Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

maJiku

Новички
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 .

Контакты

  • ICQ
    145939252
  1. [quote name="апельсин"][b]maJiku[/b], расскажи мне о них, давай их обсудим, что не так?[/quote] Давай на вопросы отвечать по очереди?;)
  2. [b]апельсин[/b], а что значит твой аргумент про 75 игр и их выход сами знаете где? Я вот наблюдаю в нем некоторое противоречие твоим остальным довыдам.
  3. [quote name="ACE"][b]maJiku[/b], ну если так, то игры с действительно 2048х2048 текстурами не влезут в блурей, так как игры с текстурами 256*256 уже забивают 16гигов :?[/quote] Влезут. Потому что начнут экономить. А сейчас - раздолье - пихай сколько хочешь;)
  4. [b]ACE[/b], тут явно не 256*256. Как минимум 512*512 или 1024*1024. Причем умножай сразу на три, потому как в современой игре кроме диффузной карты идет нормалмап и спекуляр. Я не говорю о "качестве" этих текстур - можно нарисовать 1024 так, что она будет выглядеть хуже 512, а Резистанс вообще в плане графики не блещет. Я к тому, что существует много факторов, которые в результате дают такие существенные объемы даты. Каждая новая технология требует больших затрат. Это визуально кажется, что разница не такая уж и большая, а на деле... Например, карта освещения для HDR весит в четыре раза больше, чем обычный лайтмап.
  5. [b]ACE[/b], разговор не шел о конкретных играх для PS3, разговор шел о гипотетической возможности забить 25 или 50 гигов датой. А это расплюнуть=)
  6. Ребят, сейчас игры не разрастаются больше 7 гигабайт только по одной причине - ограниченность текущего носителя (читай ДВД двухслойный). Элементарная математика: Только 400 текстур 2048х2048 занимают больше шести гигабайт. Час видео в 1080р? Не стоит говорить про криволапость программистов и невозможность использования сжатия - несжатая информация всегда грузится быстрее сжатой.
×