[b]ACE[/b], тут явно не 256*256. Как минимум 512*512 или 1024*1024. Причем умножай сразу на три, потому как в современой игре кроме диффузной карты идет нормалмап и спекуляр. Я не говорю о "качестве" этих текстур - можно нарисовать 1024 так, что она будет выглядеть хуже 512, а Резистанс вообще в плане графики не блещет.
Я к тому, что существует много факторов, которые в результате дают такие существенные объемы даты. Каждая новая технология требует больших затрат. Это визуально кажется, что разница не такая уж и большая, а на деле... Например, карта освещения для HDR весит в четыре раза больше, чем обычный лайтмап.