Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Shiza
Новички-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 .-
[spoiler]Игра должна была окончиться отвисшей челюстью, и заставить считать дни до пятой части, в надежде узнать чем же все закончилось. Но концовка банальна, не цепляет. Музыка хуже предыдущих частей. Графика лучше, дизайн уровней лучше. АИ врагов немного тупее стал. Сюжет звезд с неба не хватает. Геймплей как всегда - лучший шутер ева. 8,5 из 10. [/spoiler]
-
Kara - новое тех-демо от Quantic Dream
Shiza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b][member=dscorpio][/b], ну вот, вы почти со мной согласились. Чем меньше персонажей, меньше пространство, тем легче их накачать полигонами и хай-рес текстурами. Вот я о чем говорю. На графику с точки зрения реалистичности мне класть. Реальность я вижу каждый день, а хочется в играх видеть мир фантазии, гипертрофированный что ли. Про анимацию могу сказать, что мне не видится шаг вперед по сравнению с тем же ХР, полшага максимум. Опять же все это богатство видно при крупных планах (кат-сцены), игра должна состоять не только из них и роликов всяких! ХР на игру мало похожа, МГС 3 одни ролики - режессура хороша, но и я поучавствовать тоже хочу. -
Kara - новое тех-демо от Quantic Dream
Shiza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b][member=dscorpio][/b], еще раз: показать во всей красе одну комнату с одним персонажем - можно. Это займет все ресурсы любой консоли и ПК. Что и продемонстрировало данное демо и как в ваших примерах. Повторить такое же на больших пространствах любого из экшенов или приключенческой игры можно будет только на некстгене (возможно). Если вы считаете, что одна консоль это потянет, то в ДримВоркс и Диснее сидят одни кретины со своими кластерами. Подкиньте им идею насчет одной ПС3. П.С. Про АИ в ХР не надо, не позорьтесь. -
Kara - новое тех-демо от Quantic Dream
Shiza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Какой прорыв-то? Одно дело максимально отобразить одну комнату и пару персонажей как в этом демо и как во всем Хеви Рейне, другое дело большие пространства и кучу персонажей, да еще АИ считать. Такая графа только в кат-сценах и будет. -
Kara - новое тех-демо от Quantic Dream
Shiza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Анимация не сильно лучше Хеви Рейна, в игре графика будет хуже почти уверен. Все это хорошо только при крупных планах, то бишь в кат-сценах. А для них можно делать анимацию и вручную и как в Л.А. Нуар или в Анчартеде. Если вся игра будет на кат-сценах, как тот же Хеви Рейн или МГС 3, то это уже кино, а не игра, и соревноваться нужно с настоящими актерами и режиссерами. Красивые и натуралистичные персонажи в декорациях картонной коробки, смотрятся уже не столь убедительно. Революция должна быть во всех аспектах: графике, физики, дизайна... -
[URL=http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1203/9b/255431f04fbe.jpg.html][IMG]http://s04.radikal.ru/i177/1203/9b/255431f04fbet.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1203/1a/ee5a8d56a68a.jpg.html][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/1203/1a/ee5a8d56a68at.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i435/1203/c6/fea6cd322800.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i435/1203/c6/fea6cd322800t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i519/1203/03/6dd1d648a201.jpg.html][IMG]http://s018.radikal.ru/i519/1203/03/6dd1d648a201t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/1203/72/aa8a7ae16b00.jpg.html][IMG]http://i008.radikal.ru/1203/72/aa8a7ae16b00t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i439/1203/69/a8a2b12d85d9.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i439/1203/69/a8a2b12d85d9t.jpg[/IMG][/URL]
-
ELSPA наградили Modern Warfare 2 за высокие продажи
Shiza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
"брильянтовых" исправь -
Подскажите, идет Driver 4 на боксе 360 ?
-
Парни, купил бокс премиум. В процессе "шитья" (samsung ms28) после ввода mtkflash r /m orig.bin и выбора мастер привода, ничего не происходит, то есть не хочет считывать прошивку, жму esc и он мне выдает status = 51 should be 70. Пробовал на разных "мамах". Собственно, нужен совет: что делать? П.С. А нужен ли обязательно внешний sata контроллер? Я пробовал на контроллерах: 865G, i915, nforce 2. Везде одинаковый результат. Буду рад любым советам.
-
Стало ли сейчас возможным использовать USB флешку для сохранения сейвов, а то покупать карту памяти за 50 баксов жалко.
-
Спасибо, если правду сказал ( ежели солгал наведу порчу :) )
-
Мужики, а при прошивании самсунговского привода надо переводить в mod B ? И как это делать? На каком этапе?
-
To Strange Сказали, что версия xbox 360
-
А в играх на 360-ом применяется антиалистинг? Смотрел ролик Carbon'a HD в игромании, а там лесенка одна, куда же мощь приставки уходит?
-
Подскажите, пожалуйста, подробно как прошить ящик, можно ли напортачить, и что будет, если новая игра обновит мне софт - заново шить? Заранее спасибо.
