Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент RideTheFire
-
Jack Tretton: Добро пожаловать в Страну PlayStation!
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Mr.Berns"][новость об успехах компании Sony в эти 2 месяца. [b]RideTheFire[/b], Я думаю, что это очевидно. Но Джек решил разложить все по полочкам и пригласить всех кто еще сомневается в целесообразности приобретения PS3 в сообщество PlayStation... И это нормально подчеркивать свои успехи и скрывать недостатки. Некоторые кампании давно практикуют данную политику)))[/quote] Он отчитался в том что и так все знают. А писанина эта в данном контексте больше похожа на фанбойский высер :ass: -
Jack Tretton: Добро пожаловать в Страну PlayStation!
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
а в чем новость-то? жирный минус! -
Первый трейлер God of War Collection
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Шлак и пастген. -
Сканы New Super Mario Bros. на Wii
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Очень жду! [quote name="Digital Noise"]такое же фуфло как и на дс только с коопом слизанным с ЛБП? фпечь. :brash:[/quote] ЛБП - ссанина с кривым управлением, тут даже сравнивать неуместно! -
Famitsu: Продажи игр (05.10.09 - 11.10.09)
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Потенциал-бои заминусовали, плойка-то снова сливает. -
[quote name="o.k."][b]RideTheFire[/b], что, так сильно понравилось стилусом винтики откручивать?[/quote] Да, понравилось, без шуток. Единственный минус - бесит его все время доставать/убирать туда-сюда :)
-
В реальной жизни играю на приставках нинтендо/сони. Предпочтения отдаю все же больше нинтендо ибо это марио, метроид, зельда;). К этим сериям питаю самые теплые чувства еще с детства. Но как бы отношусь без фанатизма и тп. А в нете я фанбой, да, потому что это весело, своего рода развлечение. Круто троллить некоторых тупых и ограниченных сонибоев. Вот как-то так.
-
Пспшный огрызок это все равно не спасет
-
Филс-Аиме: у PSPgo фундаментальные проблемы в концепте
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ваще дело говорит! -
Это будет нечнто грандиозное... :encore:
-
PSP Go продалась 8000 штук за три дня продаж во Франции
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Полный провал -
Трейлер GTA: Chinatown wars для PSP
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да, разумеется. В теме про псплойку я пишу о дс версии. Да. -
M-Create:статистика по продажам игровых консолей в Японии.
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Плоечка сдувается -
Трейлер GTA: Chinatown wars для PSP
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жалкий кастрированный огрызок -
Первые скриншоты PSP-версии DiRT 2
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну вот реальная грфика псп. А не то что нам на рендерах к гран туризмо показывают -
Bethesda: 15-летие Daggerfall
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Великая игра! -
Обзор хороший, только неимоверно взбесило слово-паразит "да?" у чувака)
-
Square Enix: о единственном слоте сохранения в Dragon Quest
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Taelsien"]А разве на НДС-е не все игры сохраняются в один слот?) [b]Всеми любимый и уважаемый[/b], Да уж), там всё удобно. Обидно кстати, что в дороге фиг поиграешь на ДС-е. Разряжается очень быстро, два часа это несерьёзно(.[/quote] Чегооо? Сколько-сколько?)))) Ты либо звездишь и на дс играл только во сне, либо купил ее подержаную и с убитой батареей :-D -
Siliconera показал, как выглядит датчик движения Sony в дейс
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
нда.. треш тот еще :ass: -
[quote name="Red Priest Rezo"]Недавно добил Super Mario Galaxy. Жаль, не смог написать сразу, пока впечатления были свежие, но – не было времени, увы. Написать, тем не менее, хочется. Warning: под хайдом МНОГО текста. [hide]Ну, во-первых, лирическое отступление. Я не поклонник серии. Из всех двухмерных Марио сильно мне нравились лишь Марио-2, который на самом деле Doki Doki Panic и к Марио с Миямото отношения изначально не имел, и Марио-1, который был первой моей игрой после Спектрума и просто-напросто дико поразил скачком в качестве всего, и потому пропёр. И то я его так никогда и не прошёл. И не потому, что не хватало умения, я Ниндзя Гайдены проходил на денди, и ничего. Просто не настолько вставляло. Ну а в трёхмерные Марио мне просто не доводилось пока играть. Так что к Galaxy я подходил совершенно без фанатизма и с изрядной долей скептицизма. Так что когда я говорю, что игра великолепна – это не из-за моей любви к Нинтендо или ещё из-за чего. Нет. Просто игра действительно настолько увлекательная, качественная и вообще здоровская. Это не какой-то там Твайлайт Принцесс, которому многое извиняют просто потому, что это Зельда, и что аналогов у серии практически нет. У Mario Galaxy хватает аналогов. И ни грамма оригинальности в этой игре нет. Но она охренительна, и охренительна из-за качества исполнения всего, что в ней есть, и из-за очень грамотного использования различных, пусть и не слишком оригинальных, идей. Второе лирическое отступление: те, кто сравнивают Марио и серию Ratchet & Clank: либо идиоты, либо не играли в одну из серий, либо сравнивают вещи, прекрасно зная, что сравнивать их неуместно, в надежде обмануть тех, кто в одну из серий не играл. Ратчет – это детский экшн с элементами платформера, и он куда ближе в этом плане к приключением Лары Крофт, Анчартеду или другому TPS. Они просто-напросто разные. Мне серия про Ратчета, наверное, нравится всё же больше. Но просто потому, что я люблю сюжетные игры, а отстреливать врагов мне веселее, чем запрыгивать их до смерти. Но это не значит, что Ратчеты лучше. Они другие. Можно сравнивать их в сугубо отдельных элементах, но не игры в целом. Если сравнивать Марио с эксклюзивами сони, то на ум приходит лишь первый Джек и Дакстер (когда игра ещё была чистым платформером). И Джек сииииильно проигрывает Марио. Но, впрочем, он и раньше вышел намного, так что сравнение не слишком честное. А сейчас у Сони просто нет своих платформеров. Просрали все, увы. Причём ещё при переходе на ps2. Но вернёмся к Марио, и перейдём, наконец-то, к моему любимому занятию: разговору о недостатках в хороших играх. И Mario Galaxy – совсем не без недостатков. Ничего крупного, само собой, иначе игра не была бы охрененной. Многие, не исключаю, заявят, что нижеследующий список состоит и вовсе из глупых придирок. Но это, конечно, не так. Практически всё, что я буду писать – вещи реально подгаживающие удовольствие от игры. Подгаживающие не сильно, и только на то время, когда с ними сталкиваешься лицом к лицу. Но, тем не менее. Исправить эти вещи, и игра была бы ещё лучше. 10 из 10. А так – лишь 9. Но, поехали. I) Управление. Уж в чём-чём, а в этом плане Марио практически идеален. Но это «практически» запинается о пару вещей. Первая из которых, разумеется вии-моут. Хотя, не столько вии-моут, на самом деле, сколько желание выдать затею с круглыми локациями за что-то новое и необычное. Ради чего у игроков отняли контроль за камерой, заставив наблюдать мир с той позиции, с какой захочется авторам. Т.е. зачастую – вверх ногами или ещё в каком извращённом положении. Это выглядит стильно первые минут 10. Потом новизна проходит, и остаётся лишь раздражение, вполне обоснованно возникающее, когда ты жмёшь вперёд, а Марио бежит влево, прямо в лаву. Или когда ты прыгаешь с обрыва, думая, что там под тобой будет лесенка, но проваливаясь в бездну – просто потому что поглядеть и проверить тебе никто не даст. Думаю, я не преувеличу, если скажу, что 90% моих смертей в Марио Гэлэкси (за вычетом пары реально сложных испытаний по сбору монеток) – прямое следствие уродской камеры в игре. Второй раздражающий аспект управления – тройной прыжок. Боже мой, что за бред. Вот вышел Марио 64. Игра всех восхитила и обросла клонами. А знаете, чего эти клоны не стали воровать? Тройной прыжок Марио. И не потому что решили, что это такая уникальная чёрточка, которую брать нельзя. А потому что это идиотизм. Это неудобно. Во всех нормальных играх такого жанра есть дабл-джамп. И это совсем не тройной прыжок из Марио минус один. Дабл-джамп – это когда ты подпрыгиваешь, а потом, находясь в воздухе, жмёшь прыжок ещё раз, и персонаж отскакивает от воздуха, чтобы подпрыгнуть ещё чуточку выше. Это удобно не просто так. Это даёт больше контроля за персонажем, когда он находится в воздухе. И в платформерах контроль над персонажем в воздухе – штука крайне важная. Но нет, у авторов Марио идея брать чужие хорошие идеи, видимо, ассоциируется с признанием своего поражения, а потому у них третью игру подряд Марио достаётся идиотская штука по имени «тройной прыжок». Клёво звучит, блин. Так и думаешь о возможности находясь в воздухе подпрыгнуть аж дважды, получая ещё больше контроля. Но нет. Тут всё хуже. Тут принцип такой. Марио бежит, прыгает низенько. Приземляется – и сразу прыгает ещё раз, повыше. Приземляется – и вновь прыгает, на сей раз – очень высоко. Надо ли объяснять, насколько это неудобно? Контроля за персонажем тут нет и в помине. И не то что в воздухе, даже на земле. Тебе нужен большой прыжок – но ты не можешь просто взять и сделать его. Сперва ты должен отбежать подальше назад, чтобы прежде, чем попасть в место, из которого ты будешь делать тройной прыжок, сделать ещё два (ведь тупо три прыжка на месте ничего не дают). В итоге тебе приходится отбегать, тратить время на подпрыгивания, надеяться, что ты верно измерил расстояние… Это не то чтобы сложно. Это просто дико неудобно и тормознуто. А потому неудивительно, что необходимости в этом движении почти не бывает. Но это его не извиняет, т.к. он паразитствует на том месте, которое должен был занимать дабл-джамп. Впрочем, справедливости ради: в Galaxy всё-таки есть свой аналог дабл-джампа, выполняющий все его функции – вращение в прыжке. Единственная проблема с этим приёмом – требуется прыгнуть нажав А, а потом тряхнуть моут. В то время как дабл-джамп – это просто два раза нажать одну кнопку. Мелочь, казалось бы, но это – ненужное усложнение управления реально мешает. Из-за него проводить более сложные трюки, типа высокого прыжка назад с присяду с последующим вращением становится неоправданно сложно. Просто из-за того, что когда задействовано слишком много кнопок – в пылу действия они путаются. И не потому что плохо играешь, или что-то такое. Нет, потому что когда за секунду требуется нажать две разных кнопки и дёрнуть джойстик – перепутать немудрено. А уж о более сложных комбинациях (скажем, после вращения добавить атакующее приземление на задницу) и речи не идёт. И вот, что хуже всего: авторы игры понимают, что подобные вещи получаются дико сложными, а потом в игре они практически не требуются. Ни тройные прыжки, ни приведённые мной сложные комбинации… Да даже прыжок с вращением – и тот требуется считанные разы, даже для испытаний, которые вроде как не для простых людей, которым просто хочется пройти игру, но для фанатов, жаждущих сражения и намеренных собрать все эти 120 чёртовых звёзд. Собственно, пункт 2: II) Сложность. Тут всё проще, претензии совершенно очевидны и понятны. Игра простая. Не «излишне простая», как последние Зельды, нет. Но она простая. Основные сложности возникают, как я уже упоминал, когда камера начинает выкидывать фортели и, объединившись с управлением, раз за разом швыряет тебя с обрыва. Но в целом – нормальная сложность, на которой приятно играть. Однако сложность у игры жутко нерегулярно, и вот это – несколько раздражает. Одна звезда может требовать минут 20 на получение, в то время как следующая займёт минуту. Это глупо, обидно, и вот эти вторые типы звёзд просто раздражают. Нет чувства, что ты чего-то достиг, когда ты почти ничего не делал. Причём это касается, в основном, не стандартных уровней, но уровней с «фишками», эдаких мини-игр. Гонки всякие, или все уровни, где Марио – пчела… Их мало, и из-за этого такие мини-игры не надоедают – это плюс (разнообразие игры вообще дикий её плюс). Но из-за этого сами игры выходят жутко простыми. Просто потому что из примерно трёх уровней с одинаковым типом мини-игры, два – простенькие обучалки. В простых уровнях проблема одна, и я её уже слегка упомянул выше. Марио обладает большим арсеналом приёмов. И из них при должном умении можно создавать весьма серьёзные комбинации, требующие серьёзного умения. Но они практически не используются. Ни высокие прыжки, ни прыжки в длину - они практически никогда не требуются. А ведь уровни, дизайн которых специально направлен на их использование, могли бы быть великолепны, сложны, и увлекательны. Но - увы. Остаётся надеяться, что авторы исполнят обещание "более сложного Galaxy 2" и исправят этот момент. Ну и боссы, конечно. Боссы в этой игре – это просто хохма. Как будто создатели не в курсе, что босс должен быть страшным, сложным, и бросать игроку вызов. Нет, в этой игре все боссы (и Баузер – в первую очередь) – жалкие клоуны и неудачники. Если ты прошёл уровень и дошёл до босса – можешь вздохнуть свободно – проблемы позади. И это, блин, хреново. Я хоть и говорил, что Ратчет несравним с Марио, но вот если в чём он и лучше объективно – это боссы. Просто потому что они реально бросают игроку вызов, у них есть какой-никакой искусственный интеллект и относительно сложная модель поведения. В то время как боссы в Марио просто повторяют заученные движения, половина из которых направлена на то, чтобы дать тебе их ударить. Традиция платформеров, понимаю. Но тут они реально Слишком лёгкие. III) Собирательство. Тут опять же всё, за отдельными исключениями, замечательно. Собирать надо лишь звёзды, конфеты, жизни, монеты и, позже, фиолетовые монеты. И по поводу звёзд тебе честно пишут, сколько их в системе, и в каком уровне лежат секретные звёзды. Очень удобно. Сбор конфет и вовсе великолепно реализован, с возможностью подбирать их не Марио, но направляя курсор на экран. Браво, отличная мысль. Но вот с монетами и жизнями всё не так славно. Золотые монеты. Они практически бесполезны. Да, они работают, как залечалки. Но залечалки не «собирают», ими банально залечаются. В сборе же золотых монет нет ни малейшего смысла. Зарабатывать жизни куда проще сбором конфет. Но монеты ещё и в дальнейшем полезны – чтобы покупать уровни. От монет же нет никакого толку. Они ни на что не тратятся, а если умереть – все собранные в уровне монеты теряются. В добавок к последнему, многие монеты сложно заполучить. Их прячут в секретных тайниках, они считаются достойной наградой за, зачастую, смертельный риск. Но они риска не заслуживают. Единственное, ради чего они используются – для таблицы рекордов. Но она ни на что не влияет. Это собирательство ради собирательства, и это тупо. По сути, сбор всех золотых монет на уровне – это и есть самая сложная задача каждого уровня. Ибо нужно проходить уровень идеально, ничего не упуская, успевая выполнять все испытания на время, и ни в коем случае не умирая – ибо не сохраняются даже те монеты, что ты собрал до очередного чекпоинта. Можно, конечно, сказать «ну так никто и не заставляет собирать монеты, но если захочешь – можешь и напрячься, пусть и чисто для себя». Но не всё так просто. Тут вот какое дело. В Марио, повторюсь, хватает развилок, сложнодоступных мест и прочего. Но. Всё, что ты получаешь за то, чтобы до них добраться – бесполезные штуки типа монет или жизней. Вещи, ради которых рисковать и напрягаться нет смысла. А потому – нет удовольствия от исследования уровней. И вскоре ты начинаешь тупо бежать, не останавливаясь, к цели миссии. Прекрасно зная, что поиск секретов тебе ничего не даст (за исключением секретных звёзд, само собой, но это – малый процент секретов, и они далеко не всегда реально секретны). Забрав награду за исследование уровней, авторы сделали исследование неинтересным. А Марио Гэлэкси – крайне линейным 3d-платформером. Что не то чтобы линейность – это очень плохо, но для серии, практически породившей секреты в играх с варп-зонами и 3д-платформинг в свободном 3д-мире – это как-то странно. Розовые монеты. Большая часть заданий розовой кометы охрененны. Разнообразные, сложные, увлекательные. Но где-то четверть из них убоги чуть более, чем полностью. Т.е. они не просто «слабоваты по меркам Марио». Нет. Они просто Полная Дрянь, и многие плохие игры постеснялись бы добавить их к себе. Примерно 1 балл из 10-и, если оценивать их отдельно от игры. Речь, конечно же, о тех уровнях, когда арио просто кидают на один из уже пройденный уровень, убирают из уровня всех врагов, и говорят – собирай 100 монет. Ни малейших намёков на сложность. Или на геймплей, если уж на то пошло. Всё, что требуется – как дураку бегать по уровню, забираться в каждый его угол и собирать, собирать, собирать. Жуткая трата времени, и я искренне не понимаю, как такие уровни прошли ценз в Нинтендо. Вся игра направлена на интересное и разнообразное времяпровождение, на веселье, на игру. А это – это никто в здравом уме не мог бы посчитать весёлым. Эти уровни ужасны, без преувеличения. IV) Жизни. Отдельный пункт, так как тут проблема отнюдь не только в самом призе. Да, зелёные грибы банально не заслуживают того, чтобы из-за них рисковать или прятать их в секретах – 50 конфет собрать весьма несложно практически всегда, а потому награда мягко говоря не стоит стараний. Но это бы ладно, если бы не одно но. Каждый раз, когда ты выключаешь игру – все собранные тобой жизни теряются, сбрасывая тебя назад на 4. ЗАЧЕМ?! Зачем было делать это, а потом компенсировать свою глупость письмами от принцессы с ещё +5 жизней? Какая разница, с 4-ю ты начинаешь, или с 9-ю, или побродив по стартовому уроню соберёшь ещё несколько, чтобы перевалить за десяток. Проблема не в том, что их мало или много. Проблема в том, что когда они всё равно не сохраняются, на них становится плевать. Нет смысла собирать жизни, кроме случаев, когда тебе грозит Game Over раньше, чем ты закончишь уровень. Потому что Game Over тут – штука мерзкая. Зачем-то тебя заставляют выйти в меню, заново загрузить сейв, и заново бежать к уровню по обсерватории с выбором уровней. Что мешало тупо отбросить на начало уровня? Ну и, раз уж об этом зашла речь – зачем жизни вообще нужны? Игра всеми силами показывает их бесполезность, так зачем вообще их сохранять? Нормальные платформеры давно их отринули, поняв, что в них просто нет необходимости. И эта игра это ТОЖЕ ПОНИМАЕТ. И перед любым более-менее сложным моментом ставит легко-доступную жизнь сразу рядом с чекпоинтом, обеспечивая тебе возможность переигрывать место сколько влезет, не опасаясь Game Over. Собственно, единственные уровни, где Game Over грозит – это отдельные, особо сложные испытания розовых монет (типа уровня в форме Луиджи). Но как раз таки там Game Over – штука вообще лишняя. Ты так и так каждый раз начинаешь испытания с самого начала. И всё, что делает Game Over – раздражает, заставляя потратить пару минут на тупую беготню по меню. Жизни устарели, и их пора отпустить. Это же касается и золотых монет. Хотя им-то, как раз, лучше бы придумали применение, чтобы они были по полезности сравнимы с теми же конфетами. V) Прочие мелочи. Гонки (с призраком, например). Какого чёрта там нет кнопки «сдаться»? Даже если ты знаешь, что проиграл (зазевался на старте, например), ты должен как дурак проходить всю дистанцию, или хотя бы самоубиваться. Т.е. – тратить время ни на что. В такие моменты игра вполне сравнима по занудности с теми самыми испытаниями розовых комет, упомянутыми выше. Сюжет. Ладно, я готов смириться с тем, что Марио не нужен хороший сюжет. Но я точно не могу согласиться с тем, что Марио не требуются стоящие финалы. Когда ты прошёл игру – ты хочешь увидеть красивый финал, который подтвердит, что ты дико крут, ну и вообще поставит хорошую точку игре. Это, если что, включает вещи типа «зло было наказано» и «герой отправился в спальню отмечать спасение принцессы вместе с самой спасённой» (последнее, само собой – утрирование, но суть, думаю, ясна). И концовка в духе а потом все злодеи стали хорошими и пришли на праздник к героям, а принцесса на героя бросила взгляд даже более короткий, чем на злодея. Какого чёрта?! Причём эта бредовая заставка ждёт игроков оба раза – и при первом прохождении, и после сбора 120 звёзд. Собственно, тем, кто проходит за Луиджи, думаю, придётся насладиться тем же бредом ещё дважды. Это – бред. Финал сравним по ублюдочности с финалом второй части на NES, кончившейся идиотским «Все эти неприятности, что ты пережил – это был просто сон». Озвучка. Блин, серьёзно. Играм нужна озвучка, прошло время, когда сюжет было в кайф читать. И то, что Нин пару раз лажали с озвучкой своих игр – ещё не повод говорить, что без озвучки лучше. Это как лечение головной боли отрубанием головы. Просто надо найти хороших, подходящих актёров, звёзд, если потребуется. Да, они запросят деньги. Но уж играм про Марио (и Зельду) могли бы и выдать деньжат на озвучку. Super Luigi Galaxy. Это бред. Серьёзно. Тупо заставлять проходить второй раз совершенно ту же игру, только за героя с чуточку другими способностями… Какого чёрта? Опять всплывает пример Ратчета (напоминаю – в отдельных элементах сравнить можно). Прошёл игру – можешь пройти второй раз. Но враги становятся сильнее, оружие получает дополнительные апгрейды, а система сбора бабла претерпевает забавные изменения. Всё это разнообразит второе прохождение. Меж тем, играя за Луиджи, ты даже тренировку вынужден выслушивать заново, и «учиться прыгать», будто ты до этого не собрал 120 звёзд. Что мешало разнообразить игру? Это ведь очень просто. Заменили уровни на их зеркальные копии – и они уже смотрятся непривычно. Добавили побольше врагов и увеличили им сложность и вуаля, новая компания оказывается сложной и интересной. Вместо этого открытие компании за Луиджи всего лишь даёт тебе возможность ещё раз пройти всё то же самое. Ну нафиг, блин. Разве что через годы, когда игра забудется. И то если сейв доживёт до тех пор, а глаза не отвыкнут от чего-то ниже 720p окончательно. Фу-уф. Длинно вышло. Интересно, сколько человек реально всё это прочитают… Ну да не суть.[/hide][/quote] Честно говоря, у меня сомнения возникли что ты действительно собрал все эти 120 звезд. У меня вот сейчас например 119 и я по некоторым пунктам категорически не согласен. Например по поводу арсенала различных приемов и прыжков марио - как раз все востребовано. Последние звезды (которые собираешь после победы над боузером, уровни с собиранием сереневых монеток) как раз-таки требуют использования почти всех прыжков марио да еще и в различных комбинациях!=)
-
Новые скриншоты Gran Turismo PSP
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот это уже похоже на реальную графику псп -
Офигеть, потенциал дски раскрыли :shock:
-
Продажа консолей в Японии за май 2009
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ну и кто тут про тотальную подебу сони в японии говорил? -
В разработке еще один Metroid
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
о даааа!!!!!!! надеюсь что будет на дс... -
Скриншоты Assassin's Creed Bloodlines для PSP
RideTheFire ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="biocombinat"]Всегда когда смотрю скрины psp игр, недоумеваю, - почему, в живую-то,когда играешь, они выглядят как говно :confused:[/quote] ну это ж сони :D потенциал тока на скриншотах