Athlon, GeForce, Radeon, SoundBlaster are trademarks of their respective owners. Limitations of Warranty ----------------------- Nival Interactive and UbiSoft expressly disclaim any warranty for the Demo Program and Readme file. The program and Readme file are provided "as is" without warranty of any kind, either express or implied. The entire risk arising out of use or performance of the Program and Readme file remains with the User. Limitations of Liability ------------------------ Neither Nival Interactive nor UbiSoft, or their parent, subsidiaries or affiliates shall be liable in any way for loss or damage of any kind resulting from the use of the program.
×