Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.


wowa_GRW
Новички-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент wowa_GRW
-
[quote name="$Mag"] Он не совсем как бы врин, но все раавно - с его инициативой...далеко не уедешь...его завалят до его же хода(по крайней мере те же гномы могут), сын имира же имеет плюс к жизни, инициативу 50!(для такого то громадного), на 1 уровень меньше апгрейда!!!, плюсь элементный урон дополнительный ВОДОЙ! С ним гномы рулят, валят замки как сказку.[/quote] ни знаю.... насколько он полезнее.... а на первом ходу пофиг... что сына Имира, что Тиаманта... завалить очень сложно... и за Тиаманта больше опыта дают... это о чем то говорит ??? ( и если кто кого... :D - поставь сына Имира - и монстра от демонов - с параличом. и посмотрим... - хотя Имир и будет первый бить )
-
[quote name="Wildduck"]Ну не то чтобы пошаговая. По смыслу да, но все же она больше активная рпг, типо кода доступа: рай[/quote] нее.. активная - это уж тогда реалтайм... а если уж можно планировать весь следующий ход - так наверно пошаговая.. вот M&M 6,7,8 - реал тайм. а это нет наверно... а вот тогда Silent Storm и Серпи Молот - это РПГ или нет ??? :upset:
-
а Ночной Дозор разве не пошаговая РПГ ????
-
нееееееее... народ ! уникальность его даж не с том, что у него иимунитет смерть.. :) А в том, что он повреждения наносит огнем ! обычно у всей нежити если есть имунн к смерти, то и наносят они повреждения смертью... а этот огнем... понравились инквизиторы - иммунитет разум - и опыта всего 800. качаются на раз... потив демонов хорошо.. [size=75]Добавлено 23 Авг 2005, 15:16:[/size] [quote name="Rommel"]Имун к яду хорош тем, что на высоких уровнях, ядовитые твари-самые опасные в игре. Если монстер мочит 300+100 ядом, от 300 можно спастись броней, а вот от яда, тока у некров иммун :)[/quote] угу... у меня при выносе замков убийца ядом наносил урон больше, чем маг и пара инквизиторов... у льфов лучник-элементалист - при хорошей прокачке льдом выносит замки очень хорошо.
-
нашел самого прикольного воина... героя мага у некроманцев... в одиночку может завалить дракона смерти... :)))
-
ага... и вообще... если посмотреть внимательнее... смысл в некоторых ветках развития ??? тем более деньги очень большие тратяться.... а если по двум ( 3-м ?) веткам до упора развивать... денег не хватит..
-
[quote name="Rommel"]если инициатива различаеться тока на 5ед, то тот у кого меньше может походить раньше даже если у того кого больше жизни на 100%[/quote] вооооть... т.е. если у какого то монстра инициатива 35 то наступают непонятки.. т.е. когда он бьет, а когда другой воин с инициативой 30 или 40... :( А если учеть, что с такой инициативой только крупные монстры... мдя.. и еще... счас вернулся к тому, с чего очень давно начинал - к гномам.. и заметил один сранный дисбаланс... у гномов - по ветке воинов - в правой ветке - где магией балуются - такой воин интересный есть - с рогом - удар льдом на 6 целей + 33% вероятность снижения инициативы... при этом у него опыта при переходе на другой уровень всего 1000 !! Нафига тогда ветка вообще воинов у гномов - в смысле левая ветка ?? Этож скока денег зря угробить !! так счас бегаю за гномов магом - 10 уровень. маг ! один !!! впереди !! :shock: на второй линии стрелок, воин - маг и увеличение силы.. :) ( у мага с флагом и двумя артами - защита 75 - колдую иногда ледяной щит - до 85 - если без +10 - волк кусает на 15 - то со щитом - на 8-9 если уж очень надо - можно посох защиты применить +20 - но больше 90 все равно не бывает... так что даж неинтересно.. ;) )
-
Фоллаут 1-ый Паркан 1-ый Фоллаут 2-ой Аллоды 1-е НФС 4 Аллоды 2-е Проклятые земли..
-
[quote name="$Mag"] я их практически никогда не использовал, куда им там за инкубом угнаться по полезности)[/quote] превратиться в инкуба .... или архимага... или лечащего... по поводу инициативы... вот два воина - инициатива одинакова - бьют по очереди.. т.е. сначала один, потом другой.. это очень хорошо видно когда сталкиваются два вора.. или что то из вызова 1-го уровня... я хотел узнать чуть другое - может ли воин с инициативой 40 ( оооочень сильно стукнутый) сходить после воина с полными ХР но с инициативой 35 ? т.е. сильно ударенный - осталось 1% жизни но инициатива 40 или здоровый, но инициатива 35 ?
-
Для данных комплектующих и техноглогий - дешево. но они на цене игр будут отрываться...
-
Я не про то ! допустим бьют 3 воина Орка - 1. 1 - ударил 2. 2 - ударил 3. 3 - 4. орк ударил 1-ого бойца 5. 2-ой - ударил 6. 3-ий - ударил 7. 1-ый ударил если орк ударил 2-го, то очередность - 1,3, 2
-
[quote name="Rommel"]Вова помойму тебе кажеться :), ......, даже с 1 хп инициатива остаеться 1 и той же. Но у меня вот какой вопрос КАК БЪЁТ ДОПЕЛЬГАНГЕР???Там написано что он может просто бить, но как это сделать?[/quote] 1. нет !! если у тебя стоят 3 воина с одинаковой инициативой, то начинают они бить с краю. ( сверху вроде.... ) Это если они все полностью здоровые ! А если кто то забит , то он бьет последний... 2. сам не понял... :upset:
-
А вот кто нибудь из знатоков Disciples циферки скажет ??? допустим воин - 1-го уровня - и монстр 10 -го у воина 1-го уроня вероятность попадания по монстру почему то уменьшается.. на сколько ??? так же порядок построения - т.е. начинают бить с одного края.. при уменьшении жизи уменьшается инициатива - насколько ??? при жизни в 1-2 hp унициатива уменьшается чуть ли не на 5... не понял как жизнь влияет на точность :shock: т.е. призрак с полной жизнью точность 70 % - иногда промахивается.. а если немного забитый - никогда... :roll:
-
[quote name="$Mag"]- Жизней у них немного! И урон оружие!(кроме эльфов) [/quote] :shock: :shock: нииииии...... я чего так народ 3 страницы назад пытал ??? я говорю про Эльфов - последнюю версию.. где горги удар - земля - иначе действительно - в ранних компаниях - не имеет смысла - а так вся нежить с иммунитетом на оружие выноситься... еще нежить хорошо гномами выноситься.. ;)
-
[quote name="$Mag"][b]wowa_GRW[/b] че ты привязался к горгулям? да слабые они! и качать их погано! их урон не представляет высокой ценности! а тем более с героем воином! у тебя получяется ходит 4 юнита всего! моя команда была: маг-герой))) 2 воина, инкуб, демон качаный до тиамата(излишество правда, ему как правило объедки доставлись))[/quote] Просто это СБАЛАНСИРОВАННАЯ ! команда ;) 2 горги и разведчик :) Потому что !!! Какая карта и какой противник !!! Для каких целей твоя каманда ? Как она будет набирать опыт ? А если встретяться людские или эльфийские лучники ??? 2 трупа - маг и инкуб ( или то что было до него ) - это точно ! А СКОЛЬКО стоит ТВОЯ команда ? Опыт то наберешь - так еще и здания нужно построить ! И попробуй столкни эти команды ;) 2горги, разведчик, инкуб 2 воина,тиамант, инкуб,маг. мой инкуб может и пережить первую атаку... а твой ?? ;)
-
[quote name="Rommel"]Ты угадал! Именно герой мага надо поставить .... Кстати я почти все компании проходил магами(за некров и демонов разведчиками ради интереса). Маг герой нужен всем кроме некров, т.к у некров итак маги огого :).У меня под конец компании герой мочил 150 по всем :), а на финальный бой 300 по всем :), так что маг безусловно круче(круче мага тока носферат)[/quote] Очень спорно за мага в компании... тем более, что такие условия редко встречаются.. У меня битва - первым ходом выносятся все задние... и уж потом потихоньку передний ряд.. И тем более у мага жизни мало... и инциативы.. и все стремяться его побить.. :( любой лучник по нему стреляет.. а за эльфов - правда магом ;) - в конце было где то под 260 урона.. и самое главное - инициатива по 70 :) первый удар - рулит.. ;)
-
[quote name="Warge"] А две горгульи обязательны? Кто такое делает? Да и перед атакой парочку (десяток) заклинаний.[/quote] :-D я такое делаю ! ;) с компом всегда так делал - и если с двумя горгульями - выносил всех и все ! - и без заклинаний - только на движение - а с разведчиком можно за один день стока опыта набрать.... ( особенно если гномьих заклинаний прикупить.. :) ) p.s. - только не надо говорить, что поменять разведчика на мага... если это катит для одиночной битвы - эт не значит , что для всей компании пройдет.
-
[quote name="Rommel"] Всеголишь 1го юнита надо поменять[/quote] а чего ж думать то ??? перевертыша поставить - и в лича - иммунитет на смерть - а еще лучше в скелета - вот и посмотрим кто кого... ;)
-
[quote name="Warge"]Инкуба или суккуб - вместо воина ада.[/quote] ага.... и его первого и порешат... :-D и если создавать отряд - так наиболее сбалансированным везде... Вот у демонов большое преимущество - все летучие..
-
Ты это счас по сетке проверил ??? :confused: я конечно не такой раскачанный отряд прелагал - герой уровня 5-го - не больше... но... можно и так попробовать ;) Флаг +15% на защиту - эт круто... не забывай, что если герой 10-го уровня, то я еще ему беру защиту +20% и урон +20% ... :) и плиииизззз... если вы уж так красиво рассказываете - факты в студию - а именно : твой отряд - сколько всего опыта набранно ( хотя б примерно ) и какие сущ - ва в нем - жизнь, удар, инициатива, спец кач-ва, а так же можно расписать горгулек.... ( чего то я сомневаюсь, что с таким флагом их будут сильно бить :upset: ) с флагом они будут получать не более ! 1/4 урона или 1/5 ? ( надо точнее подсчитать ) и иммунитет на яд. а зачем мочить лича ???????? у гарг иммунитет на яд - им фиолетово - мож лучше тогда скелетов ??? ;)
-
Противопоставить.... :) Ню... я даже теперь еще считаю, что отряд - 2 !! обсидановые горгульи, + герой ( разведчик - дальше летает ) + флаг на защиту - фиг кто вынесет ;) Не забываем - у горгулек щит разум и иммунитет к яду. по крайней мере, я не представляю, кто сможет вынести этот отряд...
-
[quote name="Warge"] Эпический отстой будет. Хороший сюжет с паскудной играбельностью и монументальной графикой. :mrgreen: Какими я хотел видеть "HoMM 5" - игровая механика четвертых с красотой третьих. А реализация 3D составляющей - подобно "WarCraft 3".[/quote] дяяяяя ???? :confused: Но хороший сюжет - эт ведь хорошо ? ;) А 4-е мне вот не нравяться чего то... :( А если будет смотреться как в демиургах - то нормально... Баланс... интерес... конечно хотца как в 3-х... но... но ведь это уже было.. И тем более.. наскоко я помню все игрухи от Нивала - начиная с первых Аллодов - мне нравилось - не сказал бы,что клепают лажу.. ;) Достоточно посмотреть SS3 часовые - и стратегия, и сюжет, и интересно.. А WarCraft3 против Демиургов - по 3Д - не очень... p.s. а что такое Эпический отстой ??? :upset:
-
[quote name="the end"] А зачем Гвардию Тьмы патчить, с ней все вроде нормально, глюко нигде нет. :upset:[/quote] :-D :-D Нюююю.... глюков то нету... но те же горгульки - удар - оружие, а не земля - оборотней фиг побьешь.. :( ( в Восстании эльфов - удар уже земля.. ) + убранны некоторые обшибки в названии заклинаний... - у демонов название - повреждение -50% ( на самом деле -15% ) в Эльфах поправленно... и т.д. + новые монстры... еще чего то... я в Эльфах еще за гномов не смотрел.. ;) [size=75]Добавлено 05 Авг 2005, 7:37:[/size] [quote name="the end"] Конечно же при повышении опыта всем даются одинаковые навыки. Это вообще-то мона выбрать. [/quote] Я тож так думал.... но чего то у меня тут недавно сомнения бааааальшие в этом возникли.. Эльфы - за нежить - какое то умение вроде раньше дали... :upset: Мож конечно обшибся ??? :confused: Да и иногда баланс... :( страдает... если взять по существам 4-го (3-го) уровня.... у людей просто нет шансов... как не печально... :( да и у эльфов тоже... встреча эльфов с Тиамонтом ? :) мдя.. без комментариев..
-
Так что с пропатчиванием Гвардии тьмы? И если не сложно - подскажите - вышел новый( ??? ) сборник - все предыдущие собрали на ДВД и назвали типа золото.. ;) Так вот там все Disciples какой версии ??? Просветите плииииизз... :)
-
[quote name="Warge"]Смотрю - вас нехорошие предчувствия терзают? То ли еще будет. :mrgreen:[/quote] А чего будет ???? :confused: давайте без намеков ? ;)