Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 598 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент ShaiKhulud
-
The Witcher 3: Объяснены некоторые различия консольных версий и PC;
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Поляки уж точно постараются на запуске обеспечить одинаково неиграбельный экспириенс на всех платформах, чтобы всем сестрам по серьгам. Я очень люблю серию, но в то, что они с первой попытки родят опенворлд который потом не будут полгода патчить верю едва ли. -
Офф-скрин геймплей PC-версии Ryse: Son of Rome
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Всеми любимый и уважаемый'], такой экран у тебя впритык к глазам, а моник в общем-то НЕТ. -
Офф-скрин геймплей PC-версии Ryse: Son of Rome
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А мне вот интересно, что вообще мифическое 4K (которое почти всегда 2K и меньше) даёт юзеру, когда вменяемая диагональ монитора дюймов 27 максимум (чаще 23). Чтобы на 23 дюйма монике рассмотреть пиксели к нему же впритык надо сесть. А билд бегает шустро, впрочем сомнений не было, Ryse единственная лонч-игра у которой с точки зрения технологий было всё очень и очень опрятно. -
The Order: 1886: новые скриншоты и арты
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Игра выходит в конце февраля 15-го, так что смысла наращивать пиар раньше ноября нет вообще никакого. Плюс в новом трейлере куча свежих кадров. По продолжительности я бы не парился, Боги Войны и Daxter от RAD были примерно на 12 часов. -
Gamescom 2014: Microsoft снова поймали на использовании PC для демонстрации игр Xbox One
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
О, семёрка и драйвера Nvidia. Сами MS не сильно-то верят в связку AMD/Win8 кажись. -
Metro: Redux будет выглядеть на PC лучше, чем на PS4/Xbox One; Borderlands: The Prequel с поддержкой PhysX
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Хорошая новость, для 5% юзербазы у которой это всё заработает на играбельном fps. -
Ryse: Son of Rome выиграл престижную награду SIGGRAPH за лучшую графику в реальном времени.
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='awakecode'], в киоске Йерли с шаурмой найдут как крайтер всё распродаст и закроется. -
Ryse: Son of Rome выиграл престижную награду SIGGRAPH за лучшую графику в реальном времени.
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='razgulnov'], [member='NotaKuroi'], Сигграф он же в основном для кодеров и в самую последнюю очередь для геймеров. Причём ивент на самом деле старейший, аж с74-го года проходит. Плюс это больше выставка тщеславия, нежели серьезный конкурс. Тот факт, что у Крайтека дико технологичные движки - далеко не новости. Но технологии далеко ещё не всё когда дело касается итоговой картинки, но и мероприятие не об этом. -
PC-версия Halo: The Master Chief Collection засветилась на английском Amazon
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='SENEL'], я думаю Сэйбер делает всё, ибо в Хало модификация одного движка и проще портировать всё "чохом". У 343 и без этого Аннивёрсари работы по горло. -
PC-версия Halo: The Master Chief Collection засветилась на английском Amazon
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С серией познакомился на ПК через кривой порт от Gearbox и не сильно жалею. С удовольствием перепрошёл бы тройку и четвёрку на ПеКе. Учитывая что переносят изначально на x86, да ещё и процентов 90 занимается этим Saber, ПК-порт мне кажется тут делается без особых проблем чисто механически. DirectX, вот это всё. -
Ryse: Son of Rome выиграл престижную награду SIGGRAPH за лучшую графику в реальном времени.
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я читал заявочную ПДФку и чисто технически там реально есть крутые вещи, типа color bleeding в реалтайме и прочего. Проблема в том, что в пластиково-дешёвой игре это видно почти никак, на SIGGRAPH вручают вовсе не за overall-ощущение от картинки, а именно за умные слова в движке. -
Microsoft официально подтвердила выход бандла с белым Xbox One и Sunset Overdrive, бандл с Madden NFL 15 также запланирован
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Всеми любимый и уважаемый'], угу, как бандл с Фифой в Европе порвал. -
Microsoft официально подтвердила выход бандла с белым Xbox One и Sunset Overdrive, бандл с Madden NFL 15 также запланирован
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кинект оставлен чёрным из политкорректности -
Оригинальный BioShock выйдет на iOS
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='L3onS'], я прекрасно помню кучу проектов для айпада с апскейлом и выглядели в статике они вот именно настолько дерьмово. -
Оригинальный BioShock выйдет на iOS
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='...'], я знаю псп-игры, которые выглядят лучше этих "димейков" первого биошока. Мало того, что поотрубали всё, от чётких текстур до теней (и это на игре, которую делали вообще в расчёте на UE 2.5 и на 3.0 портанули почти под релиз), игра ещё и рендерится апскейлом из 640 на 480 судя по размерам пикселей. -
Оригинальный BioShock выйдет на iOS
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Графика консольного уровня. Если эта консоль - PS2 в начале жизненного цикла. Абсолютно мусроный порт (в игру на паде-то было так себе, про тачскрин просто молчу), который по инерции всё-равно заработает денег. -
Слух: Microsoft анонсирует прайскат для Xbox One на Gamescom, новая цена для Европы – 349 евро
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Проблема Xbox One вовсе не в цене, а в банальной желанности. Европейцам не сильно-то ценник PS3 мешал и они успешно закрывали дыру в США для Sony всё поколение. С PS4 и вовсе вышел этакий образ идеальной игровой приставки - мощной, с выверенной концепцией, с гарантированными экслкюзивами (с оглядкой на бэк-каталоги PS2/3) и с банально модным имиджем. Её хочется. У Хуана то цена свалится, то кинект обвиснет, то каждый месяц что-то в политике партии меняется, то новый SKU срочно вытаскивается. В итоге в Европе Хуан вообще мёртв, в США он значительно отстаёт от PS4 все месяцы включая даже месяц с Titanfall. И никакие 50 или даже сто баксов тут ситуацию не спасут, а наоборот усугубят загнав и без того бедовую платформу де-факто в вечный минус, дав противникам подразделения лишние аргументы дабы консоль от MS подальше сбагрить. -
Слух: карта Парижа из Assassin\'s Creed: Unity
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Посчитайте там сколько вышек заодно. К тому же я думаю пустые пространства по старой доброй традиции заполнять 10-ю модельками домов в чередовании, так что не обольщайтесь. -
Ведущие дизайнеры Naughty Dog Тэйлор Куросаки и Джейкоб Минкофф присоединились к Infinity Ward
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Стрейли и Дракманн до U2 были внутри студии далеко не лидами. Ну а освещать текучку в игровой индустрии (которая порой после завершения проекта может осотавлять по 20-50 человек) вообще дело неблагодарное. Просто к Ноти Дог особо приковано внимание, что поделать. Но и со времён Jak&Daxter из студии народу поуходило и народу поприходило, тоже мне новости. -
Создание звука для The Last of Us: Remastered
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='SupaDupa'], у меня аполитичные совершенно Сенхи 650 в качестве контроля и аналоговый источник. Другой вопрос, что в играх обычно низы специально делаются пыщпыщ даже в калибрах типа 7.62, хотя в реально жизни Калаш так орёт на верхах, что без затычек ещё часа два кричишь на окружающих. В OFP да, кстати, было добротно, но там чехи с пожатием перебрали. -
Remedy: Демонстрация Quantum Break лишит игроков дара речи
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну что за идиотская привычка выстраивать хайп, а потом смотреть на длинные лица игроков которые ждали не пойми чего. Е3 ничему не учит. Ну прикиньте бы Ноти Дог до Е3 бегали бы с криками "Демонстрация Uncharted 4 лишит игроков дара речи". Не бегали же, потому что она де-факто лишила. А тут попахивает излишним бахвальством. И да, Alan Wake был настолько вымученным и кривым долгостроем, что Remedy надо будет сильно напрячься, дабы вернуть себе былую репутацию. Про Макса Пейна многие геймеры, вошедшие на рынок консолей в шестом поколении, знают из триквела от совсем другой команды. -
Создание звука для The Last of Us: Remastered
ShaiKhulud ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Кирилл_Копыленков' timestamp='1406922107' post='4320931'] но в батле именно реального оружия звуки. [/quote] Записанные в бочке при жутком перегрузе. Самое близкое к реальному оружию в играх - это перва колда и TLoU. У огнестрела очень резкий, мерзкий, неприятный звук на жёстком стыке середины и верхов, низов там нет почти, если это на граната какая-нибудь. В бытность тележурналистом наездился на полигоны МВД, знаю о чём говорю. Сам играю в Pulse Elite и звук в ремастере просто выдающийся. От кликеров лучшее лекарство - памперсы. -
Sony's figures aren't broken down in too much detail, but the report does reveal that 3.5 million console units (PS4 & PS3) were sold through to customers in the quarter, up from 1.1 million the year prior, along with .75 million portable units (PSP, Vita and Vita TV), up from .6 million. Combined software sales rose from 68 billion Yen to 85 billion Yen. В общем Сони продали 3.5 ляма PS3+PS4 супротив 1.1 отгрузок "семейства Xbox". Not bad!
-
[member='razgulnov'], СОЛНЫШКО
-
Ремастер The Last of Us ожидаемо всё та же игра с чуть более жирными текстурами и 60fps. И всё такая же отличная. При этом пресловутые 60fps здорово меняют восприятие картинки, анимаций и стрельбы и на 30 после этого чёрта лысого вернёшся. Супер. Фотомод богатейший и более цельный чем в ISS, вот мои первые опыты со стрима.
