Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент John117-rus
-
Основатель студии 343 Industries присоединился к команде Oculus Rift в качестве арт-директора
John117-rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да я бы назвал Microsoft основателем студии, а О'Коннер ключевое лицо. Кеннет Скотт и там был арт-директором. Напомню причину ухода. В 343i работала и его жена Корин Ю. В ноябре 2013 она перешла в Naughty Dog, штаб которой в Санта-Монике, а 343i в Киркланде. Кеннет естественно затем за женой последовал. Главный офис Окулус в Ирвайн, что не далеко от Санта-Моники. -
Kotobukiya представила фигурку, прототип которой можно было увидеть на фотографиях с Toy Fair. Теперь Kotobukiya и Waypoint опубликовали фотографии готовой фигурки. Master Chief ARTFX поступит в продажу в ноябре 2014 года. Высота фигурки примерно 12 дюймов (30,5 см). Имеется две сменных пары рук. Одна позволяет двумя руками держать Боевую Винтовку, другая позволяет Мастеру Чифу держать осколочную гранату в одной руке и Боевую Винтовку в другой. Немного подвижны шея и талия. Фигурку изготовил M.I.C. Также ожидается больше ARTFX и ARTFX+ фигурок по вселенной Halo от Kotobukiya. HU
-
The Xbox One dashboard images shown in the recently released “Xbox One Design Show” video, were placeholder and not indicative of future game content. As previously stated, your next ‘Halo’ journey will begin in 2014, and we’ll have more detail to share at E3 in June. HaloWaypoint Tweet
-
В восьмом номере Halo: Escalation начнут рассказывать о 72 часах после событий Halo 4. Должны объяснить или хотя бы намекнуть, почему Чиф свалил с "Бесконечности". Номер поступит в продажу 23 июля. Арт обложки:
-
Закончился чемпионат по Halo 4 Запись трансляции финальных матчей:смотреть Первый матч: 0:18:10 - 0:30:18 (8 игроков FFA на Haven) - четверть финала Второй матч: 0:49:25 - 0:59:30 (1 vs 1 на Skyline) - полуфинал Третий матч: 1:20:17 - 1:30:16 (1 vs 1 на Skyline) - полуфинал Четвёртый матч: 1:53:30 - 2:03:30 (1 vs 1 на Skyline) - финал, игра №1 Пятый матч: 2:09:40 - 2:11:00 (1 vs 1 на Skyline) - финал, игра №2 30 августа 2013 — 2 сентября 2013 Лучшие игроки сыграют в несколько матчей по 8 игроков. По ходу данного процесса количество игроков будет сокращаться, пока не останется только 2. Эти 2 игрока сойдутся в финальной схватке, чтобы доказать, кто на самом деле является чемпионом мира по Halo 4! Для финалистов Halo 4 Global Championship предусмотрены следующие призы (суммы в долларах США): 1-е место - 200 000 $ 2-е место - 75 000 $ 3-е место - 10 000 $ 4-е место - 5000 $ 5-е место - 4000 $ 6-е место - 3000 $ 7-е место - 2000 $ 8-е место - 1000 $
-
Xbox One: Fable Legends аносирован
John117-rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Во время матча один игрок будет управлять злодеем, а трое остальных будут играть за героев. During a match, one player controls a villain, and the other three challenge them. The villain veiws the game from a top-down perspective and can place traps and enemies. В трейлере и на скриншоте четыре героя и один злодей. -
Спасибо за отзыв! Кстати, монтажом и озвучкой занимался автор канала, я подбирал весь материал, а потом обговаривали что и как должно быть. Я уже не стал просить переозвучивать из-за "кОнтента", итак много времени прошло. Насчёт урока истории... ну не знаю, хотелось показать логичное обоснование появления этих костюмов у спартанцев, ведь 343i придумали своего рода "сюжет" для мультиплеера. Насчёт заставки полностью согласен, чуть позже будет другая. P.S. классная картинка в подписи
-
Слоупок-новость о Champions Bundle, к сожалению получилось сделать гораздо позже, чем хотелось, но постарался собрать как можно больше подробностей. Первый опыт в создании такой видео-новости. http://www.youtube.com/watch?v=16Kek2zKgs0
-
HabraHabr: «Фактура убила текстуру?» — мысли о роли текстур, фактур и материалов в играх Статья по большей части о том, какие технологии используются в игре для получения такой качественной картинки. Уверен, кому-то да будет интересно.
- 4 929 ответов
-
- the division
- tom clancy
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Microsoft: Мы уже выпустили продукт для пользователей без интернета - Xbox 360
John117-rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Так я не понял, консоль блокирует возможность игры после 24 часов оффлайна лишь до следующего подключения к Интернету? -
Ничего нового, пересказ того, что в трейлере и геймплейном видео.
- 4 929 ответов
-
- the division
- tom clancy
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Community Question (NEW!) Sometimes you have questions, and sometimes we have answers. This is one of those weeks! From o Nondual o: Any new news about when the File Share system will become available? Yes! We have updates about two things we’re currently working on in regard to the Halo 4 File Share. • In-game search: We expect the in-game search feature to come online at the end of January (the 29th specifically). • Web File Share: The Halo 4 File Share is coming to the web version of Halo Waypoint in late February. Halo Bulletin 16.01.13
-
Рекламый ролик FUD Enlist с русскими субтитрами [i]"Зачисление" (Enlist) - короткий рекламный ролик сериала "Идущий к рассвету" (Forward Unto Down). В этом ролике трое кадетов академии Корбулона (Томас Ласки (Thomas Lasky), Майкл Салливан (Michael Sullivan) и Викерс (Vickers)) рассказывают о своих мыслях и чувствах.[/i] [media='']http://www.youtube.com/watch?v=cM0HlKckAWo[/media] Планирую и для Cryo сделать субтитры.
-
Русские субтитры к трейлеру Forward Unto Dawn: [media='']http://www.youtube.com/watch?v=DDHZC9KcjpY[/media]
-
На Waypoint наконец сделали [url="http://halo.xbox.com/en-us/haloreach/filebrowser"]File Browser[/url] для Halo: Reach ([size=3]Screenshots,[/size][size=3]Game Types,[/size][size=3]Films[/size],[size=3]Rendered Films,[/size][size=3]Map Variants)[/size].
-
[quote name='ЕвгенийМиркин' timestamp='1339491780' post='2709490'] Может читает кто книги Хейлы, есть ли перевод на русском всех книг и какая хронология? [/quote] Азбука издала: The Fall of Reach - Падение Предела Flood - Потоп First Strike - Первый Удар Переведено фанатами: Cryptum Primordium - в процессе (8 глав) Два рассказа из Evolutions: Человеческие слабости и Палас Отель. Все есть в электронном виде кроме Первого удара, но если народу наберется, то может отсканируют. Могу дать ссылки, если нужно.
-
Русские субтитры к тому, что показали на Е3: [media='']http://www.youtube.com/watch?v=nZf_eWE9oww[/media] [media='']http://www.youtube.com/watch?v=M9jVpmis6P4[/media]
-
[quote name='DarKkirk' timestamp='1334087133' post='2609358'] Прошел игру два раза, но не могу никак понять, как наш главный герой приземлился на рич после того как подорвался корвет [/quote] [url="http://halo.wikia.com/wiki/M-Spec_Reentry_Pack"][b]M-Spec Reentry Pack[/b][/url] Что-то вроде джет пака на спине у спартанца, прикрепляется, когда садишься в "Сэйбер". Действует может как джет пак, может как парашут, может и то и то, не объясняется нигде.
-
Уже не актуально, но все же Making Halo 4: Composing Worlds с русскими субтитрами: [media='']http://www.youtube.com/watch?v=ebhamK8fmHw[/media] В планах еще Save The Date & Remember to not Forget, но транскрипцию на английском, как и для Composing Worlds не спешат делать.
-
[center][img]http://s019.radikal.ru/i607/1203/23/9d822e3781dd.jpg[/img][/center] [i]Если посмотришь налево, не увидишь ничего кроме промышленных построек, созданных человеком. Если посмотришь направо, то взгляду откроется лишь бескрайний космос. Вот такой вид открывается, пока бродишь по одной из платформ таинственного корабля, предназначенного для добычи полезных ископаемых.[/i] [i]Пройдя через несколько этажей, спустившись через по нескольким лестницам, и обойдя несколько контейнеров, которые захламляют внешнюю палубу, вы украдкой можете взглянуть внутрь корабля, где можно увидеть очертания недостроенного меха. Любопытство берет верх, и вы решаетесь пройти еще несколько узких, извилистых коридоров корабля, чтобы взглянуть поближе.[/i] [i]Мы надеемся вы захватили с собой оружие, потому что, если ваш опыт сравним с нашим, оно вам понадобится.[/i] [i]Впрочем, добро пожаловать на [b]Warhouse[/b].[/i] [i]Изначальной концепцией Warhouse (это рабочее название и неокончательное название карты) было построить карту поменьше для режима Slayer. Она родилась из идеи, что симметричные карты не должны быть ничем особо не примечательными. Мы хотели, что бы она запомнилась чем-то интересным, чем-то чего еще не было во вселенной Halo, и могла поведать какую-то историю.[/i] [i]Мы рассматривали несколько тематик для карты: космическая платформа, пугающие научные эксперименты и полигон ККОН посреди джунглей, на котором проводят биологические исследования. Мы остановились на идее с космической платформой, которая в результате развилась до находящегося в стратосфере корабля, добывающего газ. Эта идея предлагала не только объяснение наличия гравитации, но и больше возможностей игрокам ориентироваться на карте.[/i] [i]Вдохновение для карты черпалось из различных мест: нефтеперерабатывающие заводы, огромные мехи из фильмов и мультфильмов, кадры НАСА газовых гигантов, военно-морские верфи и авианосцы. Мы также на протяжении разработки ссылались на различные хорошо проработанные скай-фай места.[/i] [i]Т.к. Warhouse симметричная карта, нашей величайшим испытанием было убедиться, что игроки знают, где они, находясь в любой точке карты, а также чтобы карта визуально могла поведать какую-то историю. Есть множество сложных, симметричных путей, которые могут запутать, поэтому мы создали ориентиры, которые помогут ощутить уникальность каждой позиции.[/i] [i]К тому же затруднял тот факт, что абсолютно все вокруг было построено человеком. Решение пришло в виде симметричных элементов дизайна, которые сочетаются с геометрией каждой стороны и убеждают игроков, что стороны визуально сильно отличаются.[/i] [i]Мы хотели, что бы это игровое пространство было схоже с симметричными картами из предыдущих частей Halo. Есть множество путей ведущих из центральной комнаты, позволяющих удивить противника нападением с неожиданного направления или отделить его от команды. Есть также пути позволяющие подкрасться с тыла. Так как это симметричная карта, одна из команд не имеет преимущества над другой, на основе того, где они возрождаются, или то, что часть карты под их контролем.[/i] [i]Если вы фанат игры в небольшой команде, ближних боев или вы любите использовать оружие ближнего боя, то Warhouse создан специально для вас. Если вы не любите играть в небольшой команде, не любите ближний бой, не выносите оружие ближнего боя, то Warhouse все равно создан специально для вас. Вот увидите. Ждем Holiday 2012. [/i] Источник: [url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/28/The-Halo-Bulletin-32812.aspx"]Halo Bulletin 28.3.12[/url] Перевод: [url="http://halouniverse.ru/index.php/news-feed/74-news-halo-4/713-halo4-warhouse.html"]HaloUniverse.ru[/url] [center][img]http://s019.radikal.ru/i601/1203/3a/0e5c23529b80.jpg[/img] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_640x480.jpg"]640 x 480[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_1600x1200.jpg"]1600 x 1200[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_800x600.jpg"]800 x 600[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_1856x1392.jpg"]1856 x 1392[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_1024x768.jpg"]1024 x 768[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_1920x1080p.jpg"]1920 x 1080[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_1280x720p.jpg"]1280 x 720[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_2048x1536.jpg"]2048 x 1536[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_1280x1024.jpg"]1280 x 1024[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_3_3360x2100.jpg"]3360 x 2100[/url][/size] [img]http://s001.radikal.ru/i194/1203/85/8f87f4c53dfa.jpg[/img] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_640x480.jpg"]640 x 480[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_1600x1200.jpg"]1600 x 1200[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_800x600.jpg"]800 x 600[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_1856x1392.jpg"]1856 x 1392[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_1024x768.jpg"]1024 x 768[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_1920x1080p.jpg"]1920 x 1080[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_1280x720p.jpg"]1280 x 720[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_2048x1536.jpg"]2048 x 1536[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_1280x1024.jpg"]1280 x 1024[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_1_3360x2100.jpg"]3360 x 2100[/url][/size] [img]http://s017.radikal.ru/i442/1203/44/fb915f68e7a5.jpg[/img] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_640x480.jpg"]640 x 480[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_1600x1200.jpg"]1600 x 1200[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_800x600.jpg"]800 x 600[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_1856x1392.jpg"]1856 x 1392[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_1024x768.jpg"]1024 x 768[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_1920x1080p.jpg"]1920 x 1080[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_1280x720p.jpg"]1280 x 720[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_2048x1536.jpg"]2048 x 1536[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_1280x1024.jpg"]1280 x 1024[/url][/size] [size=2][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f28%2fHalo4_2_3360x2100.jpg"]3360 x 2100[/url][/size][/center] P.S. кому-нибудь интересны изменения в матчмейкинге Halo: Reach? Могу скидывать в соответствующую тему.
-
[i] Волнистые облака прошлого. Ослепляющее солнце. Вы даже не можете представить внушительного масштаба грандиозных башен окружающих вас. Ваш взгляд пробегает по плавным линиям архитектуры фореранеров, и вы неожиданно спрашиваете себя: "Где я?". И вы слышите ответ, шепот едва различимый среди свиста ветра: "Ты внутри башни, зависшей в атмосфере..."[/i][center][i]Ты на Wraparound.[/i] [url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f21%2fwc1-2.jpg"][img]http://s019.radikal.ru/i630/1203/23/62a86ede44ed.jpg[/img][/url] [i](увеличение по клику)[/i][/center] [i] Wraparound одна из первых карт, над которой мы начали работу в Halo 4, и так как в процессе разработки игры она была сделана довольно рано, эта карта была несколько раз переделана. Дизайн остался прежним. Визуально карта с каждым разом становилась более нарядной.[/i] [i]В первый раз карта не соответствовала нашему виденью стиля форераннеров, поэтому мы (в буквальном смысле) вернулись к чертежной доске. Значительный прогресс был сделан, когда карта была переделана в третий раз, и тогда эта карта стала неотъемлемой частью, помогающей определить визуальный стиль строений форераннеров в Halo 4.[/i] [i]Были вещи, которые мы очень хотели поместить на эту карту: колоссального размера башни, высокие строения со сложной структурой и уже знакомое таинственное небо. Кроме того, мы сочли важным, создать ощущение движения. Когда смотришь на стоп-кадр Wraparound, то можно заметить два разных направления. Игроки смогут следовать этим направлениям, которые помогут ориентироваться в двух двухуровневом игровом пространстве.[/i] [i]Стилистически, основная идея карты близка к некоторым маленьким, симметричным аренам из Halo: CE, 2 и 3. Мы хотели сделать сбалансированную карту для соревновательных матчей, где Хэйло будет проявляться в чистом виде: прицеливание, бег, стрельба, прыжки.[/i] [center][url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f3%2f21%2fwc2-2.jpg"][img]http://s019.radikal.ru/i639/1203/e0/03cbbf826fb4.jpg[/img][/url] [i](увеличение по клику)[/i][/center] [i]Есть зазоры, которые можно использовать, чтобы попасть в центр, так что если вы окажетесь на стороне проигравших, вы можете прыгнуть вниз, перезарядить свой щит и восстановить самообладание. Те же зазоры могут подарить вам наполненные адреналином моменты, когда вы готовые к бою прыгаете в центр, уверенные в себе, что вы, собственно, собираетесь закончить бой.[/i] [i]Да, вы - защитник человечества, борец с древним злом, носите бандаж и кибернетически улучшенный супер-солдат. И да, будут такие моменты, когда вы в полной мере ощутите это.[/i] [i]Все же, вернемся к карте. Проходы в центре обеспечивают дальний обзор. Эта карта не эффективна для дальнобойных орудий, но, если достаточно внимательно присмотреться, то можно найти пару локаций, где их можно будет использовать эффективно. Как и стоит ожидать от маленькой карты, основная часть сражений будет происходить в центре. Не зависимо от того, как идет матч, карта задает тенденцию доиграть до конца.[/i] [i]Центр является пунктом сосредоточения. Хотя вы можете добраться туда пешком, гравитационные лифты также доступны для запуска вас прямо в эту многоместную область. В дополнение к установленным способам добраться туда, есть несколько секретных маршрутов, которые ведут с нижнего уровня на верх в центр, но это для игроков, которые заметят углы столбов, ведущих наверх.[/i] [i]Вы вероятно удивлены, почему нет новых скриншотов Wraparound. Многие из вас скажут, что мне просто нравится мучить вас. На самом же деле, если мы не выкладываем какую-то информацию, значит для этого есть причина. Две основных причины: мы выкладываем лишь то, что почти полностью готово или близко к завершению (чтобы уменьшить разочарование, что что-то поменяли), или этот материал планируется показать позже. Я советую перечитать первый абзац и определить, какой из двух вариантов подходит.[/i] [url="http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/21/The-Halo-Bulletin-32112.aspx"]Источник: Halo Bulletin 21.03.12[/url] [url="http://halouniverse.ru/index.php/news-feed/74-news-halo-4/712-wraparound.html"]Перевод: HaloUniverse.ru[/url]
-
[b][offtopic][member=heroolympus], пожалуйста. Хм... мы знакомы?[/offtopic][/b] Что ж, хорошо, что не стал переводить FAQ из бюллетеня.
-
С опозданием, но все же Making Halo 4: First Look с русскими субтитрами: [media='']http://www.youtube.com/watch?v=yxOjvEAawe0[/media]
-
[quote name='Vice Wolf' timestamp='1328879766' post='2511699']Фейк? [/quote] Первый кадр да: [media='']http://www.youtube.com/watch?v=Hi2TWeUYisY[/media]
-
Итак, одиннадцатый и последний терминал, который можно открыть в Halo Waypoint: [media='']http://www.youtube.com/watch?v=flNBZK6k-ls[/media] [url="http://halouniverse.ru/index.php/news-feed/73-news-halo-combat-evolved-anniversary-/701-anniversaryterminals.html"]Все терминалы (HaloUniverse.Ru)[/url] / [url="http://www.youtube.com/playlist?list=PL9792A52E4FA98588"]Плейлиcт на youtube[/url] Если кто не в курсе, нужно открыть все терминалы в Anniversary, затем зайти на Halo Waypoint и дальше как тут показано:[size=3] [url="http://youtu.be/mQS60r8rI9g"]Halo: Anniversary Terminal Code Guide[/url]. К тому же получите [b]100,000[/b] cR в Halo: Reach.[/size] Плюс, еще есть фанатский перевод [b]Halo: Cryptum[/b], если кто заинтересован можно скачать: [url="http://narod.ru/disk/38248479001/Cryptum_rus.rar.html"]перевод[/url] и [url="http://narod.ru/disk/38249216001/Cryptum_eng.rar.html"]английскую версию[/url]. Надеюсь, перевод понравился, но можно и покритиковать.