Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Beepop

Новички
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 .

Информация

  • Откуда
    PS3_Laboratory
  1. Beepop

    Проблема с ViewSonic VX724

    Это не монитор (у меня LG Flatron 923 CTR) и не видюха (ASUS 6800GT) карта во всех играх работает нормально неужто какой то таи халф 96-го года выпуска глючит. Это глюк DirectX апрельского обновления и именно в 1.6. И ничего с этим сделать нельзя. [color=green][size=75]Posted after 20 minutes 16 seconds:[/size][/color] и ещё в 96 году когда халфа вышла её движок не поддерживал opengl при качестве семплов 32 бит то есть true color так что отрубай true color в настройках cs ставь 16 бит и всё путём!!! [color=green][size=75]Posted after 2 minutes 3 seconds:[/size][/color] Продвинутые АТЦЫ играют на CTR мониках твой viewsonic не катит :lol:
  2. Beepop

    Killzone 2

    Значится так ребятки никакой это не МАКС и не СДЖЕЙ ролик читайте "За перемалывание чисел отвечает процессор Cell, созданный инженерами IBM, Toshiba и Sony на базе технологии PowerPC. Он состоит из восьми SPE - синергетических процессорных элементов, каждый из которых работает на частоте 3.2 ГГц и является, по сути, полноценным процессорным ядром. Восьмой элемент зарезервирован "на всякий случай" - например, когда вам вздумается запустить какую-нибудь игру сразу на двух HDTV-экранах. В распоряжении у каждого SPE - 128 регистров по 128 бит и 256 Кб локальной памяти. Кроме того, на весь Cell отведено 512 Кб кэш-памяти второго уровня и VMX-блок, занимающийся векторными операциями. За потрясающую картинку отвечает процессор RSX, разработанный NVIDIA и Sony специально для новой консоли. На создание чипа, содержащего аж 300 млн. транзисторов, затрачено свыше 1500 человеко-лет усилий. В отличие от Xbox 360, где оперативная память приставки распределяется динамически, в PS3 вотчины Cell и RSX четко разделены: первому отведено 256 Мб XDR-памяти (работает на той же частоте, что и сам процессор - 3.2 ГГц), второму достались 256 Мб GDDR3-памяти с частотой 700 МГц. Square Enix показала вступление к Final Fantasy 7, просчитывавшееся в реальном времени силами Cell. Похоже, впервые за все время FF-сериала качество изображения в самой игре не будет уступать знаменитым видеороликам. Впрочем, римейка FF7 ждать не следует, однако новая Final Fantasy для PS3 появится обязательно. Дальнейшее падение челюстей обеспечил показ технологического демо новой игры о Человеке-Пауке, где в реальном времени бегала, прыгала и ползала модель, использовавшаяся при создании спецэффектов для фильма Spider-Man 2 :scare: . Позже Epic Games продемонстрировала, что ее Unreal Engine 3.0 прекрасно себя чувствует не только на РС и Xbox 360, но и на PlayStation 3. Rockstar Games опровергла сведения о том, что новая Grand Theft Auto появится синхронно с началом продаж PS3, но не преминула признаться в любви к детищу Sony. В качестве доказательства были показаны кадры из пока что безымянного проекта студии, действие которого разворачивается на Диком Западе."
×