Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Customer
Пользователи-
Публикаций
1 772 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Customer
-
[b]mr.Bubles[/b] [quote] Ты вообще тот еще дятел. [/quote] Сам такой. [quote] Здесь пытаешься спорить, а потом на ixbt форуме пишешь. что на гейммаге одни дебилы. Нехорошо, дяденька! [/quote] Я вообще не пойму, чего это вам непонравилось? То-что я попытался поставить на место загнавшегося фанбоя, который всех даунами обозвал ? :? И никогда я не говорил что на Гаммаге одни дибилы, это вы придумали. Отдельные личности -- да (как вы сами можете убедится), но здравых людей тоже хватает.
-
[quote] Короче ,мне надоело спорить с всякими даунами которые думают что ПС3 еще на что-то способна. [/quote] Дауна мы тут видим только одного. Несчастного загнавшегося фанбойчика... :-D Подсказка: еще сама Сони до конца не понимает что сможет выжать из Цела (или все-таки не сможет).
-
[b]gamer23[/b] [quote] и да, инфу про Х360 версию подтвердил разраб из Крайтека в интерьвью 1up. [/quote] Во-первых это все еще вилами на воде писано. Никакакого анонса официально не было. Во-вторых если это правда, то значит консольщиков ждет галимый spin-off, к которому Crytek имеет весьма далекое отношение (разве-что базовая идея да движок). Еще очень интересен вопрос о сроках и графике...
-
[b]Strange[/b] [quote] Гы,а на ПК чтоль не выпустят? [/quote] Не дождетесь. :mrgreen: Выпустят как миленькие. С нормальным управлением, в отличие от вас. [url]http://www.gamespot.com/pc/adventure/clivebarkersjericho/index.html?q=Clive%20Barkers%20Jericho[/url]
-
Слухи закончились: Bioshock мимо PS3, Crysis мимо Xbox 360
Customer ответил тема в Обсуждение статей
[b]Gg Warrior[/b] [quote] Да никто ни кого не убивает,вы о чём?Если это было так,Microsoft бы первая воспротивилась этому. [/quote] Именно, убивает. Хотя на словах Microsoft нам общает чуть ли не ренессанс ПК-игр, но на самом деле -- все это что бы впарить нам с вами Висту. В реале же, Xbox своим присутсвием просто заменил ПК-в глазах издателе. В итоге, сейчас в 90% случаев он является target-платформой, а на ПК просто забиваю, выпуская либо убогие поделки-порты, либо вообще ничего не выпуская. Вот теперь и RTS грозятся перевести на консольные рельсы и деградировать жанр под геймпад. Почти все америкосы уж на него пресели (из тех что играли на ПК) и теперь флудят на форумах " ах как нам теперь хорошо на Xbox 360, а ПК теперь умрет". (сцуки) -
Слухи закончились: Bioshock мимо PS3, Crysis мимо Xbox 360
Customer ответил тема в Обсуждение статей
[b]ACE[/b] [quote] ПК уже не спасти, консоли рулят, [/quote] Ну и ну :? Быстро же вы свои убеждения поменяли. Прямо, так сказать, на глазах. Кстати,рынок ПК-игр сейчас убивает именно та консоль за которую вы теперь усиленно агитируете. Радуйтесь. -
Слухи закончились: Bioshock мимо PS3, Crysis мимо Xbox 360
Customer ответил тема в Обсуждение статей
[b]Joe Cooper[/b] [quote] Самые большие продажи игры это первый месяц. Набрать в два раза больше после этого месяца не реально. Xbox здесь не причем мы говорим о продажах на Pc. [/quote] Мля ! Кому вы компостируете моск ?! :? ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте с чего начинался наш спор и чего вы мне пишете сейчас. [quote] Так что полюбе PC в дауне [/quote] Вот-вот, к этому все и сводилось, да мистер фанбой? "Писи полюбому в дауне" и все тут.. -
Слухи закончились: Bioshock мимо PS3, Crysis мимо Xbox 360
Customer ответил тема в Обсуждение статей
[b]Joe Cooper[/b] Это весьма старая инфа, она учитывает всего 1,5 - 2 месяца продаж HL2, к тому же не учитывает кол-ва копий проданых в Steam. Опять же не учитываются продажи X-box версии HL2, она вышла много позже. Можешь мне поверить, хоть ссылку я и потерял, но видел на одном из офф. фан-сайтов цифру 4млн. копий (видимо учитывая Steam и X-box версию и гораздо позже чем 2 месяца). В любом случае, Valve совершенно точно, нехило подзаработала на HL2... -
Слухи закончились: Bioshock мимо PS3, Crysis мимо Xbox 360
Customer ответил тема в Обсуждение статей
Bioshock рулит однозначно -- потому что идейный наследник любимейших System shock 1,2. Вопрос только, насколько удачный. -
Слухи закончились: Bioshock мимо PS3, Crysis мимо Xbox 360
Customer ответил тема в Обсуждение статей
[b]dburt[/b], Ну, насколько я понимаю, разрабы нам обеспечат по нескольку маршрутов на уровне и разные стили прохождения одних и тех же ситуаций. А как ВЫ это будете проходить (стоя на голове перед компьютером, вприсядку за клавиатурой или двигаясь зигзагом), дело иключительно ваше... :-D -
Слухи закончились: Bioshock мимо PS3, Crysis мимо Xbox 360
Customer ответил тема в Обсуждение статей
Не 5-6, а честных 10ти часов (так в пресс релизе написано). И какого геймплея. Да в добавок еще с реиграбельностью в Кризисе полный порядок. :wink: -
Слухи закончились: Bioshock мимо PS3, Crysis мимо Xbox 360
Customer ответил тема в Обсуждение статей
[b]Baguslav[/b] Халва 2 продалась суммарным тиражом 4 лимона worldwide. Из-них 70%,примерно, пришлось на ПК продажи. Т.е все окупилось и даже более того... Крайзис я думаю уйдет тиражом по-меньше, но тоже хорошим, уж больно он у всех на слуху. Да и игра обещает быть супер... Как убежденный PCшник очень рад что Crysis не планирутся пока больше нигде. Ведь PC ныжны такие эксклюзивы. Есть мнение, кстати что эксклюзивность Crysis проплачена железячными компаниями, что бы сподвигнуть нас на апгрейд. Вобщем консольщикам еще придется ждать долго. :mrgreen: -
[quote] идет об официальном продолжении “F.E.A.R.” для PS3 и Xbox 360. [/quote] А так же PC :wink: Кстати, помнится Монолиты говорили о том, что разрабатывают идейное продолжение Фира (но Фиром оно по понятным причинам называтся не будет). Причем в отдельных версия как на PC, так и для нексген консолей). Тоесть по сути сейчас две студии сейчас работаю над двумя очень похожими FPS. Интересно будет посмотреть у кого получится лучше...
-
Все верно без поддержки клавомыши в играх -- это устройство бесползный кусок пластика. А поддержки и не будет, поскольку Microsoft на это никогда не пойдет. Так что советую боксерам забыть об этом и начинать тренировать пальцы и координацию движений -- что бы играть в RTS на геймпаде :-D
-
Это все ровным счетом ничего не значит. Эти же самые PR-менеджеры могут через неделю с улыбкой рассказать, что GOW для PC находится в разработке и выглядит великолепно (под Windows Vista, конечно). Они будут молчать или опровергать до последнего -- пока Билли не разрешит сказать. Вспоминается история с TES 4 для PS 3. Bethesda до последнего отнекивалась и открещивалась (хотя слухи, весьма реалистичные, были). Но потом в итоге оказалось, что выйдет да и еще в проапгрейженой версии. Вот так вот... Отсюда мораль -- не верьте PR-менеджерам... :wink:
-
[b]Юстас[/b] [quote] Я думаю кому надо купит себе мышь и клаву [/quote] Что для X-box 360 они уже есть ? :wink: А даже если и есть, то сильно сомневаюсь что консольная версия игры будет поддерживать мышь+клаву. Зачем же тогда они трубят о своем мега-пупер интуитивном интерфейсе для имбецилов :-D [quote] я и так на геймпаде поиграю у меня с этим проблем думаю не будет [/quote] В сингле возможно нет (после длительной ломки приучения себя к данному виду мазохизма). В онлайне, на совместных серваках (если они будут конечно) --проблемы будут и еще какие.
-
Хоте бы я что-бы для мультиплеера сделали совместные серваки для PC и X-box 360. Представляю себе как нормальный PC-игрок сидящий на клаве-мыши будет рвать несчатного умолишенного, который решил поиграть в ЭТО в онлане на геймпаде. :-D Но однако видимо всетаки не сделают --- побоятся. :lol:
-
[b]CrazzyMan[/b] Да вобщем-то все правильно. Геймплей куда важнее, с чем на консолях от Сони всегда было хорошо. Но все же это просто смешно, после тех маркитинговых PR-понтов об true nextgen и отсутсвии этого у конкурентов... [color=green][size=75]Posted after 4 minutes 42 seconds:[/size][/color] [quote] Достоверная? Это как ты определил? На офсайте нвидии и сони какие спеки пишут? [/quote] Элементарно. Достоверная информация эта та -- которая звучит правдиво и о которой говорят специалисты и геймдевелоперы (обладающие девкитами).
-
Ну вот наконец-то хоть какая-то достоверная и близкая к правде инфа о GPU PS3. А не крики и заявления фанбоев, что дескать еще ничего не определено и все может поменятся в последний момент ( видимо за день до лаунча :-D ). Мягко говоря не впечатляет. Что и ожидалось...:lol: И кстати не надо парить про разные архитектуры (и тем более цели использования, что вообще бред). У RSX архитектура G71 -- то есть нынешнего поколения ПК GPU.
-
[b]Yuretz[/b] [quote] Это прямое обращение к системной памяти, а не к видео [/quote] А что в вашем понимании здесь видепамять?
-
[b]Zoder[/b] [quote] PC идёт лесом из этой темы. [/quote] Модератором чтоли стал? :wink: Нефиг на PC-игры наезжать неподелу.Особенно в которых не понимаешь...
-
[quote] Ты не читай а смотри своими глазами, я смотрел, поэтому с уверенностью заявляю что GRAW на XBOX360 лучше чем на PC. [/quote] Фигня. GRAW Xbox 360 это неплохой 3d экшен, но дермовый тактический симулятор. GRAW PC это хороший и правильный тактический сим, правда сыроватый и недоработаный.И так себе 3d экшен. Так что по первичному признаку этого жанра GRAW Xbox 360 идет лесом... :-D
-
[quote] Имелась ввиду HD графика, а не графика вообще Так что, сама Нин по максимуму выжмет графические возможности из Wii [/quote] Ну это-то понятно.Только вот при всем желании, будь ты хоть гением-оптимизатором, до графики хитов с Xbox 360 они не допрыгнут.Но это и неудивительно. Ставка не на это...
-
[b]yuhan[/b] Сенкс за довольно детальные спецификации.Разве-что по GPU не хватает инфы.Но CPU расписан весьма подробно. [quote] Карточка раза в три слабее 360... [/quote] К сожалению, больше чем в три... Одно только это чего стоит.... Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second 3,9 Гб/с -- это нечто времен GF256.Впрочем надо учитывать 3mb высокоскоростной встроееной памяти под буферы.Она очень сильно будет экономить ПСП internal memory.Но точн такая же есть в Xbox 360, только куда более быстрая. И все же надо отметить что по спецификациям все выглядит весьма сбалансировано. Если по эту систему затачивать, то выжать можно будет немало. Впрочем Нинтендо на графику по большей части наплевать.Она уже говорила, что ей куда важнее нововедения в игропроцессе.И здесь ей равных нет...
-
[quote] Слил? Скальп по почте пришлёшь? [/quote] Размечтался :-D Это ты мне еще свой по почте пришлешь. :fight: Некоторые твои коментарри настолько тупы -- что бесмысленно на них отвечать.Сплошное передергивание, а не цивилизованый спор с твоей стороны. [quote] Тем что в игре они двигаються. [/quote] И что из этого? Все тени, во всех играх, двигаются абсолютно одинаково (если это динамические тени, но в современных играх на ПК и некст ген консолях они все динамические) -- в полном соответсвии с физическими законами оптики, да и эти законы довольно нехитрые. Имеет значение качество теней ( в данном случае разрешение теневых карт, имеются ли мягкие края, есть ли наложение теней ), количество теней ( от какого кол-ва объектов отбрасываются тени, есть-ли самозатенение) и очень важно сколько источников света учитывается при расчете теней( только ли от основного рассеяного -- солнца, есть ли вклад не основных, локальных источников).ВОТ ЧТО я хочу определить по скриншотам и все это довольно сложно определить по видеоролику.В Кризисе с тенями все впорядке, а вот насколько круты тени в HS -- вопрос. [quote] Я тебе дал ссылку на ролик [url=http://www.pixelrage.ro/downloads/Heavenly-Sword-E3-HD-trailer/1110.html]http://www.pixelrage.ro/downloads/Heave ... /1110.html[/url] Что ещё может означать HD trailer? [/quote] Там по соседству были скриншоты.Я стал расматривать их.Вобщем ладно, признаю ошибку. [quote] А если в игре нету сюжета как в MGS, то это явно не идёт в плюс. А если в игре нету [вставь всё что хочешь], этоей явно не идет в плюс. [/quote] Совершенно верно.Только для каждого жанра приоритеты разные, главное что бы были хорошо реализованы приоритетные элементы.Все остальное весьма желательно, но не обязательно. [quote] Не как-то, а абсолютно. [/quote] Кроме оформления по сути ничем. [quote] А как города могут отличаться "по сути"? [/quote] Я не про города (в DC2 он всего один), а про лабиринтообразные уровни.И они друг от друга ничем не отличаются кроме оформления. [quote] Он такой и есть. [/quote] Ты его таким видешь.Через свои фанатские окуляры на глазах. [quote] Таких как ты послушал... мол у нас на PC... а на писи вот что за игры -> [/quote] Да нет, просто у тебя паталогическая ненависть к PC играм. И большие проблемы с их восприятием. [quote] Зато вблизи текстуры качественные, объемные, разнообразные [/quote] Как всегда шоты ты подбираешь намерено ущербные.Вот нормальные: [url]http://www.ag.ru/screenshots/elder_scrolls_4_oblivion/162007[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/elder_scrolls_4_oblivion/161940[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/elder_scrolls_4_oblivion/161941[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/elder_scrolls_4_oblivion/159789[/url] Ну где ты еще встретишь такой великолепный бамп (да еще с учетом освещенности) как на первом скрине? На ПС2 --нигде. [quote] Это ты так приказал или кто? Ссылка есть? [/quote] Еще раз -- мне наплевать, что там считают на позорном геймспоте.Их оценка ошибочная, впрочем, другово от этого позорного сайта я не ожидал.И то что этой в Diablo2 заигрывались милионы (некоторые еще дл сих пор играют) это тому подтверждение.Куда там убогому BG:DA, который позор имени Балдурс Гейта. [quote] Тогда Хало лучший шутер на земле. [/quote] Он действительно очень хороший шутер.Не лучший нет.Но в одном ряду с лучшими.И уж точно лучший из всех консольных. [quote] А читать текст пиарщиков они не могут? [/quote] Могут.Но текст пиарщиаов состоит из уже реально реализованых вещей просто сильно приукрашеных.Нот вот смысл врать по поводу конкретных ходов сюжета, когда отвечать за конкретный базар придется уже через полгода? Какое-то сомнение может вызывать помоему лишь обещание ветвления сюжета в зависимоти от того , кто выживет из напарников, а кто умрет. Да и глянь на шоты, есть инопланетяне --есть.Есть корейцы -- есть.Есть американцы -- есть.Есть острова и джунгли -- есть. Есть сфера заморозки чужих -- есть. Дак кто врет то? [quote] По твоему тексту - это не сюжет, а стандартный штамп. Для сюжета необходима тонна скриптовых роликов. С этим у PC вообще никак. Особенно в фпс-тест-видеокарты. [/quote] Для сюжета преж де всего важен сам сюжет.Как его подавать -- дело второе. В Кризисе все скриптовые ролики будут о первого лица, как в HL2. И их много не надо, надо их толково сделать и разместить в толковых местах сюжета.Остальное можно подавать радиопереговорами например.Да и с чего ты взял, что скриптовых роликов будет мало, Кризис не похож на малобюджетную игру. [quote] Будет и в кризисе. [/quote] Не похоже на то. [quote] Козима отдыхает? Там нужно много помимо сценариста. Кто будет скриптовые ролики ставить? [/quote] Что, только Кодзима у нас хорошие сценарии пишет? Один он? Сценарии у него конечно красивые, но бредовые.Но это не значит плохие. [quote] Особенно реалистичен Мега сюжет "упал метеорит, и США воюет с инопланетянами" [/quote] Вполне реалистичный ход действий, все четко объясняется.Даже ты бы это понял, если бы прочел мой линк. [quote] Текстуры рисует дизайнер. Все знают дизайнеров обливиона, куча текстур паков сделанных любителями, и которые в говно уделывают оригинал - тому доказательство. [/quote] Чего ты уходишь от темы? Ты мне конкретно скажи -- ты считаешь, что ПС2 может нарисовать текстуру с parallax mapping бампом? Ты хоть знаешь что сей термин означает? [quote] Что меняет несколько месяцев между E3 и TGS? [/quote] Повторю, то что ТЫ прогнался, поскольку утверждал, что MGS4 показывали на е3 2005. [quote] Такой графики не будет на PS3? Откуда знаешь? [/quote] Да это и так было ясно.Я в отличие от тебя что-то в 3d графике понимаю.Но после нынешней е3 я в этом убедился.... [quote] MGS4 всех заткнул. [/quote] икого он по графике не заткнул.В номинации "Лучшая графика" выйграл Crysis.А по поводу разачарования графикой ПС3 -- почитай форумы и отзывы.Да и шоты весьма убедительно это доказывают, графика тамхорошая -- на уровне игр с Xbox 360, но не лучше.Но после того что Сони показала на е3 2005 это было позором, и Сони сама в этом виновата -- нефиг было врать. [quote] Какой сейчас год? Ты в будущем живёшь? [/quote] А что, ты не веришь видеороликам? Там это все показано. Нормально, ты веришь рендерам от Сони, но не веришь геймплейным роликам Кризиса. Фанатик... [quote] Ну и? Что там нужно чтобы обливион летал в 1600x1200 всё на макс? [/quote] В таком разрещении и на макс.? Нужен r1900xtx. Впрочем это неоптимизированая игра, прямо скажем.Но на таких настроийках она не не то что не полетит , но и тормозить будет на приставках следующего поколения. Повторю, играя не в нативном разрешении на ЖК-мониторе никаких проблем с замыленостью не замечал. [quote] Значит что бы PC не тормозил, нужно взять мизерный монитор, либо деромовый элт, от которого устают глаза... как это на фоне 40' LCD телека? [/quote] Надо просто не парится играть в приемлемом для скорости разрешении.Замыливание картинки вещь очень субъективная.Я лично его не замечаю.А в родном разрешении монитора мне изображение не нравится -- черезчур резкое. [quote] [url=http://www.ferrago.com/portal/click/?id=878366]http://www.ferrago.com/portal/click/?id=878366[/url] [/quote] Малоли чего где написано.Нету Антиалиазинга в версии xbox 360, это точно.Или он настолько слабый, что его просто не видно. Лестницы как были, так и есть. [quote] Это реальные задачи? Приведи полные спецификации RSX, кроме NV47 based и 128 бит памяти, ну и кроме частот. [/quote] Вот это самое NV47 based уже и есть почти полные спецификации. Тоесть это видеочмт на основе поколения G70 со всеми его достоинствами и недостатками.А 128битна шина -- это вообще смех. :lol: [quote] Ну а я на 7600GT замечал. [/quote] GF6800GT гораздо мощнее GF7600GT.Особенно по ПСП.А это важно, потомучто трава в Обливионе -- суть куча полупрозрачных текстур, блендинг которых отжирает много ПСП. [quote] SOTC. [/quote] Не ну shadow of the colossus игра велеколепная.Ради таких я ПС2 и брал. Но там масштабы пустые, в отличие от Обливиона, в котором только одних Npc в городах черт знает сколько.И каждого нужно анимировать.Естествеенно при таком кол-ве страдает качество.Это неизбежно. [quote] А сли тогда зачем? [/quote] Для очень богатых молодых людей, способных ракошелится на бекомпромисное качество изображения под максимальным АА и анизотропией и без тормозов. Но можно и без этого обойтись вполне и играть на 95% графики, апгрейдя ком заз в 2 года на 650-700баксов (с учетом продажи старой комплектухи). [quote] Циферки? [/quote] Нету по моровинду циферок. Но за 1 месяц продаж Обливиона ушло 1млн 700 тыс копий.Сечас думаю уже и 3млн есть.Ты думаешь что Морр так продавался?