Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Distorter
-
Более 100,000 подписей под петицией о LAN в StarCraft 2
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
По поводу неэффективности петиций: 1) упомянутая гамма в Д3: [url=http://www.diablowiki.net/Art_controversy]http://www.diablowiki.net/Art_controversy[/url] 2) уже сработавшая петиция по сабжевой игре: [url=http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/breaking-news-jim-raynor-and-kerrigan-auditions/]http://starcraft.incgamers.com/blog/com ... auditions/[/url] ЗЫ: автор, ты в курсе, что у тебя в тексте [b]НОВОСТИ[/b] целых 5 ошибок? -
Новые скриншоты Command & Conquer 4
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Для графики 2010 - убогий шлак. -
[b]Pseudodog[/b], Вы в каком то своём мире живёте, где о ПК не слышали? Не загнулся и не собирается. Иначе загнулся бы уже 3 года назад.
-
Богого, петицию писал лол. Хоть бы нормальный текст составили, ПРАВИЛЬНЫЙ, с пунктами требований. Жесть.. :-D
-
GTA 4 The Lost and Damned прибудет на PC или на PS3 ?
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ролика было два, а не один. На ПК выйдет с большей вероятностью (не буду объяснять почему, полазайте по USK - поймёте), однако, раз уж ролика два, может один из них для ЗЫЗы. -
Да, ничё так. А где, собственно, текст новости? :ass:
-
Batman: Arkham Asylum - demo trailer
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Этот ролл появился полторы недели назад. В чём новость? :) -
[b]kAs1m[/b], во Владимире знаю отсилы 2-2,5 консольщиков. ПК стоит почти у каждого дома, играют, не парятся. Статистика. Уж не знаю, как у вас, в вашей России...
-
S.T.A.L.K.E.R. подтверждён для Xbox 360
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну, всё, товарищи консольщики, готовьтесь к вылетам, зависонам, нерабочим тригерам, заваленным по непонятным причинам квестам. К любви короче. -
Dante's Inferno сказал "нет" PC
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[url=http://www.electronicarts.ru/games/16514,PC/]http://www.electronicarts.ru/games/16514,PC/[/url] Кто-то явно .. -
[b]alxp90[/b], ваши посты смешно читать. Вы некомпетентны в вопросах видеоигр чуть более, чем полностью.
-
Первые DX10 скриншоты Red Faction: Guerrilla
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Играл на боксе. В 10директе улучшено освещение, присутствует сглаживание и фильтрация, да и разрешение должно быть повыше по понятным причинам. Тормозов на боксе почти не было (только при ОЧЕНЬ массивном хаосе на экране). Но игра то останется такой же. А вообще, графика в игре по нынешним меркам весьма средняя. Судя по скриншотам, текстуры более высокого разрешения разработчики не включили. А жаль... -
PC-версия Resident Evil 5 в сентябре
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[url=http://www.nzone.com/object/nzone_re5_downloads.html]http://www.nzone.com/object/nzone_re5_downloads.html[/url] -
Remedy: Alan Wake - эксклюзив Xbox 360 - официально
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не вижу причин переживать. Игра выйдет на ПК максимум через 8 месяцев после релиза на гробе. Однако же из-за такого шага и глупых отмаз Remedy 100%-но потеряли одного потенциального покупателя своей игры (меня). -
Геймплей насквозь вторичный, ни одной новой идеи. Графика симпатичная.
-
Прохождение Assassin's Creed 2 займет 20 часов
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не совсем правильно перевели. Тут речь о том, что для завершения сюжетной линии понадобится больше времени, чем в первой части, где прохождение занимало 20 часов. То есть речь идёт о "больше, чем 20 часов". А "больше" в понимании разработчиков - это минимум 6. Если это будет ещё и интересно, то цены игре не будет. Кстати, с чего разрабы назвали эти 20 часов, когда первая часть легко проходилась за 8-9. Причём без всякого напряга. Это на пк (там долгие и бессмысленные поездки на лошади сократили). Кстати, а чего ж инфу с форума не запостили? Там много чего интересного. [url=http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5251069024/m/1181054957]http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/ ... 1181054957[/url] -
Прохождение Assassin's Creed 2 займет 20 часов
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не совсем правильно перевели. Тут речь о том, что для завершения сюжетной линии понадобится больше времени, чем в первой части, где прохождение занимало 20 часов. То есть речь идёт о "больше, чем 20 часов". А "больше" в понимании разработчиков - это минимум 6. Если это будет ещё и интересно, то цены игре не будет. Кстати, с чего разрабы назвали эти 20 часов, когда первая часть легко проходилась за 8-9. Причём без всякого напряга. Это на пк (там долгие и бессмысленные поездки на лошади сократили). Кстати, а чего ж инфу с форума не запостили? Там много чего интересного. [url=http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5251069024/m/1181054957]http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/ ... 1181054957[/url] -
Remedy отвечает на вопросы о PC версии Alan Wake
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Главное, чтобы эта временная эксклюзивность потом не вылилась в порт... Если управление в игре будет без мыши, я лично эту игру не куплю. Нефиг обижать моего электронного грызуна. -
Remedy отвечает на вопросы о PC версии Alan Wake
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Главное, чтобы эта временная эксклюзивность потом не вылилась в порт... Если управление в игре будет без мыши, я лично эту игру не куплю. Нефиг обижать моего электронного грызуна. -
Metro 2033 будет равен по графике Crysis?
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да, демонстрация фэйсов - это просто охеренный показатель графики. "Кризис" будет порван... -
InFamous vs Prototype по версии Yahtzee
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Дубль бездарной хрени = бездарная хрень ^2 -
Lombardi: Valve понимает важность кросс-игры между L4D и L4D
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Лучше бы они сделали так же, как CD Projekt. Как ни крути, Л4Д2 пока что на полноценную игру не тянет. Да, много обещаний того, что в игре будет очень много нового, что действительно сделает её полноценным продолжением, но пока на это нет ни намёка. А что-то типа "дополненного издания", предоставляемого бесплатно владельцам первой части, было бы куда лучше и логичнее на згляд сообщества. -
Blizzard: об отсутствии LAN-игры в Starcraft II
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="NTN"] [quote name="Distorter"]Ну, уж и про петицию тогда бы запостил[/quote] петиции сейчас пишут все кому не лень и по любому поводу, а толку от них никакого.[/quote] Вы сильно заблуждаетесь. Одна из таких петиций, "от которых нет толку" уже оказала влияние на Дьябло 3, а другая - на Старкрафт 2. Сейчас на очереди сабжевая третья. Переводил для своего сайта, источник уже не на зову, т.к. все источники из rss удаляются, но вот всё же: [quote]С заявления представителей Blizzard о решении исключить возможность игры по локальной сети из Starcraft 2 прошёл всего один день, а на [url=http://www.petitiononline.com]www.petitiononline.com[/url] уже появилась петиция с просьбой включить LAN-режим в игру наряду с возможностью играть в близзардовской сети Battle.net. За 1 только сегодняшний день под петицией подписалось более 3,5 тыс. человек! Напомню, что Blizzard решили убрать LAN-режим из-за необходимой для онлайновой игры технологии, которая будет добавлена в Battle.net на момент релиза StarCraft II. Очевидно, компания просто хотела сделать так, чтобы геймеры всех стран собирались в одном месте - на серерах Blizzard. Хотя мы то с вами понимаем, что причина тут больше в боязни пиратства. Тем временем количество подписавшихся ростёт в геометрической прогрессии. Вместе с ними появились и сторонники без-LAN-ового геймплея, которые поддержиают решение компании. Отдельная группа людей, коих также безумно много, считает, что с LAN или без - пиратство было, есть и будет и огородиться от него таким прямо скажем глупым решением компании не удастся. Сторонники LAN-баталий считают, что столь привлекательная с точки зрения любого киберспортсмена игра просто обязана иметь поддержку игры по локальной сети. К тому же, ICCUP-эмулятор близзардовской Battle.net, был не столько заменой последнего, сколько альтернативой с дополнительными возможностями. Более того, не каждый пользователь может позволить себе игру на Battle.net хотя бы в связи с пресловутыми недостатками Интернет-сетей в некоторых странах, где пинг превышает все мыслимые пределы. К тому же для игры по локальной сети интернет не обязателен. "Африканцы могут позволить себе играть только по локалке, т.к. Интернета там фактически нет. В битве против пиратов Вы же и проиграете" - заключил один из подписавшихся, обращщаясь к Blizzard. К слову сказать, фанаты творчества Blizzard оказывают давление на компанию при помощи петиций уже не в первый раз, и, надо сказать, успешно. Ранее геймеры уже уговорили Близзардов сделать поначалу слишком красочную Diablo 3 более мрачной и кровавой, внеся соответствующие изменения в цветовую схему этой игры, а после этого многотысячная петиция убедила компанию использовать в озвучке Starcraft 2 актёров из первой части.[/quote] Это было 30того. Петиция: [url=http://www.petitiononline.com/LANSC2/petition.html]http://www.petitiononline.com/LANSC2/petition.html[/url] Изменение цветовой схемы Дьябло: [url=http://www.diablowiki.net/Art_controversy]http://www.diablowiki.net/Art_controversy[/url] Голоса: [url=http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/breaking-news-jim-raynor-and-kerrigan-auditions/]http://starcraft.incgamers.com/blog/com ... auditions/[/url] И вот ответ: [quote][b]Сегодня на это был получен ответ от самих Blizzard.[/b] Цитата: Как и говорил в интерью Роб Пардо, пиратство - это серьёзная проблема, зачастую связанная с LAN. Мы же, в конце концов, хотим лучшего для игрового сообщества и преданных фанатов наших игр. А если половина игрового сообщества играют в пиратскую версию игры, то оно же, сообщество, от этого и пострадает. 1) Пиратские серверы дробят игровое сообщество на части вместо того, чтобы объединить его. Battle.net же собирает всех геймеров в одном месте и даёт им возможность играть в скирмиш, сражаться на пользовательских картах - и это будет одна общая игра. 2) Чем больше людей будет играть на наших серверах, тем больше мы будем их расширять и добавлять всё новые и новые услуги. World of Warcraft - прекрасный пример нашей игровой политики. А ведь в первый день запуска этой MMORPG никто и представить себе не мог, что игра вырастет до таких размеров, и мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Да и перый Starcraft - тоже отличный пример: прошло 11 лет со дня выхода этой игры, а люди до сих пор любят и играют в неё. Мы со своей стороны не прекратим поддержку этой игры, будем и впредь шлифовать её патчами. Мы бы не стали убирать поддержку LAN из Starcraft 2, если бы могли предложить геймерам что-то лучшее. Если бы я был обычным геймером и купил бы Starcraft 2 в магазине, я бы точно знал, что мои деньги пошли на поддержку этого тайтла. И лично мне было бы не по себе от одной лишь мысли о том, что в то время как одни геймеры готовы отдать свои деньги на дальнейшее развитие игры, другие просто скачают её пиратскую версию, не платя не копейки. Если вам нравятся песни какого либо певца, вы покупаете его диск, и благодаря этой материальной поддержке певец сможет продолжить творчесто и написать ещё много других песен. Если же вам нравится наша игра, то купите её, а мы в свою очередь пообещаем вам поддерживать её и работать не покладая рук для её улучшения. Оказывайте поддержку того, во что вы верите. Не будьте пиявками по отношению к обществу, инновациям и чужим творениям. [b]Это всё конечно очень трогательно, но что насчёт LAN-баталий, всегда являющихся сердцем игры и школой любого SC2-киберспортсмена? Без "локалки" и знаменитых сходок геймеров SC2 будет лишь ещё одной стратегией максимум на 2-3 года.[/b] Цитата: Да, игры по локальной сети, конечно, очень поспособствовали развитию игрового сообщества, и подтверждение тому - знаменитые встречи геймеров ака DreamHack. Но ведь в наше время большиснтво локальных сетей и так подключены к интернету. Да, я конечно понимаю вашу обеспокоенность по поводу трудностей доступа к сети интернет и по поводу высокого пинга, но давайте вернёмся к этому вопросу после того, как мы запустим Battle.net 2.0, если захотите. [b]Ну, хорошо, однако вы же сами понимаете, что убрав поддержку игры по локальной сети, вы от пиратства не избавитесь. А может так: 1) Подключились к Battle.Net 2) Залогинились 3) Вошли в раздел LAN и вуаля - вот вам, читай, легальная игра по локальной сети. Задержек нет, LAN-сообщества устраивают сходки, все счастливы. [/b] Цитата: Мм, спасибо за наводку. Мы обдумаем такой способ реализации игры по LAN. Мы ведь и сами обожаем сходки :)[/quote] И у меня сильное ощущение, что ЛАН таки сделают, в том или ином виде (патч\опция в баттлнет\нормальная опция в игре). Накрайняк умельцы из народа подсуетятся. Самое главное - прецеденты есть уже. Главное - напор. Может и на валвовцев повлиять удастся... ЗЫ: под петицией подписалось уже больше 40 тыс. человек. -
Blizzard: об отсутствии LAN-игры в Starcraft II
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну, уж и про петицию тогда бы запостил (на, которую, к слову, Близзарды активно отвечают на оф. форуме). -
Шефер: "Никакого Brutal Legend пока для РС"
Distorter ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]Allmighty L[/b], я перефразирую: треш-игра для толстых американских детишек. [b]Jamaica[/b], представьте себе, видел. Все. Я не хочу видеть это насквозь вторичное позорище у себя на комьютере. Вы - играйте, я не против.
