Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент (ck)
-
Дошел до ада. Чистый геймплей, шутер элемент и всё что связано с оружием, шутингом и мобами на высоте. Карты не рельсы. Нет почти ни одного элемента из современных дженерик-йоба-шутеров. Динамика и аддиктивность на порядок выше чем Вульфе, ощущается как игра id старой школы . Никакой кинематографичности. Очень высокая реплейабилити. Лучшая игра id со времен 90х и лучший шутер этого поколения.
- 3 486 ответов
-
Какие девкиты, он беливит просто ...
-
Забыл Super Mario Galaxy 1-2 и Wii Sports/Resort.
-
Заряди оружие тьмой. От ее комбо в танце во второй фазе очень легко увернуться. Я прошел ее даже без перекатов.
- 8 644 ответа
-
- from software
- dark souls 3
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ох уже это нагнетение хайпа. Эмили пишет так будто бы уже знает что такое НХ.
-
[b][member='SkyerIst'][/b], очень оптичистично касательно показов до Е3. Все же уровень молчания и табу беспрецедентный. Я думаю реалистичный вариант это 27 апреля пресс-релиз с анонсом анонса без каких-либо подробностей и без указания названия консоли (буквально "Мы работаем над новой стационарной консолью с новой концепцией и анонсируем ее на Е3") и со-но на Е3 уже сам эвент в любом виде. Но уже понятно что текущая тишина это затишье перед бурей очень мощной (возмодно мощнейшей для Нин) пиар-кампании и после анонса вплоть до лонча нас ждет просто шквал информации. Это понятно хотя бы потому как с момента анонса в июне (даже если допустить май) останется не более полугода на пиар и создание спроса плюс текущий год это самый перенасыщенный год по играм для PS4 с ее долгостроями (FFXV, LG), миллионом качественной мульти, бестселлерами (U4) и VR. Я имею ввиду что для того чтобы после неудачной WiiU за полгода убедить покупателей приобрести NX конкретно этой осенью и в праздники возможно только с помощью действительно мощного пиара. Скорее всего сразу после анонса нас ждут почти ежемесячные Директы как это было на заре WiiU.
-
После безуспешных попыток за целый день убить Лотрика оставляю на завтра. Не могу понять в чем причина - и мувсет знаю и тактика корректная, персонаж вкачен почти до софткапа, оружие бронь кольца все в норме но вот убивает он меня в итоге и все. На каждой попытке обязательно пробьёт - либо три-четыре комбо подряд сделает, или бьет сверху два раза подряд сразу во время магии. Смешно но по потраченному времени из всех пяти игр этот босс оказался для меня самым сложным.
- 8 644 ответа
-
- from software
- dark souls 3
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Для меня с ним стандартная ситуация - прилетает магия, я доджу, в этот момент мне впечатывает сверху, пару телепортов, камера на все 360 и добивает.
- 8 644 ответа
-
- from software
- dark souls 3
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У кого-нибудь были проблемы с Лотриком ? Я на нем встрял, 105 уровень часов 8 уже не могу его убить. Попытки сосчитать не смогу :) Вроде и тактику я понимаю но все равно убивает.
- 8 644 ответа
-
- from software
- dark souls 3
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
[b][member='Xakzevs'][/b], все нормально со сложностью. Будет много классических сложных моментов.
- 8 644 ответа
-
- from software
- dark souls 3
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кодима разве уже начал разработку ? Он же только что бухал со всеми по разным странам ... Но в любом случае я скорее поверю что новая игра Кодзимы будет посвещена боевым роботам и клонам-солдатам чем будет являться хоррором и тем более духовным наследником СХ.
-
Мастерпис. Ребята доказали что в современное время вообще нельзя верить никаким утечкам ткнув всех хайпнутых носом в известную субстанцию. Более того выложи хоть завтра кто-нибудь фото настоящей NX или ее контроллера никто не поверит. Да я думаю после этой истории больше никто никогда серьезно не поверит ни в какие "прототипы".
-
То что объект физически существует не отрицает факт того что это подделка.
-
На фоне того что инет очевидно забурлил вбросами и фейками (и явно их будет больше со временем) нет смысла пытаться различать что из них правда а что нет. Можно благополучно забыть об NX до первых официальных новостей и вообще не обращать внимания ни на какую стороннюю инфу.
-
Тем не менее единственный до сих пор официально подтвержденный конкретный факт касательно NX это то что о ней "расскажут подробнее в 2016 году". Все. Остальное вне этого находится в поле гадания на кофейной гуще и спекуляций (фейк не фейк, контроллер портатив, гибрид не гибрид), в том числе и утечки, которые в последствии могут оказаться очень далекими от реальности. Поэтому надо чуть-чуть подождать, до E3 меньше трех месяцев, это время пролетит незаметно тем более что не исключен вариант что ее в каком-то виде покажут (обсудят, затизерят) до выставки, 2016 финансовый год стартует с 1го апреля и я думаю с этой даты можно действительно ожидать информации. В любом случае, ее покажут прямо вот вот. По самой утечке. Если предположить что концепция утекшего контроллера ( именно концепция, тк ясно что если это прототип или девкит то ритэйл версия в любом случае будет отличаться в сторону большей эргономики) не фейк, является все же контроллером для консоли (а не портатив и не часть гибрида) и имеет отношение к финальному продукту то здесь мне очень сложно составить какое-либо мнение. С одной стороны отсутствие кнопок это при беглом взгляде это как минимум спорно (убого) и кажется "инновацией" высосанной из пальца : зачем имитировать кнопки если можно использовать физические даже в рамках фри форм дисплея, сам дисплей предпологает гладкую поверхность рандомную форму и расположение кнопок поэтому не понятно как на нем играть в динамичные игры вслепую смотря только на ТВ (на обычном геймпаде палец изначально может лежать на нужных кнопках либо находиться между ними с рефлекторным пониманием где какая кнопка, здесь же остается под сомнением даже учитывая отдачу какие будут ощущения при не отрывании пальца с "кнопки" и нажатии на нее при этом и все это помножено на то что в теории у каждой игры может быть своя раскладка). Да и вообще в итоге он выглядит как прокаченный виюпад 2.0 с учетом современных технологий (фри-форм, тактильная отдача) и очень спорными отпугивающими решениями (форма, отсутствие кнопок) с которым ни один разработчик кроме самой Н не станет заморчиватся (про то как и кем использовался виюпад всем известно). Все это как-то не логично по отношению к тому что Кимисима лично говорил что концепция NX не будет связана с Wii и WiiU и будет чем-то совершенно новым (а здесь как мы видим "инновация" в третий раз подряд касается контроллинга и по сути является продолжением идей WiiU). С другой стороны я не исключаю возможности что здесь может иметь место фактор ксенофобии при новизне самого продукта. Многие революционные и по-настоящему новые вещи изначально невозможно оценить не испытав самостоятельно и в силу новизны они всегда попадают под шквал необъективной критики (к примеру тот же Wiimote в свое время или iPad который обсирали как могли и не понимали зачем нужен "большой айфон", итог известен). Так что гипотетически (только гипотетически) я не исключаю возможности что Нин смогла создать невероятно качественный новый во всех смыслах контроллер при котором имитация кнопки выигрывает (или по крайней мере не хуже) чем использование физических кнопок. В конце концов есть определенные факты как то что Нин нельзя облажаться после WiiU и им надо гарантировано выстрелить, что идеи досконально обсуждаются перед воплощением а сами продукты тестируют тысячи раз, что данную идею (при условии ее реальности) одобрил сам Ивата и внутренние разработчики (Миямото и тд) которые сами являлись апологетами физических кнопок (вспомните слова Иваты про то что на смартфоне нельзя играть в Марио тк на нем нет кнопок). Мое итоговое мнение - как портатив имеет место быть (логичная замена двум экранам с "инновацией", главные элементы создающие неудобства на тачскринах как стики шифты и отсутствие ощущения кнопки решены, тем более что кнопки всегда перед глазами ), как контроллер пока не попробую на динамичных играх требовательных к техничности в управлении в удобство не поверю. В общем надо ждать презентации и все. P.S. К тому же как считают многие действительные настоящие "инновации" определяющие NX могут быть вообще никак не связаны с контроллером (даже с таким) и сама киллер-фича которая является "brand new concept" и "боятся показывать рано чтобы не украли конкуренты" может лежать совсем в другой плоскости тк ясно что идею такого контроллера никто из текущих платформодержателей "воровать" не будет, даже за бесплатно.
-
Эх, был бы на японской PS4 инглиш ...
- 8 644 ответа
-
- from software
- dark souls 3
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
XBOX-PC, PS 4,5, еле прожившая 3,5 года WiiU, все со слабым железом . Поколение неудачников какое-то.
-
Правильно, не понимаешь. Не надо сравнивать.
-
Финальные спеки PSVR известны ?
-
[member='Di'], пардон за минус, вышло случайно :) Мнение четкое и дает правильное понимание особенностей игры, as always. Сейчас восполню плюсами.
-
Ну вы еще коллективно придите к выводу что все что относится к сюжетной части MGSV находится на уровне предыдущих частей, первой или второй допустим. Какие шероховатости ? Проблема не в нарративе и не в ретконах и не в технических несостыковках. Игра провал с точки зрения режиссуры, повествования. ГГ нет, персонажи пустые статичные с точки зрения эмоций болванки вся мотивация которых уместиться в пару примитивных намерений и идей крутящихся как пластинка сквозь всю игру (конченный "отравленный" змей - мы бриллиантовые псы, миллер-шифр/мы должны отомстить (даже если уже отомстили) , череп-какая-то там месть из-за зависти которую он внезапно женской логикой осознал но ради рынка сбыта и власти а вообще он хотел бы сдохнуть потому что живет во тьме, код толкер-эти паразиты такие паразиты надо спасать всех от паразитов, оцелот фактически отсутствует, хью - Я ни в чем не виноват!, ликвид просто обиделся на взрослых и т.д). В комплексе вся эта галиматья не представляет никакой ценности ни сама по себе, так как является просто цепочкой зафиленных событий чтобы вообще был хоть какой-то сценарий и не несет никаких идей ни как отдельное произведение ни для серии. Связующее звено ? Простите где ? Линчевская концовка возле зеркала и то что в МГ1 злодей фантом никак не связывает серию от пис волкера до мг, твист просто обьясняет глупость с воскрешением бб в мг2. Все что есть в MGSV это такая вещь в себе, все события локальны и лишь косвенно распространяются на прошлое и будущее. Звеном было бы раскрытие создания Аутер Хэвэн, превращение Венома в личность, злодея. Здесь могло бы быть много интересных сюжетных ходов (например что веном и череп могли бы обьединиться против зеро, и вместе с мантисом и ликвидом вышла бы шикарная команда боссов и в середине ввели бы нового протагониста снейка/грея фокса) И здесь можно было бы затронуть много тем о мести, о "легендарности" бб и вообще значении идей босс/бб/зеро, переходе на темную сторону и т.д Можно было повернуть и с другой стороны, развеять легенду ББ и показать его как мужика которому все равно на то что его базу разрушили и убили всех товарищей, который не прочь использовать вместо себя "литературного негра" и построить на его разрушенной жизни свою легенду и раскрыть трагедию Венома (человек который полностью пожертвовал своей жизнью ради бб но стал призраком т.к мы знаем что в будущем о нем никому и никогда не будет известно). У сюжета есть предпосылки для реализации чего угодно, можно было крутить его в любую сторону. Но в нем не раскрыто ничего и мы имеем что имеем. И это только в общем, не вспоминая кучу других минусов (рванное сериальное повествование и почти полная бессодержательность и отсутствие постановки в сюжетной кампании , бессмысленные, не своевременные и не имеющие смысловой нагрузки диалоги, идиотизм некоторых ключевых сцен вроде всего что происходит в финальной миссии с черепом, полная сырость второй главы и многое другое). MGSV это вообще не MGS, они всегда были цельными и содержательными произведениями которые поднимали определенные актуальные и не характерные для игр темы, раскрывали персонажей как людей, несли определенный месседж игроку при этом обладая очень насыщенным сценарным действием с обилием твистов и их очень своевременной подачей. Здесь всего этого нет, MGSV это просто игра-эксперимент Кодзимы по реализации стелс-механики в открытом мире про аватара-игрока в сеттинге MGS.
-
Мне MGSV показался ближе всего к MG1 - геймплей, музыка и какой-никакой зафилленный сюжет с редкими сценками чтобы как-то объяснить происходящее.
-
Идея с медиком нормальная, она могла получить превосходную реализацию в рамках тех персонажей которые есть в игре и обьяснить многие моменты саги. Но тут настолько все пусто глупо и бездарно что хоть самому фанфик пиши. Кто-нибудь может дать ссылки на все кассеты ? Лень включать консоль чтобы переслушивать.
