Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент Semicuda
-
Майкл Абраш и Джон Кармак снова вместе
Semicuda ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b][member='Xize'][/b],[b][member='augury'][/b],http://gamemag.ru/news/dgon-karmak-budet-sozdavat-igri-dlya-oculus-rift-93062 -
Майкл Абраш и Джон Кармак снова вместе
Semicuda ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Дрим тим. Не терпится увидеть результаты в виде первой игры, где участвует Кармак -
[quote name="ACE" post="4032463" timestamp="1396004939"]и почему я не удивлен, что аргументированного ответа от фанатика фф13-2 не будет?[/quote] http://forums.gamemag.ru/topic/78849-halo-4/page-196#entry3010542
-
[member='Fat Ninja'], не совсем понял к чему это. В дрс2 такого точно много, особенно у рыцареподобных боссов. Вообще по части сложности, как я уже писал выше, в соулсах разговоры очень условны. Поскольку главный фактор в этом вопросе - какой лвл у игрока. Вспомил арториаса на нг+ с 99м лвлом и прослезился [member='Dormant'], я бы вам тоже самое порекомендовал. Другие меня прекрасно понимают, насколько я вижу. А со слюнями не в тему влезли вы
-
[b][member='Dormant'][/b], http://bfolder.ru/_ph/41/2/448914196.jpg А вообще рекомендую повнимательнее читать о чем и главное как идет разговор
-
[b][member='Fat Ninja'][/b], в первое прохождение? Совершенно не помню, могу сказать лишь что никогда игра не раздражала тем что приходилось добегать до боссов. Какаято надуманная проблема
-
[member='DGQ'], в таком случае ви нид ту го дипер и рассматривать различные условия, которые позволят любому игроку пройти сложного босса с пары попыток. Например, в Дрс2 и Дес больше всего аптечек, только в десе не будет рядом костра с боссом. Следовательно дес будет в этом плане сложнее, но ведь существуют же знаки призыва которые в Дес и ДрС1 очень сильно облегчали прохождение даже слишком сложных боссов (в Дрс2 это пофиксили наконец-то). Приправим это возможностью нафармить себе лвл, универсальное средство облегчения игры. Короче говоря у игрока есть куча возможностей в любой части
-
[member='DGQ'], мне кажется тут разница все же имеется м?
-
[member='Fat Ninja'], через 2-3 захода босс обычно дохлый лежит
-
Никакой рутины не было, в дрс2 ты ровно так же пробегаешь локации по нескольку раз. Плюс разная механика дс и дрс1 в плане аптечек и срезы о которых упоминали выше. А далеко расположенный бонфаер - это ни что иное как отсутствие точки сохранения, что дает небольшое моральное давление при битве с боссом.
-
[member='DGQ'], что-то я не совсем понимаю, по твоему я должен тебе приводить объективные доводы типа: а вот тут музыка лучше потому что она лучше!? Ну я могу написать про безликость и неоригинальность практически всех боссов. А те что есть, копипаста с прошлых частей. По части дизайна уровней, Дрс2 создает впечатление хаотичного набора локаций, каждая из которого крайне линейна (а обещалось совершено другое) и плохо связанная с остальными. И кто сказал что я не ощутил разделения атмосферы между 3мя частями. Они очень даже разные, только я не считаю Дрс2 достойной стоять рядом Дрс1 и Дес. Ни за что не поверю что дизайнеры Астреи, Сифа, Смуга, 4х королей и тд сделали убогих грешницу, паучиху и тонну безликих боссов
-
То что ты раздул слона из чего-то малого не делает ее хорошей. Видишь, я тоже так умею. Только атмосфера это не только дизайн локаций и прочее. Связь сюжета и лора с персонажами, оригинальные боссы, музыка. Все это значительно хуже первой части и тем более демонов А это тут причем? Кого волнует такая "статистика"?
-
[member='Rebial'], так на многих уровнях срезы были, не везде конечно
-
[quote name='Raiden_MG' timestamp='1395993893' post='4031982'] Как мне показалось игра стала проще. Или мне показалось? [/quote] Не показалось. Большую роль в этом играют часто понатыканные бонфаеры и обязательный перед боссом. Самый идеальный вариант был в демонах, где боссы были только в конце уровня [quote name='DGQ' timestamp='1395993246' post='4031959'] уметь надо чувствовать то, что дают попробовать [/quote] действительно, даже как-то и не подумал что надо было научиться этому перед столь атмосферной игрой
-
Худшая часть в серии соулсов. Мне понравились многие геймплейные улучшения, но на этом ее плюсы заканчиваются. Атмосферности старых солулсов нет и близко
-
PlayStation Turkey: The Last of Us выйдет на PS4 этим летом
Semicuda ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Даже если будет апгрейд, куплю по новой американку, по названным выше причинам -
Звукорежиссер Demon’s Souls и Dark Souls покидает FromSoftware
Semicuda ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='ACE'], а, ну тогда проблема в другом, очевидно -
Звукорежиссер Demon’s Souls и Dark Souls покидает FromSoftware
Semicuda ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='ACE'], зависит от того на чем слушать. На счет музыки, это к слову пришлось -
Звукорежиссер Demon’s Souls и Dark Souls покидает FromSoftware
Semicuda ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С технической точки зрения звук в соулсах та еще дрянь. Если говорить о музыке, то мне она очень понравилась в демонах, показалась удовлетворительной в ДрС1 и совершенно не понравилась во втором. Иными словами заметен регресс -
[member='choboss'], ты говоришь о том чтобы закалить посох магическим камнем? Вот этого я не делал, кстати. Какой лвл?
- 9 506 ответов
-
- tanimura
- scholar of the first sin
- (и ещё 3 )
-
[member='MadMaxxx'], эээ, я игру уже давно прошел
- 9 506 ответов
-
- tanimura
- scholar of the first sin
- (и ещё 3 )
-
[member='MadMaxxx'], спасибо, мне это очень помогло
- 9 506 ответов
-
- tanimura
- scholar of the first sin
- (и ещё 3 )
-
Кто-нибудь разбирается в интеллект билдах? Делал все как по гайду, качнул инт на 50, одел броню львиного мага (шапочку для каста правда не достал) и надыбал посох из локации с драконами, тот что 50 интеллекта требует. В общем дамаг от спеллов никакущий, на видяшках те же магии наносят гораздо больше урона. Вот думаю что не так сделал
- 9 506 ответов
-
- tanimura
- scholar of the first sin
- (и ещё 3 )
-
Директор DriveClub Кол Роджерс покинул Evolution Studios в феврале
Semicuda ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сколько радости у хейтеров и лицемеров -
[member='SleepingL1on'], я вообще не уверен что нг+ буду проходить до конца, а вы мне тут такие страсти рассказываете)
- 9 506 ответов
-
- tanimura
- scholar of the first sin
- (и ещё 3 )