Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
al_noname
Пользователи-
Публикаций
1 225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент al_noname
-
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ты именно что непонятно о чем спорил. Пропускная способность - характеристика памяти, о чем я и написал. На мобильных платформах она убогая и для графики не годится. Ты пишешь что она не убогая потому что ее 4гб. Занавес. Еще раз, вышеописанные сабжи на мобилки никто не делает не по причине отсутствия мощей, а по совсем другим причинам (в том числе и по маркетинговым да, никто не будет выпускать игру, работающую на 10% всего потенциального рынка), убеждай себя дальше в недостатке производительности современных мобильных GPU. -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Strange'], я говорю именно о том что графика упирается именно в . памяти LPDDR3, которой не хватает, какой бы крутой не была бы железка, что видно по XboxOne с его реальными 32 мб видеопамяти, хотя там DDr3 и мощнее. http://www.youtube.com/watch?v=OK_gtNJ0Olk А конкретно с "уровнем детализации" не в производительности а в специфике рынка и бюджетах на разработку. -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Strange'], у кроссфаер связок как и у сли главная проблема в том что со времен вуды 2 общая архитектура не изменялась, а давно надо сделать возможным использовать несколько ГПУ независимо на уровне API с плюшками провода, соединяющего видеокарты в обход общей системной шины. -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Strange'], О Power VR series 7 ущербная в том, что на мобилах она 1) не DDR3 а LPDDR3 2) унифицирована 3) поверх нее паяется бутербродом SoC что очень "качественно" сказывается на теплопакете и частотах. А пихать костыли в виде суперкеша аля Xbox360/Xone тупо не позволяет размер кристалла. В качестве видеопамяти она именно что ущербная. И причем тут шина если речь о пропускной способности памяти? С шиной как раз все нормально. -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Xize'], DX не окажется быстрее, хотя бы по причине DrawCall bottleneck, которого на Mantle тупо нет. -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Strange'], У Series 7 уже 128 - 1024 FLOP на такт, есличо. То есть уже уровень > WiiU. А в "текселях" производительность зависит от памяти, на которую сотни GB/s еще пока не завезли. Угу, а пропускная способность там тоже на высоте? Толку от этих 2-4 Гб, если из них банально текстуры читаются медленно? -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Strange'], ждут в смысле SDK в публичный доступ. [member='Strange'], ну, железо в последних поверврах не такое уж ущербное, там память ущербная скорее. -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Strange'], кстати на iOS уже даже низкоуровневый графический API как на консолях год как запилили а на ПК все ждут когда мантл и дх12 выйдут. -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Strange'], дык я и говорю что тут больше ситуация с GBC похожа, выпустили за 2 года до GBA, наклепали кучу игр которые не работают на кирпиче и покете, а потом здрасте вам вот новый некстген, 32 бита экран широкий есть 2 новые кнопки. Никто, к слову, не возмущался. Так что это нин всегда делала. Они потом еще и дополнительного бабла на доработанной версии с подсветкой срубили норм, при том что под форму корпуса оригинала понавыпускали уже кучу аксессуаров которые в раскладуху пихались плохо.. -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Strange'], так там в лучшем случае как с DSi история будет, выйдет пара проектов, остальные ввиду инсталбазы будут только под обычную делать.Тут скорее GBC как пример больше подходит. -
Сравнение версий Far Cry 4 для PS4 и Xbox One от Digital Foundry (UPD. PC)
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Dangerous'], разогнанный геймкуб как минимум -
Ubisoft: Assassin's Creed: Unity выжимает все соки из PlayStation 4 и Xbox One
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Маркос'], Материала блин, материала. Нет в шейдере никакой силы яркости, там есть in значения, out значения, и uniform параметры и код который из in значений и uniform параметров вычисляет out значение. А то ради чего этот код пишется называется материалом. Еще внезапно бывает вертексный шейдер, который за анимацию модели отвечает, за позиционирование модельки, и камеры в пространстве и не освещает и не затеняет вообще ничего. Так что учимся говорить правильно: -
Ubisoft: Assassin's Creed: Unity выжимает все соки из PlayStation 4 и Xbox One
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
GLInt facepalm = compileAndLinkProgram(facepalm.vs, facepalm.сs,facepalm.es,fasepalm.gs,facepalm.fs); glUseProgram(facepalm); Впрочем, за это спасибо сначала кармаку, обозвавшему этим баззвордом конфиги материалов (да, это так по правильному называется), а затем нвидии, обозвавшей этим баззвордом программы, выполняющиеся на GPU. Теперь к "застрять в текстурах" (которое тоже ведет историю с ранних доквейковских движков кармака, где геометрия действительно рисовалась вертикальными плоскостями - текстурами методом рейкастинга) добавился И да к слову, никто никогда не делает, напротив его стараются максимально уменьшить, запихав как можно больше обработки материалов в один шейдер, пушо на каждый новый шейдер (вернее слинкованую программу, состоящую как минимум из вершинного и фрагментного шейдера) нужен новый DrawCall и все такое, а количество этих самых draw call стараются свести к минимуму в идеале к 1. -
Бета Halo 5: Guardians работает в 720p при 60fps, новое видео мультиплеера
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Переписать часть движка, отвечающую за разрешение - исправить ровно пару цифр в одной строчке кода, есличо. Для opengl это -
Nvidia: Золотая эра консолей осталась в прошлом, PC вышел на передовую
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='-dD-'], вот да, в начале двухтысячных, после смерти здфх натуральный ад творился, бежишь в магаз за видюхой для фаркрая, меньше чем через год за видюхой для дума3 (при этом надо быть в курсе про 4мх и 4ти), потом за видюхой для фира, а потом первый круйзис выходит и на этом все и твоя 8800GTX мирно работает до окончания жизни PS3/X360. -
Nvidia: Золотая эра консолей осталась в прошлом, PC вышел на передовую
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Ark'], распродажи и подарки из стима никуда не уйдут же, даже если цены поевропейски завинтят. Будут как раньше до стима меньше покупать и больше пиратить, чо. -
Nvidia: Золотая эра консолей осталась в прошлом, PC вышел на передовую
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='PRJCT1337'], 8080 - это из эпохи появления первых домашних пк, есличто, более известен его улучшеный клон Z80. -
Скриншоты Assassin’s Creed: Unity в 4K [спойлеры]
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='A13xXx'], угу, волосы рисуются линиями, количество волос такое же ширина линии увеличивается. Чтобы выглядело нормально нужно больше линий и больше производительности на их отрисовку. [member='Sevadanilov'], а тут нужно просить нвидию, амд, майкрософт и кронос, чтобы разрешили использовать спаренные в crossfire\sli выидеокарты независимо. Чтобы скажем на одной карте рисовать ближние объекты, на второй дальние, на третьей шедоумапы итд. И их видеопамять, соответственно, тоже отдельно использовать. А пока спарка работает как одна видеокарта и объем контента ограничен видеопамятью одной видеокарты и кпд спарки не кратно количеству видеокарт (те прирост производительности в случае двух карт не 100% а 30-40). По сути сли и кроссфаер сейчас уже устарели (чоужтам, технология изобретена еще 3dfx когда таких задач перед видеокартами не стояло близко и с тех пор изменилась достаточно слабо) и пора менять. Тогда и некстген будет. -
Бета Halo 5: Guardians работает в 720p при 60fps, новое видео мультиплеера
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Voland'], эмм, в UT? -
Ubisoft: Assassin's Creed: Unity выжимает все соки из PlayStation 4 и Xbox One
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='/anty/'], тут скорее проблема в реальных 32 мб видеопамяти на хуане в первую очередь. -
Nvidia: Золотая эра консолей осталась в прошлом, PC вышел на передовую
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Flamersys'], ну тогда наслаждайся: http://wololo.net/2014/10/24/webkit-exploit-confirmed-to-run-on-ps4-firmware-1-76/ А впереди еще само ядро FreeBSD, где уязвимостей сотни. [member='1Prison'], http://wololo.net/2014/10/24/webkit-exploit-confirmed-to-run-on-ps4-firmware-1-76/ Это только первый год PS4 пошел. -
Nvidia: Золотая эра консолей осталась в прошлом, PC вышел на передовую
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='1Prison'], как как, все внимание релизно-хакерской сцены обернется на пс4 и wiiu, а с защитой от пиратства там уже нашли варианты, и даже не один, если что. А с учетом того что в ps4 ч86-совместимый процессор и FreeBSD (которая нынче теряет популярность и по этой причине слабо развивается и слабо патчится) в ядре, то тут пожоще геохотовского эксплойта все будет -
Nvidia: Золотая эра консолей осталась в прошлом, PC вышел на передовую
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='clark15b'], ну, справедливости ради, для машин класса "после гарантии" это все справедливо - тут тебе и небрендовые запчапсти разной крутизны производителей (плюс, в отличии от ПК, есть проблема подделок), и "Сломался генератор, будь любезен сам сними и вези в гарантику", и разгон и апгрейд (в виде тюнинга) присутствует :icon_smile: -
Nvidia: Золотая эра консолей осталась в прошлом, PC вышел на передовую
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='rapture'], тем более с пс4 судя по сводкам с psdevwiki все плохо в плане защиты (а нефиг было делать сложную громоздкую ОС да еще на ядре FreeBSD, которое за последние годы растеряло всю былую популярность и коммиты идут весьма лениво, пушо все меньше и меньше пользуются, а мегаэпичных дыр вроде Shellshock и Heartbleed там не меньше чем в линуксе, как в последнее время выяснилось. Да еще и браузер на вебките в котором уже и на витяе и на пс4 нашли классическую для многих вредоносов уязвимость в обработке джаваскрипта, позволяющую выполнить произвольный код в user_mode) и взлом - вопрос времени. -
Nvidia: Золотая эра консолей осталась в прошлом, PC вышел на передовую
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С добрым утром. Эта модель еще со времен NES (с ее золотой печатью "батя одобряе") существует, благодаря ей консоли возродились после кризиса 83 года, когда все кто угодно могли клепать трешак. Смысл в том, что консоль как единая точка получения прибыли выпускается с долгосрочной перспективой, а разработчики и издатели заключают констракт с производителем консоли, который фактически является конечным издателем, осуществляет контроль качества и помогает в продвижении игры, взамен требуя поделиться процентом с прибыли за игру.
