Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Shuriken

Новички
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 .
  1. [quote name="Konrad"]А меня всегда учили, что это называетцо художественным переводом))))[/quote] Если бы в результате получилось что-то приемлемое,вот тогда бы это был художественный перевод.
  2. "Чудесно. Может,после этого нам стоит заняться порабощением туземных народностей?" Доволен? [quote]По поводу "Subjugate indigenous peoples", да, "примирить враждующих родственников" перевод довольно вольный...[/quote] Это уже не столько перевод,сколько отсебятина.
  3. Если возникают вопросы,открываем словарь. Хинт:они для того и созданы. [quote] subjugate v. покорять, порабощать, подчинять [/quote] [quote]indigenous a. книжн. 1) туземный, местный [/quote] [quote]people n. 1) народ, нация[/quote] ...Я не знаю,кем нужно быть и как нужно переводить,чтобы из этих трёх слов на выходе получить "примирить враждующих родственников."
  4. "Subjugate indigenous peoples" = "примирить враждующих родственников"??? :shocked: [size=150][b]ЧТО?[/b][/size] ...Вы хоть в словарь заглядывали,уважаемый? Так,ради интереса? А?
  5. Shuriken

    Ба Да Бум Пшшш

    Глубокоуважаемый Мадонион,разрешите обратиться. Я,конечно,ценю ваши усилия и всё такое,но почему вас тянет переводить именно те комиксы,которые ну никак невозможно перевести без потери смысла и львиной доли юмора? Или вы всё подряд переводите? Иногда вы проявляете недюжинный талант,русские аналоги благополучно находятся,и всё получается замечательно,но иногда рождаются такие перлы,что хоть стой хоть падай. :| Вот как сейчас,например. Выражение "jump the shark" (нечто вроде "скатиться в полную чепуху") в данном контексте на великий и могучий [b]принципиально[/b] невозможно перенести. Аннотации несколько поправляют дело,но пишутся они в лучшем случае через раз. Неудивительно,что потом вылазят всякие хреновы цЫнитИли тонкАВА юмАра и в очередной раз заводят шарманку про "тупой юмор для тупых америкосов"... =_=
  6. Shuriken

    А какой файтинг лучший?

    [quote]я его очень уважаю за это, политкоректность полный отстой, у него есть воё мнение, он считает что текин полное говно, но к примеру он уважает виртуафайтер. [/quote] Политкорректность - действительно отстой,да только дело не в этом. Просто поражает то,что у Итагаки хватило наглости наехать на Теккен,когда его собственная серия страдает от точно таких же проблем,и причём в гораздо большей степени (ЛОЛ симуляторы порноволейбола). Очень смешно получилось. :)
  7. Shuriken

    А какой файтинг лучший?

    [quote]Shuriken, ну спор бессмыссленый, да и офтоп это, так что я только одну цитату приведу и закрываем тему эшенов тут. "В других играх враги созданы чтобы вы их убивали, в нинзя гайден враги созданы чтобы убить вас." - Томонобу Итагаки[/quote] За эту конкретную цитату ему респект. Огромный. Однако,в большинстве случаев он выдаёт перлы вроде этого: [quote]В интервью, замещенном в новом номере EGM, создатель сериала “Dead or Alive” Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) поведал миру, что его самой ненавистной игрой является сериал “Tekken”.”Я ненавижу их, просто ненавижу, - отметил игровой дизайнер, - Я не понимаю, что они пытаются сделать с этой нумерацией. Я не могу отличить один от другого. Я также не понимаю, что они пытаются сделать с ответвлениями вроде "Nina: Death by Degrees”. Я не думаю, что это стоило бы говорить, но люди должны держаться подальше от Tekken. Я больше не хочу быть разочарованным. Пожалуйста, оставьте меня в покое”. Какие наркотики принимает этот парень?[/quote] Вот и думай. [quote]Shuriken, а скока вам лет позвольте поинтересоваться. А то кажется что MKDA первый мортал в который вы играли, отсюда ваши выводы.[/quote] Мой возраст вас никоим образом не касается. А в Комбаты я играю с восьми лет. И на мой личный взгляд,МКДА - лучшая игра серии. [quote]Ну-ка, ну-ка. :) [/quote] Ну,положим,к пятому Теккену намковцы успешно сбалансировали игру до уровня,достойного EVO,но в третьем был тихий ужас. Такого в своё время в аркадах насмотрелся... Одни только Эдди и Гон чего стоят. Хворанговские комбы типа 4-4-4-4 сделали его заочным любимцев мэшеров (вот такие вот комбы - одна из причин,по которым Нуб Сайбот считается одним из самых читерских персов в УМК3). И не забывай про откровенных каличей в лице Кумы и доктора Б.
  8. Shuriken

    А какой файтинг лучший?

    [quote]Лучшей частью был 2-ой.[/quote] Это в чём же он был лучшим,позвольте поинтересоваться? В плане дизайна,атмосферы и свежести концепции - бесспорно. ...До выхода МКДА,разумеется. :P А вот в плане геймплея МК2 несколько хромает-с. [quote]в твоем DA они решили уже из теккена, виртуала стилистику боя ит.д ну вообшем на этом они и кончились [/quote] ... Когда я писал про идиотские комментарии,авторы которых судят об игре,даже не поиграмши в неё,я именно такие перлы и имел ввиду. :| Единственное,чем Теккен и МКДА похожи,так это тот факт,что они оба - трёхмерные файтинги. Ё-моё,там даже физика и то совершенно другая. [quote]SNK не гнать нормальное двигло, вспомни хотя бы Garou MoW там разрешуху бы побольше и вообше прелесть.[/quote] Двигло замечательное,да только оно оставалось практически точно таким же с минимумом изменений на протяжении как минимум восьми лет (и это с учётом ежегодных релизов). Я конечно,понимаю,что,дескать,"не сломано-не чини,"но всё-таки... [quote]Остается надеяться на новую жизнь Ultimate Mortal Kombat III, которая начнется с выходом игрушки в Live!. Уже кое какие любопытные изменения в игровой процесс были введены. У Midway есть шанс окончательно вернуть интерес к MK, т.к. до сих пор серию любят и помнят за былые заслуги, за великолепный MK II, за ,для некоторых, еще более великолепный MK 3 и Ultimate. Лично я был бы счастлив играть в 2D MK с глубоким проработанным игровым процессом и выверенным балансом. [/quote] Глубокий игровой процесс и выверенный баланс там уже есть,ибо аркадная версия УМК3 - вершина серии в плане соревновательного геймплея. Жалко только,что приток фэнов,как всегда,оставляет желать лучшего. [quote]Он принес то, что так давно ждали - "запуская файтинг, ты тут же уже что то можешь, ты уже делаешь крутые приемы и сразу же погружаешься в геймплей".[/quote] И это,по-твоему,хорошо? Орды казуалов,алчущих хлеба,зрелищ и немедленного удовлетворения - это хорошо? Это не погружение в геймплей. Это - иллюзия того,что ты якобы что-то умеешь. И раз уж вы относите файтинги к киберспортивным дисциплинам,давайте приводить околоспортивные аналогии. Как бы вы отнеслись к новичку,пришедшему поиграть в шахматы,не желающему учить элементарные правила,но тем не менее находящемуся в предвкушении того,как он сейчас будет колбасить всех направо и налево? Вот то-то же. [quote]Eddie Gordo чит? Чит только для мешеров, поверь.[/quote] А им только мэшеры и играют. =) И несмотря ни на что,Эдди в Теккене всё-таки присутствует. За исключением боссов, [quote]В Tekken нет читерских персонажей.[/quote] ЛОЛ. Мне перечислить? :wink: [quote]Любого можно вынести имея достаточный опыт.[/quote] Бесспорно. Отдельные грандмастеры СФ без проблем выносят Акуму Дэном Хибики,например. Только суть не в этом,а в том,что Эдди создаёт страшнейший дисбаланс ввиду того,как неудобно против него драться (по сути,весь раунд нужно сидеть в нижнем блоке). Тут и спорить-то,собственно,не о чём. [quote]А мешерских френдли хэндлинговых файтингов выходило немало, только где они все?[/quote] Ну,положим,Теккен с Калибуром цветут и пахнут. :) [quote]Рано или поздно King Of Fighters - Maximum Impact станет полноценной киберспортивной дисциплиной и будет одним из лучших 3D файтингов.[/quote] Ну,до этого ещё пока очень и очень далеко. [quote]Пока SNK очень правильно поступают выпуская две игры, одну в 2D для хардкорщиков, другую в 3D поддерживая этим самым технологический прогесс, привлекая новые лица и т.д. и т.п.[/quote] Очень разумное решение. Да только Капком не делает даже этого. [quote]итагаки папа самого лучшего экшена на сегодняшний день [/quote] Весьма спорное утверждение. А я,например,говорю,что лучший экшен на сегодняшний день - ДМК3. И дальше что? [quote]заслуживает уважения.[/quote] Ты хоть одно интервью с ним читал? Итагаки - напыщенное чмо,разбрасывающееся опускающееся до уровня прямых нападок на конкурентов. [quote]второй гайден.[/quote] Это который Сигма,что ль? :) Ты как бы в курсе,что это очередной (четвёртый) апдейт первого Гайдена (которому в марте ужо три годика стукнет),да? :wink: Каким бы фанатом Гайдена я не был,это уже просто-напросто элементарная лень. [quote]или ты думаешь что хорошую игру можно за год сварганить?[/quote] Ну,год не год,но что-то уж больно долго он варганит. =) С релиза Гайдена ничего приличного от него не видел и не слышал,окромя громких заявлений и выпендрёжа на пресс-конференциях. Ну,и очередной порции софткорного порна,маскирующегося под пляжный волейбол,а как же иначе? :)
  9. Shuriken

    А какой файтинг лучший?

    [quote name="Fat Ninja"][b]Shuriken[/b], ты в нинзягайден играл? еслиб играл то знал бы план разработки доа. [/quote] Ниндзя Гайден игран и пройден неоднократно. Тот факт,что в ДОА смеха ради засунули Рю вообще никак не влияет на игру. Собития Гайдена там даже отдалённо не упомянуты. [quote]да и прежде чем называть засранцем итагаки сделай сам хоть что то сравнимое по значимости с вышеупомянутым гайденом. [/quote] Что за гнилая отмаза? :| Гайден,конечно,жжот как ацкая сотона (Бокс я именно ради него и купил),но ничего нового Итагаки с тех пор не сделал - сплошные апдейты.
  10. Shuriken

    А какой файтинг лучший?

    [quote name="Fat Ninja"]ну и по сюжету, доа это целая вселенная, в ней есть нинзягайден, да там не слишком крутой сюжет, но для экшена вполне хороший, скоро выйдет код кронус, который откроет свет на некоторые события, ну и то что знаю/помню я: касуми и аяне сёстры, причём аяне незаконнорожденая от злобного дядьки, впоследствие ставшего демоном, все ниньзюки мочат демонов и сражаются с компанией доатек которая на основе днк касуми делает супероружие, мелкие подробности расписывать не буду, признаюсь честно лениво мне, ибо очень много их.[/quote] Сюжет в ДОА... :-D Ты серьёзно,что ль? :) Не позорься. Сюжет,к глубочайшему моему сожалению,никогда не был сильной стороной файтингов. Тем более приятно,что есть исключение - серия МК. МК - это не столько игра,сколько целая вселенная. И как бы банально это не звучало,я не столько играю в МК,сколько живу в нём. Дизайн,музыка и атмосфера органично сплетаются в уникальный,мистический мир со своими законами,мифологией,ничего подобного которому не было и не будет. Ключевое слово - "органично." Всё подчинено некой общей идее,в результате чего создаётся впечатление,что авторы с самого начала знали,в каком направлении двигаться. Единственные файты,способные потягаться с МК в плане вот этого единения идеи,саунда,дизайна и атмосферы - Гилти Гир (гремучая,шизоидная,крышесносящая настойка чистейшего боевого адреналина,пронизанная идеей и духом рока) и,может быть,Samurai Shodown (всё,что вы хотели знать о бусидо,но боялись спросить). Так что возьмите своих медведей,чиби-динозавриков,боксёрских кенгуру и ходячий пенёк и засуньте их себе куда-нибудь подальше (это типа кирпич в огород Теккена). Если сама игра не воспринимает себя серьёзно,то почему я должен? Однако,в МК,помимо всего прочего,есть ещё и сюжет. Да такой,что с лёгкостью может дать прикурить многим яРПГ. В этой весовой категории ни один файтинг (кроме,может быть,разве что КОФ сотоварищи (Фэйтал Фьюри,Гаро,АоФ - одна вселенная,как-никак)) вообще ничего не может противопоставить Комбату. Вообще ничего. Это как плотник супротив столяра. А теперь о геймплее. Постоянно вижу завывания на форумах о том,что,дескать,"ф децтфе рубился в камбат на сеге а патом пиришОл на текин и другие фигхтинги для настаячих патсанов,патамучта МК4 сосал,и МК типаерь палнейший ацтой омглолол." Ребятушки,вы-то хоть в последние Комбаты играли,или только на картинках их видели? :| Смертельный Альянс был прорывом просто немыслимых масштабов,включая геймплей. Идеи,которые в очень сыром виде начали формироваться в МК4 (да,каким бы калекой в плане геймплея он не был,инноваций там было до фига) были доведены до ума,и на свет появилась совершенная уникальная боёвка. Путь до идеала ей далеко,ни в одном из существующих на тот момент файтингов не было ничего подобного (да и сейчас нет). Да и вообще,в ретроспективе,каждая часть серии привносила в геймплей что-то свежее. Да,эксперименты не всегда увенчивались успехом (система оружия была доведена до ума только к МКДА). Да,были и апдейты сомнительной ценности в виде УМК3 и МКТ,но это НИЧТО по сравнению с Капком и его бесконечной дойкой второго Стрит Файтера. =_= Даже СНК,при всём моём огромном уважении к ней,своим слабым подёргиванием в плане инноваций увела серию КОФ в идеологический штопор (ё-моё,уж движок-то можно было за десять лет обновить),из которого та вышла только,пожалуй,к 2003. Однако,Бун и ко пытаются экспериментировать и идти своим путём вместо того,чтобы тырить идеи у заокенских коллег. Очень рискованное предприятие,особенно если учесть,что МК - единственный конкурентоспособный неяпонский файтинг на рынке. Такую самоубийственную смелость мы любим и ценим. :razz: И не премину ещё раз отметить,что ничего,хотя бы отдалённо похожего на МК,на данный момент не существует. *вдох* :P А теперь о некоторых прочих файтингах. *надевает огнеупорную бронь* -Серию ДОА я вообще отказываюсь воспринимать серьёзно. После всех понтов,что кидал этот наглый,самоуверенный засранец Итагаки,формула ДОА по-прежнему осталась неизменной: [img]http://img164.imageshack.us/img164/2755/doapu2.jpg[/img] [size=59]оригинальная пикча спижжена с Ctrl-Alt-Delete =)[/size] И не забудьте про ДОАХ - полуинтерактивный симулятор софткорного порна. ВТФ? :| -Теккен - ужасающе переоценённый клон Вирчуа Файтера. Хорошая,относительно качественная игра,но тем не менее переоценённая. Намко вообще мастер наживаться на идеях,внаглую украденных у Сеги (ВФ ~ Теккен,Вирчуа Коп ~ Тайм Крайсис). И как бы сильно третий Теккен не отжигал (а отжигал он нипадецки - даже я признаю,что он не без оснований был самым популярным файтингом на первой Соньке),именно он дал начало многим весьма и весьма неприятным тенденциям в играх. Особый привет хочу передать божеству всея безмозглых баттомэшеров Эдди Гордо. Чтоб ты сдох,мерзопакостная,читерская шлюха. :evil: -Соул Эдж/Калибур. М-м-м... Признаю,не играл достаточно долго,чтобы у меня сложилось определённое мнение. На данный момент меня сильно раздражает тот факт,что практически любая,даже взятая совершенно от балды,комбинация кнопок соответствует какой-то комбе или спешалу. Знаете,что это означает..? Вива ля мэш,в худшем своём проявлении. Просто барабань по кнопкам,и перс на экране практически без твоего участия вдруг превращается в Джеки Чана и натягивает всем глаза на задницу. :| Куда делись те славные времена,когда мы часами просиживали над сборниками кодов,назубок заучивая спешалы и комбы? Лично для меня это неотъемлимая часть процесса постижения азов геймплея. В том же МКДА,например,попытка рандомно потарабанить по кнопкам приводит к длиннющим рекавери-таймам даже после командных атак,не говоря уже о комбах,что позволяет оппоненту без проблем насовать вам за шиворот гвоздей по самые чакры. Можно,конечно,случайно обнаружить простое комбо и задрачивать его,да только с одной комбой даже компьютер вмиг пустит мэшера на фарш. Это уже не говоря о том,что помимо знания комбинации нужен ещё и тайминг. В МК,мэшеры жестоко наказываются самой игрой,и мне такой расклад весьма по душе. -Вирчуа Файтер 4. Играл пока немного,но уже успел самолично убедиться в потрясающей глубине геймплея. Опять же,частично самообучающийся (!) АИ - гарант того,что мэшеры не пройдут. Геймплей,правда - не совсем в моём стиле,но респект игре всё равно огромный. Гилти Гир (предпочтительно Слэш,но можно и Х,и ХХ#Релоад)- ЗОМГ. Кокаин в электронной форме. Встряхивает так,что всякое бразильское кофе отдыхает. Я кофе не пью,так что когда мне нужно не заснуть,я врубаю ГГ (на Маньяке) и отжигаю пару раундов. Сон как рукой снимает. :) Адреналин потом ещё часами из ушей прёт. А ведь там ещё и графика. И музыка... И озвучка... И дизайны... Бесспорно,лучший 2Д файтинг современности. Вот-с. Обсуждайте. :)
  11. Shuriken

    Mortal Kombat Deadly Aliance!

    [quote name="Lucy"][b]Bernyfox[/b], наскока я помню фаталити так же кроме правильного набора клавишь делать на определенном расстоянии :wink:[/quote] Только не в Альянсе. 2Аффтар: Либо ты сильно тормозишь при вводе фатала,либо ты руководствуешься неправильными инструкциями. Бывает. Проверь другие факи. Здесь,например: [url=http://www.mortalkombatonline.com/content/games/mkda/]http://www.mortalkombatonline.com/content/games/mkda/[/url]
  12. Shuriken

    Творческий Вечер

    Гениальный перевод. :) Рукоплещу стоя.
  13. Shuriken

    Потрясающее Ретро

    Перевод совершенно отвратительный. :| "Босс-грубиян" = ВТФ???
  14. Shuriken

    Его Крохотный Господин

    [quote]когда смеяца нада?[/quote] [quote]Пенни аркад - треш для американцев. Ф топку[/quote] Тю... Тормоза вы,ребята. =/ Именно поэтому ПА нужно читать в оригинале. Объясняю - сайдквесты в Кингдом Хартс 2 выдаёт вот этот самый сверчок Джимини. А для получения хорошей концовки нужно выполнить их все,включая самые садистские. Вот Гейб и жалуеццо. ИМО,один из самых ржачных комиксов за этот год. :mrgreen: Да и перевод в кои-то веки человеческий.
×